使い手の練度というかナーフされてもなお氷柱地震を使わざるを得ないほど牙馬力が弱すぎるだけなんだよな
今期エキスパ3、4あたりで低迷していたのに、脳死即ピピカするようになってから今までの苦戦が嘘のようにマスターまで来てしまった。強すぎる。 あまり宜しくないのは承知だけど、編成バランスとか気にせずこいつ使っておけば勝ててしまう。パチパレス出す人の気持ち、少し分かってしまったかも。
>> 898相も変わらず高勝率だったバンギは今回勝率めっちゃ下がってるし、その内訳を見ると、botが使う技構成である原子あくはが超低いだけで、砂地獄は50超えてるんだよ。ほんとシーズン開始直後はbotが使うキャラの総合勝率をアテにしちゃダメだよね。
イオンにいるクソガキじゃん
関係ないけどさ 爆パンインファ強くね?
ユナイトまあ向こうから攻めてきてくれた時には普通に刺さってファイターとか倒せるしな…
例として最も使用率の高い(41.03%)爆パンインファのデータを見てみようか 脱出ボタン:使用率60.76% 勝率53.82% ← プラスパワー:使用率21.05% 勝率36.34% スピーダー:使用率12.18% 勝率46.46% 全バトルアイテム総合勝率:48.77% ← おそらくbotがよく持っているプラスパワーなどのせいでこの技構成の勝率は48.77%と低く出ているけどプレイヤーが主に使うボタンでは53.82%という非常に高い勝率になっているんだ 他の技構成でもボタンなら勝率は全部50.5%以上になっている 全体勝率や技構成だけ見た勝率ではなくバトルアイテムによる勝率も重要であることとシーズン開始直後はbotの影響が大きいことが学べたね
アプデでユナイト中の耐久upと移動速度upもらったけど、それを活かせるのが前の仕様なんだよね。 連撃ぶっぱなした後には必要ないし、今の仕様なら火力を上げるべきなのになぜか下げられた。 今のカイリキーに欲しいのは火力であって耐久力じゃない。
おめでとう🎊
>> 682 近接火力→AAと渦によりめちゃくちゃ高い 遠距離火力→高くは無いがサイコショックで重いCCとそこそこの威力を高回転でばらまける 耐久→かなり高い、火力が充分高いから持ち物も耐久寄りにできる 機動力→かなり高い 5ガンク→めちゃくちゃ強い ユナイト技→微妙だがCCも威力もそれなりではある そりゃあ強いよね、って
レーンに出した時安定して5レベにならないんですけど、なにかコツありますか?1.2食って3.4スキップしてダンベルしてるんですけど、相当上振れない限り蜂までに5レベにならなくて。手前利確した方がいいんですかね?
脱ボは立ち回りに慣れるまでのお守りってくらいの技術でいいよね あと勝率(プラパ葉っぱ)めっちゃ高い なんちゃってアサシン勢がゾロアークに流れたのとアルマとかダークライをシールドつけたり無敵になったりする前に即死させられるレベルなのがでかいか
デュオで上下に分かれるのは強みを減らすゴミ行為だからやめて キャリーする自信があるなら中央行きな
例示のとおりなら別れたところで上メイジというお荷物ができるだけだし
ゼロ…?
ユナイトはおいといてわざの方は妨害無効とか治しあってやっと土俵ってくらいだから攻撃面もやりすぎだよ サポタンとかメイジが治し持つわけにもいかんし
そろそろナーフされても仕方ないのかな
職人向けとは言え6月頃から勝率がずっと安定していて最近ではピック率も上がり、それでいてナーフらしいナーフはずっと受けてなかった
黎明期の悲しみがあるからガブは弱くなってほしくないけど、これがもし同じことがアロー辺りで起きてたら多分俺は文句言ってたと思う
勝率上がったら使用者増えたり環境良かったりで勝率下がったら俺の言った通り!はちょっと必死すぎるしボタンの勝率も見てみるといいかもよ…
そもそも誤爆するからナーフ!とか前と比べて全く発生が違うのに使い方増えてない!とか主張の論理がおかしいのがやばいって話を理解できないのか○○って言ってるやつがいるけど〜とか曲解したこと別の木で言い始める時点で無駄なのかもしれんが
ちゃんとBOT考慮して言ってたのね
見てないと思って横槍入れちゃった ごめんね
そもそもbotがジュラ使うのってソロチャレだけじゃね?
モーション自体隙ないし、コンセプト的にも強いとは思うけど、流石にこんな勝率出るか?ピカは大して高い訳でもないし、使い手の質もありそう。 程度次第だけど、ナーフ来てもまだやれそうな性能だとは思うが、最近の運営はまた不信感が高まってる。
デュオが同レーンで火力と学習をやるのは基本だからそのままで良いよ 2人とも学習を持ってレーンにバラけるプレイスタイルもありだとは思う 火力カメが別れて野良のアタックとレーンに行くのは何の解決にもならないのでやめた方が良い
バシャーモソロラン適正高すぎて一生使える
上手い人が使ってないから、結果として牙馬力使用者は劣ってる人が多いってことでしょ?何がちがうんだ
まじでそれ、脱ボはエアプすぎる
いまだにリスとかパチパレスと同類って事かね もうパチンコ芸はないもんだとばっかり だとしても高すぎる気もちょっとする
来シーズンも来来シーズンもシーズン初め見てみて ジュラルドンは高い エリートも混ざる中マスター早く行きたい勢がこぞって使うからね 対抗馬のドラパ消えたし
ソロランダークライはヤミラミで割と潰せる、グレンアルマとソウブレイズは早よナーフしろ
じたばた勝率伸びてきて草 来週が本命だけどな
それな集団戦のど真ん中入るキャラじゃないから
再燃しちゃったかぁ
ジュラルドンは何があったんだ botが選ぶキャラのはずなのにどのビルドも下振れてないし仮にbot抜きで上振れたとしても数値がおかしい どこか環境に刺さってるのか?
初期からいるウッウは、ランクリセット直後ということでbotの戦績も混じってるから、評価は来週まで待った方が良いかも 事実、botが選ばないであろう「ダイビング・暴風」型の勝率はまだ高いし
ダイブクロー戻すだけで勘弁して
上手い悪波は対処法なくてきっつい 出てきたところを叩くにも択ゲーだし、付き合わないにしても最初の一発はブリンクあるのでまあまあ追える
スっとできてなくて草
激ナーフをラプタイされる言うな笑
ああそっちか、茶白メダルと赤メダルの比較じゃなくて、 黒メダルに対して茶白や赤を比較したらどうかって意味なのか。そりゃあ主語が足らねえよ、読み取ってほしいなら最低限の文法で書いてくれなきゃ…。 基本的に黒である必要はないと思うけど、ナーフ後の待ち時間で考えるとユナイト絡みの連携がスムーズになるから、そのへんの連携が微妙にズレて牙地震が使いにくいと感じた人は黒メダルでもいいんじゃないという話。ちゃんと木元でも試用して感触良ければって言ってあるじゃん。 私はそもそも氷柱の方が多いから赤7で固定だが。
ユナイト長くやってたら1回くらいは経験する
職人キャラとして細々やってたのに、謎強化入ったせいで、ナーフ、ナーフで勝率最下位になったウッウ。使ったら楽しいので救ってやってほしい。
@a49f1とか@618a8みたいなやつはミュートしても貫通してきて迷惑なんだけど対処法ありますか?
使い手の練度というかナーフされてもなお氷柱地震を使わざるを得ないほど牙馬力が弱すぎるだけなんだよな
今期エキスパ3、4あたりで低迷していたのに、脳死即ピピカするようになってから今までの苦戦が嘘のようにマスターまで来てしまった。強すぎる。
あまり宜しくないのは承知だけど、編成バランスとか気にせずこいつ使っておけば勝ててしまう。パチパレス出す人の気持ち、少し分かってしまったかも。
>> 898相も変わらず高勝率だったバンギは今回勝率めっちゃ下がってるし、その内訳を見ると、botが使う技構成である原子あくはが超低いだけで、砂地獄は50超えてるんだよ。ほんとシーズン開始直後はbotが使うキャラの総合勝率をアテにしちゃダメだよね。
イオンにいるクソガキじゃん
関係ないけどさ 爆パンインファ強くね?
ユナイトまあ向こうから攻めてきてくれた時には普通に刺さってファイターとか倒せるしな…
例として最も使用率の高い(41.03%)爆パンインファのデータを見てみようか
脱出ボタン:使用率60.76% 勝率53.82% ←
プラスパワー:使用率21.05% 勝率36.34%
スピーダー:使用率12.18% 勝率46.46%
全バトルアイテム総合勝率:48.77% ←
おそらくbotがよく持っているプラスパワーなどのせいでこの技構成の勝率は48.77%と低く出ているけどプレイヤーが主に使うボタンでは53.82%という非常に高い勝率になっているんだ
他の技構成でもボタンなら勝率は全部50.5%以上になっている
全体勝率や技構成だけ見た勝率ではなくバトルアイテムによる勝率も重要であることとシーズン開始直後はbotの影響が大きいことが学べたね
アプデでユナイト中の耐久upと移動速度upもらったけど、それを活かせるのが前の仕様なんだよね。
連撃ぶっぱなした後には必要ないし、今の仕様なら火力を上げるべきなのになぜか下げられた。
今のカイリキーに欲しいのは火力であって耐久力じゃない。
おめでとう🎊
>> 682
近接火力→AAと渦によりめちゃくちゃ高い
遠距離火力→高くは無いがサイコショックで重いCCとそこそこの威力を高回転でばらまける
耐久→かなり高い、火力が充分高いから持ち物も耐久寄りにできる
機動力→かなり高い
5ガンク→めちゃくちゃ強い
ユナイト技→微妙だがCCも威力もそれなりではある
そりゃあ強いよね、って
レーンに出した時安定して5レベにならないんですけど、なにかコツありますか?1.2食って3.4スキップしてダンベルしてるんですけど、相当上振れない限り蜂までに5レベにならなくて。手前利確した方がいいんですかね?
脱ボは立ち回りに慣れるまでのお守りってくらいの技術でいいよね
あと勝率(プラパ葉っぱ)めっちゃ高い
なんちゃってアサシン勢がゾロアークに流れたのとアルマとかダークライをシールドつけたり無敵になったりする前に即死させられるレベルなのがでかいか
デュオで上下に分かれるのは強みを減らすゴミ行為だからやめて
キャリーする自信があるなら中央行きな
例示のとおりなら別れたところで上メイジというお荷物ができるだけだし
ゼロ…?
ユナイトはおいといてわざの方は妨害無効とか治しあってやっと土俵ってくらいだから攻撃面もやりすぎだよ
サポタンとかメイジが治し持つわけにもいかんし
そろそろナーフされても仕方ないのかな
職人向けとは言え6月頃から勝率がずっと安定していて最近ではピック率も上がり、それでいてナーフらしいナーフはずっと受けてなかった
黎明期の悲しみがあるからガブは弱くなってほしくないけど、これがもし同じことがアロー辺りで起きてたら多分俺は文句言ってたと思う
勝率上がったら使用者増えたり環境良かったりで勝率下がったら俺の言った通り!はちょっと必死すぎるしボタンの勝率も見てみるといいかもよ…
そもそも誤爆するからナーフ!とか前と比べて全く発生が違うのに使い方増えてない!とか主張の論理がおかしいのがやばいって話を理解できないのか○○って言ってるやつがいるけど〜とか曲解したこと別の木で言い始める時点で無駄なのかもしれんが
ちゃんとBOT考慮して言ってたのね
見てないと思って横槍入れちゃった
ごめんね
そもそもbotがジュラ使うのってソロチャレだけじゃね?
モーション自体隙ないし、コンセプト的にも強いとは思うけど、流石にこんな勝率出るか?ピカは大して高い訳でもないし、使い手の質もありそう。
程度次第だけど、ナーフ来てもまだやれそうな性能だとは思うが、最近の運営はまた不信感が高まってる。
デュオが同レーンで火力と学習をやるのは基本だからそのままで良いよ
2人とも学習を持ってレーンにバラけるプレイスタイルもありだとは思う
火力カメが別れて野良のアタックとレーンに行くのは何の解決にもならないのでやめた方が良い
バシャーモソロラン適正高すぎて一生使える
上手い人が使ってないから、結果として牙馬力使用者は劣ってる人が多いってことでしょ?何がちがうんだ
まじでそれ、脱ボはエアプすぎる
いまだにリスとかパチパレスと同類って事かね
もうパチンコ芸はないもんだとばっかり
だとしても高すぎる気もちょっとする
来シーズンも来来シーズンもシーズン初め見てみて
ジュラルドンは高い
エリートも混ざる中マスター早く行きたい勢がこぞって使うからね
対抗馬のドラパ消えたし
ソロランダークライはヤミラミで割と潰せる、グレンアルマとソウブレイズは早よナーフしろ
じたばた勝率伸びてきて草
来週が本命だけどな
それな集団戦のど真ん中入るキャラじゃないから
再燃しちゃったかぁ
ジュラルドンは何があったんだ
botが選ぶキャラのはずなのにどのビルドも下振れてないし仮にbot抜きで上振れたとしても数値がおかしい
どこか環境に刺さってるのか?
初期からいるウッウは、ランクリセット直後ということでbotの戦績も混じってるから、評価は来週まで待った方が良いかも
事実、botが選ばないであろう「ダイビング・暴風」型の勝率はまだ高いし
ダイブクロー戻すだけで勘弁して
上手い悪波は対処法なくてきっつい
出てきたところを叩くにも択ゲーだし、付き合わないにしても最初の一発はブリンクあるのでまあまあ追える
スっとできてなくて草
激ナーフをラプタイされる言うな笑
ああそっちか、茶白メダルと赤メダルの比較じゃなくて、
黒メダルに対して茶白や赤を比較したらどうかって意味なのか。そりゃあ主語が足らねえよ、読み取ってほしいなら最低限の文法で書いてくれなきゃ…。
基本的に黒である必要はないと思うけど、ナーフ後の待ち時間で考えるとユナイト絡みの連携がスムーズになるから、そのへんの連携が微妙にズレて牙地震が使いにくいと感じた人は黒メダルでもいいんじゃないという話。ちゃんと木元でも試用して感触良ければって言ってあるじゃん。
私はそもそも氷柱の方が多いから赤7で固定だが。
ユナイト長くやってたら1回くらいは経験する
職人キャラとして細々やってたのに、謎強化入ったせいで、ナーフ、ナーフで勝率最下位になったウッウ。使ったら楽しいので救ってやってほしい。
@a49f1とか@618a8みたいなやつはミュートしても貫通してきて迷惑なんだけど対処法ありますか?