ポケモンユナイト Wiki

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938
名前なし 2024/10/30 (水) 12:46:27 0a59a@5fb59 >> 936

自分は全部影じゃれ。相手にCCが一枚もいない、ブリンク技持ちが誰もいない、ボタン持ちが誰もいない時に影シャド取る予定(そんなことは絶対に起こり得ない)
それだけ影じゃれと影シャドは差があると思う。トリシャドは論外で

276
名前なし 2024/10/30 (水) 12:44:02 0444d@5dd42 >> 275

敵側の下L字のとこ

36564
名前なし 2024/10/30 (水) 12:43:24 3ef19@29c07 >> 36555

ピン刺しは餌やり体験とかふれあい牧場ってことね
貴重な体験だぁ

36563
名前なし 2024/10/30 (水) 12:42:32 fd8af@1d14b

カジュアルでダークライ練習しようと思っていざ潜ったらbotだらけで人と当たらない。こんなに人いないもんだっけ?

1152
名前なし 2024/10/30 (水) 12:42:24 3ef19@29c07 >> 1151

つドラパルト

1540
名前なし 2024/10/30 (水) 12:41:34 0444d@5dd42 >> 1539

これは面白そうで好き ただユナイトが元に戻ること前提で

36562
名前なし 2024/10/30 (水) 12:40:23 3ab59@b2fe2 >> 36544

皆さん、ありがとうございます。
毎回マスターランクまで到達しているので、そこまで変なことはしてないとは、思いますが、改めて自分のプレイング見直します。
(質問掲示板を使って勉強させてもらいます)

そして、カビゴンですかね?
チャレンジしてみます。

539
名前なし 2024/10/30 (水) 12:39:05 19550@d3f26

ユナイトが妨害無効貫通しないから良キャラ(感覚まひ)

275
名前なし 2024/10/30 (水) 12:36:30 3ab59@b2fe2

質問です。
ディフェンス型を使っていて、レックウザ前の視界取りの際に、レックウザの右下の草むらに入るのですが、どこがオススメでしょうか?

状況に応じて、待機場所は変わるのでしょうか?

613
名前なし 2024/10/30 (水) 12:35:41 72c12@ca304

アサシン自体使うの慣れてなくてリーフィア使う時も
序盤はアーリーやカジャンや上下ガンクでブイブイイキって他のアタッカー育てて、中盤以降はファーム(カジャン)→集団戦で柔いのワンコン+αの繰り返しで、集団戦に狩り対象の柔いのいない時は抜けるのが仕事と思って抜けてるんだけどそんな感じでいい?
後半はユナイト芸人と思ってるんだけど

1539
名前なし 2024/10/30 (水) 12:35:27 33c4c@c3442 >> 1533

わかりました
ボルテッカーの着地地点指定できるようにします

6642
名前なし 2024/10/30 (水) 12:13:26 33c4c@c3442 >> 6638

30戦に1回くらいまともなやつ見るかなってレベル

538
名前なし 2024/10/30 (水) 12:11:15 60fe9@f51e7 >> 527

インセプションの世界観なんでしょ

691
名前なし 2024/10/30 (水) 12:02:06 8bb4e@cb42a >> 688

全然アリ。
中央に5レベ強いポケモン置いて、レーン強い学習を添えつつレーン行く方がソロランだと強いまである。カジャンケアとか、面倒くさいこと考えなくて済むから事故りにくい。

936
名前なし 2024/10/30 (水) 11:59:31 72c12@ca304

影じゃれと影シャドとトリシャドの使い分けってしてる?

1538
名前なし 2024/10/30 (水) 11:56:04 c4e84@5aa8c >> 1529

ピカチュウ今期からたまに使ってみてるけど、癖もないし、それまで他のキャラでやってきたなら練習の必要はほとんどない気がしてる

537
名前なし 2024/10/30 (水) 11:48:20 a10ef@1d5e9 >> 534

バンギとかみたいに純粋に強いとかは相手してて楽しいけど
Xとダークライみたいな不快なやつは楽しくないね

1151
名前なし 2024/10/30 (水) 11:48:04 57a91@df17b

打ちながらブリブリして後ろに逃げれるぐらいでちょうどいい

36561
名前なし 2024/10/30 (水) 11:47:31 da048@5b51a >> 36550

これたまにあるな
多分なんとなくでも点数計算をしていないんだと思う

残り一分で負けてる時のアナウンスが出てもなぜかレックウザ倒した時に貰えるシールド持ってる人が自陣にいたりするし

1738
名前なし 2024/10/30 (水) 11:46:42 72c12@ca304

フレックスの塊だからとりあえず1stするけど3つのビルド別に持ち物メダル変えるの面倒だからワンタッチでセットできるようにしてほしい
オススメなんていらないからw

536
名前なし 2024/10/30 (水) 11:43:49 32c33@8b409 >> 535

1ガンクの無限催眠
ノーリスクな催眠付きハラス
圧倒的な遅延性能
出るタイミングも任意で選べるのでユナイトふっかけられて相手はしぬ

1150
名前なし 2024/10/30 (水) 11:39:15 a10ef@1d5e9

火炎ボールにスタンかノックバックついたら強そうだな

714
名前なし 2024/10/30 (水) 11:37:46 a10ef@1d5e9

渦アルマvsゲロ舞バナvsダークライ

36560
名前なし 2024/10/30 (水) 11:31:40 a10ef@1d5e9 >> 36557

キャリー握れよ

36559
名前なし 2024/10/30 (水) 11:27:07 a10ef@1d5e9 >> 36552

ヨクバリスか

690
名前なし 2024/10/30 (水) 11:26:19 0444d@5dd42 >> 686

単純に最序盤強い奴

689
名前なし 2024/10/30 (水) 11:21:43 393b8@c4e96 >> 686

カビは欠伸型にしなよ
相性いいぞ

6641
名前なし 2024/10/30 (水) 11:19:48 da889@82077 >> 6639

触れるのに触らない奴がいるから尚の事目立つんだぞ

713
名前なし 2024/10/30 (水) 11:18:17 5d12d@90fba >> 711

こいつが許されるならバナも花舞当てるだけで回復と軽減でいいよな

971
名前なし 2024/10/30 (水) 11:17:30 72c12@ca304

今こそアクテのシールド貫通戻ってこないかな
BAN漏れアルマメタってバンギ出そうとしたけど味方中央エスバ下マフォでとても出せなかった

6640
名前なし 2024/10/30 (水) 11:15:27 5d12d@90fba >> 6634

オバヒと範囲ダメ同じってどういうことだよ

6639
名前なし 2024/10/30 (水) 11:14:31 5d12d@90fba >> 6638

オブジェクト触れる分ジュナがマシに思えてくる始末

1537
名前なし 2024/10/30 (水) 11:09:21 411d0@bcbdf >> 1533

ちかはち連打ピカチュウ想像して頭痛くなった
弱すぎるだろ

535
名前なし 2024/10/30 (水) 11:06:21 5d12d@90fba >> 534

あくは流行りだして本当に終わった

469
名前なし 2024/10/30 (水) 11:04:50 5d12d@90fba >> 468

アサシンに慣れる
俺はイナドラ野生に当てて2段目か最終段にしてパラボラでCT回復した上で少しCT待って突っ込んで最終段で轢きながら帰ってくる

36558
名前なし 2024/10/30 (水) 11:04:00 32c33@2389d

味方カジャンするパチパレスまで出てきた
味方に付きまとって遅延してラスヒだけ取ってピンまで差してるから明らかに意図的だったよ

1536
名前なし 2024/10/30 (水) 11:01:38 c7a72@afd93 >> 1533

元々AAがカスみたいな火力なのに速度を上げてどうしろと?
そもそもメイジはオブジェクト触るロールじゃない

712
名前なし 2024/10/30 (水) 11:01:07 5d12d@90fba

アルマとかミライドンとか最近のやつらは近づく必要がある技があるからって素の耐久高いのがクソだわ
遠距離技のときでも耐久はしっかり高いままなのに

1149
名前なし 2024/10/30 (水) 10:47:09 ab1b5@26748 >> 1147

残念ながら弱い
足止まったら死ぬ紙ペラのADCにとって中途半端な射程であのクソモーション振るのは死因でしかない
青が致命傷負うくらい威力盛るとかされない限りリスクに見合う技ではない

1535
名前なし 2024/10/30 (水) 10:17:48 da80f@8b82b >> 1533

こいつをこれ以上強くしろと?