加えて言うと、妨害無効貫通するファイター増えすぎてOPT環境が加速したってのもあるかな
アサシンで1番慣れているのがドリオなせいで足の速くないアサシン使えない体になってしまった 具体的にはリーフアロー リーフも怪しい ドリオがいけないよ、こいつなんでもできるし
アブとかゼラオラとかミミとか入るタイミングが分からない アロードドは足速いし引くのも早いから様子見が結構できるんだけど
グレンアルマは赤枠だしな… 赤枠なんて自我の巣窟だから合わせてくれるやつは少ねえよ…
新キャラに課金するの初めてでアルマ何試合かやったけど、俺が自我ピしたら他に合わせる人誰もおらんくて悲しい。ドラフトは普通にBANされまくるし課金者に厳しいゲームや
通常攻撃なら設定でABボタンで打ち分けできるぞ
2メイジって結局なにが正解なの?
通常通りヒーラー、タンクをピックした場合
紙耐久すぎてサステインが間に合わない。小規模戦ならいいけど、集団戦になると立ち位置甘えた瞬間瞬殺されるのでやりづらい。押されたら引かざるを得ないので前線が孤立しがち。サポタン目線難しい。
2タンク構成
前線維持しながらリソース受けつつ後衛から援護期待だけど、サステイン足りなくてタンク潰れて結局メイジも落とされる。集団戦負ける。
競技勢でたまに見かけるけど、普通にうまくできる気がしないんだけど今期メイジ多すぎてどうしたらいいかわからん
・シーズンが変わってエキスパに戻されてアホと当たりやすくなった ・極端なOPが2体出てきた上にエキスパ帯のブラインドピックのせいでまともにやりあうのが難しい
この2つの要因が重なった
ってか今期2度目の中央イワパレスとかいう気違いに会ったんだがどうなっとる。
正直構成は選ぶけど、ちゃんと使えば強いキャラではあると思う。 このローム速度とCCはアサシンの中で無二のものだしね
今期、中央選んでおいてくっそ下手なのに出くわす確率高すぎて萎える。レーンの半分以下のダメって何したらそうなるんや
ニトチャ渦が硬すぎるだけだからガブは悪くない…
特性を自分のタイミングで使えるようにしてくださいお願いします
時々、二万ダメのこいつ見るが、そんなんウルト一発とちょっとぐらいで稼げるのに何やってたんや
なぜ急にステロパレスが各所で話題になり始めたんですか?
真意は分からないが一応サポタンの役割についてのツリーだからサポタン前提で話してるんやで
なんかもう誰も装置つけないか装置1しかないし、ピカとか誰も使わないとなったら装置つけてやるしかないじゃないか。それで戦果出してくれるなら良いけど半分以下ってなんだよ。 なんだったら前衛してる装置ニンフよりも与ダメキルアシ回復全部低いってお前ら赤青染連合じゃねえのかよ。
エレキ流されて1対1してるところに全員集まって何したいのよ。下相手4人を見て撤退してるのに1ゴール防衛の準備せず全員で上に飛んでいくとか何も考えてないよな本当。結局一人で防衛して3キルで蹴散らしたけどそれに対していいねしてくるな、余計腹立つわ。
しょっぱなから同レーンでピン刺しあってレーン放棄してるけど巻き込まないでくれる?逆で装置持たずゴルサポもったじたカビの介護させられてんだけど。レック戦負けてこっちにもピン刺してきたけど勝率58%なら負けた理由わかるよな。誰彼構わずピン刺す前に文句言う相手いるだろ。
カジュアルがクソすぎる まともに練習も出来ない
今更だけど野生のそばだけだよ
一番集まりが悪い奴の集合コールな 下でファイト起きてるのに一人上レーンに残り続けるメイジとかのことでしょ
極端な話、全員集まれば勝てるってわけでもないからな 分の悪いサイドに人数有利なさそうなまま集まっても勝てないってのもあるし、集まり方は大事
実際これは多いよな タンクが視界取りで離れてたらいきなり集団戦始まって負けた後にピン差される事のはよく見る オブジェクトが絡んでない時にほっつき歩いてるタンクは視界取りをしているってのは浸透してない
これ、よくラスヒ取ってねって言われるんだけど、タゲ選んでも相手ポケモンに吸われることが毎試合あるんだけど、どうやればいい?逆も然りなんだよな…。
カジャンに強いことは利点だけど、アローが中央に行っていい理由にはなってもアローを中央でピックする理由にはならない レベル5とレベル13が強いとは言ったって適性が高いと言うにはパワー不足。他のポケモンも中央行っていいことになってしまう
レーンアローに比べて中央アローの地雷率が高いことは1186がはからずも証明してくれたので説明はいらないでしょう
連撃だけじゃなくて一撃も55%あって草生える
いやバシャのオバヒとかホウオウの渦とか全部潰すよ カメの波乗りとか動きながらのやつだとそもそも攻撃が外れることはある →ごめんカイリキーの地獄とかは無理だったわ ただバシャのオバヒ前は無理だった気がするんだがなあ
前は確か掴めてたけど強化されてから掴めなくなった 空中までめっちゃ伸びるヤドユナが見た目面白かったな ヤドユナにリザユナ合わせて確実にリザユナ発動みたいな涙ぐましい努力も
スプーンはよほど特防高い相手じゃなきゃ進撃3積みくらいでいい可能性もある
渦アルマをはっぱで、キャノンを影縫いでメタるときが来たか
地球投げ部分が本体はさすがに言い過ぎじゃない? AOEを取り上げたところで弱くなるのかって言われると別にだし。
力スプーンは安定だと思う あとは気合いなりニトチャのシールド目当ての進撃なり
バカみたいにシールドあるから気合いより爪で火力出した方がいいと思うわ
設定最速にしてる? むしろ敵の向こうに撃つ技だからそこまで問題ない気がする
必中のバインド(掴み?)わざにAOEついてるのコイツくらいだよ。対象指定外のポケモンが唐突にダメージ喰らうのどう考えても不自然。
渦が一番クソい気がしてきた フレックス性高い あれAAで持続伸びるから理想的に当てられるなら実質クールタイム0+耐久バフ乗りっぱなしでしょ
進化で射程変わるキャラだから9進化もかなり重かったしなあ 強いけど火炎放射で丁寧にカイト出来る人限定のキャラではあった
狩るスピードだいぶ速いしキャノン使うなら中央全然有り寄りだな
1458にそこまでのつもりはないかもしれないが文言だけ流用させてもらうと、とにかく全員固まって行動することが大正義で、タンクの視界取りや留守番(これはタンクだけの役割ではないが)を「集まりの悪いトローラー」だと思ってるプレイヤーは結構多い気がするし、そんな「トローラー」からの指示は聞きたくない&そもそも指示の意図もわからないよなとなる。
うずニトチャって何持たせてるの? ミュウツーYみたいな感じ?
ひねくれだと捉えられたみたいだけど、これは実体験から言ってる。 集合も聞かずに無駄バックドア仕掛ける味方なんか分かりやすく地雷だが、撤退や自ジャングルにピン打ってファームを促そうが無駄に中央で戦ってやられる味方、下レジで拮抗してるうちに1人ぐらいレジエレキ行ってほしいなとピン打とうがみんなが集まっているところにしか飛んでいかない味方ばっかだぞ。マクロの意識が合うなって人は30戦やって1人いるかいないか。
羽バグ治すついでに、復活できる羽を赤く光らせる仕様にしてくれ
加えて言うと、妨害無効貫通するファイター増えすぎてOPT環境が加速したってのもあるかな
アサシンで1番慣れているのがドリオなせいで足の速くないアサシン使えない体になってしまった
具体的にはリーフアロー
リーフも怪しい
ドリオがいけないよ、こいつなんでもできるし
アブとかゼラオラとかミミとか入るタイミングが分からない
アロードドは足速いし引くのも早いから様子見が結構できるんだけど
グレンアルマは赤枠だしな…
赤枠なんて自我の巣窟だから合わせてくれるやつは少ねえよ…
新キャラに課金するの初めてでアルマ何試合かやったけど、俺が自我ピしたら他に合わせる人誰もおらんくて悲しい。ドラフトは普通にBANされまくるし課金者に厳しいゲームや
通常攻撃なら設定でABボタンで打ち分けできるぞ
2メイジって結局なにが正解なの?
通常通りヒーラー、タンクをピックした場合
紙耐久すぎてサステインが間に合わない。小規模戦ならいいけど、集団戦になると立ち位置甘えた瞬間瞬殺されるのでやりづらい。押されたら引かざるを得ないので前線が孤立しがち。サポタン目線難しい。
2タンク構成
前線維持しながらリソース受けつつ後衛から援護期待だけど、サステイン足りなくてタンク潰れて結局メイジも落とされる。集団戦負ける。
競技勢でたまに見かけるけど、普通にうまくできる気がしないんだけど今期メイジ多すぎてどうしたらいいかわからん
・シーズンが変わってエキスパに戻されてアホと当たりやすくなった
・極端なOPが2体出てきた上にエキスパ帯のブラインドピックのせいでまともにやりあうのが難しい
この2つの要因が重なった
ってか今期2度目の中央イワパレスとかいう気違いに会ったんだがどうなっとる。
正直構成は選ぶけど、ちゃんと使えば強いキャラではあると思う。
このローム速度とCCはアサシンの中で無二のものだしね
今期、中央選んでおいてくっそ下手なのに出くわす確率高すぎて萎える。レーンの半分以下のダメって何したらそうなるんや
ニトチャ渦が硬すぎるだけだからガブは悪くない…
特性を自分のタイミングで使えるようにしてくださいお願いします
時々、二万ダメのこいつ見るが、そんなんウルト一発とちょっとぐらいで稼げるのに何やってたんや
なぜ急にステロパレスが各所で話題になり始めたんですか?
真意は分からないが一応サポタンの役割についてのツリーだからサポタン前提で話してるんやで
なんかもう誰も装置つけないか装置1しかないし、ピカとか誰も使わないとなったら装置つけてやるしかないじゃないか。それで戦果出してくれるなら良いけど半分以下ってなんだよ。
なんだったら前衛してる装置ニンフよりも与ダメキルアシ回復全部低いってお前ら赤青染連合じゃねえのかよ。
エレキ流されて1対1してるところに全員集まって何したいのよ。下相手4人を見て撤退してるのに1ゴール防衛の準備せず全員で上に飛んでいくとか何も考えてないよな本当。結局一人で防衛して3キルで蹴散らしたけどそれに対していいねしてくるな、余計腹立つわ。
しょっぱなから同レーンでピン刺しあってレーン放棄してるけど巻き込まないでくれる?逆で装置持たずゴルサポもったじたカビの介護させられてんだけど。レック戦負けてこっちにもピン刺してきたけど勝率58%なら負けた理由わかるよな。誰彼構わずピン刺す前に文句言う相手いるだろ。
カジュアルがクソすぎる
まともに練習も出来ない
今更だけど野生のそばだけだよ
一番集まりが悪い奴の集合コールな
下でファイト起きてるのに一人上レーンに残り続けるメイジとかのことでしょ
極端な話、全員集まれば勝てるってわけでもないからな
分の悪いサイドに人数有利なさそうなまま集まっても勝てないってのもあるし、集まり方は大事
実際これは多いよな
タンクが視界取りで離れてたらいきなり集団戦始まって負けた後にピン差される事のはよく見る
オブジェクトが絡んでない時にほっつき歩いてるタンクは視界取りをしているってのは浸透してない
これ、よくラスヒ取ってねって言われるんだけど、タゲ選んでも相手ポケモンに吸われることが毎試合あるんだけど、どうやればいい?逆も然りなんだよな…。
カジャンに強いことは利点だけど、アローが中央に行っていい理由にはなってもアローを中央でピックする理由にはならない
レベル5とレベル13が強いとは言ったって適性が高いと言うにはパワー不足。他のポケモンも中央行っていいことになってしまう
レーンアローに比べて中央アローの地雷率が高いことは1186がはからずも証明してくれたので説明はいらないでしょう
連撃だけじゃなくて一撃も55%あって草生える
いやバシャのオバヒとかホウオウの渦とか全部潰すよ
カメの波乗りとか動きながらのやつだとそもそも攻撃が外れることはある
→ごめんカイリキーの地獄とかは無理だったわ
ただバシャのオバヒ前は無理だった気がするんだがなあ
前は確か掴めてたけど強化されてから掴めなくなった
空中までめっちゃ伸びるヤドユナが見た目面白かったな
ヤドユナにリザユナ合わせて確実にリザユナ発動みたいな涙ぐましい努力も
スプーンはよほど特防高い相手じゃなきゃ進撃3積みくらいでいい可能性もある
渦アルマをはっぱで、キャノンを影縫いでメタるときが来たか
地球投げ部分が本体はさすがに言い過ぎじゃない?
AOEを取り上げたところで弱くなるのかって言われると別にだし。
力スプーンは安定だと思う
あとは気合いなりニトチャのシールド目当ての進撃なり
バカみたいにシールドあるから気合いより爪で火力出した方がいいと思うわ
設定最速にしてる?
むしろ敵の向こうに撃つ技だからそこまで問題ない気がする
必中のバインド(掴み?)わざにAOEついてるのコイツくらいだよ。対象指定外のポケモンが唐突にダメージ喰らうのどう考えても不自然。
渦が一番クソい気がしてきた
フレックス性高い
あれAAで持続伸びるから理想的に当てられるなら実質クールタイム0+耐久バフ乗りっぱなしでしょ
進化で射程変わるキャラだから9進化もかなり重かったしなあ
強いけど火炎放射で丁寧にカイト出来る人限定のキャラではあった
狩るスピードだいぶ速いしキャノン使うなら中央全然有り寄りだな
1458にそこまでのつもりはないかもしれないが文言だけ流用させてもらうと、とにかく全員固まって行動することが大正義で、タンクの視界取りや留守番(これはタンクだけの役割ではないが)を「集まりの悪いトローラー」だと思ってるプレイヤーは結構多い気がするし、そんな「トローラー」からの指示は聞きたくない&そもそも指示の意図もわからないよなとなる。
うずニトチャって何持たせてるの?
ミュウツーYみたいな感じ?
ひねくれだと捉えられたみたいだけど、これは実体験から言ってる。
集合も聞かずに無駄バックドア仕掛ける味方なんか分かりやすく地雷だが、撤退や自ジャングルにピン打ってファームを促そうが無駄に中央で戦ってやられる味方、下レジで拮抗してるうちに1人ぐらいレジエレキ行ってほしいなとピン打とうがみんなが集まっているところにしか飛んでいかない味方ばっかだぞ。マクロの意識が合うなって人は30戦やって1人いるかいないか。
羽バグ治すついでに、復活できる羽を赤く光らせる仕様にしてくれ