今のBANって何がいいんだろ 個人的にはリザ、ピカ、アマは消したい あとはウーラ、ソウブレイズあたりかなぁって感じなんですが、意見お願いします
メイジの視界取れるのは嬉しい
降参しないのなんなん 明らかに勝てない時は5分降参してくれや バカが中央取り合いしてレーンどっちとも崩壊してレベル差もついてるのに勝てるわけないやん? 時間の無駄だから
分かる
青は時々返り討ちに遭う
数例しかないからこそ、それだけで強い要素であって他よりも抜きん出てはならないんだよな。 妨害無効状態のポケモンが密集してるって状況も考えづらいしそこは別に。
パチンコもみんなでゲームしてないわけじゃないしちゃんと駆け引きもあるよ とりあえずやっとけば勝てる魔法の呪文か何かだと思ってるのかな?
ニトチャのシールドあるからサステインは付かんと思う。スペルヴァンプがそのうち来るかもね、ステータス似てるウッウニンフはあるし。あと回復はソウブレイズ、素の耐久はグレンアルマ、みたいなイメージだからそこは不可侵であって欲しい
お前とは話にならん。みんなでゲームをしろ、って言ってんのが分からんか。自問自答を勧める前に日本語理解力の勉強を勧める。
パチンコより前みたいにウーラオスのちんこで笑っていたかった
だいたいユナイトを失った代わりに他が有り余るほど強くなった濁流ヌメルゴン とりあえずニトチャを通すのだけはぜったいになし
大前提としてそのままだと勝てないから運頼みのパチンコに縋るのだ お前とマトモにやっても勝てねぇって態度で示されているんだよ 駆け引きを楽しむとか言ってるけどそんなこと言ってられる状況かどうかは自問自答してみたほうがいい
サステインないから卵欲しいっす…
打ち上げられてる相手が普通にピカユナ喰らってる動画見ちゃったんだがこれもう回復ついて自分は無敵のヤドユナじゃん
妨害無効でも防げない=なんでもなおしで解除できないだから掴み自体は妨害無効貫通でなく掴みが成功した相手にバインドを与えるってことで別におかしくはないのよね
ハピ渦アルマ構成あるな ちゃんと手助け活かしてくれるわ 同じレーンには出せないけど
影分身と手裏剣加速で逃げるゲコの足が早いこと早いこと
楽しめないゲームは辞めるか、少なくとも一旦距離を置いたほうがいい 管理者権限が下手な人間に渡るのは怖いから管理人は続けて欲しいけど、ずっと悩まれたことだろうし、リアル事情もあるとのことだから強くは言えない 他人の都合より自分の人生のほうを大事にしてね
昔はもっと火力低かった(手裏剣の数がランダムに変動する)からマジでエスバの劣化だった 今も純粋な火力だけで言えばエスバの方が高いけど、こっちは速度デバフで嵌めたり通常攻撃の急所はさんだりできる
駆け引きを楽しんだ上で勝利したいのであって、運だけで勝つならユナイトや他人を巻き込んだゲームじゃなくていいよな。それこそ、1人でパチンコ屋に行ってくれ。
パチンコ環境とマッチングだけは早く直してほしい。単純に不快だわ。ゲームにならん。
さっきキュワワーつけてサステインを手に入れた渦ニトチャグンマが無双してたわ 遠距離から削るかワンコン即死火力持ってるやついないとレベル差ついた時点で詰みに近そう
仲間が何を使えるかわからない状態でのドラフトは無謀だよね ソロでは無くすか、やるやらないの選択性にしてほしい
そもそも近距離キャラで妨害対策がないから近寄らせない・遠ざけるのが大事 近寄られて渦やニトチャヒットすると硬すぎるしMS上がるからポークやメイジでその前に溶かすのが一番重要だと思うよ 単発で特性の軽減も受けないねらいうちとかそもそも物理のかげぬいとかがいいかな
じゃれミミ使うとこいつの対策かなり楽になるからオススメだよ
色々高水準な上に通常攻撃を挟めると3、4秒に1回これが飛んで来る恐怖
カジュアルって本来ライト層用のモードのはずなのにまともな人がランクマに移ってるせいで相対的にバケモンユナイトになってるの草
とりあえず渦は進撃積んだ時の火力が高すぎるのでレシオを下げて欲しい。 あとキャノンにも近接部分があるように、渦にも内側と外側みたいな判定つけて欲しい。 +の移動速度アップ外側のみにして、内側は火力がアップし微量のサスティン得られるが移動速度アップはなしにして欲しい。
サスティンは欲しいけど今の性能でつけると壊れるから全体的にナーフした上でつけてと言うこと
残り体力3割くらいでもポッポピャーされたら負けるの強過ぎる タンクに無駄打ちするの見てからじゃないとファイター同士でも戦えない
こいつの復讐マーク意識してる人いる?
今の渦は足止まらなすぎてちょっとしんどい
移動速度が最低クラスだからそうだろうね。 あと、渦の耐久アップは複数回当ててなんぼだから一気に間合いを詰められるたたり目ゲンガーとかアブソルはきつい。 渦の範囲や火力が少しでもナーフされたらメタとして機能するかと
こいつの水手裏剣なんか火力高くない? フルヒットさせると手裏剣だけでアタックの体力7割くらい吹き飛ぶんだけど
全部のバインドが妨害無効貫通となった今、相手と野生で効果が発動する・しないの仕様も共通して発動するべきだ
エレキネット
火炎放射大文字強化後:めっちゃ強い我が世の春 ちょいナーフ+妨害耐性化+ユナイトバフ変更とか諸々後:なんだかんだ隠れ強キャラ枠で常に勝率上の方 白ダメ没収:うんこ 7進化:多少マシに 力のはちまき剥奪:またうんこより 通常攻撃強化:まあソロランなら 今:あほ
とどめばり狙い撃ちインテとかのそもそも殴り合わないような遠距離がうずの対策になるのかな?キャノンショックも五分位には持っていけるだろうし
歩きでのスキルドッジ自体は必要だからアマとかザシ相手に間合いギリギリ保つのはまあ中級者向けかなって 職人向けになってたとするならの話ね
まず妨害無効貫通が数例しかないのにコイツくらいとか言ってもな あと初期一撃ウーラは一部妨害無効貫通でAOEだったし
パチグンマ使ってて楽しかった。 持ち物:鈴アンプちかはち バトルアイテム:エネコ わざ:渦ニトチャ 10万ダメージ出しながらオブジェクト削りも速いの面白いわ 渦、エネコ、ユナイト合わせるとレックウザが一瞬で60%ぐらい吹き飛ぶ。 ただソロランよりかはフルパ向きの性能 ミクロとマクロが両方うまくないと使いこなせないと思う
ツバメのお陰で戦闘で体力ミリになってもすごい速度で脱出できるから良い
今のBANって何がいいんだろ
個人的にはリザ、ピカ、アマは消したい
あとはウーラ、ソウブレイズあたりかなぁって感じなんですが、意見お願いします
メイジの視界取れるのは嬉しい
降参しないのなんなん 明らかに勝てない時は5分降参してくれや バカが中央取り合いしてレーンどっちとも崩壊してレベル差もついてるのに勝てるわけないやん? 時間の無駄だから
分かる
青は時々返り討ちに遭う
数例しかないからこそ、それだけで強い要素であって他よりも抜きん出てはならないんだよな。
妨害無効状態のポケモンが密集してるって状況も考えづらいしそこは別に。
パチンコもみんなでゲームしてないわけじゃないしちゃんと駆け引きもあるよ
とりあえずやっとけば勝てる魔法の呪文か何かだと思ってるのかな?
ニトチャのシールドあるからサステインは付かんと思う。スペルヴァンプがそのうち来るかもね、ステータス似てるウッウニンフはあるし。あと回復はソウブレイズ、素の耐久はグレンアルマ、みたいなイメージだからそこは不可侵であって欲しい
お前とは話にならん。みんなでゲームをしろ、って言ってんのが分からんか。自問自答を勧める前に日本語理解力の勉強を勧める。
パチンコより前みたいにウーラオスのちんこで笑っていたかった
だいたいユナイトを失った代わりに他が有り余るほど強くなった濁流ヌメルゴン
とりあえずニトチャを通すのだけはぜったいになし
大前提としてそのままだと勝てないから運頼みのパチンコに縋るのだ
お前とマトモにやっても勝てねぇって態度で示されているんだよ
駆け引きを楽しむとか言ってるけどそんなこと言ってられる状況かどうかは自問自答してみたほうがいい
サステインないから卵欲しいっす…
打ち上げられてる相手が普通にピカユナ喰らってる動画見ちゃったんだがこれもう回復ついて自分は無敵のヤドユナじゃん
妨害無効でも防げない=なんでもなおしで解除できないだから掴み自体は妨害無効貫通でなく掴みが成功した相手にバインドを与えるってことで別におかしくはないのよね
ハピ渦アルマ構成あるな
ちゃんと手助け活かしてくれるわ
同じレーンには出せないけど
影分身と手裏剣加速で逃げるゲコの足が早いこと早いこと
楽しめないゲームは辞めるか、少なくとも一旦距離を置いたほうがいい
管理者権限が下手な人間に渡るのは怖いから管理人は続けて欲しいけど、ずっと悩まれたことだろうし、リアル事情もあるとのことだから強くは言えない
他人の都合より自分の人生のほうを大事にしてね
昔はもっと火力低かった(手裏剣の数がランダムに変動する)からマジでエスバの劣化だった
今も純粋な火力だけで言えばエスバの方が高いけど、こっちは速度デバフで嵌めたり通常攻撃の急所はさんだりできる
駆け引きを楽しんだ上で勝利したいのであって、運だけで勝つならユナイトや他人を巻き込んだゲームじゃなくていいよな。それこそ、1人でパチンコ屋に行ってくれ。
パチンコ環境とマッチングだけは早く直してほしい。単純に不快だわ。ゲームにならん。
さっきキュワワーつけてサステインを手に入れた渦ニトチャグンマが無双してたわ
遠距離から削るかワンコン即死火力持ってるやついないとレベル差ついた時点で詰みに近そう
仲間が何を使えるかわからない状態でのドラフトは無謀だよね
ソロでは無くすか、やるやらないの選択性にしてほしい
そもそも近距離キャラで妨害対策がないから近寄らせない・遠ざけるのが大事
近寄られて渦やニトチャヒットすると硬すぎるしMS上がるからポークやメイジでその前に溶かすのが一番重要だと思うよ
単発で特性の軽減も受けないねらいうちとかそもそも物理のかげぬいとかがいいかな
じゃれミミ使うとこいつの対策かなり楽になるからオススメだよ
色々高水準な上に通常攻撃を挟めると3、4秒に1回これが飛んで来る恐怖
カジュアルって本来ライト層用のモードのはずなのにまともな人がランクマに移ってるせいで相対的にバケモンユナイトになってるの草
とりあえず渦は進撃積んだ時の火力が高すぎるのでレシオを下げて欲しい。
あとキャノンにも近接部分があるように、渦にも内側と外側みたいな判定つけて欲しい。
+の移動速度アップ外側のみにして、内側は火力がアップし微量のサスティン得られるが移動速度アップはなしにして欲しい。
サスティンは欲しいけど今の性能でつけると壊れるから全体的にナーフした上でつけてと言うこと
残り体力3割くらいでもポッポピャーされたら負けるの強過ぎる
タンクに無駄打ちするの見てからじゃないとファイター同士でも戦えない
こいつの復讐マーク意識してる人いる?
今の渦は足止まらなすぎてちょっとしんどい
移動速度が最低クラスだからそうだろうね。
あと、渦の耐久アップは複数回当ててなんぼだから一気に間合いを詰められるたたり目ゲンガーとかアブソルはきつい。
渦の範囲や火力が少しでもナーフされたらメタとして機能するかと
こいつの水手裏剣なんか火力高くない?
フルヒットさせると手裏剣だけでアタックの体力7割くらい吹き飛ぶんだけど
全部のバインドが妨害無効貫通となった今、相手と野生で効果が発動する・しないの仕様も共通して発動するべきだ
エレキネット
火炎放射大文字強化後:めっちゃ強い我が世の春
ちょいナーフ+妨害耐性化+ユナイトバフ変更とか諸々後:なんだかんだ隠れ強キャラ枠で常に勝率上の方
白ダメ没収:うんこ
7進化:多少マシに
力のはちまき剥奪:またうんこより
通常攻撃強化:まあソロランなら
今:あほ
とどめばり狙い撃ちインテとかのそもそも殴り合わないような遠距離がうずの対策になるのかな?キャノンショックも五分位には持っていけるだろうし
歩きでのスキルドッジ自体は必要だからアマとかザシ相手に間合いギリギリ保つのはまあ中級者向けかなって
職人向けになってたとするならの話ね
まず妨害無効貫通が数例しかないのにコイツくらいとか言ってもな
あと初期一撃ウーラは一部妨害無効貫通でAOEだったし
パチグンマ使ってて楽しかった。
持ち物:鈴アンプちかはち
バトルアイテム:エネコ
わざ:渦ニトチャ
10万ダメージ出しながらオブジェクト削りも速いの面白いわ 渦、エネコ、ユナイト合わせるとレックウザが一瞬で60%ぐらい吹き飛ぶ。
ただソロランよりかはフルパ向きの性能
ミクロとマクロが両方うまくないと使いこなせないと思う
ツバメのお陰で戦闘で体力ミリになってもすごい速度で脱出できるから良い