自分は全部影じゃれ。相手にCCが一枚もいない、ブリンク技持ちが誰もいない、ボタン持ちが誰もいない時に影シャド取る予定(そんなことは絶対に起こり得ない) それだけ影じゃれと影シャドは差があると思う。トリシャドは論外で
敵側の下L字のとこ
ピン刺しは餌やり体験とかふれあい牧場ってことね 貴重な体験だぁ
カジュアルでダークライ練習しようと思っていざ潜ったらbotだらけで人と当たらない。こんなに人いないもんだっけ?
つドラパルト
これは面白そうで好き ただユナイトが元に戻ること前提で
皆さん、ありがとうございます。 毎回マスターランクまで到達しているので、そこまで変なことはしてないとは、思いますが、改めて自分のプレイング見直します。 (質問掲示板を使って勉強させてもらいます)
そして、カビゴンですかね? チャレンジしてみます。
ユナイトが妨害無効貫通しないから良キャラ(感覚まひ)
質問です。 ディフェンス型を使っていて、レックウザ前の視界取りの際に、レックウザの右下の草むらに入るのですが、どこがオススメでしょうか?
状況に応じて、待機場所は変わるのでしょうか?
アサシン自体使うの慣れてなくてリーフィア使う時も 序盤はアーリーやカジャンや上下ガンクでブイブイイキって他のアタッカー育てて、中盤以降はファーム(カジャン)→集団戦で柔いのワンコン+αの繰り返しで、集団戦に狩り対象の柔いのいない時は抜けるのが仕事と思って抜けてるんだけどそんな感じでいい? 後半はユナイト芸人と思ってるんだけど
わかりました ボルテッカーの着地地点指定できるようにします
30戦に1回くらいまともなやつ見るかなってレベル
インセプションの世界観なんでしょ
全然アリ。 中央に5レベ強いポケモン置いて、レーン強い学習を添えつつレーン行く方がソロランだと強いまである。カジャンケアとか、面倒くさいこと考えなくて済むから事故りにくい。
影じゃれと影シャドとトリシャドの使い分けってしてる?
ピカチュウ今期からたまに使ってみてるけど、癖もないし、それまで他のキャラでやってきたなら練習の必要はほとんどない気がしてる
バンギとかみたいに純粋に強いとかは相手してて楽しいけど Xとダークライみたいな不快なやつは楽しくないね
打ちながらブリブリして後ろに逃げれるぐらいでちょうどいい
これたまにあるな 多分なんとなくでも点数計算をしていないんだと思う
残り一分で負けてる時のアナウンスが出てもなぜかレックウザ倒した時に貰えるシールド持ってる人が自陣にいたりするし
フレックスの塊だからとりあえず1stするけど3つのビルド別に持ち物メダル変えるの面倒だからワンタッチでセットできるようにしてほしい オススメなんていらないからw
1ガンクの無限催眠 ノーリスクな催眠付きハラス 圧倒的な遅延性能 出るタイミングも任意で選べるのでユナイトふっかけられて相手はしぬ
火炎ボールにスタンかノックバックついたら強そうだな
渦アルマvsゲロ舞バナvsダークライ
キャリー握れよ
ヨクバリスか
単純に最序盤強い奴
カビは欠伸型にしなよ 相性いいぞ
触れるのに触らない奴がいるから尚の事目立つんだぞ
こいつが許されるならバナも花舞当てるだけで回復と軽減でいいよな
今こそアクテのシールド貫通戻ってこないかな BAN漏れアルマメタってバンギ出そうとしたけど味方中央エスバ下マフォでとても出せなかった
オバヒと範囲ダメ同じってどういうことだよ
オブジェクト触れる分ジュナがマシに思えてくる始末
ちかはち連打ピカチュウ想像して頭痛くなった 弱すぎるだろ
あくは流行りだして本当に終わった
アサシンに慣れる 俺はイナドラ野生に当てて2段目か最終段にしてパラボラでCT回復した上で少しCT待って突っ込んで最終段で轢きながら帰ってくる
味方カジャンするパチパレスまで出てきた 味方に付きまとって遅延してラスヒだけ取ってピンまで差してるから明らかに意図的だったよ
元々AAがカスみたいな火力なのに速度を上げてどうしろと? そもそもメイジはオブジェクト触るロールじゃない
アルマとかミライドンとか最近のやつらは近づく必要がある技があるからって素の耐久高いのがクソだわ 遠距離技のときでも耐久はしっかり高いままなのに
残念ながら弱い 足止まったら死ぬ紙ペラのADCにとって中途半端な射程であのクソモーション振るのは死因でしかない 青が致命傷負うくらい威力盛るとかされない限りリスクに見合う技ではない
こいつをこれ以上強くしろと?
自分は全部影じゃれ。相手にCCが一枚もいない、ブリンク技持ちが誰もいない、ボタン持ちが誰もいない時に影シャド取る予定(そんなことは絶対に起こり得ない)
それだけ影じゃれと影シャドは差があると思う。トリシャドは論外で
敵側の下L字のとこ
ピン刺しは餌やり体験とかふれあい牧場ってことね
貴重な体験だぁ
カジュアルでダークライ練習しようと思っていざ潜ったらbotだらけで人と当たらない。こんなに人いないもんだっけ?
つドラパルト
これは面白そうで好き ただユナイトが元に戻ること前提で
皆さん、ありがとうございます。
毎回マスターランクまで到達しているので、そこまで変なことはしてないとは、思いますが、改めて自分のプレイング見直します。
(質問掲示板を使って勉強させてもらいます)
そして、カビゴンですかね?
チャレンジしてみます。
ユナイトが妨害無効貫通しないから良キャラ(感覚まひ)
質問です。
ディフェンス型を使っていて、レックウザ前の視界取りの際に、レックウザの右下の草むらに入るのですが、どこがオススメでしょうか?
状況に応じて、待機場所は変わるのでしょうか?
アサシン自体使うの慣れてなくてリーフィア使う時も
序盤はアーリーやカジャンや上下ガンクでブイブイイキって他のアタッカー育てて、中盤以降はファーム(カジャン)→集団戦で柔いのワンコン+αの繰り返しで、集団戦に狩り対象の柔いのいない時は抜けるのが仕事と思って抜けてるんだけどそんな感じでいい?
後半はユナイト芸人と思ってるんだけど
わかりました
ボルテッカーの着地地点指定できるようにします
30戦に1回くらいまともなやつ見るかなってレベル
インセプションの世界観なんでしょ
全然アリ。
中央に5レベ強いポケモン置いて、レーン強い学習を添えつつレーン行く方がソロランだと強いまである。カジャンケアとか、面倒くさいこと考えなくて済むから事故りにくい。
影じゃれと影シャドとトリシャドの使い分けってしてる?
ピカチュウ今期からたまに使ってみてるけど、癖もないし、それまで他のキャラでやってきたなら練習の必要はほとんどない気がしてる
バンギとかみたいに純粋に強いとかは相手してて楽しいけど
Xとダークライみたいな不快なやつは楽しくないね
打ちながらブリブリして後ろに逃げれるぐらいでちょうどいい
これたまにあるな
多分なんとなくでも点数計算をしていないんだと思う
残り一分で負けてる時のアナウンスが出てもなぜかレックウザ倒した時に貰えるシールド持ってる人が自陣にいたりするし
フレックスの塊だからとりあえず1stするけど3つのビルド別に持ち物メダル変えるの面倒だからワンタッチでセットできるようにしてほしい
オススメなんていらないからw
1ガンクの無限催眠
ノーリスクな催眠付きハラス
圧倒的な遅延性能
出るタイミングも任意で選べるのでユナイトふっかけられて相手はしぬ
火炎ボールにスタンかノックバックついたら強そうだな
渦アルマvsゲロ舞バナvsダークライ
キャリー握れよ
ヨクバリスか
単純に最序盤強い奴
カビは欠伸型にしなよ
相性いいぞ
触れるのに触らない奴がいるから尚の事目立つんだぞ
こいつが許されるならバナも花舞当てるだけで回復と軽減でいいよな
今こそアクテのシールド貫通戻ってこないかな
BAN漏れアルマメタってバンギ出そうとしたけど味方中央エスバ下マフォでとても出せなかった
オバヒと範囲ダメ同じってどういうことだよ
オブジェクト触れる分ジュナがマシに思えてくる始末
ちかはち連打ピカチュウ想像して頭痛くなった
弱すぎるだろ
あくは流行りだして本当に終わった
アサシンに慣れる
俺はイナドラ野生に当てて2段目か最終段にしてパラボラでCT回復した上で少しCT待って突っ込んで最終段で轢きながら帰ってくる
味方カジャンするパチパレスまで出てきた
味方に付きまとって遅延してラスヒだけ取ってピンまで差してるから明らかに意図的だったよ
元々AAがカスみたいな火力なのに速度を上げてどうしろと?
そもそもメイジはオブジェクト触るロールじゃない
アルマとかミライドンとか最近のやつらは近づく必要がある技があるからって素の耐久高いのがクソだわ
遠距離技のときでも耐久はしっかり高いままなのに
残念ながら弱い
足止まったら死ぬ紙ペラのADCにとって中途半端な射程であのクソモーション振るのは死因でしかない
青が致命傷負うくらい威力盛るとかされない限りリスクに見合う技ではない
こいつをこれ以上強くしろと?