アマはサイレントだから知らん人からなんで?って思われそう(小心者)自分はミミ、リーフもかな
>メイジやサポートはセオリーを学習する段階でもおすすめできる 多分初心者の定義というかどれくらいの初心者を想定しているかが違ってると思う ぼくは試合数3桁でヒーラー使っても3万回復しかできないくらいを想定してて、それならディフェンス型でまずは無駄に経験値にならないことを目標に動いてもらうほうがいいって考えてる
レックウザ前からくっそ弱いレベル上げも下手な中央ゲンガーがレックウザ戦で初手バックドアして8点入れて死んだ。あたまがおかしいよ。
私はソロのランクマッチで時折、ディフェンス型を重ねてしまう事があります。しかし、ディフェンス型を2枚置くのはあまり強くないので止めて欲しいという意見をあちこちで聞きます。 そこで質問なんですが、なぜディフェンス型(持ち物や技でバランス型に寄せるものは除外)を重ねるのが歓迎されないのかについて有識者の方教えてください。
濁流はマイノリティ過ぎるから、波乗りみたいな感じにしよう。ムーブ距離長くなくていいから、波形を変えて欲しい。今の濁流は地味過ぎる(アルマの渦のせいでみすぼらしさに拍車がかかった)。ニンフのハイボも角度だけに見せかけてガッツリ波形変わってるし、ワンチャンいけるやろ。竜波は適当にCC付ければいいや。
気持ちは分かるが調整されなきゃあるものとして受け入れるしかない むしろ有効な戦術なだけに対策がもっと周知されるべき ヤミラミユナイトでお帰り願うのも手だし、 ピットの中にいる関係上とおせんぼうが面白いぐらいに拘束できる くろまなやバリアー、がんぷうでピットに入れないのも有効だ 取られるのは前提に生かして帰さなければそれでもいい
アルマはニトチャで強化連打してくるし、こっちのユナイトは回復メインとはいえ何か色々惨めやな、本気で特性にテコ入れして欲しい、発動中はAA全部強化されるとか、超過回復分はシールドに変換されるとか、被ダメ時のぬめぬめ発動は体力一定割合毎に100%発動するとか、ぬめぬめは妨害無効貫通(鈍足以外)とか、それが無理ならぬめぬめ状態ではバトルアイテム使えないとか(ネタ)。まぁ特性名ぬめぬめだから本来草食の効果自体オマケやし、ある程度の不自由さは仕方ないのかもな。
ドラフトで俺より後で赤3にしといて、レーン赤の俺より3分の1のダメージなのほんま辞めてくれ。戦闘から逃げるなら赤すんな。
即ピ下レーンでサポよりレベル低いソウブレ! コイキング相方で進撃も持ってないのに単独で積みに行くワタ! ショックすらまともにかすってないサナ! 何してたかイマイチわからんくらいいないブラ! 即ピ上レーンでソラビクソ外しバナ! ダメージ2万のソラブレリーフと下レーン聖剣ザシ! 唯一のタンク枠でもくろまな願いブラ!
日本人のレベルも落ちたもんだな
>タンク自体がいうほど初心者向けじゃない 言いたいことは痛いほどわかる タンクが上手いかどうかで全然違う でも現状のマッチングシステムだとタンク握ってもらうしかない(ソロランはタンク2枚構成が安定教徒)
普通に相方のミス
低レートでちゃんと学習サポタン出してくれるプレイヤー偉いんだけど、それでもやっぱりきついな 運営以外誰も悪くないから責める気はないんだけど、きついものはきつい
確かにやってること単調なAPCだし勝率的にも弱いし魅力はどこだと言われるとキャラ本体しかないよね。あとシャリシャリ音
配信で見るとグンマのシューティングゲーム感すごい
初心者向けなのはメイジとサポートだよ タンクは集団戦の勝敗左右する割合が多いし次は何をすべきなのかを先回りして行動する必要がある 味方にくっ付いてりゃ問題ないメイジやサポートはセオリーを学習する段階でもおすすめできる
あっちは野生踏み台にできない·シールドがユナイト技頼み·フルスタックまでに10秒以上かかるとかなり重い条件がある
元々ブラインド向きやし強そう、割合上昇なら恩恵バカでかいな
自分も書いて思ったけど、ステータスとか傾向的にありそうやったけど、ニトチャのシールドのみ(と言ってもクソ強いが)になったのは、やっぱソウブレ意識してつけなかったんだろうなと、正直これに回復付いたらユナイト見限るわ
マーク3回の追加ダメが最大体力の10%(上限1000)特防ステータスで軽減されて実際は7、8%やけど、渦はこっち発動させやすいし、スプーンはどっちにも持たせていいと思う。気合いは渦はもちろん、キャノンでも恩恵感じた。強化AAってチカハチ2回のる?ドラフトとか渦前提なら絶対チカハチだなって思ったわ。 自分はスプーン気合い固定で渦ならチカハチ、ブラインドなら各種メガネかお香かなぁ、集団戦やと味方に火力要因欲しいな、ジリ貧展開が1番キツイ
渦で耐久持ち物2枚持つなら気合ゴツメ結構いい感じだったけどどうだろう。ヌメと違って割合上昇だし 計算したところ渦スタック3で気合のみと気合ゴツメで被ダメ12~17%変わるからメイン効果のダメージほぼ発動しない以外はいいと思うけど
いくらなんでも性能詰め込み 序盤の強さからワンキャッチ性能でレックウザ戦も最強レベル ユナイトで簡単エンゲージで火力も高い ホウオウの追い風がナーフされるのにこおりのつぶてはナーフしないんだな
アロマ⇛アルマ 誤字ですね。すみません
質問です。 グレンアロマが相棒のときに、下レーンの34ホルビーに触れられて、9:45の中立のイエッサンを通常攻撃で削ってる時に、触れらたホルビーが寄ってくるせいで通常攻撃の対象がそちらになる。 最悪、技使う前までのダメージあたえらず敵が来てラスヒまで取られるんで困るのでが、グレンアロマの特性とかで、触らないといけないのですかね?
攻撃ターゲットの設定をHPが低い方としているのですが、そちらは変えたくないので、グレンアロマ側に理由があればご教示願います。
練習場で見た感じ渦で上がったステータスは最終的にヌメの素のステータスを超えず、DPSも持ち物によるけど濁流ヌメの方が高いくらいなのか
勝ちを拾うためにパレス出してる人を否定しないけど レックウザピットでカチャカチャしてるパレスはブラッキーユナイトくらいでしか止まらなくてパレス一人でも厳しいのに他のチームメイトも呼応したらまずラスヒ勝負になるから対策が難しいんだよな 競技勢のスクリムなんかでは大差リード作ってレックウザ取られても関係ない状況作ったりしてるけどランクマッチでそれが出来たら苦労しないし何なら相手にステロパレスいても中央に来ない味方が複数人いる世界だし
やられる側の意見としてつまらないから調整してほしいという話になるな 今のステロパレスが好きって人には申し訳ないが
普通にスペルヴァンプは駄目だと思う よほど他が弱くなったら別だけど
質問です。今シーズンのデュオで強いポケモンはなんですか?
元EX組使われたらしっかりストレスなのでBANしたいけどな 枠足りないから6匹BANさせろよ…
個人的には渦は固定値がえぐいから進撃必須でもない気はするけどニトチャのシールドはがっつり増えるしビスケットも強いし積める性能だからせっかくだから積んだほうがいいのかな ニンフは特攻下げられても結局火力あんま変わらんとはいえ減速もだるいしぼちぼち刺さりはする やっぱスピーダーさえなきゃ減速は強い 逆にアーマーキャノンは積みにくいけど硬い相手に火力不足になりがちだから積みたい
ドラパのゴスダでキル稼いでよりキル稼げるようにしていくの楽しすぎるから、バランスやスピードでも同じ仕様のキャラ増えてくれんかな。
質問なんだけど味方がレイト過多や赤青過多のボロボロ編成だった場合はどう「駆け引き」して「勝利」する気なの? パチンコがお嫌いでそういう事書いてるならその辺の自論位はあるよね?
下手くそが好きすぎるポケモン 今のこいつのどこにそれほどの魅力があるのか分からん
そもそもタンク自体がいうほど初心者向けじゃない気がする 硬いから場持ちがいいだけで、どのキャラも知識が必要 その中でいうとヤドランブラッキーは割と簡単な方ではあると思う
学習パチパレスは意外と悪くないんだよな エネコで野生確実に取れるから味方がすくすく育つ 序盤のレーン戦はむしろ普通の学習パレスより強いからそのままスノーボールできることも多い
それやっても無理そうな味方だったら頑張ってlv13まで上げてパチ
パチパレス始めてみたい人は学習気合アンプエネコのなんちゃってパチパレスから試してみたらいいんじゃない? 中途半端なのはその通りだけど、学習持たない地雷よりは学習持った地雷の方がマシでしょ エネコステロは相手にパチンコ警戒させて2:20あたりでアド取れるメリットもあるし
ソロランだと誰も装置持たないからこの世にニンフィア以外のポケモンがいないならありかもしれない でもカビゴンでもブラッキーでもイワパレスでもなんでもいいけどヌメルゴン以外のディフェンス使ったほうが強くないですか? そもそも装置なしの推奨ビルドで下レーンきて運良く相方に装置タンクがいて育ててもキャラパワーで押し負けません? 身も蓋もない意見かもしれませんが
大体そこじゃない? 人によってゲンガーが入るかくらいかなぁ
そんなん言い出したら全ポケモン初心者向けじゃなくならない? 学習気合持ったタンクは戦力としてマイナスになることはない(どれだけプラスになるかほぼ0で終わるかは理解度次第)から初心者にはディフェンス型がまずおすすめで、ヤドランブラッキーも簡単な方しょ
ブラとヤドは知識必須タンク、初心者向けじゃ無いな
2戦連続で敵が9分降参(バトル不成立) ドラフトの長い準備時間を経て、戦えない、レートも貰えないってクソすぎんか? 片方はピカリザ両方をこっちが取れたからほぼ確で萎え落ちでしょうに 絶対勝ってた試合を無かった事にされるの腹立つ
アマはサイレントだから知らん人からなんで?って思われそう(小心者)自分はミミ、リーフもかな
>メイジやサポートはセオリーを学習する段階でもおすすめできる
多分初心者の定義というかどれくらいの初心者を想定しているかが違ってると思う
ぼくは試合数3桁でヒーラー使っても3万回復しかできないくらいを想定してて、それならディフェンス型でまずは無駄に経験値にならないことを目標に動いてもらうほうがいいって考えてる
レックウザ前からくっそ弱いレベル上げも下手な中央ゲンガーがレックウザ戦で初手バックドアして8点入れて死んだ。あたまがおかしいよ。
私はソロのランクマッチで時折、ディフェンス型を重ねてしまう事があります。しかし、ディフェンス型を2枚置くのはあまり強くないので止めて欲しいという意見をあちこちで聞きます。
そこで質問なんですが、なぜディフェンス型(持ち物や技でバランス型に寄せるものは除外)を重ねるのが歓迎されないのかについて有識者の方教えてください。
濁流はマイノリティ過ぎるから、波乗りみたいな感じにしよう。ムーブ距離長くなくていいから、波形を変えて欲しい。今の濁流は地味過ぎる(アルマの渦のせいでみすぼらしさに拍車がかかった)。ニンフのハイボも角度だけに見せかけてガッツリ波形変わってるし、ワンチャンいけるやろ。竜波は適当にCC付ければいいや。
気持ちは分かるが調整されなきゃあるものとして受け入れるしかない
むしろ有効な戦術なだけに対策がもっと周知されるべき
ヤミラミユナイトでお帰り願うのも手だし、
ピットの中にいる関係上とおせんぼうが面白いぐらいに拘束できる
くろまなやバリアー、がんぷうでピットに入れないのも有効だ
取られるのは前提に生かして帰さなければそれでもいい
アルマはニトチャで強化連打してくるし、こっちのユナイトは回復メインとはいえ何か色々惨めやな、本気で特性にテコ入れして欲しい、発動中はAA全部強化されるとか、超過回復分はシールドに変換されるとか、被ダメ時のぬめぬめ発動は体力一定割合毎に100%発動するとか、ぬめぬめは妨害無効貫通(鈍足以外)とか、それが無理ならぬめぬめ状態ではバトルアイテム使えないとか(ネタ)。まぁ特性名ぬめぬめだから本来草食の効果自体オマケやし、ある程度の不自由さは仕方ないのかもな。
ドラフトで俺より後で赤3にしといて、レーン赤の俺より3分の1のダメージなのほんま辞めてくれ。戦闘から逃げるなら赤すんな。
即ピ下レーンでサポよりレベル低いソウブレ!
コイキング相方で進撃も持ってないのに単独で積みに行くワタ!
ショックすらまともにかすってないサナ!
何してたかイマイチわからんくらいいないブラ!
即ピ上レーンでソラビクソ外しバナ!
ダメージ2万のソラブレリーフと下レーン聖剣ザシ!
唯一のタンク枠でもくろまな願いブラ!
日本人のレベルも落ちたもんだな
>タンク自体がいうほど初心者向けじゃない
言いたいことは痛いほどわかる
タンクが上手いかどうかで全然違う
でも現状のマッチングシステムだとタンク握ってもらうしかない(ソロランはタンク2枚構成が安定教徒)
普通に相方のミス
低レートでちゃんと学習サポタン出してくれるプレイヤー偉いんだけど、それでもやっぱりきついな
運営以外誰も悪くないから責める気はないんだけど、きついものはきつい
確かにやってること単調なAPCだし勝率的にも弱いし魅力はどこだと言われるとキャラ本体しかないよね。あとシャリシャリ音
配信で見るとグンマのシューティングゲーム感すごい
初心者向けなのはメイジとサポートだよ
タンクは集団戦の勝敗左右する割合が多いし次は何をすべきなのかを先回りして行動する必要がある
味方にくっ付いてりゃ問題ないメイジやサポートはセオリーを学習する段階でもおすすめできる
あっちは野生踏み台にできない·シールドがユナイト技頼み·フルスタックまでに10秒以上かかるとかなり重い条件がある
元々ブラインド向きやし強そう、割合上昇なら恩恵バカでかいな
自分も書いて思ったけど、ステータスとか傾向的にありそうやったけど、ニトチャのシールドのみ(と言ってもクソ強いが)になったのは、やっぱソウブレ意識してつけなかったんだろうなと、正直これに回復付いたらユナイト見限るわ
マーク3回の追加ダメが最大体力の10%(上限1000)特防ステータスで軽減されて実際は7、8%やけど、渦はこっち発動させやすいし、スプーンはどっちにも持たせていいと思う。気合いは渦はもちろん、キャノンでも恩恵感じた。強化AAってチカハチ2回のる?ドラフトとか渦前提なら絶対チカハチだなって思ったわ。
自分はスプーン気合い固定で渦ならチカハチ、ブラインドなら各種メガネかお香かなぁ、集団戦やと味方に火力要因欲しいな、ジリ貧展開が1番キツイ
渦で耐久持ち物2枚持つなら気合ゴツメ結構いい感じだったけどどうだろう。ヌメと違って割合上昇だし
計算したところ渦スタック3で気合のみと気合ゴツメで被ダメ12~17%変わるからメイン効果のダメージほぼ発動しない以外はいいと思うけど
いくらなんでも性能詰め込み
序盤の強さからワンキャッチ性能でレックウザ戦も最強レベル
ユナイトで簡単エンゲージで火力も高い
ホウオウの追い風がナーフされるのにこおりのつぶてはナーフしないんだな
アロマ⇛アルマ 誤字ですね。すみません
質問です。
グレンアロマが相棒のときに、下レーンの34ホルビーに触れられて、9:45の中立のイエッサンを通常攻撃で削ってる時に、触れらたホルビーが寄ってくるせいで通常攻撃の対象がそちらになる。
最悪、技使う前までのダメージあたえらず敵が来てラスヒまで取られるんで困るのでが、グレンアロマの特性とかで、触らないといけないのですかね?
攻撃ターゲットの設定をHPが低い方としているのですが、そちらは変えたくないので、グレンアロマ側に理由があればご教示願います。
練習場で見た感じ渦で上がったステータスは最終的にヌメの素のステータスを超えず、DPSも持ち物によるけど濁流ヌメの方が高いくらいなのか
勝ちを拾うためにパレス出してる人を否定しないけど
レックウザピットでカチャカチャしてるパレスはブラッキーユナイトくらいでしか止まらなくてパレス一人でも厳しいのに他のチームメイトも呼応したらまずラスヒ勝負になるから対策が難しいんだよな
競技勢のスクリムなんかでは大差リード作ってレックウザ取られても関係ない状況作ったりしてるけどランクマッチでそれが出来たら苦労しないし何なら相手にステロパレスいても中央に来ない味方が複数人いる世界だし
やられる側の意見としてつまらないから調整してほしいという話になるな
今のステロパレスが好きって人には申し訳ないが
普通にスペルヴァンプは駄目だと思う
よほど他が弱くなったら別だけど
質問です。今シーズンのデュオで強いポケモンはなんですか?
元EX組使われたらしっかりストレスなのでBANしたいけどな
枠足りないから6匹BANさせろよ…
個人的には渦は固定値がえぐいから進撃必須でもない気はするけどニトチャのシールドはがっつり増えるしビスケットも強いし積める性能だからせっかくだから積んだほうがいいのかな
ニンフは特攻下げられても結局火力あんま変わらんとはいえ減速もだるいしぼちぼち刺さりはする やっぱスピーダーさえなきゃ減速は強い
逆にアーマーキャノンは積みにくいけど硬い相手に火力不足になりがちだから積みたい
ドラパのゴスダでキル稼いでよりキル稼げるようにしていくの楽しすぎるから、バランスやスピードでも同じ仕様のキャラ増えてくれんかな。
質問なんだけど味方がレイト過多や赤青過多のボロボロ編成だった場合はどう「駆け引き」して「勝利」する気なの?
パチンコがお嫌いでそういう事書いてるならその辺の自論位はあるよね?
下手くそが好きすぎるポケモン
今のこいつのどこにそれほどの魅力があるのか分からん
そもそもタンク自体がいうほど初心者向けじゃない気がする
硬いから場持ちがいいだけで、どのキャラも知識が必要
その中でいうとヤドランブラッキーは割と簡単な方ではあると思う
学習パチパレスは意外と悪くないんだよな
エネコで野生確実に取れるから味方がすくすく育つ
序盤のレーン戦はむしろ普通の学習パレスより強いからそのままスノーボールできることも多い
それやっても無理そうな味方だったら頑張ってlv13まで上げてパチ
パチパレス始めてみたい人は学習気合アンプエネコのなんちゃってパチパレスから試してみたらいいんじゃない? 中途半端なのはその通りだけど、学習持たない地雷よりは学習持った地雷の方がマシでしょ
エネコステロは相手にパチンコ警戒させて2:20あたりでアド取れるメリットもあるし
ソロランだと誰も装置持たないからこの世にニンフィア以外のポケモンがいないならありかもしれない
でもカビゴンでもブラッキーでもイワパレスでもなんでもいいけどヌメルゴン以外のディフェンス使ったほうが強くないですか?
そもそも装置なしの推奨ビルドで下レーンきて運良く相方に装置タンクがいて育ててもキャラパワーで押し負けません?
身も蓋もない意見かもしれませんが
大体そこじゃない?
人によってゲンガーが入るかくらいかなぁ
そんなん言い出したら全ポケモン初心者向けじゃなくならない?
学習気合持ったタンクは戦力としてマイナスになることはない(どれだけプラスになるかほぼ0で終わるかは理解度次第)から初心者にはディフェンス型がまずおすすめで、ヤドランブラッキーも簡単な方しょ
ブラとヤドは知識必須タンク、初心者向けじゃ無いな
2戦連続で敵が9分降参(バトル不成立)
ドラフトの長い準備時間を経て、戦えない、レートも貰えないってクソすぎんか?
片方はピカリザ両方をこっちが取れたからほぼ確で萎え落ちでしょうに
絶対勝ってた試合を無かった事にされるの腹立つ