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デカラインナワバリでスプチャ+ワカメ+リッターのチャージャー3人(あと1人はシューター)編成になったけど、チャージャー3人組で射程と性能押し付けてズンズン進軍、ワカメ8k0d、リッター7k2d、スプチャ3k0dで、あっという間に押し込んで相手にほぼ何もさせず勝利。
長射程有利でもないデカラインでこんなことになるとは…やっぱりチャージャーってクソだと心底思った(自分でチャージャー握りながら)
その後もなぜかこっちのチームにチャージャーが集まる現象が止まらなくて、常時チャージャー2人以上って感じだったけど、連戦連勝だったわ。最後の2戦くらいでマトモな編成になったけど、アッサリチョーシ10を越えて飽きてしまった
じゃあ逆にどんな構成だったらより面白い忍者みたいなボールドになっただろうか
チェイススパセンとかかな
ヒト速ガン積みパブロが楽しいことにそう
キル速で優ってもやっぱり不利なんですかね?
押し込まれたときに打開するために、前線付近にぶっ放すんだけど、味方と足並みが揃わなくて打開できないことがままある。何かコツとかないかな。
いいと思う。でも不利は変わらないからクイボコンボはしっかり使いたいね。
KDレート2を安定して超えられるならコラボの方が強い。1.5以下ならプライム、プラベリの方が使いやすい。特にエリアではしっかりとキルで貢献しないと芋リッターと同じ立ち位置になる。なんかキルはとってるけど負けるというアレになる。
長射程「激ウマだでぇ~♪」
ローラーの塗り進みでそんなに早く動き回るのって、そもそも挙動的に不自然じゃね…?個人的には、塗り進みの基本速度を落として、代わりに人速が乗るようにするのが良いと思うけど…
ダメだ(攻撃ガン積み)
(相手がカーボンやホクサイだらけの時)今日は厄日だわ!
無印プライムより、こっちで攻撃ガン積みした方が行ける...気がする
次回作で削除削除されますように
赤ザップのスペシャルがバリアだったらと何度思ったことか
もちろんです。プロですから
あんた一体なんなのよ!時間は盗む、ギアは引っぺがす私はさらう!デンチナマズを探すのを手伝えなんて突然メチャクチャは言い出す!かと思ったら人をナワバリバトルに巻き込んで大勢死人は出す!挙句はタコワサに攫われる!あんたイカなの?お次はカラストンビ部隊に任命と来たわ!タコがあんたを攻撃しようとしたんで助けたわ。そしたら私まで追われる身よ!一体何があったのか教えて頂戴!
インク切れですぅ...
このクッソ遅い連射で4対1狩れるとかやばすぎんでしょ・・・
シューターと対面するとやっぱり塗りに来られちゃうときついですね。ボムで強引に詰めるってのは割と何とかなる場合多いですが・・・どうしても手数で負ける分・・・やっぱポイズンあるデコの方が強いのかなぁ
ナワバリとかやる意味が全く見いだせないからフェス以来やってないなぁ
エアプかな?
ん?
塗りは強い方じゃないの?
全武器で真ん中より下なの?
ボールド系は、忍者みたいに潜伏から死角に回って、メインでキル取れてる奴は普通に上手いんだが。そもそもこのサブスペは、スシみたいにボム+スパショのブキを使ってきた奴の方が活かせるってだけ。このテの短射程は、わかばやシャプマ、ローラーとかエイムいらず短射程上がりの奴しか使わないからなあ・・・。
好意的に考えるなら「横め扇塗りによる警戒エリアの作成が弾数が多いのでしやすい」というのを塗りが強いとしていた説は、表現の違いってだけで当たらずも遠からずだったなあと思う。でも彼らの話しぶり的に少なくとも自覚はしてなかったっぽいし、ザッパーが塗り返したつもりの敵潜伏エリアから狩られる仲間を考えれば、但し書きなしで「ザップは塗れる」とは言えんよな
ヒト速の最高は1.5倍だけど、その1.4倍の時点(ギアパワーで34)で丁度スプロラがホクサイの速度に達するんだよな…
無論それで轢くだけで成り立つようなぶっ壊れにはならないだろうとはいえ、面白そうなのと敵に回した時の怯えとが半々だ
初期の頃によくいた(今もたまにいる)ザップはよく塗れるという人たちが勘違いしてた理由を考察してみた。①ブキチを妄信していた②下ばかり見ていて、滴り塗りができていないから、このブキのまばらにしか塗れない代わりに弾数が多い点を勘違いしていた③キルタイムの遅さから前線に絡まないことが多く、結果的に塗り続ける立ち回りをしていた。④対面が弱いんだから塗りぐらいは強いんだろうという願望⑤塗りを「敵が侵入しづらくなった範囲」と捕らえていたので、横に広く塗れる弾数の多いこのブキを「敵が入ってきにくい=塗れるブキだ」と勘違いした。⑥撃った後の画面を見る余裕がなくスカスカな塗り跡を認識していなかった。さあどれか?
ラピブラにとってもアレはボーナスだからな、リだとさらにな…。ラピブラ族にとっては他ブラスター以外で(短射程除き)唯一撃ち合い勝ち出来る存在でありがたい。
地味ではあるが、短射程やチャージャーに比べて思い切り大活躍もしないが酷い成績もいない感じ。デュアル使いは引き際や前線維持がわきまえているからだろうか
うまいZAP笑える程早すぎて当たる気がしないわ!歩き射撃だけならず反復横跳びまで混ぜてきやがる…
スシ以上、96凸未満の射程が絶妙。ヒト速の速さもあって射程の駆け引きがおもしろいブキ。
ボムラッシュ(特にキューバンボム)が最後に30Pくらい回収してまたボムラッシュしてるのを見るとトルネードもそれぐらいやっても良さそう
そうなんだよなぁ。むしろ220pとかで塗り反映してくれたほうが嬉しい
疑似イカニンジャはスティック半倒しじゃなくてスティック弾きを何回もやると絶対に成功する。この発見後は上手い人はみんなこれやってるから完全にイカニンジャを必要としてないし、イカニンジャ強化されても初期みたいな使用率にはならないはず。
まあH3がいたらダイナモは引くだろ
対面でダイナモに負けるのは流石に自己責任
バリア弾けない人には射程ゼロでも辛いかもしれんが、そういう人はむしろこれで救済される側でしょ。ていうか相手にエイムされずに近づけばってのはどの武器も言えるしなあ
それな。どうせヒト速ガン積みしても最高で1.4倍ぐらいにしか速度上がらないんだからそんなに強くならないし。塗り能力も上がるけどそれも飛沫塗りの7割程度。初心者救済で対戦環境も壊れないしいいと思う。
トルネの問題はどっちかと言うと竜巻が起きている間スペシャルゲージが一切溜まらない事だからなぁパブロとかだと割と痛い
月曜日の朝からと思ったが、いつも通りだったようだな。
一応グリップ部分とかハンマーの部分は拳銃に見えるとおもう。
スプラやりたい