10数戦してきたけどグレイシア、ミュウツーY、ミミッキュ辺りが強かった印象。ダークライとYはほぼ確でbanされるしかなりバランスいい環境な気がしてる。
アルマピカミライがまとめてBANは普通にありうる展開だろ BAN漏れしててもアホの自我ピでメイジ被せられなかったりそもそもアルマやミライはメイジじゃないビルドのが主流だったしで
欲しがるでダンベルするか悩ましいな 火力の伸びは悪くないが良くもない ダンベル積み切ったゲップは赤青に対してかなりの圧だけど本職のファイターに勝てるほどではないし、タンクとして集団戦に寄る時は火力より耐久の方が欲しい
グチャグチャになってるからな 「妨害無効は掴めません 妨害耐性は掴めます ユナイト中に治しを使っても他のポケモンの攻撃は当たりません」 がデフォのはずだけど無効掴めるようになったり耐性掴めなくなったりヤドユナになったりを調整ごとに行ったりきたりしてっからこの女
鈍足あるからグレイシアが面倒臭いんだよねぇ。
タネはCTより種詰まりがストレスなのに…
ゲップ型をかなり久しぶりに使ったけど火力が気持ちいいね楽しい。
今回のアプデ前は掴めなくなってただろ
そのままそこに居ても何もメリットないので動きましょう。むしろゴール割ってくれたら手前に野生が湧くのでラッキーです。ミニマップ見て上下に相手が見えたらカジャンに入ることも有りです。もし上レーンで筋トレキャラで遅延ができるなら残ることも考えられますが、なにが利益になるかを優先したらいいと思います。
・敵がレベル高すぎたり相性不利などで近寄ったら死にかねない場合、時間を稼げずに後ろに引いたりレーンガン捨てして別レーン行ったりした方がいいですか? ・時間稼ぎ多少できる場合でも経験値得られず進化等出来ないけどそれでも大丈夫ですか? ・味方がそのままずっと来ない場合はもう片方に行った方が良いですかね? 質問ばかりで申し訳ないです
その大半がカジュアルで格下を喰ってるという事実
ヌメルゴン今の状態でも勝率5割超えてるし十分強いだろ
えっ逆に聞きたいんだけど、パッチ前の環境でチャジビやアマキャ諸々の強メイジが敵に出てこない奇跡のドラフトってどこの層?1200ジャスト?
デスしないように時間稼ぎしながら味方の合流を待つ。守りきれないなら相手のゴール防がなくてもいいからデスはしない。
自分のレーンで相手がガンク来て2vs3の状況。味方中央はもう片方のレーンや中央の野生狩りしててこちらは全然育たない状況が続いている。この場面はどうするのが最適解ですか?
未だにルートの考察ないの草生える 全盛期でもレーン最弱クラスだったせいで文章困ってたのでは?
火力盛りたいならとりあえずスプーンかお香がいいと思う 序盤が一番AA振る機会多いから学習持つなら力鉢も便利
なんか最近アタック型の防御特防の強化多くない?そのうちブレードフォルムのガルド超えるんじゃない?()
えっ最近オロベ見た覚えないんだけど、オロベ派ってどこの層?1600以上? 基本ドラフトでカウンター的に取ってたけど、フブキュウで20戦7割くらいあってかなり強いと思ってた
無意味な手助け神秘ハピ増え過ぎだろ…
サポ要素が全体の2割くらいで、あとはタンク&殴りにステ振りしてます
他のアーリーADCにも強化入ってきてるしはっぱ型にはまた厳しい季節が来そうだ
ポケポケ配信記念って何事かと思ったら背景1枚だけかい
渦まだ全然やれるわ ただ、レベル差かCC入れてくれる味方が欲しい 以前みたいに1対3とかでゴリ押しする性能はなくなった
今からデビューしたいんすけどお勧めの構成どれですか?
もはやファイターとしては最強まであるけど、メイジ達の耐久増が想像以上にきつい、割合ダメ持ちで比較的影響は少ないはずなのに確定数が1発増えるだけで逃げられる=引き打ち、で殺されるになりやすくて辛い
それなりに触ってみたけど、やっぱりユナイトのナーフが痛いね。特に今まで3分半でよく発生するオブジェクト戦とか無意味なゴールダイブ後に使っても、レックウザ戦で発動できるから結構気軽に吐けてたけど、それがほぼ無理になったのがでかい。これは渦軸はかなりきつくなったんじゃなかろうか。
lv5から強いしユナイト強いしでワンチャンありそうなんだけどな レイトなのに自衛力が足りてないのがきついのかな
ファイターするなら学習持たない タンクするならCC不足が気になるけど学習持って味方守る
出来るかどうかはおいておいてロールにあわせた持ち物持つべき
ページが分かれていると2画面を切り替えてページ内検索を行う必要があったのが不便だったのincludeでまとめました
ちなみになんですけど、用語集とMOBA用語で掲示板別にあったほうがいいですか?
ブイズにオレンジタグ来ると思いきやサナもワンチャン出てきたな こんだけ強化貰っても大会では活躍せず野良ではメイジ2被せてくる厄介者なのホンマ可哀想 サナ本体は悪くないのにサナシコ勢が雑魚多いのも印象悪くしてる
ヤケクソユナイトあるから悪巧みならやれる方ではあるぞ 悪巧みなら
マリちゃんなのだ 悪夢見てる間に身体が穴だらけだったのだ 近付こうとしたら超能力で弾き飛ばされるのだ 近付こうとしたら身体に氷がたくさん刺さって血だらけなのだ マリちゃんなのだ
潜ったところで強化攻撃消されたらなんも起きないからまあハピy
埋葬されてた吹雪の死骸を無理矢理掘り起こして人形遊びキャッキャしてた不届き者がいただけで、あくまでオロベが主役だからまぁね…
氷柱まあまあ強くなったね
グレもエフィも強くなってるし環境的にファイター減りそうだからフブキュウは使う意味あんまないな……
てか元々修正されてない いつもの直しました→直してないの流れ
でもナーフされたら無課金には使わせないとか批判するんでしょう?
これブッ壊れになるの次だと思うよ ダークライその他のせいでまだ勝率パッとせずホロウェアかなんかをきっかけにグレがバフ入って、暴れてたその他がお仕置き食らった瞬間ガチ勢がグレ使い初めて誰も止められないトリガーハッピーキチガイが誕生みたいな
ミュウツーYの火力かなり上がってて強いな
やれなくはないけど中央の枠がない そのうえレーンが弱すぎるって感じ
10数戦してきたけどグレイシア、ミュウツーY、ミミッキュ辺りが強かった印象。ダークライとYはほぼ確でbanされるしかなりバランスいい環境な気がしてる。
アルマピカミライがまとめてBANは普通にありうる展開だろ
BAN漏れしててもアホの自我ピでメイジ被せられなかったりそもそもアルマやミライはメイジじゃないビルドのが主流だったしで
欲しがるでダンベルするか悩ましいな
火力の伸びは悪くないが良くもない
ダンベル積み切ったゲップは赤青に対してかなりの圧だけど本職のファイターに勝てるほどではないし、タンクとして集団戦に寄る時は火力より耐久の方が欲しい
グチャグチャになってるからな
「妨害無効は掴めません 妨害耐性は掴めます ユナイト中に治しを使っても他のポケモンの攻撃は当たりません」
がデフォのはずだけど無効掴めるようになったり耐性掴めなくなったりヤドユナになったりを調整ごとに行ったりきたりしてっからこの女
鈍足あるからグレイシアが面倒臭いんだよねぇ。
タネはCTより種詰まりがストレスなのに…
ゲップ型をかなり久しぶりに使ったけど火力が気持ちいいね楽しい。
今回のアプデ前は掴めなくなってただろ
そのままそこに居ても何もメリットないので動きましょう。むしろゴール割ってくれたら手前に野生が湧くのでラッキーです。ミニマップ見て上下に相手が見えたらカジャンに入ることも有りです。もし上レーンで筋トレキャラで遅延ができるなら残ることも考えられますが、なにが利益になるかを優先したらいいと思います。
・敵がレベル高すぎたり相性不利などで近寄ったら死にかねない場合、時間を稼げずに後ろに引いたりレーンガン捨てして別レーン行ったりした方がいいですか?
・時間稼ぎ多少できる場合でも経験値得られず進化等出来ないけどそれでも大丈夫ですか?
・味方がそのままずっと来ない場合はもう片方に行った方が良いですかね?
質問ばかりで申し訳ないです
その大半がカジュアルで格下を喰ってるという事実
ヌメルゴン今の状態でも勝率5割超えてるし十分強いだろ
えっ逆に聞きたいんだけど、パッチ前の環境でチャジビやアマキャ諸々の強メイジが敵に出てこない奇跡のドラフトってどこの層?1200ジャスト?
デスしないように時間稼ぎしながら味方の合流を待つ。守りきれないなら相手のゴール防がなくてもいいからデスはしない。
自分のレーンで相手がガンク来て2vs3の状況。味方中央はもう片方のレーンや中央の野生狩りしててこちらは全然育たない状況が続いている。この場面はどうするのが最適解ですか?
未だにルートの考察ないの草生える
全盛期でもレーン最弱クラスだったせいで文章困ってたのでは?
火力盛りたいならとりあえずスプーンかお香がいいと思う
序盤が一番AA振る機会多いから学習持つなら力鉢も便利
なんか最近アタック型の防御特防の強化多くない?そのうちブレードフォルムのガルド超えるんじゃない?()
えっ最近オロベ見た覚えないんだけど、オロベ派ってどこの層?1600以上?
基本ドラフトでカウンター的に取ってたけど、フブキュウで20戦7割くらいあってかなり強いと思ってた
無意味な手助け神秘ハピ増え過ぎだろ…
サポ要素が全体の2割くらいで、あとはタンク&殴りにステ振りしてます
他のアーリーADCにも強化入ってきてるしはっぱ型にはまた厳しい季節が来そうだ
ポケポケ配信記念って何事かと思ったら背景1枚だけかい
渦まだ全然やれるわ
ただ、レベル差かCC入れてくれる味方が欲しい
以前みたいに1対3とかでゴリ押しする性能はなくなった
今からデビューしたいんすけどお勧めの構成どれですか?
もはやファイターとしては最強まであるけど、メイジ達の耐久増が想像以上にきつい、割合ダメ持ちで比較的影響は少ないはずなのに確定数が1発増えるだけで逃げられる=引き打ち、で殺されるになりやすくて辛い
それなりに触ってみたけど、やっぱりユナイトのナーフが痛いね。特に今まで3分半でよく発生するオブジェクト戦とか無意味なゴールダイブ後に使っても、レックウザ戦で発動できるから結構気軽に吐けてたけど、それがほぼ無理になったのがでかい。これは渦軸はかなりきつくなったんじゃなかろうか。
lv5から強いしユナイト強いしでワンチャンありそうなんだけどな
レイトなのに自衛力が足りてないのがきついのかな
ファイターするなら学習持たない
タンクするならCC不足が気になるけど学習持って味方守る
出来るかどうかはおいておいてロールにあわせた持ち物持つべき
ページが分かれていると2画面を切り替えてページ内検索を行う必要があったのが不便だったのincludeでまとめました
ちなみになんですけど、用語集とMOBA用語で掲示板別にあったほうがいいですか?
ブイズにオレンジタグ来ると思いきやサナもワンチャン出てきたな
こんだけ強化貰っても大会では活躍せず野良ではメイジ2被せてくる厄介者なのホンマ可哀想
サナ本体は悪くないのにサナシコ勢が雑魚多いのも印象悪くしてる
ヤケクソユナイトあるから悪巧みならやれる方ではあるぞ
悪巧みなら
マリちゃんなのだ
悪夢見てる間に身体が穴だらけだったのだ
近付こうとしたら超能力で弾き飛ばされるのだ
近付こうとしたら身体に氷がたくさん刺さって血だらけなのだ
マリちゃんなのだ
潜ったところで強化攻撃消されたらなんも起きないからまあハピy
埋葬されてた吹雪の死骸を無理矢理掘り起こして人形遊びキャッキャしてた不届き者がいただけで、あくまでオロベが主役だからまぁね…
氷柱まあまあ強くなったね
グレもエフィも強くなってるし環境的にファイター減りそうだからフブキュウは使う意味あんまないな……
てか元々修正されてない
いつもの直しました→直してないの流れ
でもナーフされたら無課金には使わせないとか批判するんでしょう?
これブッ壊れになるの次だと思うよ
ダークライその他のせいでまだ勝率パッとせずホロウェアかなんかをきっかけにグレがバフ入って、暴れてたその他がお仕置き食らった瞬間ガチ勢がグレ使い初めて誰も止められないトリガーハッピーキチガイが誕生みたいな
ミュウツーYの火力かなり上がってて強いな
やれなくはないけど中央の枠がない
そのうえレーンが弱すぎるって感じ