いやレート上げりゃ野良の質も良くなる傾向はあるだろ。そりゃ偶には1700で地雷に出くわす事はあるけど十数秒で完璧なマッチング作るシステムなんて存在しえない 本気でクソマッチングを防止するならアクティブポイントとbot戦を廃止して勝率5割未満のプレイヤーがマスターまでホイホイ上がってこれないようにするべき。スコア100越えボーナスとかいう控えめに言ってゴミみたいな加算法は今すぐ廃止しろ
サイカダイブが使用感好きだな
確かに!
個人的にはレーティングどうこうより時間帯の影響の方が大きいかなぁと感じるけどね。あくまで体感でしかないが懲罰マッチの比率だけで言えば他ゲーと大差ないと思うんだけど時間帯による質の変動がとにかく激しい。土日とかキッズタイムとかマジで同じマスター?とか言いたくなるレベルやし
大事なのはタンクするなら装置持って波乗り、メイジしたいなら火力に極振って熱湯ときっぱり割り切ることだな 中途半端な熱湯タンクなんて敵止めれなくてなんの役にも立たない
ぶっちゃけレックウザ戦で一矢報えるかに全てが掛かってる
アサシンやエンゲージが得意なポケモン使うならエスバの技使用見てから突っ込むのが良いけど、上手いエスバはブレキ温存するし、ブレキ使用後もニトチャorフェイントあるから本当に上手い人来たらどうしようもない なんとかlv7もしくは11到達を遅らせるしかない
無いかな アサシン使え!はそりゃそうって感じだしエスバは浅いアサシンなら返り討ちにできるからな ラビフット時代も割と火力出るからなかなか手を出しにくい エスバ使ってる人が8:00までにlv7になれるようしっかり立ち回ったら正直どうしようもない レーンエスバは潰そう 徹底的に
熱湯もだけどユナイト抱え落ちヤドランも大量発生してる お前それ切らないならヤドランの意味ねーから! タンクに当てるのは駄目とは言ったが誰にも当てず味方が落ちるのが一番駄目だということを忘れないでくれ
レート制のあるゲームって大体レート上げたら敵も味方も強くなるのが普通よな。 このゲームは違う。レートを上げると遥かにレート低い味方の介護をさせられる。レートを上げても楽しくならない。不快度が上がるだけ。 なんで開発はこんなシステムにしたと思う?
API統計で一度も5割越したことのないヌメルゴンもなかなか
脳死ねっとうヤドランが多すぎて鬱
アンケート来たね 要望吸い上げてる割には改善<改悪な感じしてるんだけど
最近こいつきつく感じるから対策ない?
地雷多いから舐められてたけどそういや元からクソ強かったよなこいつ
ガブのダイブが同じ性質の技と同時発生した時の挙動って、なんかたまにエグいくらい吹っ飛ぶ時あるよね。 中央チルの奪い合いの時とか頻発するけど、例えばオーロットのウッハン・ウッホの場合は、自陣側に寄せようとして自分だけ相手ジャングル付近の通路まで吹っ飛んだことある。 アブソルの不意打ちでタゲられた時も吹っ飛んだ。
昔のウドハンは味方とCCチェインするか、相手がプレミするかしないと当たらないような技だったので…🥲
wwww
ザシアン嫌ならランクマいきなよ
あんだけ強化されても勝てないなら使い手の問題と諦めるしかないわな
昔のウドハンの当たればおめでとうこそ狂気だった
それなら普通に学習タンクした方が良さそう
ストライクとハッサムでわざ2のアイコン違うからデータを別にできてると思うんだけどな
なぜ正面だけ強化入れたのか意味不明すぎて笑えん。辻斬りという技を運営はご存知ない……? おいうちのダメージが低くじゃないんよ。辻斬り見えてないんか…… 正面当てする理由もないしただ単に下手くそでも良くなったって言うおいしくない上ヘイト買って他まで下げられかねない強化なんよ。
別にそんなの求めてないんだ。ただユナイトに発生保証をつけてくれるだけで俺たちは喜んだんだ…… 何やってんだテメェら!? 中途半端にリワークするならいっそブリジュラス足すとかしてええんやぞ? そもそも通常キャラの技を強化したから通常ナーフしても許してね?って言ってるんだろ? それ心臓抜き取ったけどネイルあげたから許してね?レベルの暴挙なんよ。
前って、対野生への強化攻撃+追加ダメージの上限が合計で1000だったの? それとも追加ダメージだけ上限が存在するだけ?
俺プログラミングよく知らんけど、ハッサムとストライクで剣舞のデータ別々にすることとか出来なかったのか
コイツ使われるくらいならピカでいい ていうかピカでいいからコイツを選ばないでくれ
強化必要な側なのに突然死刑宣告されたハッサム
何度かあったけどお互い真ん中に捉えてたら突進がカチ合う部分に野生が置き去りにされてたはず (片方が横判定ギリギリだとよほど一直線上にならない限り途中でもう片方の誘拐判定にズラされて取られる)
ダイブの貯め中にキックの壁ドンcc入れられると止まっちゃうけど突進同時ならガブが若干ガクガクするだけでお互い最後まで突進するよ
いや、やっぱゲンガーだわ
気合い共鳴ビスケ傷薬で運用してるんだけどさ、ビスケを入れると気合い共鳴傷薬じこさいせいの全ての性能が上がるからシナジーヤバい
今のユナイトで1番不遇なキャラジュラルドン説
ハッサムくん今の環境だとタイレーツの背水アイへ即死コンボとメイジの援護射撃で耐久する暇もなく吹っ飛んでるの可哀想…
まぁガブちゃん、いい強化もらったよねぇ
なんかHoKは日本では流行らなさそうだね 日本語版だと情報を得るのも一苦労だったわ ユナイト/ワイリフの2強は当分続きそう
トリックゴーストダイブの回復がナーフされたのって今回の大会で食べ残しフーパが結果を出したせいなんじゃないかなと勘繰ってる
カビもカメックスもロットも脱ボよ きっかけ作りのできるCCの射程が伸びて奇襲や誘拐がしやすいってのがデカすぎる
バシャでも負けるやつは負けるよね
>> 867
あざす!暗記して技消せるようにしてみます
いやレート上げりゃ野良の質も良くなる傾向はあるだろ。そりゃ偶には1700で地雷に出くわす事はあるけど十数秒で完璧なマッチング作るシステムなんて存在しえない
本気でクソマッチングを防止するならアクティブポイントとbot戦を廃止して勝率5割未満のプレイヤーがマスターまでホイホイ上がってこれないようにするべき。スコア100越えボーナスとかいう控えめに言ってゴミみたいな加算法は今すぐ廃止しろ
サイカダイブが使用感好きだな
確かに!
個人的にはレーティングどうこうより時間帯の影響の方が大きいかなぁと感じるけどね。あくまで体感でしかないが懲罰マッチの比率だけで言えば他ゲーと大差ないと思うんだけど時間帯による質の変動がとにかく激しい。土日とかキッズタイムとかマジで同じマスター?とか言いたくなるレベルやし
大事なのはタンクするなら装置持って波乗り、メイジしたいなら火力に極振って熱湯ときっぱり割り切ることだな
中途半端な熱湯タンクなんて敵止めれなくてなんの役にも立たない
ぶっちゃけレックウザ戦で一矢報えるかに全てが掛かってる
アサシンやエンゲージが得意なポケモン使うならエスバの技使用見てから突っ込むのが良いけど、上手いエスバはブレキ温存するし、ブレキ使用後もニトチャorフェイントあるから本当に上手い人来たらどうしようもない
なんとかlv7もしくは11到達を遅らせるしかない
無いかな アサシン使え!はそりゃそうって感じだしエスバは浅いアサシンなら返り討ちにできるからな
ラビフット時代も割と火力出るからなかなか手を出しにくい
エスバ使ってる人が8:00までにlv7になれるようしっかり立ち回ったら正直どうしようもない
レーンエスバは潰そう 徹底的に
熱湯もだけどユナイト抱え落ちヤドランも大量発生してる
お前それ切らないならヤドランの意味ねーから!
タンクに当てるのは駄目とは言ったが誰にも当てず味方が落ちるのが一番駄目だということを忘れないでくれ
レート制のあるゲームって大体レート上げたら敵も味方も強くなるのが普通よな。
このゲームは違う。レートを上げると遥かにレート低い味方の介護をさせられる。レートを上げても楽しくならない。不快度が上がるだけ。
なんで開発はこんなシステムにしたと思う?
API統計で一度も5割越したことのないヌメルゴンもなかなか
脳死ねっとうヤドランが多すぎて鬱
アンケート来たね
要望吸い上げてる割には改善<改悪な感じしてるんだけど
最近こいつきつく感じるから対策ない?
地雷多いから舐められてたけどそういや元からクソ強かったよなこいつ
ガブのダイブが同じ性質の技と同時発生した時の挙動って、なんかたまにエグいくらい吹っ飛ぶ時あるよね。
中央チルの奪い合いの時とか頻発するけど、例えばオーロットのウッハン・ウッホの場合は、自陣側に寄せようとして自分だけ相手ジャングル付近の通路まで吹っ飛んだことある。
アブソルの不意打ちでタゲられた時も吹っ飛んだ。
昔のウドハンは味方とCCチェインするか、相手がプレミするかしないと当たらないような技だったので…🥲
wwww
ザシアン嫌ならランクマいきなよ
あんだけ強化されても勝てないなら使い手の問題と諦めるしかないわな
昔のウドハンの当たればおめでとうこそ狂気だった
それなら普通に学習タンクした方が良さそう
ストライクとハッサムでわざ2のアイコン違うからデータを別にできてると思うんだけどな
なぜ正面だけ強化入れたのか意味不明すぎて笑えん。辻斬りという技を運営はご存知ない……?
おいうちのダメージが低くじゃないんよ。辻斬り見えてないんか……
正面当てする理由もないしただ単に下手くそでも良くなったって言うおいしくない上ヘイト買って他まで下げられかねない強化なんよ。
別にそんなの求めてないんだ。ただユナイトに発生保証をつけてくれるだけで俺たちは喜んだんだ……
何やってんだテメェら!?
中途半端にリワークするならいっそブリジュラス足すとかしてええんやぞ?
そもそも通常キャラの技を強化したから通常ナーフしても許してね?って言ってるんだろ?
それ心臓抜き取ったけどネイルあげたから許してね?レベルの暴挙なんよ。
前って、対野生への強化攻撃+追加ダメージの上限が合計で1000だったの?
それとも追加ダメージだけ上限が存在するだけ?
俺プログラミングよく知らんけど、ハッサムとストライクで剣舞のデータ別々にすることとか出来なかったのか
コイツ使われるくらいならピカでいい
ていうかピカでいいからコイツを選ばないでくれ
強化必要な側なのに突然死刑宣告されたハッサム
何度かあったけどお互い真ん中に捉えてたら突進がカチ合う部分に野生が置き去りにされてたはず
(片方が横判定ギリギリだとよほど一直線上にならない限り途中でもう片方の誘拐判定にズラされて取られる)
ダイブの貯め中にキックの壁ドンcc入れられると止まっちゃうけど突進同時ならガブが若干ガクガクするだけでお互い最後まで突進するよ
いや、やっぱゲンガーだわ
気合い共鳴ビスケ傷薬で運用してるんだけどさ、ビスケを入れると気合い共鳴傷薬じこさいせいの全ての性能が上がるからシナジーヤバい
今のユナイトで1番不遇なキャラジュラルドン説
ハッサムくん今の環境だとタイレーツの背水アイへ即死コンボとメイジの援護射撃で耐久する暇もなく吹っ飛んでるの可哀想…
まぁガブちゃん、いい強化もらったよねぇ
なんかHoKは日本では流行らなさそうだね
日本語版だと情報を得るのも一苦労だったわ
ユナイト/ワイリフの2強は当分続きそう
トリックゴーストダイブの回復がナーフされたのって今回の大会で食べ残しフーパが結果を出したせいなんじゃないかなと勘繰ってる
カビもカメックスもロットも脱ボよ
きっかけ作りのできるCCの射程が伸びて奇襲や誘拐がしやすいってのがデカすぎる
バシャでも負けるやつは負けるよね
>> 867
あざす!暗記して技消せるようにしてみます