スプラトゥーンwiki for 2ch

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38
名前なし 2016/11/10 (木) 11:12:42 27b8c@f2d99

というか落下距離でダメージ増やしてくれ

688
名前なし 2016/11/10 (木) 09:13:53 修正 27b8c@f3424 >> 685

たとえ消費35でもクイボの方がメインより使用頻度が多い時点で地雷だからな。というか全ルールでトラップの数倍の使用数で勝率がほぼ同じ底辺というハッキリした事実があるのにまだ否認できるのが理解不能

60
名前なし 2016/11/10 (木) 08:21:32 f366e@7eb1f >> 58

相手「あっ、敵がシールドの裏でトルネ打ち出した!スプラボム上から投げたれwww」

243
名前なし 2016/11/10 (木) 06:10:28 f0008@4705a >> 239

キルも劣っているからせめて塗り性能で勝ちたいところなんだが現実では・・・

37
名前なし 2016/11/10 (木) 05:55:40 f0008@4705a >> 36

バケツはローラーと高さによるダメージ判定交換してくれるだけでもいい

687
名前なし 2016/11/10 (木) 02:30:22 52dd8@49939 >> 685

つまりリールガン系と同じで難しいけど使いこなせば強いロマンウェポンって事か(笑)
まあクイボ使いに下手くそが多いとしても対抗戦で見ない理由にはなってないけどね
100歩譲ってクイボじゃなくてメインSPが悪いんだとしても、それつまり上手くバランス取れてるってことで
褒める理由にはなっても叩く理由にはならん

686
名前なし 2016/11/10 (木) 01:44:41 1a009@1c4a3 >> 685

武器の本質的な強さを語るのに、勝率というのはあんま信用ならんと思うよ。おそらく勝率が微妙なのはメインをまともに扱えず、クイボばかりに頼った立ち回り、あるいは武器選択してる人が多いからじゃないの。リッターがカスタムに喰われ気味はない。ステージによって使い分けられてるだけ。

59
名前なし 2016/11/10 (木) 01:44:08 2f75e@7e224 >> 50

ロンカス無くてもほとんど使われないだろこれは、96はデコが無ければ意外と使われるかもしれんが

685
名前なし 2016/11/10 (木) 01:13:35 52dd8@49939 >> 672

サブ別勝率でトラップ並のゴミ勝率
武器別でもエリアのL3Dが9位な以外は下位ばっかり
対抗戦でもリッター以外使われずそのリッターもカスタムに喰われ気味な現クイボが強サブ?
どんな冗談ですか

281
名前なし 2016/11/10 (木) 00:28:56 5b26a@6def5

射程を5パー程度と塗り面積を10パー程度拡大してくれれば強ブキの下位くらいにはなれるとおもう

36
名前なし 2016/11/09 (水) 23:55:05 f0832@1943c

バケツももっと個性を出して欲しいが単純に射程って言われると何か違う気がする…から、上向いて撃った時も前向きの時と同じだけ距離出して欲しいなぁ

684
名前なし 2016/11/09 (水) 22:50:05 27b8c@7e20f >> 679

681だけど枝にするつもりが葉になってもうた(´・ω・`)

242
名前なし 2016/11/09 (水) 22:40:06 5b26a@6def5

キングオブゴミブキ これ考えたスタッフは知的障害者枠

218
名前なし 2016/11/09 (水) 21:24:20 712e8@e4df4

2では削除というか、テコ入れで別の武器セットになるのかなと思うけど、どうもイマイチしっくり来る組み合わせが無い。スプリンクラー+ダイオウくらい。まぁ新サブとか新SPとかが割り当てられるのかもしれんが

683
名前なし 2016/11/09 (水) 20:48:09 8cbda@cd209 >> 678

一応、調べたけどスプボムとキューバンもクイボと同じ2投目は30fみたいですね。クイボラッシュ時は20fみたいですがスペシャルだし仕方ないかと思いますね。

53
名前なし 2016/11/09 (水) 20:41:41 c9a68@b1a65 >> 44

デュアカスってホコで一番活きるイメージだから、ホコ持って死亡→即復帰パターンで意見書いてたわ。たしかに、ほかのルールや違う戦法するなら、生存重視の方がいいかも

682
名前なし 2016/11/09 (水) 20:32:55 f933e@d90cd >> 679

クールタイムどーのこーの言ってる人に、2発投げなきゃいけない分の時間考慮して言ってるの?って遠回しに言ってるだけじゃなくて?

681
名前なし 2016/11/09 (水) 20:25:15 27b8c@7e20f >> 679

そりゃ確1でもないし疑似確1もできないからな。二発もなげたらインク8割跳ぶけど

150
名前なし 2016/11/09 (水) 20:24:02 d599c@f56e5 >> 149

なるほど、確かに塗り広げればその後バリアなしで撃ち勝てる状況増えますから一秒でも早く塗ることは間違えないですね。ホッカスなんですがやっぱり回転率を気にするんならウィンターボンボン厳選するのが一番ですかねーw

680
名前なし 2016/11/09 (水) 20:21:22 c7837@76e09 >> 679

別人だが、聞く前に調べよう

52
名前なし 2016/11/09 (水) 20:13:25 ba6ff@9155b

ギア無しでも問題なく戦える性能してるから使い手によってギア構成違うのが面白い

51
名前なし 2016/11/09 (水) 20:09:09 ba6ff@9155b >> 50

性能が本当に平均的だから誰が使っても一定の成果が出せる点は評価できる

70
名前なし 2016/11/09 (水) 19:35:14 36308@aff4e >> 69

そろそろダイナモ露骨に推すのやめようか 荒らしなるぞ

32
名前なし 2016/11/09 (水) 19:33:30 36308@aff4e

トラップを少し前において、逃げようとした敵をぶち抜くコンボが決まるのはでかいぞ

217
名前なし 2016/11/09 (水) 18:47:48 36308@aff4e >> 216

いいなそれ、ツチニンテッカニンからのヌケニン感があってシブい

24
名前なし 2016/11/09 (水) 18:44:58 36308@aff4e

ブラスターにメガホンやたら多くて草

58
名前なし 2016/11/09 (水) 18:34:08 36308@aff4e

シールドトルネードの構成はくっそ楽しいwwシールドを正面に置いたあとトルネードを相手の背後に打ち込んでじわじわといじめるのがツボ

175
名前なし 2016/11/09 (水) 18:00:48 dedf9@56e9a

ホコと一部のエリアはハイカスよりいい。スプボムが要らないって声多いけど、動き回るプレイスタイルにはボムあるハイドラのほうが良いね。惜しむらくはスパセンの塗りポイント……バリアのが回転率高いのはつらいよ~~

149
名前なし 2016/11/09 (水) 17:52:33 94a39@fc5f0 >> 148

そんな少しのスペシャルゲージ稼ぐより自分と味方の行動範囲広げる方が遥かに貢献できると思う。

679
名前なし 2016/11/09 (水) 16:29:50 8cbda@33a21 >> 678

他のサブと2連投目のクールタイム違うんですか?

678
名前なし 2016/11/09 (水) 16:12:39 4e48a@eec1c

クールタイムが短いのもおかしくね?なんであの威力をポイポイ投げられるんだよ

50
名前なし 2016/11/09 (水) 14:49:11 a21c7@6ceae

なんというかこの系統使って思うのは、弱いというよりも地味。

82
名前なし 2016/11/09 (水) 14:47:58 ca9fc@1f638

スペジャン宅配しようぜ!

148
名前なし 2016/11/09 (水) 13:41:21 d599c@f56e5

ふと気になったけどバリア中はバリア貯まらないから目当てのキルできても塗り始めない方が賢い?

79
名前なし 2016/11/09 (水) 12:58:02 1a009@1c4a3 >> 78

スピコラ並にはならないと思う。瞬間的なキル性能というかポイズンバリアの理不屈感は竹の方が上をいくかもしれないけど、スピコラがなんであんなに評価されてるかってのはやっぱり塗りなんだよね(竹は塗れるけど癖があるし、スピコラと比べるとだいぶ劣る)。あと竹はシューターみたいに言われてるけど、なんだかんだチャージャーだから味方にリッターとか入るとつらい。

357
名前なし 2016/11/09 (水) 11:23:03 552b3@eea61 >> 354

むしろ打開時に自陣塗ってスパショ溜めてるカーボン見ると負けを覚悟する。自陣塗りは無敵持ちに任せてカーボンは前線でクイボ投げてた方がいいと思う。

78
名前なし 2016/11/09 (水) 11:10:36 828e7@2dd5a

竹乙のスペシャルがもしバリアだったら、今のスピコラ並の評価を得るのだろうか?使い手の自分としては確殺コンボ可能+スペシャル180で回転率up+スピコラ以上の射程onキルタイムで間違いなく壊れに片足突っ込みそうには思うが。

184
名前なし 2016/11/09 (水) 10:23:03 fec3f@2ec44 >> 182

味方が打開するときにタイミング合わせて防衛の強ポジに落としてやるだけでも相手はあたふたする

49
名前なし 2016/11/09 (水) 08:20:38 ba6ff@9155b >> 44

デュアルは前線維持のためにも死ぬわけには行かないから倒されて発動のカムバックとの相性はそれほど良くないと思ってるから距離を取りやすくするイカ速も悪くない