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スパジャン短縮はメイン3でもネタの域が出ないからな・・・緊急で逃げるときは役立つが限定的すぎる
シャプマのキルタイムなら、足元奪ったスリップダメージが入るよりも先に倒せちゃいそうですよね。
エイムが合っていれば 泣
射程あんま変わんないし有利だよ。そもそも集弾性が圧倒的だしね でもクイボコンボは使うに越したことはない
いやこれ十分強武器だから
何度塗り状況悪いのに自陣で謎潜伏した結果相手のリッターや96に的当て楽しませてる短射程を見たことか・・・射程ゲーになりやすいマップだが裏取りもハッキリしてるし通路敵陣側まで塗ればいくらでも奇襲のチャンスあるのになぁ
ステージ的にナワバリかな・・・?ナワバリだと前線を下げないのと広間を明け渡さないことが特に重要ですからこのブキはビーコン置いて味方呼んで飛び回ってるだけでも強いですよね。射程が長いのでこのブキ構成でもある程度なら正面からシューターやブラスターとも撃ちあえるのもいい点ですねー。四確ですが結構エイム通りに飛んでくれるのでジャンプ撃ちは確かに勿体無いかもしれません・・・決してキルも塗りも目立つメインじゃあない上にスーパーショットやらボムラッシュやら前線に強烈な影響力があるわけでもないのでナワバリでも塗りポイント500、2-3とかって戦績のこともありますが試合には勝てますね
一生懸命塗ってくれてるけどカーボンだから塗り能力が追いつかなくて前線が上がりきる前に復帰しちゃってるのかも・・・自分がシューター使ってると特にね・・・
このブキ射程がそこまでだから潜伏から落とそうとしてもわかばとかモデラーみたいに足元を奪うタイプの塗りが出来ないから逃げられちゃう・・・コツとかないですか?やっぱりエイム力ですかね
クイボの直撃、カスあたりでキル取れる22あると安心。接近戦の発狂クイボはやはり強い。接近戦になるような立ち回りがよくないんだが。
ホッケで相手にだけリッターいたときとかどうにもならん
ハコフグヒラメの組み合わせで、逆境うらみ搭載で動いてみると非常に戦いやすかった。キル性能はお世辞にも高くないので味方のデスをビーコン&逆境メガホンで、自分のデスをうらみスペ減&ビーコンで、とにかく死ぬリスク回避と味方の全滅を避ける立ち回りが強力だと感じた。ビーコンが有効でメガホンが刺さりやすいマップなら壁塗り性能も含めてサポート寄りないぶし銀な活躍が期待できるかも?(あと弾がブレるのと確定数からジャンプ打ち厳禁?)
自分が強いと感じないから壊れとは思わないってそれ理論として通ると思う?ダイナモ使いさん?
トルネードは相手の動きの択を狭めて初めて意味を持つので相手のインクの色だらけだとそもそも避けるのが簡単であまり脅威にならない。定番の角待ちや芋ポイントを潰してその間に押し上げられれば御の字だと思う。
そんなカローラいるんですか?
人数差ついてるのに塗らないカローラマジで害悪。猪は塗ってからにしろ
そもそも短射程はあの通路をジグザグに進みつつ適度にボムを投げ込んでローラー退けつつ圧をかけていかないとチャージャーの的になるだけだしな。
敵陣側の通路横向きに塗ってくれる人は神。塗りもせずに自陣側の通路で潜伏ガン待ちしてる人はゴミ
リッターに弱いっすね→スプチャでも余裕だわ
って流れだけで別に深い意味は無い
というか逆に当たり前のことを書いただけのコメントに一体何を求めてるのか
逆境、スペ増16、イカ速21、遠投10でヒッセン装備作ろうか考えてるけどどう?今は逆境、スペ増12、イカ速15、マキガ、安全靴で使ってるんだけどイマイチしっくりこなくて
わかば上手い人はsplatoon上手い
バックアップとかいう最大のクソ要素が抜けてますよ
修正前の暴れっぷり(空からローラーが!)は嫌だが、本当スプラローラー選ぶ理由がわからん程は可愛そうに思えてくる。コロコロ退治出来るメリットがあるんだし、もう若干塗り移動強化してあげてもいい気が。
ジェット&ロンブラ「」
スプチャリッターをあわせて50%だな、残り10%は馴れ合い厨で。
じゃあ結局何が言いたかったの?
ヤグラ防衛はマジで強いな、ハマれば相手のげんなりする顔が浮かんでくる、だけど現状チャージャーこそ減ったもののハイドラには弱いしプライムも射程が伸びて厄介だから相手の武器編成の影響を受けやすい、クイボがあれば射程負けしてる相手に一矢報いれるかも
上の方でリッターに対する天敵の話がでてたけど、多分開発側はチャージャーの射線が通らない物陰や死角から攻撃可能で射程の長いラピブラ、ラピエリを対抗馬に考えてたんじゃないかな。ただ素の攻撃力が低すぎて物陰からだと仕留めきれず、直撃を狙える場所なら良くて相打ち、悪けりゃ返り討ちになってるのが現状だけど。もしラピブラ、ラピエリにスプチャ、リッターへの特効効果みたいなのがあったらリッターへの天敵足り得たのかなとなんとなく思ってる
それなら80を100にしてそいつらだけスぺ減ダウンの効果を倍にするとかで逃げ道用意させたら楽しそう
スペ減40%がトラップ持ちの特権になってから言ってくれ
ダイナモ:40%、リッター:45%、スプチャ:35%、でよろしいか?異論を認めると思うか?
それだよなあ >あえてロラコラを選ぶ理由が見つからない
個人的に気になってる「メインの確一幅」も、ブキ全体じゃ決して狭くはないんだけどローラーとしては思いっきり見劣りするし。極めつけにホクサイはローラー最大の攻撃幅を持つときた(こいつのカス当たりよりも広い)。
多分インク回復のサブのこと言ってるんじゃないかな、ホクサイとかロラコラだとその通りだと思うがデュアルは死なないように立ち回りたいからインク回復もアリかな
いや、リッターの害悪っぷりが45%を占めている可能性もあるぞ(スプチャリッターも害悪派)
俺は(20/)35/50/65/80の4~5段階制が良いと思ってる。スペ減20%を使うなら、使用率も勝率も低い正真正銘の弱ブキに。
40%も占めてたら最大だと思うんですけど(名推理)
それなら40/60/80で良かったんじゃないか?さすがにスペ減25%は少な過ぎる気がする。
超久しぶりにスプロラ振ったら想像以上に射程が短くて驚いた。コンセプトが全く違うとは言え、あまりにも極端すぎる
4秒にしてスぺ延で8秒まで延ばせられるようにしてほしい
毎回思うがデスペナは35/50/65か25/50/75じゃダメだったんかね。特に中の60%が謎過ぎ
塗りpt10万位で放置してて久々に使ったけどすごくハマった。Bバスで敵にチャージャーがいても正面なら隙を見てちょっと距離詰めればボムで嫌がらせできるし、中央取れれば左高台にもボムで圧かけられるのが強い。カスタムの要塞っぷりも強いけど、ボムのおかげでカスタムでは出来ない攻め方が出来て面白いわ。