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スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
シャープマーカーがお好き?結構。ではますます気になりますよ、さあさどうぞ、シャープマーカーのニューモデル(ボールドマーカー)です! 快適でしょう?んああ仰らないで、射程は最低。でも長射程なんて見かけだけで、機動力は低いし連射が遅いわ塗りがスカスカだわ、碌な事がない。連射力もたっぷりありますよ、どんな塗り重視の方でも大丈夫。どうぞ試し撃ちしてみて下さい。良い火力でしょう?余裕のキルタイムだ、DPSが違いますよ!
ローラーはキル狙うとどうしても奇襲になるしバシャバシャしてるのは隙あるから塗りが弱いって認識だったけど、シールドのおかげで強気に前に出て強気にバシャバシャできるから、塗りがめちゃくちゃ強い スプラローラーコロコロじゃなくてスプラローラーバシャバシャに改名しよう
このブキ、疑似3確調整が結構はまることに気づいたわ
スプリンクラーでインク踏みダメージやヒットダメージが入ってることが多いからだけど
そもそも原則射程が正義のガチでカーストトップと底辺を比べるのは無慈悲すぎるw
デコは強い構成だけどスピナー故にイカ速ヒト速の食い合いになるのがね
タイマン前提ならともかくチーム戦なら他の面子によるだろ
あの平らでシンプルなエリアでチェイスの波状攻撃(たまにラッシュ)だと他のブキによっては確かにキツいぞ
White Anchor Tee gear ability: Ninja Squid!!
攻撃は削っていいんじゃないか? 俺は攻撃12イカ速24マキガサブ効率20だけど殺傷力に不足は感じないよ。まぁクイボ直撃→メインカス当たり確定狙いなら別だけど。
Forest Gilet(欧州)
Forest Vest(北米)
New Squidbeak Splatoon!!
Con me!とGrande!って何語だったっけw
攻撃6あった方がいいかなあ(クイボ的に)
筆から転生したんだけど、ダイナモキラーすぎて草 インクバシャバシャお疲れ様です先輩
ほならね(ry
精度の関係で中射程シューターとの中距離戦になって打ち勝つことが案外ある
近接にはさすがに注意だけどその為の死角からの炙り出し(追っ払い)ボム
精度の分エイムが必要だったりとプライム系統は管理関係全般の技術が求められるブキだけど
燃費はイカ移動挟めばそこまで気にならないけど、近接ではこちらの方がキル速も遅いし連射速度もまばらだから一発外した時のロスが致命的になりがち。ボムラ型の強さとやりがい自体が疑問なところはあるけど、好きでやるんだったら向いてるんじゃないの。たぶん前線に絡まないんだろうし。
L3もザップも他のギアつけた方がいい。歩くのが早いのは気持ちがいいだけで強くない。ヒト速ガン積みダイナモの方がまだ強いぐらい、基本的には頼っちゃダメなギア。ただしヒト速スピナーは除く。
ヒト速が生きるってことは相手の弾をイカ速より遅いヒトのままの速度で避けきるって宣言と等しいわけで、ちょっと人間に許される発想ではない。
ホンマそれ。潜伏の長所の意義と、近接揉みあいの防御のギア読みと、自分の先端距離の自覚を全部頭に上りにくくして、しかもそんなに結果が強くないという呪いのギアだと思う。イカ忍者が半倒しを忘れさせるのと同じくらいに。
このブキめっちゃ楽しい
ガチでの地雷率はリッターより高い気がする。ボールドはほぼシューティングにおけるエイムを捨てて、死角から殴りかかるブキ。おみくじとはいえある程度のエイムがいるスパショを全く使えてない無駄打ちにしてやられる奴が目立つ。スパショ使えん奴はボルネオにしてくれ
自分もスペ延よりはイカ速かな。イカ速はダイオウのためだけじゃなくて、通常の潜伏移動や回避にも恩恵あるしな。
ギアについて質問、攻撃19人速19イカ速9安全靴でやってるんだけどもう時代遅れかな?
ついでに言えば、密着して対処するのもブラスター対策になるけど、コイツの場合スプラッシュボムでのお土産道連れもあるから不用意に近付けないってのもウザいポイント。
コイツのスペ減が大だから、スペシャルゲージを75%持っていけると思えば相討ちでも元は取れるのかも知れないけど…相討ちじゃ気分的には勝った気にならないな。
かといってマキガに縛られるとギア厳しくなるんだよなぁ
ちょっとした段差に昇られるとそれだけで何もできずに倒される訳だからネタじゃね?
ポイセン+スパセンの組み合わせは来なかったなー。もし来たら恨みもあわせて運用したかったんだが
↑ちなみに使おうと思ったのは2438の影響
それ多分仲間もキミに対して同じこと思ってるよ
最近使い初めたんだけど基本的には取っつきやすいと思ったが安定してS+維持、ましてやカンストとなると塗りで貢献できない分無双して流れを作らなきゃならないのでかなり大変なイメージ。
味方全体の無駄デスを減らせてる気がする。自分の活躍の割には勝率が良くなるわ
>> 392の主張も>> 393の主張も、どっちの論も合ってる気はする。
ラピブラは攻撃積みまくってようやく使い物になるのもそうだけど、スプチャなんかはただでさえ強い上に、迷うこと無く攻撃を積むともっと強くなる。
要は強ブキってのは、「ただでさえ強いのにあるギアを積むともっと強くなる(迷わないし強い)」か、「何を積んでも強い(この場合は迷うけど、どのようにギアを組んでも強い)」のどちらか。
「ギアには迷わないけど積んでようやくスタートライン」ってブキは、迷わないけど総じて弱く、積まないと使い物にならない。
ギアパワーに悩まないブキの中にも、強いブキもあれば弱いブキもある。
いやいや、S+で通用したってのは流石にそれは話を盛りすぎだろう。その戦術って要するに「スマブラのサムスがコロコロ回避連打しながらチャージショットだけ撃ちまくる」みたいな「めっちゃムカつくけど冷静に対処したら弱い」って奴だろ?実際にそんなカーボン見たことはないけど、対処は容易な気がするぞ
たまにヒト速積んだカーボンを見るけど、何かメリットあるんだろうか。ホコで網上の移動が速くなるくらいしか思いつかないけど。
( ˘⊖˘) 。o(スパショは遠距離わからん殺しじゃないのか?)
今の発動前のバカでかいガチャ音と、0.92秒もの猶予があってもなおスパショにやられるのは、よほどの鈍感か、位置取り(立ち回り)が悪いだけだわ。スパショ妨害の構造物も多くなったし、全然最強とは言えない。
まぁ、6秒もの間足止めを食らうのはウザいっちゃウザいが。
しかもS+部屋だったんだわ。敵3人がエリアそっちのけでそのカーボン凸を殺しに行ったの見て爆笑してた。確かにあんな芋チェイサーにやられたら物凄くムカつくと思うけどさ
逆じゃね?ギアパワー調整に悩む必要がないのが強ブキでしょ
ラピブラなんかが顕著だけど、貧弱ブキはギアパワーで補助してようやく何とか使い物になるってレベルだから
ヒント:操作性
こいつはハード面の問題が大きくてな