スプラトゥーンwiki for 2ch

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484
名前なし 2016/09/26 (月) 13:07:23 c49f2@d8b43

マサバって敵にチャージャーがいるとプライム辛くない?金網にあまり乗れないし、金網の下は障害物だらけで短中射程に有利だし。エリア以外ならホコ、ヤグラに意識が向くから活躍できるけど、エリアだときつい。せめて中央高台に壁があったらいいのに、エリアだとないし。

483
名前なし 2016/09/26 (月) 13:03:09 c49f2@d8b43

キル速度の速さを活かし、潜伏からの短い射撃っていうのがプライムの強い使い方だから、ヒト速は短中射程に近づかれたときの対策として使えるかな、という程度。塗りが強くなるといってもデュアルには及ばないんだし。ガチホコのときは、ステージによってつけるときがあるな。

787
名前なし 2016/09/26 (月) 12:26:57 764e6@a0320 >> 768

うん、だからスピコラのサブスペでようやくスシコラの足元程度に使用者が湧くくらいで、メイン自体はそのような強みがあるわけじゃないってことでしょ

203
名前なし 2016/09/26 (月) 10:22:43 3027f@02fd3

マッチング操作は流石に妄想の類だと思うなぁ

216
名前なし 2016/09/26 (月) 09:55:53 2c2bc@7e224

枯れ葉シューター

786
名前なし 2016/09/26 (月) 08:29:43 c68e6@a5edd >> 768

>> 784>> 771の癖があろうともそれを上回る利点・強みがあればもうちょっと使用者は拮抗するはず。の部分ね

785
名前なし 2016/09/26 (月) 07:44:34 764e6@a0320 >> 768

「多くの人」って程スピコラの利用者多くないよ、完全なデータとは言えないけど某集計サイトの登録者数で言えばスピコラはスシコラの僅か8%弱しかいない。ダイナモや96デコと比べても1/3以下。

482
名前なし 2016/09/26 (月) 07:27:23 5a9e2@186f3 >> 481

金網が多いマサバとかだと活躍できそう。
それ以外は正直微妙な気がする。

784
名前なし 2016/09/26 (月) 07:03:26 c68e6@a5edd >> 768

一部のゲーマーだけじゃなく小学生や普段あまりゲームをやらない人も多くやってるこのゲームにおいてそれだけ多くの人が使う利点のある癖武器って、壊れに片足突っ込んでたりしない?

783
名前なし 2016/09/26 (月) 06:48:25 c68e6@a5edd >> 763

モデラーはわからないが、パブロは機動力があるしスプスピも対人性能は決して低いわけじゃない。だいいち、有利な状況を作るのにもスプシャルをためるのにも塗りが重要なこのゲームにおいて”塗りくらいしか”というのは違うんじゃないか?

350
名前なし 2016/09/26 (月) 04:00:56 0dcaf@20ba8 >> 349

ラピブラ、竹ほどは必然ではないと思う。防御積まれても三発当たればいいだけですので…ただ乱戦、混戦時に筋力積みは結構効きますね。どれくらい積むべきかは各々の考え次第じゃないかと…私はギアの都合上25積みが多いです。

782
名前なし 2016/09/26 (月) 02:05:47 83433@a0c1d >> 774

その短所を客観的に数値化は難しい。勝率の高さをもって短所は大したことはないとも云えるし、使用率の低さをもって実は万人向けではないとも云える。私個人で云えば、ローラー、チャージャー、ブラスター、スロッシャーよりははるかに難易度低いし、シューターよりは強い、かな。

481
名前なし 2016/09/26 (月) 01:53:18 6cbd3@760bf

プライムと人速の組み合わせってどのくらい相性いいんだろうか? デュアルのギアそのままで使ってるんだけど、案外使いやすかったもので。因みに人19安全靴、インク回復9、遠投10で後適当です。

781
名前なし 2016/09/26 (月) 01:45:54 b4b88@7e20f >> 768

ダイナモとかはサブスぺ関係なく強いけど

780
名前なし 2016/09/26 (月) 01:44:17 b4b88@7e20f >> 774

短所を把握する必要があるのでこのゲームに確かに存在してる大して短所を把握しなくても勝てるブキほど甘くはないということになる

480
名前なし 2016/09/26 (月) 01:08:24 5a9e2@186f3

プライム3種使ってみたけど、どれもボム飛距離との相性抜群だね。メイン一つでプライムの射程と同じ飛距離に投げれるからオススメ。

202
名前なし 2016/09/26 (月) 00:46:17 94a39@778ed >> 196

連勝連敗が続く傾向があるって言ってる人達が「マッチング操作がある」って言ってるかどうか確認したらいいと思うよ。その人達もウデマエを一気に120程溶かすぐらい連敗するのが普通か?って聞かたらそんなことはないって言いそうだけど。それと、これは自分の経験則なんだけど、S落ちした時普通にプレイしてたらだいたい勝ってるよ。自分以外全員S適正で毎試合勝つのは普通に考えられることだ。SとS+の実力差って多少どころじゃないんだよね。

201
名前なし 2016/09/26 (月) 00:23:41 1c44b@db5af >> 188

>> 197自分の連敗始まってからの確率しか考慮しないのが間違い。

200
名前なし 2016/09/26 (月) 00:13:15 3db10@e44fe >> 196

http://www.biwako.shiga-u.ac.jp/sensei/mnaka/ut/binrand.html このページ見ればわかるけど、確率でいうなら10101010みたいになるより偏る方が普通。

199
名前なし 2016/09/26 (月) 00:08:49 2834d@e44fe >> 188

>> 195が分かりやすい。

198
名前なし 2016/09/26 (月) 00:01:58 修正 3db10@e44fe >> 188

じゃあむしろ自分の調子のせいってことになるんじゃ……>確率的にとても薄い
確率的にとても低いことが起こってるなら「マッチング操作されてる」と考えるより「自分の運(or調子)が悪かった」と考える方が自然じゃね。

197
名前なし 2016/09/25 (日) 23:44:42 764e6@a0320 >> 188

そちらこそ確率の勉強してれば勝率を1/2と仮定してもS+60からSの下層まで連敗し続ける確率がいかに低いか分かると思うけど

196
名前なし 2016/09/25 (日) 23:41:17 764e6@a0320 >> 193

結局S30くらいまで落ちたけど、回線落ちの味方がいた1回を除いて全部勝ってS+まで戻した。逆にこれもこれで勝ちすぎだと思うんだけどね、仮に他のメンバーが全員S適正でS+経験があるのが自分1人だとしても、毎試合毎試合1人多少強いからって勝ち続けられるのは考えにくいし。タチウオでゴルゴリッターが片方にだけ居続けた…とか極端な例ならまだありうるかもしれんけど。スプラが連勝連敗が続く傾向があるってのは少なくとも自分以外の何人かは言ってるようだけどね。

266
名前なし 2016/09/25 (日) 23:30:43 db8b6@b5926 >> 264

流行りのチャー1、ダイナモ1、前衛2の鉄板構成に入るためにはダイナモになり変わるしか立場がないというのも選ばれない原因かもね。どのポジションでもどこかが微妙に足りなかったり過剰になる絶妙なバランス。こいつもある意味ダイナモの被害者なのかも。RPGで言う攻略用のブキで最終的にはイマイチになる的な立場は割と好きだけど。

126
名前なし 2016/09/25 (日) 22:57:46 72620@7e40d

2確ブキだけど、とにかく射程が短い!短射程ゆえに攻めるときのバリアの大切さが分かるブキ。なんちゃって3wayな塗りはかわいくて好き。

215
名前なし 2016/09/25 (日) 22:25:41 e86b9@d9ca5

三つ葉シューターでしょ

479
名前なし 2016/09/25 (日) 22:22:37 3db10@e44fe >> 478

ベリーやコラボを使おうぜ

265
名前なし 2016/09/25 (日) 22:09:26 07450@3a1eb >> 245

シューターは戦闘向きサブスペシャルをもっている方が強い。スプリンクラーやセンサーはダイナモや長射程組の仕事。

221
名前なし 2016/09/25 (日) 22:05:01 1aa12@01731 >> 214

インク飛ばさずに真空波で攻撃するのかな(震え声)
メガホンみたいな感じの判定で

264
名前なし 2016/09/25 (日) 21:57:42 0b95d@18a97

正直このブキは塗りブキだと思っている。メインで1発の威力により相手の萎縮を誘いながら前線を上げながら塗っていく。そしてスパセンで味方にキルを促す。実現の為には味方との連携が非常に重要になるので、味方運もあるし、他のブキ毎の特徴も考えて立ち回る必要がある。そりゃ難しいって。面白いけども。

81
名前なし 2016/09/25 (日) 20:00:00 29938@faac5 >> 80

カラーコーンは総称や俗称ではなく登録商標だから だと思うけどWikiで伏せる意味はないな。テトラポッドやジェットスキーも実は登録商標だから気を付けるんだぜ。

214
名前なし 2016/09/25 (日) 19:54:17 8086c@e080b >> 210

さくらシューターはどう?

779
名前なし 2016/09/25 (日) 19:19:35 c68e6@a5edd >> 761

射撃時間と攻撃力の違いによる差は、結構でかいぞ。機動力の面でも違うし

1096
名前なし 2016/09/25 (日) 18:37:06 2834d@e44fe

相手の場合と味方の場合で評価を変えるのはおかしい。「味方にいると塗り負担=相手にいれば相手にとって塗り負担」「相手にいると射線でうざい=味方にいれば相手にとって射線でうざい」

1095
名前なし 2016/09/25 (日) 18:31:35 5a9e2@b5e3b

敵にいても味方にいても嫌われるブキって普通そうそういないよなwww やはりクイボは取り上げるべき

220
名前なし 2016/09/25 (日) 18:24:20 5a9e2@186f3

ナワバリでリッター系増えてきてない?8人中半分くらいリッターが当たり前になってきてるんだけど

263
名前なし 2016/09/25 (日) 17:33:05 修正 1e213@7e6c2 >> 259

赤ZAPは見るからにエリアで使用率&勝率引き上げてるね。無印96との比較では、ヤグラの勝率を比較するとメインの能力差がよくわかる。エリアでもキル取れる&スパセンでインク回復できる無印96の方が勝率いいみたい。……この事実が広まるとエリアでも赤ZAP使う人少なくなりそう。

262
名前なし 2016/09/25 (日) 16:48:21 修正 7501b@cc571 >> 259

96デコのページに最新の使用率と勝率のデータが上がってたから見てきたけど、ジェッカスの使用率が前よりも結構落ちてた(勝率自体は高め)。全ブキが平均して使用された際の使用率(同ブキはまとめ、スコープの有り無しもまとめた場合)は1.2%くらいになるはずだから、平均よりもかなり低くなってる。とはいえクイボとメインの組み合わせは合ってるし、スペシャルはダイオウだから、高めの勝率で何とか食っていっている感じ。
96は相変わらず使用率的には絶滅危惧種だけど、ガチ勝率はジェッカスと僅差だし、ナワバリでは勝率トップクラスだった。使用率を除けばジェッカスと大差ないレベルにいる。ちなみにデュアルも勝率的には同じくらいの場所にいる。
そしてジェッカスとデュアルの使用率がほぼ同じ…ジェッカスはクイボダイオウ持ちなのに、この差は何なんだ…やっぱりスプボムが使いやすいのか、それともジェッカスのメインがダメすぎるのか
赤ZAPはナワバリ以外での勝率が全体的に低めで語ることが特にない…肝心のナワバリも96に負けてるし。

261
名前なし 2016/09/25 (日) 16:41:44 d6ade@3ad52 >> 259

あとジェッカスの名前が挙がってるけどあの評価微妙なメインにも関わらず組み合わせの妙だけでその位置に食い込めてる辺り組み合わせが合ってるか合ってないかはブキの評価に大きく影響するって証明だと思う(わかばもその類型)96無印は96無印で「とはいえとりあえずメインが強ければ食っていけるよね」を証明してるけど

385
名前なし 2016/09/25 (日) 16:38:39 093c2@94a39

全然あたらねぇw