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器用貧乏って感じかね
>> 260の説明がとても分かりやすいと思うな
キューバンボムラは発動してもしばらくは単なるインク全回復と考えて、メインで近距離塗りをした方がいいと思った。終わり際のスペ回収できるいくつかを確実に相手インクに投げ込む方が塗りにも戦況にも効率がいいから。あと発動前は壁際とか味方のすぐ後ろとかに位置取りしてから撃つと、ボムラ中に邪魔されないように感じた。
壁を登り切る際、大抵はイカ状態で小ジャンプのような挙動をしてしまうためタイムロスが発生するが、登り切る直前に一瞬ZLトリガーを離して人状態になると、その挙動をある程度カットできる。
攻撃積み過ぎやろwww 多くても22(メイン1サブ4)くらいでいいと思う
イカ速人速積んで相手を撹乱するの楽しい♪
回り込みながら一方的に撃ち込むのはスピコラあるある、バレルやハイドラと違ってインファイトになりやすい程度の射程しかないしね
スパショにどれだけの価値を見出だせるか次第だよな
スパショが通りにくいステージでは実質サブ&スペシャル封印という悲しさ
そもそもモンガラで短射程の人権が・・・
ガロンの動きやすさは、塗りのうち軌跡部分が占める割合の高さにあるんじゃないかと思った。
連射がきくブキほど先端(着弾箇所)の割合が高まる傾向にあるようだけど、
そもそも軌跡と先端で分けてること自体に偏りがあるから、軌跡割合の高いガロンとかH3はこの偏りを相殺してバランス良く塗れるのかなって。
あと先端塗りで万遍なく塗ろうとすると適宜地面狙ったりしなきゃいけない一方、軌跡塗りを活用するのは取り敢えず水平に撃ってりゃいい分お手軽ではあるか
モンガラエリアがきつい。開幕直進より右のほうがいいかな。そもそもプレイしない方がいいくらいかも。相手の横をとることがほとんどできないんだよなぁ
攻撃よりイカ速の恩恵が大きいな。重量ペナルティ無くす程度だけでも立ち回り良くなるね。ダイオウ発動した時も高速だし強いぞ。もっともチャーに打開自体無理だから切り札でしかないけどw
こいつの集弾の感覚はシャープマーカーあたりで練習すればつかみやすいかも。今防御積みベースで使ってるけど人速とかはそこまで積まなくてもスシコラガロンブラスターあたりは余裕。ただ積まないとスピコラZAP人速積んでる同族はキツイ。イカ速は少しでいいから積むべき。トリガーは結局2回やらないと行けないって割り切れば攻撃は積まなくてもいい感じかな。
攻撃28防御10ヒト速9+安全靴ってギアどう思う?よくない?
エリアはバケツも強いぞ。射程とあいまってクイコンがカーボン以上に強力。カーボンのギアも流用できるしカーボン使いにもオススメ。
他武器はもとより、プライム三兄弟は特に使い手やステージに応じて千差万別なのはプレイしてればわかる事だから、その程度の前提が理解できてないアホ丸出しの書き込みは気にする必要ないと思うぞ。俺なんかチャージャーよりローラーが全く扱えないしなw
回答ありがとう インク回復6と攻撃9も積んでる(ボム飛はメイン3個とサブ1個)運が良ければボムラッシュでチャージャー倒せたりできるよ
なにそれ面白そう試してみます。
.52ガロンデコにステジャンってあり?
初心者やこのゲーム始めたばかりのプレイヤーにとって、勝ち負けとか強弱度外視して、最も分かりやすくて斬新で使っていて楽しいと思わせるブキだから、じゃないかな?
なんとなくローラー初心者向け、って感じがするからかねぇ、横判定こっちのが強いし
スプスコの場合、拡大しても相手がスコープ外になっても直後にドラッグショット決められるくらいタイミング短いけど、リッスコの場合どうなの?
ボム飛10攻撃22サブ19回復6でおk?
ヘッドホンでL3D使ってたら、家族からカチャカチャうるさいと言われた。
さとっこと2438学園の影響じゃないかな。
なんやかんやポイズンバリアの時点で弱くはない。スピコラのが上位互換というが起伏の多いステージではこちらの方が普通に厄介。
スプロラ(サブスペ込みならロラコラか)の方が弱体化激しいし、使い手流れてきてるんじゃないかと勝手に思ってる
カーボン的には振り効率の大幅向上も追い風かと
ポイズンバリア持ってるカーボンって思って立ち回れば中々キルとれるイメージある
やっぱスコープ付きの人が多いね。たぶん96凸みたいに「強い人はみんなスコープありの方使ってるから、スコープありの方が強い」というイメージが定着してるからだと思うんだよね。でもしっかりとスコープありのメリットデメリットを理解して使ってるって人少ない気がする。
なんか粒が小さい武器でも壁は大粒だと思ったらそういうことだったのか、壁塗りは一応できる程度であり凄く塗れる訳ではないということを頭に入れておきます。
皆さんどうもありがとうございました。
またヒラメ丘を攻略する際には別ルートから攻めたりするか使うブキを変えることも考えようと思います。
勝率は並、更にアプデの度についでで弱体化され続けたブキなのに、使用率がやたら伸びてる謎
大会で活躍したとかも一切無いし謎すぎる
プラベリ使いは無印、コラボ使いの下位互換的な言いぶりが少々鼻につく。ボムラは確かにチンパンでも強いけど別にプライムを極めてく過程でベリーを卒業するものではないと思うよ。
入り組んだ場所はブラスターが最大限活きる地形だからね。ロンブラでも使ってみるとまたちょっと違う世界が見えるかもしれないw
ババッと叩き込むときもあるけど、平地で対スシするなら、ヒト速積んでること多いから横にガーッと動いてエイムをぶらせながら狙い打つ立ち回りもすることがある。相手にポイズンかけてるならなおさら。
凸チャーは本当に怖いよね。芋ってくれりゃ逆に範囲わかるから近寄らず忘れた頃に奇襲仕掛けられるし。ただ上手じゃないと中央降りても瞬薩されるから、ある程度の使い手以外には難しい所だろうね。なんつーか、独特のプレッシャーあるから精神的に蓋をされるような感があってズンズン前にでてくるチャージャーは本当嫌い(褒め言葉)
ボムラはボムが届く位置まで移動しないといけないから利便性の面ではトルネのが安定度は高めだよね。そういう意味でもボム飛距離が凄く活きるんだよなベリーは。
比較的テクのいらない強み押し付けブキってのはすごく正しいと思う
その通り。ただしその差は大きくはない
撃ち合いを考えると決して無視できる差とは言えないけど、キルタイムはスプシュが大きく勝ってるから、潜り込めればスプシュの勝ち
射程外からクイボコンボされたら厳しいけどね
残念だが壁塗りの場合はガロンだろうがジェットだろうがL3の1発でもダイナモ飛沫1つでも1発の塗り範囲は一緒だった。今日試した。
このブキで先端塗り意識する事は比較的少ないと思うけど、シューターに関しちゃ連射力がそのまま壁塗り能力になる&サブに頼れない以上>> 125の通り頑張ってもらうしかない
雫一つあたりの塗り面積の広さを利用してざっと塗るんよ