シオノメ油田の情報提供・交換用
次はホッケヤグラだ ワナワナ・・・
正直欠陥があるとしか思えないステージ
具体的にどうぞ。少なくとも自分は特に文句はない。
>> 214 ここの過去レスでもSplatoon発売からの2chログでもなんでもいいから読んできな 言い逃れ不可の具体的な問題点なんてとっくに言われ尽してる
まあとりあえず点対称じゃないから打ち合い、特にチャージャーにおいて右チームか左チームかで差が発生するな(ブキを右に担ぐため壁から身体が出る割合が変わる)これだけでも結構な欠陥 他は南がどのルールでもまともに使われなかったり、打開が極端に難度高かったり
チャージャーは前から気になってた。あんまり使わないんだけど上手い人どうなんだろう。一応左スタートが有利なんだよね?
ここのほかにネギトロエリアも同じようにいわれてるけど、各ステージで点対称にできないんならいっそ壁からある程度出なければ弾が吸われるようにすればと思う
個人的には北エリアまで自陣からの足場を伸ばしてほしい
せっかくの南広場が機能してないようなものだから南から北へレールだとか通路作って繋げればよかったのに
エリアルールを封鎖しないのは存在意義に関わるから説 まあ正直ナワバリでも先に中央の制圧すると圧倒的有利という時点で欠陥ステージすぎる 改修か全封鎖が必要レベルに色々酷い 通路が広ければまだなんとかなるんだが
打開できない+守りも単調、攻めも守りも楽しみづらい
エリアにおいても地形がさながら砦みたいなもんだから十分欠陥あるよね
ここのエリアを戦うとトルネードの強さを実感する。スシコラ担ぐよりはワサビのがいい。トルネから他の前衛の無敵SPで突撃とかに繋げられるとなおいい。野良でそんな連携決まらないけど・・・
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はだか
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好きだったなぁこのステージ…
僕は嫌いです
ワイはすこ
未だにコメント更新されてんのすげえな
そりゃあオンライン終わった訳じゃないからね。今でも全然現役よよよ
テスト
神ステ封鎖はキツい、、、
まあしょうがない
3で帰ってきてシオノメ油田
完成披露試射会を含む1作目の時代だったからある程度許されてた。 3作目の現在だと大幅に改修しないとただのクソステージ
今3に追加したら確実に荒れるな
復刻したら縦に伸ばして帰ってきそう
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正直欠陥があるとしか思えないステージ
具体的にどうぞ。少なくとも自分は特に文句はない。
>> 214
ここの過去レスでもSplatoon発売からの2chログでもなんでもいいから読んできな
言い逃れ不可の具体的な問題点なんてとっくに言われ尽してる
まあとりあえず点対称じゃないから打ち合い、特にチャージャーにおいて右チームか左チームかで差が発生するな(ブキを右に担ぐため壁から身体が出る割合が変わる)これだけでも結構な欠陥 他は南がどのルールでもまともに使われなかったり、打開が極端に難度高かったり
チャージャーは前から気になってた。あんまり使わないんだけど上手い人どうなんだろう。一応左スタートが有利なんだよね?
ここのほかにネギトロエリアも同じようにいわれてるけど、各ステージで点対称にできないんならいっそ壁からある程度出なければ弾が吸われるようにすればと思う
個人的には北エリアまで自陣からの足場を伸ばしてほしい
せっかくの南広場が機能してないようなものだから南から北へレールだとか通路作って繋げればよかったのに
エリアルールを封鎖しないのは存在意義に関わるから説
まあ正直ナワバリでも先に中央の制圧すると圧倒的有利という時点で欠陥ステージすぎる
改修か全封鎖が必要レベルに色々酷い
通路が広ければまだなんとかなるんだが
打開できない+守りも単調、攻めも守りも楽しみづらい
エリアにおいても地形がさながら砦みたいなもんだから十分欠陥あるよね
ここのエリアを戦うとトルネードの強さを実感する。スシコラ担ぐよりはワサビのがいい。トルネから他の前衛の無敵SPで突撃とかに繋げられるとなおいい。野良でそんな連携決まらないけど・・・
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好きだったなぁこのステージ…
僕は嫌いです
ワイはすこ
未だにコメント更新されてんのすげえな
そりゃあオンライン終わった訳じゃないからね。今でも全然現役よよよ
テスト神ステ封鎖はキツい、、、
まあしょうがない
3で帰ってきてシオノメ油田
完成披露試射会を含む1作目の時代だったからある程度許されてた。
3作目の現在だと大幅に改修しないとただのクソステージ
今3に追加したら確実に荒れるな
復刻したら縦に伸ばして帰ってきそう