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みんなトラップに文句言いすぎ。トラップは、ついてるだけでスペ減が40%になる神サブやぞ
サブ積むんだったらカムバックの方がオススメ。前線に復帰するの早くなるし、初動以外でビーコン置くならほぼ上位互換だぞ。
本当に今更だな
逆境、スペ増もみじでスパセン上げてはマップ見て塗って・・・続けると別ゲーすぎて笑える。常に相手の居場所のわかるシューティング。まぁポイズン以外ほぼ戦闘に参加できないので強くはないけど。
確殺コンボ持ちだからってダイナモと同類扱いは全スピナー使いがキレるw
このステージは、塗りポイントの大きい広間、自陣からのアクセスが良くて塗りポイントもやや大きめのいわゆる打開の左、敵コンテナへの奇襲が狙えるが一本道で警戒されやすいハイリスクハイリターンな裏、そしてリス前を迂回しないと攻め込めない地点がマップ面積の割に広い、といったsplatoonの基本的要素が詰まってる。一見強そうに見えるコンテナチャージャーや網上のスピナーもしっかりとスーパーショットやメガホンレーザー、トルネードが当たる構造になっていて鍵となる広間ではセンサーやボムラが強烈。サブも細い通路のシールドやトラップ、広間や高台へのボムなどと強さがハッキリしてる。武器ごとの役割分担もしやすくハコフグ倉庫が上手い人はsplatoonが上手いそんな神ステだと思います
引き気味に戦うラピブラの性質とマッチしてはいるからね。まあトラップ側の性能が足りなさすぎてガチ目線だと添え物未満の存在感だけど。
スプボムラ使いたかったけどチャージャーは扱える気がしなくてノヴァはNOVAウサギが気持ち悪いから使いたくなかったから持ったけど思ったより機動力あるねこれ。定点への牽制が強いブキだから前線の塗りを重視して敵をスプボムで牽制。ボムラが溜まったら前線一気に押し上げられて気持ちいい。イメージは塗れるラピットのデコ。間違ってもボム頼りな強引な突撃や裏からボムラなんてのは狙う武器じゃない
9時間ぐらいこのブキ使ってたら前線からビーコンに逃げられるようになったー笑笑でもアイロニック厳選する気にはならない・・・
クイボ使って味方と連携してやってみます。ありがとうございます。
不意に近づかれた際にバリア+足元トラップで敵を引き離すorトラップ発動までにメインを数発打って敵から離れて改めて倒すという使い方ができる点では有り難い。けどやっぱり近づかせないための牽制力と塗強化って意味ではスプリンクラーが良かったとは思う
トラップは弱いとは思うけど楽しいとも思う。このブキにとっては特に。
俺の運用だと固定銃座のハイカス、SAW持ち歩兵のバレリミって感じ。ハイカスの時は攻撃積んで有利ポジから圧力かけ続けて、バレリミはヒト速積んで味方と前線上げるスタイル。どっかが強いとかじゃなく、チャージャーの繁殖具合で使い分けが効く。
久々に復帰&S30からS+まで引き上げて貰った!ボムの使い勝手はもちろん、微妙だと思ってたトルネードも敵の防衛地点(特にホコヤグラ)潰しと、一旦落ち着いて状況を見る時間が作れて良かった。防御2崩せる攻撃とボム飛メイン1あればまさにオールラウンダー。
すごい気になる…ヒントだけでも教えて下さい
そうそう、そんな感じ>デュアルと同じポジ
まぁ使用率はロラコラの方がデュアルの4倍くらい高いけど、勝率は少し劣るって感じ。使用率の差がかなり大きいから、デュアルより若干上かも?つまりそこそこの強ブキってポジション。別に強ブキに程遠いわけじゃない
性能とか射程とかまあ色々不満はあるけど、個人的に正直一番の不満は「敵味方関係無くリッターがいると試合がつまらなくなる」ってことだと思う。地雷だったらただの的だし、強ければ他の武器は塗ってるだけだし。
デュアルと同じポジで満足できるかどうか
いやハイカス狩るのが最低限の仕事なのはその通りだけど、別に俺は「ハイカスを狩ることしかできない」とは書いてないし、「このブキチャージャーに弱すぎ」って意味で書いただけだから
今更誰もが知ってる話ではあるけど
ヒッセンでシューターと撃ち合いになった時は、敵のエイムの横軸から左右の飛沫を当てるようにした方が強い気がする。
スプチャでハイカス狩れるとかむしろ最低限の仕事なんですがそれは
ぶっちゃけスプチャを持った時も苦労した覚えがない。とりあえず射程勝ちしてれば余裕なブキ
そう思うんなら自分で記事を書き換えればいいのに、馬鹿だなー…書き換えもせずにコメント欄で煽るだけなんて説得力の欠片もない
りったーに弱いっすねw
りったーに弱いっすねw
これはスプコロでゴミにできるな
スプボ頼らないと難しいと思う
マキガ付けて味方にダイナモが来た時のモヤモヤ感。
癖は強いが、好きなんだけどなバケツ。高い所のチャージャーを始末するのに便利だし。自分がチャージャー使う時に同じことされたのには笑ったが。
ロラコラは弱くないけど、あえてロラコラを選ぶ理由が見つからないんだよなぁ。塗りならダイナモ、キルならカーボン、ダイオウ回すならホクサイ。
ビーコン武器はインク回復ないと設置後の隙が大きいな、0から満タンまで3秒かかるから消費90%のビーコンだと2.7秒もかかる サブ3積むと大分解消されるな
メイン10。ギア枠に余裕あればだけど。スペ減19積んでるから余裕無い。さらにカムバックも積んでる。遠投は6。
タコツボキングのロケットパンチはスタート地点のバリアで跳ね返しても無意味?
まぁ、実際割りとそういうフシはある。最大ではなく全体の40%位だけど
ジェッカスはキンメダイとか長射程を目一杯使って塗れる面があれば、"塗りpt"上位は狙える。反面、塗りの"密度"がいまいちだから退路や陣地の形成には味方の重ね塗りが必要だし、ナワバリで言えば"ラスト5秒の塗り"が弱くなりがち。試合に勝つためには塗り方を考えなきゃいけないブキだね。
ならばトップの連中にトラップをもつことがどういうことか味わってもらうか
プライムのイメージはメインの性能が燃費以外かなり強いから必須になるギアはないから個人差がかなり出ることだな。この射程でかなり精度が良いので96のような予測に頼った決め打ちや偏差撃ちよりも追いエイムで相手の動きに対応して行きたいのでエイム力はかなり求められてて誰が使っても強いってわけじゃない
というか思いきってサブスペ変えればいいのにな。それで解決できることが多過ぎて笑える
ガッチリ噛み合ってるジェッカスでやっと中堅やや上程度というね……ワカメやハイカス構成とかがあればまだ何とかなったかも
今更サブは変えられないだろうから、トラップの強化をお願いします!まず置くモーションを無くして、キル範囲はそのままで塗り範囲は現在の倍でお願いしますわ