ツンデツンデきてほしいなディフェンスで
イワパ楽しいよ(パチじゃないで)
スタイリッシュかつキュートなポケモンはやっぱり難しいかもしれないけど、どちらかだけなら割といるんじゃないかな…… それにこのゲーム同名で全く違う性能の技や特性も割とあるし、そこら辺融通効かせて運営の都合よくしてくれてもいいなとも思う。 ここからはただの欲望だけど、ランクルス、ムシャーナ、シロデスナ、ハガネール、ミロカロス、アマルルガ、ヨノワール、メルメタル、ドサイドン、デスカーン、グライオンとか……
ディアンシー大好きなんでディフェンスできて欲しいなぁ
個人的にはチャーム。ガンクも強いし、速度アップの基礎ステも一人歩きするアブソルに良くあう。 アンプの瞬間火力もやみつきになるだけどねw
今環境最しょーもなキャラの称号を与えよう
ディフェンス型だと準伝幻すらいないんよな スイクンとかザマゼンタとか来ないかな
チャームかアンプどっち積んだ方が良いんだろか
言いたいことはすごく分かるし全部賛成なんだけど、スタイリッシュでキュートでホロウェア追加が捗りそうな"ディフェンス型として参戦させても違和感無いポケモン"っていうのが自分はほとんど思いつかない。 その視点で考えると、ブラッキーとラプラスの参戦はホント革命だよ。かっこよくて可愛くて強い。ついでにホロウェアは良デザイン。でも、こいつら以外にこの条件に該当するポケモンいる?正直自分はディアンシーくらいしか思いつかない。あとはナマコブシもちょっと考えたけど、こいつはホロウェアがどう考えたって無理だからなかなか厳しい。 というかそもそも、本編で体の硬さが自慢の奴らってだいたい一癖二癖あるんだよね。万人受けしづらいというか。で、万人受けしづらいということは収益も他キャラと比べて見込みづらい。そして、運営するにあたって課金額のノルマのようなものが多分あるから、収益が見込みづらいキャラの優先度は下がる。多分運営は今こういう状況だと思うんだよ。まあ、プレイヤーからしたらそんなの知ったこっちゃないし、ただの予想だから外れてると信じて好き勝手言うけどね。 ディフェンス型追加しろ!
トリフラ型の基本は 草むらに隠れて相手の反対に分身 フラワー付けて突撃して一撃当てたらワープ これを繰り返すだけでもかなりの圧になります
倒せそうならフラワー付けて 分身を爆発させてそのままokしてもおけ 基本中の基本はこの2パターンですね
あとフラワーは無理せずにつけて即爆してもクールタイム早いのでなしでは無いです 兎に角死なないキャラなのでハラスをしつつメイジやサポートを確殺していきましょう トリフラは使い込むと苦手という苦手は無いです ⬆の方も言っていますが特性は命綱です 常に頭に入れておきましょう 可能ならウルトは特性とボタンがある時に使いたいですが 回転率がいいので何も無い時も撃つことがあると思います この時はウルト中に返り討ちに合わない時に使いましょう あとボタンは基本ウルトで使いたいので出来るだけ温存していきましょう かげぶんしんだけで十分あしらえるはずです
フカマル時代が序盤最強クラスなのに9進化の初期形態ってだけで舐められがちなの偉すぎる
ダメージが運ゲクリティカル依存な時点で健全なキャラじゃなくない?
今更ゲコにハマってしまった 戦犯クソ地雷化したときとぶち壊してキャリーできたときの振れ幅が激しすぎて癖になる ステルスマークすらつかない煙幕の潜伏性能は唯一無二だし
人気ポケモンをサポタンにしてどんどん実装してくれよという思いはある 1年くらい前、ヌメラプブラを立て続けに実装してた時あったのになぁ
マッチングにテコ入れほしいな。 やはり実力が近い者同士でやるのが一番楽しい。 あとはマップの変更、タワーのシールドやらの変更、リポップ時間の変更とか。
このゲーム基本的にタンクを使いたがるプレイヤーって少ないし、ディフェンスいない事故って起こりがちだけど、それっていよいよディフェンス型が少ないのが一番の問題になってきたんじゃないかな? 誰だって勝ちたいにしろキャラの楽しさを求めてキャラを使ってるわけで、一生新キャラが追加されない、目新しさがない、選択肢が狭い、どこ行っても同じキャラしか見ない、そんなディフェンス型を使おうとしないのは当たり前のことだと思う。 今更新しくキャラを練習するのになんか硬いらしいだけのよく分からん獣を使おうとするビギナーはまあいないと思うし、売れるから格好いいからってバランスアタックしか追加しない運営サイドの問題は大きいと思う。 そもそも全てのキャラの人口が同じだとして数が少ないディフェンス型を使う人口が少ないのは自明のことで、タンクを選出してくれないことにも正直理解できるところは大きい。 私自身タンクは使えないといけないなってことでマンムーを使えるようにした過去があるけど、じゃあ新しく使うとしたらなんですかって言うと、オーロット、ブラッキー、カメックス?正直どれも見飽きたし、使ってみたいっていうポジティブな気持ちはあんまり起きない。それに、義務タンクでマンムーを選出するとき、別に今コイツ使うくらいならこのゲームやらなくていいかな……って思う時すらある。 とにかく、もっとスタイリッシュでキュートでホロウェア追加が捗りそうなキャラはたくさんいるんだから、いち早くディフェンス型を追加して、今のホコリ臭い状況をどうにかしてほしいと思う。
勝ちゃあ良いんだよ笑
クイックチャットの種類が少なくて痒いところに手が届かない しかも設定できる数も少なくて連携取らせる気があるように見えないんだよな とりあえず上・中・下レーン移動中+ありがとうは集合撤退みたいに標準搭載してほしいわ
もうすぐ3周年入るのにマッチングテコ入れずっとこのままで行くんかいな それとも大会終わった後に大型アプデとかやるのか知らんけど
中央食べてとかここ集合とかマップ見てないとわかんないしな MOBA界隈って割と初心者にわかりにくいことたくさんあると思う 慣れるとその気持ちみんな忘れてしまう
私は今日、下レーン水手裏剣ゲコに手を染めてしまったことをここに懺悔します 8万ダメ9キル出して勝ちました アーメン
午前は調子良かったんだけどな。負け当番入りかあ。辞めよっかな、ユナイト。
一度くらいなら良いけど何度もピン刺しする時点である種の利敵行為だと思っていますけどね みんなが最後まで真面目にやってると劣勢でもなんとなく勝てることはあるけど、ピン刺しがいてなんとなく勝てることはほぼ無い、多分ピン刺してるのと刺されてるのが真面目にはやらなくなるからかな
実際初心者とかあんま分かってない奴がピン刺されてもどうすればいいか分からないだろうしな たまに何もわかってないのにピン刺してくる低レートもいるけど
注目ピン刺されたらとっととミュート
ところでソウブレイズ追加でアタック型(19)<バランス型(20)になったね
あんまり酷い時は味方のピンに合わせて「どんどん行こう!」とかで上書きするかな 今の環境、士気下がるとすぐ利敵に走る奴ばっかりだし
デバフも一種のサポートではある
真面目にやっても弱くてボコボコにされてるのに更に味方がピン刺ししてくるのは可哀想すぎるよ… と正直思ってる
地雷が一人ぐらいの時はある程度は勝たないといけないなとか思うぐらいにはよく来る
敵に長時間ccキャラが少なくて相手がまとまっていたらたまにやるのは特性が残ってるのを確認した後にあえて敵の中央に影分身ワープで突っ込んで1,2体にcc与える。その後集中砲火を受けるので特性を発動しカウンターのユナイトで殲滅。その他は味方タンクのエンゲージに合わせる以外だと敵が孤立しててかつワンコンできない限りマスカーニャはハラスコンボ以外の突撃はしてはいけない。まあ敵が押せ押せじゃなくてハラスの必中メイジがいっぱいいたらこいつは確定で腐るね
1~3は完全に利敵だから無理。4はフォローに走ればワンチャンなったかも?5~7は諦めてジュナとエスバと一緒のレーン強者で行って全力介護()。プレイヤーの質の悪化が酷い上に運営も取り締まるつもりがないから、野良はもう無理かもねぇ。
回復もバフもないサポートとはこれいかに
買えるようになったから使ってみたけどなんか微妙という感想しか・・・
3火力ヤドラン増えましたねー そのせいでヤドランでタンクしたい人が使えないことを考えて欲しい、火力出したいなら他にいくらでもいるわけで‥
確かにそんぐらいしても天罰はくだらないでしょ
結局このゲームのストレスの9割はマッチングである 残りの1割はバグとパス忖度調整とミッション画面のごちゃごちゃしたUI
ウルト2段目がCT100秒の妨害無効のついてないウッドホーンじゃあ今のファイター環境を生きていけねえ バレパン5発まで行ったら0.3秒くらいでいいからCC付けようぜ
そういうのでストライクが強いって言われるんだよねぇ
そのコメントを消して愚痴板に書き込めばいい。 今日の負け当番。 何やってもダメだからランクマッチは止めといてカジュアルやクイック、もしくは別のゲーム遊ぶか寝よう
>> 1219正確には「ユナイト技二段目のモーション中、分身に触れたら行動不能になる効果を付与」という仕様みたいだから突然止まって死ぬとかが起きなくはない それでも突っ込むのはどうしようもないけどね ダメージだけが取り柄
ツンデツンデきてほしいなディフェンスで
イワパ楽しいよ(パチじゃないで)
スタイリッシュかつキュートなポケモンはやっぱり難しいかもしれないけど、どちらかだけなら割といるんじゃないかな……
それにこのゲーム同名で全く違う性能の技や特性も割とあるし、そこら辺融通効かせて運営の都合よくしてくれてもいいなとも思う。
ここからはただの欲望だけど、ランクルス、ムシャーナ、シロデスナ、ハガネール、ミロカロス、アマルルガ、ヨノワール、メルメタル、ドサイドン、デスカーン、グライオンとか……
ディアンシー大好きなんでディフェンスできて欲しいなぁ
個人的にはチャーム。ガンクも強いし、速度アップの基礎ステも一人歩きするアブソルに良くあう。
アンプの瞬間火力もやみつきになるだけどねw
今環境最しょーもなキャラの称号を与えよう
ディフェンス型だと準伝幻すらいないんよな スイクンとかザマゼンタとか来ないかな
チャームかアンプどっち積んだ方が良いんだろか
言いたいことはすごく分かるし全部賛成なんだけど、スタイリッシュでキュートでホロウェア追加が捗りそうな"ディフェンス型として参戦させても違和感無いポケモン"っていうのが自分はほとんど思いつかない。
その視点で考えると、ブラッキーとラプラスの参戦はホント革命だよ。かっこよくて可愛くて強い。ついでにホロウェアは良デザイン。でも、こいつら以外にこの条件に該当するポケモンいる?正直自分はディアンシーくらいしか思いつかない。あとはナマコブシもちょっと考えたけど、こいつはホロウェアがどう考えたって無理だからなかなか厳しい。
というかそもそも、本編で体の硬さが自慢の奴らってだいたい一癖二癖あるんだよね。万人受けしづらいというか。で、万人受けしづらいということは収益も他キャラと比べて見込みづらい。そして、運営するにあたって課金額のノルマのようなものが多分あるから、収益が見込みづらいキャラの優先度は下がる。多分運営は今こういう状況だと思うんだよ。まあ、プレイヤーからしたらそんなの知ったこっちゃないし、ただの予想だから外れてると信じて好き勝手言うけどね。
ディフェンス型追加しろ!
トリフラ型の基本は
草むらに隠れて相手の反対に分身 フラワー付けて突撃して一撃当てたらワープ
これを繰り返すだけでもかなりの圧になります
倒せそうならフラワー付けて 分身を爆発させてそのままokしてもおけ
基本中の基本はこの2パターンですね
あとフラワーは無理せずにつけて即爆してもクールタイム早いのでなしでは無いです
兎に角死なないキャラなのでハラスをしつつメイジやサポートを確殺していきましょう
トリフラは使い込むと苦手という苦手は無いです
⬆の方も言っていますが特性は命綱です 常に頭に入れておきましょう 可能ならウルトは特性とボタンがある時に使いたいですが
回転率がいいので何も無い時も撃つことがあると思います
この時はウルト中に返り討ちに合わない時に使いましょう
あとボタンは基本ウルトで使いたいので出来るだけ温存していきましょう かげぶんしんだけで十分あしらえるはずです
フカマル時代が序盤最強クラスなのに9進化の初期形態ってだけで舐められがちなの偉すぎる
ダメージが運ゲクリティカル依存な時点で健全なキャラじゃなくない?
今更ゲコにハマってしまった
戦犯クソ地雷化したときとぶち壊してキャリーできたときの振れ幅が激しすぎて癖になる
ステルスマークすらつかない煙幕の潜伏性能は唯一無二だし
人気ポケモンをサポタンにしてどんどん実装してくれよという思いはある
1年くらい前、ヌメラプブラを立て続けに実装してた時あったのになぁ
マッチングにテコ入れほしいな。
やはり実力が近い者同士でやるのが一番楽しい。
あとはマップの変更、タワーのシールドやらの変更、リポップ時間の変更とか。
このゲーム基本的にタンクを使いたがるプレイヤーって少ないし、ディフェンスいない事故って起こりがちだけど、それっていよいよディフェンス型が少ないのが一番の問題になってきたんじゃないかな?
誰だって勝ちたいにしろキャラの楽しさを求めてキャラを使ってるわけで、一生新キャラが追加されない、目新しさがない、選択肢が狭い、どこ行っても同じキャラしか見ない、そんなディフェンス型を使おうとしないのは当たり前のことだと思う。
今更新しくキャラを練習するのになんか硬いらしいだけのよく分からん獣を使おうとするビギナーはまあいないと思うし、売れるから格好いいからってバランスアタックしか追加しない運営サイドの問題は大きいと思う。
そもそも全てのキャラの人口が同じだとして数が少ないディフェンス型を使う人口が少ないのは自明のことで、タンクを選出してくれないことにも正直理解できるところは大きい。
私自身タンクは使えないといけないなってことでマンムーを使えるようにした過去があるけど、じゃあ新しく使うとしたらなんですかって言うと、オーロット、ブラッキー、カメックス?正直どれも見飽きたし、使ってみたいっていうポジティブな気持ちはあんまり起きない。それに、義務タンクでマンムーを選出するとき、別に今コイツ使うくらいならこのゲームやらなくていいかな……って思う時すらある。
とにかく、もっとスタイリッシュでキュートでホロウェア追加が捗りそうなキャラはたくさんいるんだから、いち早くディフェンス型を追加して、今のホコリ臭い状況をどうにかしてほしいと思う。
勝ちゃあ良いんだよ笑
クイックチャットの種類が少なくて痒いところに手が届かない
しかも設定できる数も少なくて連携取らせる気があるように見えないんだよな
とりあえず上・中・下レーン移動中+ありがとうは集合撤退みたいに標準搭載してほしいわ
もうすぐ3周年入るのにマッチングテコ入れずっとこのままで行くんかいな
それとも大会終わった後に大型アプデとかやるのか知らんけど
中央食べてとかここ集合とかマップ見てないとわかんないしな
MOBA界隈って割と初心者にわかりにくいことたくさんあると思う
慣れるとその気持ちみんな忘れてしまう
私は今日、下レーン水手裏剣ゲコに手を染めてしまったことをここに懺悔します
8万ダメ9キル出して勝ちました
アーメン
午前は調子良かったんだけどな。負け当番入りかあ。辞めよっかな、ユナイト。
一度くらいなら良いけど何度もピン刺しする時点である種の利敵行為だと思っていますけどね
みんなが最後まで真面目にやってると劣勢でもなんとなく勝てることはあるけど、ピン刺しがいてなんとなく勝てることはほぼ無い、多分ピン刺してるのと刺されてるのが真面目にはやらなくなるからかな
実際初心者とかあんま分かってない奴がピン刺されてもどうすればいいか分からないだろうしな たまに何もわかってないのにピン刺してくる低レートもいるけど
注目ピン刺されたらとっととミュート
ところでソウブレイズ追加でアタック型(19)<バランス型(20)になったね
あんまり酷い時は味方のピンに合わせて「どんどん行こう!」とかで上書きするかな
今の環境、士気下がるとすぐ利敵に走る奴ばっかりだし
デバフも一種のサポートではある
真面目にやっても弱くてボコボコにされてるのに更に味方がピン刺ししてくるのは可哀想すぎるよ…
と正直思ってる
地雷が一人ぐらいの時はある程度は勝たないといけないなとか思うぐらいにはよく来る
敵に長時間ccキャラが少なくて相手がまとまっていたらたまにやるのは特性が残ってるのを確認した後にあえて敵の中央に影分身ワープで突っ込んで1,2体にcc与える。その後集中砲火を受けるので特性を発動しカウンターのユナイトで殲滅。その他は味方タンクのエンゲージに合わせる以外だと敵が孤立しててかつワンコンできない限りマスカーニャはハラスコンボ以外の突撃はしてはいけない。まあ敵が押せ押せじゃなくてハラスの必中メイジがいっぱいいたらこいつは確定で腐るね
1~3は完全に利敵だから無理。4はフォローに走ればワンチャンなったかも?5~7は諦めてジュナとエスバと一緒のレーン強者で行って全力介護()。プレイヤーの質の悪化が酷い上に運営も取り締まるつもりがないから、野良はもう無理かもねぇ。
回復もバフもないサポートとはこれいかに
買えるようになったから使ってみたけどなんか微妙という感想しか・・・
3火力ヤドラン増えましたねー
そのせいでヤドランでタンクしたい人が使えないことを考えて欲しい、火力出したいなら他にいくらでもいるわけで‥
確かにそんぐらいしても天罰はくだらないでしょ
結局このゲームのストレスの9割はマッチングである
残りの1割はバグとパス忖度調整とミッション画面のごちゃごちゃしたUI
ウルト2段目がCT100秒の妨害無効のついてないウッドホーンじゃあ今のファイター環境を生きていけねえ
バレパン5発まで行ったら0.3秒くらいでいいからCC付けようぜ
そういうのでストライクが強いって言われるんだよねぇ
そのコメントを消して愚痴板に書き込めばいい。今日の負け当番。
何やってもダメだからランクマッチは止めといてカジュアルやクイック、もしくは別のゲーム遊ぶか寝よう
>> 1219正確には「ユナイト技二段目のモーション中、分身に触れたら行動不能になる効果を付与」という仕様みたいだから突然止まって死ぬとかが起きなくはない
それでも突っ込むのはどうしようもないけどね ダメージだけが取り柄