最新トピック
4
1 ヶ月前
ミニゲーム 1 ヶ月前
22
1 ヶ月前
amiibo 1 ヶ月前
66
2 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 2 ヶ月前
244
3 ヶ月前
ロングブラスターカスタム 3 ヶ月前
67
5 ヶ月前
マヒマヒリゾート&スパ 5 ヶ月前
47
8 ヶ月前
日英対応表 8 ヶ月前
184
11 ヶ月前
スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
というか落下距離でダメージ増やしてくれ
たとえ消費35でもクイボの方がメインより使用頻度が多い時点で地雷だからな。というか全ルールでトラップの数倍の使用数で勝率がほぼ同じ底辺というハッキリした事実があるのにまだ否認できるのが理解不能
相手「あっ、敵がシールドの裏でトルネ打ち出した!スプラボム上から投げたれwww」
キルも劣っているからせめて塗り性能で勝ちたいところなんだが現実では・・・
バケツはローラーと高さによるダメージ判定交換してくれるだけでもいい
つまりリールガン系と同じで難しいけど使いこなせば強いロマンウェポンって事か(笑)
まあクイボ使いに下手くそが多いとしても対抗戦で見ない理由にはなってないけどね
100歩譲ってクイボじゃなくてメインSPが悪いんだとしても、それつまり上手くバランス取れてるってことで
褒める理由にはなっても叩く理由にはならん
武器の本質的な強さを語るのに、勝率というのはあんま信用ならんと思うよ。おそらく勝率が微妙なのはメインをまともに扱えず、クイボばかりに頼った立ち回り、あるいは武器選択してる人が多いからじゃないの。リッターがカスタムに喰われ気味はない。ステージによって使い分けられてるだけ。
ロンカス無くてもほとんど使われないだろこれは、96はデコが無ければ意外と使われるかもしれんが
サブ別勝率でトラップ並のゴミ勝率
武器別でもエリアのL3Dが9位な以外は下位ばっかり
対抗戦でもリッター以外使われずそのリッターもカスタムに喰われ気味な現クイボが強サブ?
どんな冗談ですか
射程を5パー程度と塗り面積を10パー程度拡大してくれれば強ブキの下位くらいにはなれるとおもう
バケツももっと個性を出して欲しいが単純に射程って言われると何か違う気がする…から、上向いて撃った時も前向きの時と同じだけ距離出して欲しいなぁ
681だけど枝にするつもりが葉になってもうた(´・ω・`)
キングオブゴミブキ これ考えたスタッフは知的障害者枠
https://gazoo.com/car/pickup/Pages/daily_131016.aspx
2では削除というか、テコ入れで別の武器セットになるのかなと思うけど、どうもイマイチしっくり来る組み合わせが無い。スプリンクラー+ダイオウくらい。まぁ新サブとか新SPとかが割り当てられるのかもしれんが
一応、調べたけどスプボムとキューバンもクイボと同じ2投目は30fみたいですね。クイボラッシュ時は20fみたいですがスペシャルだし仕方ないかと思いますね。
デュアカスってホコで一番活きるイメージだから、ホコ持って死亡→即復帰パターンで意見書いてたわ。たしかに、ほかのルールや違う戦法するなら、生存重視の方がいいかも
クールタイムどーのこーの言ってる人に、2発投げなきゃいけない分の時間考慮して言ってるの?って遠回しに言ってるだけじゃなくて?
そりゃ確1でもないし疑似確1もできないからな。二発もなげたらインク8割跳ぶけど
なるほど、確かに塗り広げればその後バリアなしで撃ち勝てる状況増えますから一秒でも早く塗ることは間違えないですね。ホッカスなんですがやっぱり回転率を気にするんならウィンターボンボン厳選するのが一番ですかねーw
別人だが、聞く前に調べよう
ギア無しでも問題なく戦える性能してるから使い手によってギア構成違うのが面白い
性能が本当に平均的だから誰が使っても一定の成果が出せる点は評価できる
そろそろダイナモ露骨に推すのやめようか 荒らしなるぞ
トラップを少し前において、逃げようとした敵をぶち抜くコンボが決まるのはでかいぞ
いいなそれ、ツチニンテッカニンからのヌケニン感があってシブい
ブラスターにメガホンやたら多くて草
シールドトルネードの構成はくっそ楽しいwwシールドを正面に置いたあとトルネードを相手の背後に打ち込んでじわじわといじめるのがツボ
ホコと一部のエリアはハイカスよりいい。スプボムが要らないって声多いけど、動き回るプレイスタイルにはボムあるハイドラのほうが良いね。惜しむらくはスパセンの塗りポイント……バリアのが回転率高いのはつらいよ~~
そんな少しのスペシャルゲージ稼ぐより自分と味方の行動範囲広げる方が遥かに貢献できると思う。
他のサブと2連投目のクールタイム違うんですか?
クールタイムが短いのもおかしくね?なんであの威力をポイポイ投げられるんだよ
なんというかこの系統使って思うのは、弱いというよりも地味。
スペジャン宅配しようぜ!
ふと気になったけどバリア中はバリア貯まらないから目当てのキルできても塗り始めない方が賢い?
スピコラ並にはならないと思う。瞬間的なキル性能というかポイズンバリアの理不屈感は竹の方が上をいくかもしれないけど、スピコラがなんであんなに評価されてるかってのはやっぱり塗りなんだよね(竹は塗れるけど癖があるし、スピコラと比べるとだいぶ劣る)。あと竹はシューターみたいに言われてるけど、なんだかんだチャージャーだから味方にリッターとか入るとつらい。
むしろ打開時に自陣塗ってスパショ溜めてるカーボン見ると負けを覚悟する。自陣塗りは無敵持ちに任せてカーボンは前線でクイボ投げてた方がいいと思う。
竹乙のスペシャルがもしバリアだったら、今のスピコラ並の評価を得るのだろうか?使い手の自分としては確殺コンボ可能+スペシャル180で回転率up+スピコラ以上の射程onキルタイムで間違いなく壊れに片足突っ込みそうには思うが。
味方が打開するときにタイミング合わせて防衛の強ポジに落としてやるだけでも相手はあたふたする
デュアルは前線維持のためにも死ぬわけには行かないから倒されて発動のカムバックとの相性はそれほど良くないと思ってるから距離を取りやすくするイカ速も悪くない