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このゲームの最強は遠距離分からん殺し>後出し無敵>>>その他だから
アプデで弱体喰らうまでは発動中に限りチャージャー以上の攻撃性能を出せた時もあったけど
不意討ち性能を潰す方向で調整された時点で最強ではなくなったよ
フェスがない今から始めたような人(垢)は
フェスで使われていた曲がラジオでも聴けない悲しみ
単に絶対数が少ないのとステージ選ぶってだけで、マヒマヒエリアもそりゃ強いからな
家庭用のワイワイゲーと見るならまぁ楽しいんだけどね
イカも所詮競技性で見れば格ゲー全般やポケモンみたいに、日本人の大好きなキャラ格差+運ゲーでしかない
別に外人の大好きなリアル銃撃FPSを礼讃するつもりもないが
詳細を公式で比較動画作って公開したりと
姿勢は買いたいんだけど、アプデの質その物は節穴過ぎるからねぇ
まじめにやる奴は実際相当減ってると思うよ
あとはSwitchの新作出るまでの消化試合というか繋ぎでしょ
>> 454
そもそも開発ですら扱いきれないもんを実装するなと(ry
こんな風に、ただでさえ器用貧乏気味なブキが細かい調整の利かないところで悩むことになるから
攻撃防御のギアパワーって好きじゃないんだよな
半分は結果論でもあるけど、強ブキ程ギアパワー調整に悩まない仕様になってるのもダメだと思うわ
自分のブキの射程やキルタイム、後出しで逆転できる無敵SPのあるなしと相談してみては
潜伏奇襲が中心の短射程には相性が良いだろうし、別に短射程に付けたところで壊れにもならないと思うんだけど、なーんで短射程に付けなかったのかなぁ…
攻撃積みも防御積みもどっちも強いから気分やルール、ステージで変えたらいいと思うよ。
無印やベリー使いたいけど攻撃積みか防御積みかで真剣に迷ってる。
ノヴァネオとかだと逆にスプボム使えてない奴が多いのが不思議
基本はメインを使って敵を撹乱していくのが自分には相性よさそう。無印と同じ感じで立ち回って見ますわ
サブに頼らずメイン一本で何とかなるところを「せっかくあるから使わなきゃ」と選択肢が増えちゃったのが、よくない。コレはボルネオも同じ。近寄ってメインでボテくりこかす。この基本を忘れてはいけない
ただ長射程カテゴリにおけるデュアルみたいに中途半端じゃなく、機動力あって塗れる長射程っていう立ち位置では他にはない感じ。人速をいつも12くらい積んでるけど、被エイムと射程を人速で(間接的には塗りで)そこそこ誤魔化せるから相手の長射程シューターとお互い射程端で撃ち合うときはそんなに厳しいって感じでもないかなあ、、、。
52が一番撃ち合い強いですよねwまぁ野良ガチマッチ全員強いわけじゃないのでは打開力あるシューコラのが人気ってのは間違えないですが・・・
今までのボールドは正面の撃ち合いになった時このゴミみたいな射程のメインでしか戦えなかったけど7はボムという単純明快かつ超強力な選択肢が増えた。でも引き出しが増えただけで未だにとりあえずボム頼りって感じで突っ込んでメインとの組み合わせを使いこなせてない人が多いイメージですね
使わない≠弱くなる
対費用効果が悪いからわざわざ使わんだけ
野良で詰めて近距離スパショ決めてくるスシコラなんてS+でもそうはいませんよー
近接射撃戦の天才とかなら話は別ですが、上にいけばいくほど相手も近接射撃戦が上手になるので、そこでプライムの弱さが露呈すると思いますよ。自分が中距離シューター使っててプライムを相手に近接戦すると良くわかります。近接戦をこなすには連射性能が遅いんですよね。
いやー、萎える気持ちもわかるね。だって最強SPだから。でも、それなりにテクニックがいるんだよ、スパショには。はいバリア、はいダイオウ、よりは理不尽じゃないと思うよ。無敵という時点で理不尽だからなぁw
いやー、なんだかんだ最強SPだよコレ。昔はこれより強かったというから恐ろしい。キルで人数有利をつけられるSPの中で、ぶっちぎりで最強だよ。回転率もこれくらいで充分だって。これ以外に敵全落ちさせるポテンシャルもってるSPなんてないからね。劣勢の際、瞬時に人数有利つくって打開できるし、押し込みで使えばダメ押し以外の何物でもないし。
まぁ何だかんだでギアの自由度が高いし塗りもキルも2流程度の性能はあるから色々できて楽しい武器だよね。塗りカンストしたけどギアと立ち回り研究でやりたいことまだ沢山あるわ。
その意見には俺も完全同意なんだけど、短射程で活躍できる人が羨ましいわ。基本正面勝負な俺はやっぱり長射程じゃないと活躍できない。
ヘイト受けまでできるとは、意外と効果的な戦術なんだな
なるほどやっと分かりました。分かりやすく教えていただきありがとうございます。
理論値だとチャージャーや長射程シューターに勝てない以上、塗りに活路を見出すしかないね
スシコラより52でしょ僕は52でやってますからね(笑)
シュータで撃てない場所に、もしくは撃てない場所から攻撃出来るのがブラスターの強み
他のブキと比べて、二人で一人を攻撃できる場面がずっと多いんだよね
更に連射がクソ遅い2確ブキだからキルタイム高速化の恩恵が非常に大きい
ローラーやチャージャーみたいな一確ブキだとそもそも恩恵無いしね
ボールドは好きで使うが、セブンはなんか上手くまわらないわ。やっぱりほかボールドと立ち回りが少しちがうのかな?
くどいけど、このゲームも長くやってると、このブキみたいな「腕の見せ所」の余地を残してくれているブキが楽しい。強ブキはどうしたってブキ性能に頼るが故に、立ち回りが固定されちゃって。リッターでアンチョビ18K,0Dで勝利しても、なんだか面白くない現象って飽きだと思うんだ。ステジャンゾンビノヴァ、ダイナモも同じ。やっぱ短中射程で駆けずり回る爽快感が楽しいな、俺は。
テクニカルな使い方が問われるシューターといえばリールガン系統があるけど、一部の化け物を除いて、ネタの域を出れないからなぁ。玄人シューターが最後に行き着くのはこのブキだと思うよ。少なくとも俺はそう。どのステージ、どのルールでも活躍できて、それは即ち編成事故に強いんだから。
ちなみに、攻撃22以上でクイボ2連投は強いよね。予備の3発目があると尚更。ダイナモをペチペチ倒せるし、チャージャー、スピナーにペチペチ嫌がらせできて、しかもあわよくば倒せる。特にクイボリッター以外は足元塗られると、狙撃ポジションで体勢整えるのに手間取ってるのが見て分かるのがいい。無敵SPを持たず、メインが理不尽でもない。技量が伴えば全局面で対応できる素晴らしいブキだ。
なんでもこなせるブキだかは、ギアはかなり自由に選択できる。スタンダードは何かと問われたら、俺も攻撃22以上積み、と答えるな。次点でクイボ3連投の為のサブ効率18以上。ヒト速、イカ速積みは強いけど、そこを強化するならスプラシューター系統でいいやってなってしまう。
思い切って攻撃0にしてボム飛10インク回復10メイン効率13サブ効率10イカ速9スペ延6のなんかとっ散らかった感じのギアにしてみた。器用貧乏になるかなーと思ってたら全然いける。ボム飛のお陰で痒い所に手が届く。スペ延は手持ちでボム飛メインのがそれしかなかったからだけど、延長分の一発に引っかかるイカが意外と多い。
H3のトリガーのサイクルが32Fインク消費合計4.8
ロングブラスターの練射間隔が60Fインク消費10
要するに比べるまでもないな
数日前の深夜の野良ガチエリアでマヒマヒ芋チェイサーとかいう凄まじい奴と一緒に戦った
左側の比較的安全な所からエリアに向けてひったすらチェイス投げ込みまくるだけの簡単なお仕事をしていたようだが
意外とキル取るわエリア取るわで貢献してやがったのと、敵から凄まじいヘイトを買ったのかスパショやボムラが全部そいつに向いてたのが印象的だった
あの頃の環境なら無双出来る自信のあるイカは沢山いると思う
確かにそれはそうですけど別にブラスターじゃなくても二人で一人を同時に攻撃すればほとんど同じじゃないですか?