メイジ使いの人に聞きたいんだけど、立ち位置ってあんまり気にしないの?明らかに甘えた所にいるメイジにばっか出会ってて、なんでそんなことになるのかと素直に疑問。
この民度ではドラフト制は早かったと思う。ブラインドのがまだまともに試合できる。
ソウブレイズといいダークライといい新キャラに無敵配りすぎじゃねって思うわ ゾロアークのほんの一瞬の無敵ですら騒がれて消したのに何考えてるのやら
あと味方にヒーラー居ないor居てもキュワワーとかパワスワバリとかならゴドバ一択 11レベからの自己回復が凄まじい
今のコイツおかしいって
強い弱いじゃなくて「不快」に尽きる
純粋につまらない
というかそもそも対人ゲーに於いて味方運の要素を純粋な確率だけで計算することは無理なんよ。所謂懲罰マッチはマッチングの性質上それなりの確率で起きるけど、それ以上に立ち回りの相性とか、使い慣れてないキャラの練習が混じるとか、まぁ色々な要因がある故に今日は上手く行かねーみたいな事は普通に起こりえる訳よ
ドラフト制BAN率100%なんやが、はよナーフして使わせてくれ。
大体それで合ってる ファイト力っていうかダメージが足りなそうなら放射 相手がピクシー入りでこっちのメイジがミュウとかエーフィとかピカチュウとかだったり あと相手がサポ+タンク+オロべアロキュウとかのカチカチ布陣組んできた時とか
ローリスクハイリターン まずステータスがおかしい
マッチングのせいで連敗したとか言ってる人たまに見かけるけど、シンプルに勝率50パーだとして10連敗する確率は1/1024だからさ、普通に起こり得る確率なんだよね。 仮に通算3000試合してる人いたとしたら、10連敗を3回くらい経験してたとしても何もおかしくはない。 マッチングのせいでと主張するならこうした偶然の要素を抜いた主張とすべき。
せめてカボチャがバインドでカボチャになったら無敵状態になれば駆け引きが生まれて楽しそうなんだがなぁ~
ドラフト制理解してない利敵BANするやつが一番腹立つ。邪魔せんでくれ試合始まってもないのに
完全にダークライゲー始まったな 2回攻撃当てれば勝てるゲームか
過去一つまらねえ
ピカは作業だよ。上手い人が使ってもつまらないけど弱い人が使っても強い。
渦に速度バフ付けたのが余計過ぎたね。いうて自身も渦ショックとかいうネタビルドが此処まで躍進するとか想像も付かなかったけどさ… 素直にキャノンとニトチャだけを微ナーフしとけばそれで済む話だった気はするんだが…
ショック狂化だけ明らかにいらんかった
皆さん詳しくありがとうございます。まとめてのお礼ですみません。 積む関係だったり、必須キャラでない限り削り速度考慮やサポタン中央向けに残すことがあると。俄然、解像度が上がりました!活かしていきたいと思います!
ミラーで強いかは諸説ある ハピいるから1回使ったら47%で回復全くくれなかったからソロ向きじゃないかも
ダークライのせいか明確に傷薬だけ勝率高くて他が低いな ユナイトに捕まっても再生ブレイク傷薬で粘れるのは大きいか
ソロランの弊害だね 三火力デスダンベルなんかより学習添えてマメにファームして赤バフ青バフ持ってくることの方が大事
リザみたいにバン確定になってから致命ナーフしてほしいってこと?
現状アルマダークライで結構なラスヒ取れるファイターが死んでてダークライはオブジェクト終わってる/アルマはアマキャじゃないとラスヒないからね ウーラは強いが
ホールくらって治しはいいても普通にあくはで眠るのでは…?
なんなら見かける大半のパチパレスが自陣カジャンとかレックウザ遅刻とかやらかすから 最適な行動取ってる奴の方が少ない勢いなのにこの勝率
勝ちマッチの時にピカ様使うと何しても負けないパワー感じるのに負けマッチの時レックウザ触れなくてなんて無力なネズミなんだと絶望する AAの速度エスバと同じにしてもらえませんか????
パチパレスって終わってる編成でしか基本出てこないイメージなんだけどその中でこの勝率ってやばくね?たまに味方が連動してラスヒ強いやつピックしてくれるときはほぼ勝てるわ。
上の34スキップはどっちかというとサポタンが4に間に合いやすくする側面がある カジャンの保険とかもあるだろうが
気合持ってない渦多すぎて編成画面で困る
なんというか、痒いところに手が届かない…って感じなんだ 例えば、マフォクシーやジュラルドンだと技の置き方で戦況が大きく変わるのが楽しいんよ ピカチュウはどうしても作業感が出て好きになれず、練習しようとは思えなかったんだよね…
自営ユナイトがCCで消えて絶命するの地味ストレスだから発生保証ついたら職人は喜ぶ 方針的に火力は触れたくないみたいだから生存力上げるしかドベからの脱出は見込めない
ジュラルドン迫真の勝率3位 こいつがシーズン頭だけ決まって勝率いいのはやっぱパチンコなのかな
ピック7位(25.68%)で、勝率が約2%落ちてた(49.37%)けど、これもbotの影響? プラパ軸と脱ボ軸は52%を超えてたりして全然やれそうで安心した
セオリーは強いからセオリーなんだよな セオリーが解らない奴はセオリー外の動きをしてもそれが強いか弱いか天才でもない限り本質的な部分で評価できない
ピカチュウがメイジのセオリー通りのポケモンはあんま思えないけどね 必中多いし初心者向きではある
パチパレスは54.80%でがんぷうシザクロボタンの真っ当なタンクも53.63%で5割越え つっよ キャリーもサポタンもできます
ピカチュウ、基本的なことしかできなくて苦手なんだよな 場を掻き乱して勝率を少しでも上げる行動を突き止める方が好きっていう自分みたいな人もいるよ
3,4食い必須なキャラでもないなら、味方中央が初手カジャン誘いそうでかつ敵側にカジャン来そうなやつがいたときに中央の8:50レベル5の保険のために残してるかな
相手があくは使ったの見てからユナイトをなおしで不発にしてダクホをフェイントでよければ倒せるかもね
ドラパナーフされたから最近使ってるけどタイマン最強なのがいいわ。ブレキでアサシンはユナイトなしなら全員返り討ちに出来る。複数でフォーカスされない限り落ちないから生存力が他のADCと比べて桁違いだわ。 ただユナイト技のうちにくさはどうにかならんのかなと思う。
キャラによるかと。3.4取って敵が中立取ってる間に積みに行く場合もあるし、ガブザシは3.4必須だし、ピカとか削り遅いキャラなら先にポジション取って中立をブッシュに寄せたいし。サポタンはキャリーに合わせればいいし、キャリーは自分が1番育ちやすいやり方でやればいいかと。
ピカはダークライもアルマもきつ過ぎて逆に可愛そうになってくる
メイジ使いの人に聞きたいんだけど、立ち位置ってあんまり気にしないの?明らかに甘えた所にいるメイジにばっか出会ってて、なんでそんなことになるのかと素直に疑問。
この民度ではドラフト制は早かったと思う。ブラインドのがまだまともに試合できる。
ソウブレイズといいダークライといい新キャラに無敵配りすぎじゃねって思うわ
ゾロアークのほんの一瞬の無敵ですら騒がれて消したのに何考えてるのやら
あと味方にヒーラー居ないor居てもキュワワーとかパワスワバリとかならゴドバ一択
11レベからの自己回復が凄まじい
今のコイツおかしいって
強い弱いじゃなくて「不快」に尽きる
純粋につまらない
というかそもそも対人ゲーに於いて味方運の要素を純粋な確率だけで計算することは無理なんよ。所謂懲罰マッチはマッチングの性質上それなりの確率で起きるけど、それ以上に立ち回りの相性とか、使い慣れてないキャラの練習が混じるとか、まぁ色々な要因がある故に今日は上手く行かねーみたいな事は普通に起こりえる訳よ
ドラフト制BAN率100%なんやが、はよナーフして使わせてくれ。
大体それで合ってる
ファイト力っていうかダメージが足りなそうなら放射
相手がピクシー入りでこっちのメイジがミュウとかエーフィとかピカチュウとかだったり
あと相手がサポ+タンク+オロべアロキュウとかのカチカチ布陣組んできた時とか
ローリスクハイリターン
まずステータスがおかしい
マッチングのせいで連敗したとか言ってる人たまに見かけるけど、シンプルに勝率50パーだとして10連敗する確率は1/1024だからさ、普通に起こり得る確率なんだよね。
仮に通算3000試合してる人いたとしたら、10連敗を3回くらい経験してたとしても何もおかしくはない。
マッチングのせいでと主張するならこうした偶然の要素を抜いた主張とすべき。
せめてカボチャがバインドでカボチャになったら無敵状態になれば駆け引きが生まれて楽しそうなんだがなぁ~
ドラフト制理解してない利敵BANするやつが一番腹立つ。邪魔せんでくれ試合始まってもないのに
完全にダークライゲー始まったな
2回攻撃当てれば勝てるゲームか
過去一つまらねえ
ピカは作業だよ。上手い人が使ってもつまらないけど弱い人が使っても強い。
渦に速度バフ付けたのが余計過ぎたね。いうて自身も渦ショックとかいうネタビルドが此処まで躍進するとか想像も付かなかったけどさ…
素直にキャノンとニトチャだけを微ナーフしとけばそれで済む話だった気はするんだが…
ショック狂化だけ明らかにいらんかった
皆さん詳しくありがとうございます。まとめてのお礼ですみません。
積む関係だったり、必須キャラでない限り削り速度考慮やサポタン中央向けに残すことがあると。俄然、解像度が上がりました!活かしていきたいと思います!
ミラーで強いかは諸説ある
ハピいるから1回使ったら47%で回復全くくれなかったからソロ向きじゃないかも
ダークライのせいか明確に傷薬だけ勝率高くて他が低いな
ユナイトに捕まっても再生ブレイク傷薬で粘れるのは大きいか
ソロランの弊害だね
三火力デスダンベルなんかより学習添えてマメにファームして赤バフ青バフ持ってくることの方が大事
リザみたいにバン確定になってから致命ナーフしてほしいってこと?
現状アルマダークライで結構なラスヒ取れるファイターが死んでてダークライはオブジェクト終わってる/アルマはアマキャじゃないとラスヒないからね
ウーラは強いが
ホールくらって治しはいいても普通にあくはで眠るのでは…?
なんなら見かける大半のパチパレスが自陣カジャンとかレックウザ遅刻とかやらかすから
最適な行動取ってる奴の方が少ない勢いなのにこの勝率
勝ちマッチの時にピカ様使うと何しても負けないパワー感じるのに負けマッチの時レックウザ触れなくてなんて無力なネズミなんだと絶望する
AAの速度エスバと同じにしてもらえませんか????
パチパレスって終わってる編成でしか基本出てこないイメージなんだけどその中でこの勝率ってやばくね?たまに味方が連動してラスヒ強いやつピックしてくれるときはほぼ勝てるわ。
上の34スキップはどっちかというとサポタンが4に間に合いやすくする側面がある
カジャンの保険とかもあるだろうが
気合持ってない渦多すぎて編成画面で困る
なんというか、痒いところに手が届かない…って感じなんだ
例えば、マフォクシーやジュラルドンだと技の置き方で戦況が大きく変わるのが楽しいんよ
ピカチュウはどうしても作業感が出て好きになれず、練習しようとは思えなかったんだよね…
自営ユナイトがCCで消えて絶命するの地味ストレスだから発生保証ついたら職人は喜ぶ
方針的に火力は触れたくないみたいだから生存力上げるしかドベからの脱出は見込めない
ジュラルドン迫真の勝率3位
こいつがシーズン頭だけ決まって勝率いいのはやっぱパチンコなのかな
ピック7位(25.68%)で、勝率が約2%落ちてた(49.37%)けど、これもbotの影響?
プラパ軸と脱ボ軸は52%を超えてたりして全然やれそうで安心した
セオリーは強いからセオリーなんだよな
セオリーが解らない奴はセオリー外の動きをしてもそれが強いか弱いか天才でもない限り本質的な部分で評価できない
ピカチュウがメイジのセオリー通りのポケモンはあんま思えないけどね
必中多いし初心者向きではある
パチパレスは54.80%でがんぷうシザクロボタンの真っ当なタンクも53.63%で5割越え
つっよ
キャリーもサポタンもできます
ピカチュウ、基本的なことしかできなくて苦手なんだよな
場を掻き乱して勝率を少しでも上げる行動を突き止める方が好きっていう自分みたいな人もいるよ
3,4食い必須なキャラでもないなら、味方中央が初手カジャン誘いそうでかつ敵側にカジャン来そうなやつがいたときに中央の8:50レベル5の保険のために残してるかな
相手があくは使ったの見てからユナイトをなおしで不発にしてダクホをフェイントでよければ倒せるかもね
ドラパナーフされたから最近使ってるけどタイマン最強なのがいいわ。ブレキでアサシンはユナイトなしなら全員返り討ちに出来る。複数でフォーカスされない限り落ちないから生存力が他のADCと比べて桁違いだわ。
ただユナイト技のうちにくさはどうにかならんのかなと思う。
キャラによるかと。3.4取って敵が中立取ってる間に積みに行く場合もあるし、ガブザシは3.4必須だし、ピカとか削り遅いキャラなら先にポジション取って中立をブッシュに寄せたいし。サポタンはキャリーに合わせればいいし、キャリーは自分が1番育ちやすいやり方でやればいいかと。
ピカはダークライもアルマもきつ過ぎて逆に可愛そうになってくる