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インク効率をあともうちょっと良くしてくれたらそれでいいんだけどなあ…他の同射程と比べて肝心な時のカチカチ多すぎる
降参が欲しくなるステージ、北取られたら後は時間の無駄すぎる
カーボンでよくないってレベルまで弱くなったよなー・・・
OK!(スパショ)
それだと南側はリッターの射撃場にならないか?見晴らし良すぎる上に敵が登ってこないし、降りずに南側全部取れるし
そして横からスパショでオシオキされるまでが1セット
あからさまに塗りに特化したチャージャーとか出ないかしら
無駄撃ちしないでポイズンがメインくらいな勢いで立ち回ったら、勝率がけっこう上がりました!そして煽られる率も上がりました…
そこが問題なんでしょ
リッターに限らず、キル重視のイカ相手だと「如何に相手にやられずに塗っていくか」が重要になる。リッターだとそれが顕著に見えるだけじゃないか?特に前衛無視して後衛させる射程わけだからね。
リボルバーとホースの巻き取り機を合体させちゃうという発想がしびれる
いいデザインだよな
プライムははイカ速ガン積みで機動力上げると楽しいな。無印使ってからだとボムが無くて少し寂しいな…
こいつにゾンビは合わん
タチウオのナワバリ、マップ修正されたとはいえリッター大増殖ステージなのは変わらねーな。敵にリッターが2人行くと、味方平均キルレ0.3くらいでも勝てるんだけど、死にながら塗るのって何が楽しいんだ…1人プレイ用の死にゲーならともかく、対戦ゲームでこっちばかり一方的に死ぬゲームが楽しく感じる人っているのか?
しかもこれ見よがしにナワバリは4時間空けてまたタチウオだし…
近くの死角からガチャ音がしたので警戒したら味方のトルネやメガホン準備だったってことがすごく多い
無印使ってたけど、チャージャーに勝てないので思いきってこちらを やはりスパショあると攻めあげるのも前線維持も格段に楽ですね
いや、ボールドは接近することに全てがかかってるしスプボムで良かったのでは・・・・
ボム→トルネ→ボム+メインで能動的にエリアを取りに行けるから、ラストスパートが楽しい。発動するとメイン軽減とサブ軽減とインク回復が15付くから、他のギア構成をボム関連に積んでおけば、ボム二連がかなり実用的に使える。
ダウニー「まあ落ち着け、スプラシューターを突き付けられてはビビって話も出来やしねえ。ギアは無事だ大佐。少なくとも今の所はな。この先どうなるかはあんた次第だ。ギアパワーを揃えて欲しけりゃ俺に協力しろ、OK?」
ロンタムはセットこそホッカスより強いが塗れないし燃費悪いから万人受けするもんじゃない
通路での対面でスパショ持ってるブキか分かりにくい敵と膠着状態になったときに時折聞こえるガチャ音にビビる
主にスクイックリンとかスプラスピナーとか
そういった意味ではダイナモと似たような仕事やってる訳なんだな
チェイス&バリアとかスプリンクラー+スパショとか?
極端なまでの扱いにくさとロマンが売りだったから、短所を補うよりも長所だけに注目したビックリドッキリ構成
もしくは単体での塗り広げのウザさを更に追求した構成が面白かったかも
ロンカスの台頭に引っ張られたのか、ここに来て再評価が進んでるのが面白い
68以上ならダイナモなんてカモ以外の何物でもないけど、ダイナモが弱いブキじゃないのと同じ
スピコラが対面で長射程に勝つ必要はない。塗りと短射程狩りが仕事なんだから
アロワナ、タチウオ、ネギトロ、アンチョビのエリアはトルネ強いからスシコラよりワサビ持つよ
サブチェイスでスペシャルがラッシュかスパセン。ボールドは高台に無力という考えがあった
なるほど。マップは見ても徒歩までは警戒しないもんな。ヒト速ローラーみかけたら観察してみる。
俺もカーボンのくせでついつい無駄にクイボ投げてしまうので、逆にサブ効率切ってインク管理の矯正してる。
ポイズンダイオウとか面白いかも…ネオと被るか
野良専だけどスピコラそんなに強く感じたことないわ。やっぱ対抗戦とかじゃないと強いスピコラ使いあんまりいないのかな?68射程以上の武器持てばなんとかなるイメージが強いんだけど
リボルバー&ホース巻き取り機みたいな感じ。んでL3はニューナンブとかでH3はマグナム。
ガチのウォームアップのつもりでやったら回線落ち多いし本気でやらないと全く勝てないなこれ
デカラインは左通路にチャージャーに居座られたらもうほとんど正面からの打開しか選択肢ないからね。しかも通路にいるチャージャーはその正面にまで射程範囲内というね....。ほんとそういうとこクソゲーだとみんな思ってるよ。
クイボ頼りの戦い方してるからってずっとサブ効率19積んでたけど、10に減らしてその分ヒト速に回したらかえってキルとれるようになった。恥ずかしい話だが雑な3連クイボできなくなった分逆にインク管理も楽になった。ギアカツカツな分自分に合った取捨選択が大事だわほんと
筆じゃダイナモ相手は辛かったろうな…
わかるっっw
悪い、運良すぎただけかも、、、でも、それだけの強さはある
デカラインはチャージャーの居座り方によっては相手何もできなくなるところがあって、そこを押さえていたんじゃないかと。
「良く塗れる」って表現には2種類あって「塗り効率が良い」ってのと「塗り進めやすい」ってのがある。>> 403が言ってるのは塗り効率の方だな。ZAPは後者だと思う。とは言った物の赤はともかく、黒は……。