スプラトゥーンwiki for 2ch

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138
名前なし 2016/10/30 (日) 13:36:47 180e0@788a0 >> 134

このゲームの最強は遠距離分からん殺し>後出し無敵>>>その他だから
アプデで弱体喰らうまでは発動中に限りチャージャー以上の攻撃性能を出せた時もあったけど
不意討ち性能を潰す方向で調整された時点で最強ではなくなったよ

2
名前なし 2016/10/30 (日) 13:33:53 f0832@1943c

フェスがない今から始めたような人(垢)は
フェスで使われていた曲がラジオでも聴けない悲しみ

41
名前なし 2016/10/30 (日) 13:30:43 180e0@788a0 >> 40

単に絶対数が少ないのとステージ選ぶってだけで、マヒマヒエリアもそりゃ強いからな

1713
名前なし 2016/10/30 (日) 13:28:26 180e0@788a0 >> 1712

家庭用のワイワイゲーと見るならまぁ楽しいんだけどね
イカも所詮競技性で見れば格ゲー全般やポケモンみたいに、日本人の大好きなキャラ格差+運ゲーでしかない
別に外人の大好きなリアル銃撃FPSを礼讃するつもりもないが

263
名前なし 2016/10/30 (日) 13:24:28 180e0@788a0 >> 259

詳細を公式で比較動画作って公開したりと
姿勢は買いたいんだけど、アプデの質その物は節穴過ぎるからねぇ

230
名前なし 2016/10/30 (日) 13:15:07 180e0@788a0 >> 229

まじめにやる奴は実際相当減ってると思うよ
あとはSwitchの新作出るまでの消化試合というか繋ぎでしょ

456
名前なし 2016/10/30 (日) 13:11:03 180e0@788a0 >> 454

>> 454
そもそも開発ですら扱いきれないもんを実装するなと(ry

392
名前なし 2016/10/30 (日) 13:08:25 修正 180e0@788a0 >> 391

こんな風に、ただでさえ器用貧乏気味なブキが細かい調整の利かないところで悩むことになるから
攻撃防御のギアパワーって好きじゃないんだよな
半分は結果論でもあるけど、強ブキ程ギアパワー調整に悩まない仕様になってるのもダメだと思うわ

53
名前なし 2016/10/30 (日) 13:05:46 180e0@788a0 >> 52

自分のブキの射程やキルタイム、後出しで逆転できる無敵SPのあるなしと相談してみては

112
名前なし 2016/10/30 (日) 12:59:25 7501b@cc571

潜伏奇襲が中心の短射程には相性が良いだろうし、別に短射程に付けたところで壊れにもならないと思うんだけど、なーんで短射程に付けなかったのかなぁ…

551
名前なし 2016/10/30 (日) 10:19:53 8cbda@cd209 >> 550

攻撃積みも防御積みもどっちも強いから気分やルール、ステージで変えたらいいと思うよ。

550
名前なし 2016/10/30 (日) 08:38:04 b4b88@b8f1a

無印やベリー使いたいけど攻撃積みか防御積みかで真剣に迷ってる。

207
名前なし 2016/10/30 (日) 08:28:42 b4b88@b8f1a >> 203

ノヴァネオとかだと逆にスプボム使えてない奴が多いのが不思議

206
名前なし 2016/10/30 (日) 06:02:20 f0008@4705a >> 205

基本はメインを使って敵を撹乱していくのが自分には相性よさそう。無印と同じ感じで立ち回って見ますわ

205
名前なし 2016/10/30 (日) 02:35:34 83433@05488 >> 203

サブに頼らずメイン一本で何とかなるところを「せっかくあるから使わなきゃ」と選択肢が増えちゃったのが、よくない。コレはボルネオも同じ。近寄ってメインでボテくりこかす。この基本を忘れてはいけない

237
名前なし 2016/10/30 (日) 01:58:13 1a009@1c4a3

ただ長射程カテゴリにおけるデュアルみたいに中途半端じゃなく、機動力あって塗れる長射程っていう立ち位置では他にはない感じ。人速をいつも12くらい積んでるけど、被エイムと射程を人速で(間接的には塗りで)そこそこ誤魔化せるから相手の長射程シューターとお互い射程端で撃ち合うときはそんなに厳しいって感じでもないかなあ、、、。

652
名前なし 2016/10/30 (日) 01:49:31 53106@f56e5 >> 651

52が一番撃ち合い強いですよねwまぁ野良ガチマッチ全員強いわけじゃないのでは打開力あるシューコラのが人気ってのは間違えないですが・・・

204
名前なし 2016/10/30 (日) 01:30:16 53106@f56e5 >> 203

今までのボールドは正面の撃ち合いになった時このゴミみたいな射程のメインでしか戦えなかったけど7はボムという単純明快かつ超強力な選択肢が増えた。でも引き出しが増えただけで未だにとりあえずボム頼りって感じで突っ込んでメインとの組み合わせを使いこなせてない人が多いイメージですね

137
名前なし 2016/10/30 (日) 01:24:19 52dd8@fcb52 >> 132

使わない≠弱くなる
対費用効果が悪いからわざわざ使わんだけ

136
名前なし 2016/10/30 (日) 01:17:11 53106@f56e5 >> 132

野良で詰めて近距離スパショ決めてくるスシコラなんてS+でもそうはいませんよー

549
名前なし 2016/10/30 (日) 00:03:08 1b41f@b8f2b >> 548

近接射撃戦の天才とかなら話は別ですが、上にいけばいくほど相手も近接射撃戦が上手になるので、そこでプライムの弱さが露呈すると思いますよ。自分が中距離シューター使っててプライムを相手に近接戦すると良くわかります。近接戦をこなすには連射性能が遅いんですよね。

135
名前なし 2016/10/29 (土) 22:45:02 1b41f@b8f2b >> 118

いやー、萎える気持ちもわかるね。だって最強SPだから。でも、それなりにテクニックがいるんだよ、スパショには。はいバリア、はいダイオウ、よりは理不尽じゃないと思うよ。無敵という時点で理不尽だからなぁw

134
名前なし 2016/10/29 (土) 22:37:42 1b41f@b8f2b

いやー、なんだかんだ最強SPだよコレ。昔はこれより強かったというから恐ろしい。キルで人数有利をつけられるSPの中で、ぶっちぎりで最強だよ。回転率もこれくらいで充分だって。これ以外に敵全落ちさせるポテンシャルもってるSPなんてないからね。劣勢の際、瞬時に人数有利つくって打開できるし、押し込みで使えばダメ押し以外の何物でもないし。

276
名前なし 2016/10/29 (土) 22:06:08 297b8@3bb90

まぁ何だかんだでギアの自由度が高いし塗りもキルも2流程度の性能はあるから色々できて楽しい武器だよね。塗りカンストしたけどギアと立ち回り研究でやりたいことまだ沢山あるわ。

275
名前なし 2016/10/29 (土) 21:54:33 修正 7501b@cc571 >> 274

その意見には俺も完全同意なんだけど、短射程で活躍できる人が羨ましいわ。基本正面勝負な俺はやっぱり長射程じゃないと活躍できない。

40
名前なし 2016/10/29 (土) 21:53:02 7501b@cc571 >> 39

ヘイト受けまでできるとは、意外と効果的な戦術なんだな

138

なるほどやっと分かりました。分かりやすく教えていただきありがとうございます。

236
名前なし 2016/10/29 (土) 20:14:32 dd4bd@bc07a >> 225

理論値だとチャージャーや長射程シューターに勝てない以上、塗りに活路を見出すしかないね

651
SKOちくわ 2016/10/29 (土) 20:00:32 1367e@fa13e

スシコラより52でしょ僕は52でやってますからね(笑)

137
名前なし 2016/10/29 (土) 19:48:11 52dd8@fcb52 >> 125

シュータで撃てない場所に、もしくは撃てない場所から攻撃出来るのがブラスターの強み
他のブキと比べて、二人で一人を攻撃できる場面がずっと多いんだよね
更に連射がクソ遅い2確ブキだからキルタイム高速化の恩恵が非常に大きい
ローラーやチャージャーみたいな一確ブキだとそもそも恩恵無いしね

203
名前なし 2016/10/29 (土) 19:06:17 ea5e8@4705a

ボールドは好きで使うが、セブンはなんか上手くまわらないわ。やっぱりほかボールドと立ち回りが少しちがうのかな?

274
名前なし 2016/10/29 (土) 17:56:35 1b41f@c8b55

くどいけど、このゲームも長くやってると、このブキみたいな「腕の見せ所」の余地を残してくれているブキが楽しい。強ブキはどうしたってブキ性能に頼るが故に、立ち回りが固定されちゃって。リッターでアンチョビ18K,0Dで勝利しても、なんだか面白くない現象って飽きだと思うんだ。ステジャンゾンビノヴァ、ダイナモも同じ。やっぱ短中射程で駆けずり回る爽快感が楽しいな、俺は。

273
名前なし 2016/10/29 (土) 17:51:02 1b41f@c8b55

テクニカルな使い方が問われるシューターといえばリールガン系統があるけど、一部の化け物を除いて、ネタの域を出れないからなぁ。玄人シューターが最後に行き着くのはこのブキだと思うよ。少なくとも俺はそう。どのステージ、どのルールでも活躍できて、それは即ち編成事故に強いんだから。

272
名前なし 2016/10/29 (土) 17:47:57 1b41f@c8b55

ちなみに、攻撃22以上でクイボ2連投は強いよね。予備の3発目があると尚更。ダイナモをペチペチ倒せるし、チャージャー、スピナーにペチペチ嫌がらせできて、しかもあわよくば倒せる。特にクイボリッター以外は足元塗られると、狙撃ポジションで体勢整えるのに手間取ってるのが見て分かるのがいい。無敵SPを持たず、メインが理不尽でもない。技量が伴えば全局面で対応できる素晴らしいブキだ。

271
名前なし 2016/10/29 (土) 16:52:53 1b41f@c8b55

なんでもこなせるブキだかは、ギアはかなり自由に選択できる。スタンダードは何かと問われたら、俺も攻撃22以上積み、と答えるな。次点でクイボ3連投の為のサブ効率18以上。ヒト速、イカ速積みは強いけど、そこを強化するならスプラシューター系統でいいやってなってしまう。

47

思い切って攻撃0にしてボム飛10インク回復10メイン効率13サブ効率10イカ速9スペ延6のなんかとっ散らかった感じのギアにしてみた。器用貧乏になるかなーと思ってたら全然いける。ボム飛のお陰で痒い所に手が届く。スペ延は手持ちでボム飛メインのがそれしかなかったからだけど、延長分の一発に引っかかるイカが意外と多い。

235
名前なし 2016/10/29 (土) 15:16:36 f2137@35fc3 >> 232

H3のトリガーのサイクルが32Fインク消費合計4.8
ロングブラスターの練射間隔が60Fインク消費10
要するに比べるまでもないな

39
名前なし 2016/10/29 (土) 15:12:15 3027f@7b7c3

数日前の深夜の野良ガチエリアでマヒマヒ芋チェイサーとかいう凄まじい奴と一緒に戦った
左側の比較的安全な所からエリアに向けてひったすらチェイス投げ込みまくるだけの簡単なお仕事をしていたようだが
意外とキル取るわエリア取るわで貢献してやがったのと、敵から凄まじいヘイトを買ったのかスパショやボムラが全部そいつに向いてたのが印象的だった

89
名前なし 2016/10/29 (土) 14:55:10 3027f@7b7c3

あの頃の環境なら無双出来る自信のあるイカは沢山いると思う

136

確かにそれはそうですけど別にブラスターじゃなくても二人で一人を同時に攻撃すればほとんど同じじゃないですか?