ポケモンユナイト Wiki

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160
名前なし 2024/09/14 (土) 08:23:02 5f2c7@bf9bd >> 142

タイレーツはアイアンヘッド+背水の陣の射程に入れば即ワンコンで、さらに耐久と機動力もあったからね、ちょっと次元が違う

34586
名前なし 2024/09/14 (土) 08:19:21 a55d2@5ac22

ちゃんと状況見てパチれる人は並以上だよ
サポタン中心だから頻度は少ないけど当たるパチパレス悉くパチってすらいないのばかりだよ

大体実際のパチはそんなに割りよくないぞ!!!ふざけるなよ店長!釘閉めすぎ設定入れろ!

159
名前なし 2024/09/14 (土) 08:12:38 ab935@a67fb >> 146

とりあえず使ってきてみたら?
ニトチャのシールドクソ厚い上に回転率も高いから、レベル差なきゃ近接戦もかなりやれるよ
むしろニトチャを外してシールド貼れないのが唯一の負け筋ってプロも言ってたしな

456
名前なし 2024/09/14 (土) 08:08:12 >> 444

管理人の意図とは異なるけど、質問掲示板はほしい
今聞きたいことがある場合は多分FrontPageに投稿されていると思う。FrontPageだと流れが早くて気づかれないこともありそうなので、回答を必要としている投稿は分離されていたほうが良さそう

「こういう情報がほしい」→「このページにあるよ」
となる運用を想定していて、場合によっては以下に分岐するイメージ
→「このページにあるけど情報が古いよ」
→「Wikiには情報ないけどこうだよ」(内容によってはWikiに記載)

158
名前なし 2024/09/14 (土) 07:56:00 b1eb0@921fb

個人的にはどっちかに特化させるより相手みて型選んだ方が強い気がするな
渦もキャノンも苦手な構成が明確だし、逆の型ならどうとでもなるってことが多い
というわけで無難に進撃共鳴スプーンで運用してる

1415
名前なし 2024/09/14 (土) 07:29:56 a0c77@2258e

ウッホさえ当たればサステイン持ちだし、ハンマーウッホハンマーのCCチェインで拘束すればだいたいどの味方も合わせて落としてくれるからまだ使いやすい方だと思う
メイジだけは脱ボ無いと苦しいけど仕方ない
序盤さえ切り抜ければ…

853
名前なし 2024/09/14 (土) 07:23:07 c43c6@264b6 >> 849

どの二匹で戦ったの?その内に一体でも柔らかいアタッカーやアサシン含まれてればそいつ瞬殺して一対一だぞ

157
名前なし 2024/09/14 (土) 06:46:02 3ef19@87ed2 >> 142
1817
名前なし 2024/09/14 (土) 06:37:39 3ef19@87ed2 >> 1801

レックウザ戦の駆け引きが重要なことはパチンコの選択肢のあるなしに関わらないよな
(パチパレスにミクロもマクロも必要ないとか言ってる奴の地雷臭さ)

156
名前なし 2024/09/14 (土) 06:36:19 7ede5@89789 >> 143

ユナイト使って倒せなかったらぶっ壊れだろ

34584
名前なし 2024/09/14 (土) 06:21:25 355ff@e05cb >> 34577

仕事ができない・真面目にやらない味方に嫌気がさしてパチンコやるなら理にかなってるやん

34583
名前なし 2024/09/14 (土) 06:19:49 eaa26@fbc50 >> 34577

勝てる試合で味方パレスがパチンコし始めて試合を壊された~とかならキレるのは分かるけど、敵にパチンコされて負けたのは文句言えないわな
ただ、流行りまくって毎試合パチンコです。ってのは面白くないから多少調整してほしい感はある

34582
名前なし 2024/09/14 (土) 05:34:28 9806f@46656 >> 34577

逆転の手段として一番わかりやすい「レックウザを取れば勝てる」というマクロを突き詰めたのがパチンコだ
「この編成や(もちものから見た)プレイヤースキル・経験だと盤面取られて不利になるからパチンコする、でもオブジェクトは死ぬ気で確保するので後はよろしく」がパチパレス選ぶ心理だ
そもそも負けてるときにパチンコでトドメ刺されても何も思わないよ
盤面制圧したのに勝敗ひっくり返されたからそんな感想なんでしょう
パチンコ戦術がこの上無く有効でしたって証左でしかないんだよなぁ

あと何でじゃんけんと例えなおしたの
一見運否天賦に見えて多少の技量が要求されるところはパチンコで説明付いてるじゃない

845
名前なし 2024/09/14 (土) 05:25:10 96849@68a6b

放置するぐらいなら最初からユナイトやるなゴミ

34581
名前なし 2024/09/14 (土) 04:09:11 c4e84@5aa8c >> 34580

少なくともランクマである必要はないですね

852
名前なし 2024/09/14 (土) 03:52:15 ddfd7@dcdd0

>> 849
ミミッキュ金バッジの自分から言わせてもらうとこいつの弱点はとにかくccとグループ。
ただソロランなんかグループなんかしねえし、構成事故なんかしょっちゅうだからソロランは最強。
アサシンだったらじゃれつけばいいし、硬かったり機動力ないやつにはシャドクロでいいし。マジで強いよこのキャラ

155
名前なし 2024/09/14 (土) 03:44:52 2deee@78ee4

キャノンショック型と渦ニトチャ型の個人的使用感

34580
名前なし 2024/09/14 (土) 03:19:24 6f865@a7721

パチパレスが勝てるかは置いといて、勝ちの文字とちっぽけなレートとか言い出したら対戦ゲームやる必要ないやん

154
名前なし 2024/09/14 (土) 03:03:23 96849@68a6b

シールドつくしニトチャ安定なのかなと思ったけどそうでもなさそうか

153
名前なし 2024/09/14 (土) 03:01:40 07141@2e86a

これが当たるの詐欺すぎる
画像1

152
名前なし 2024/09/14 (土) 02:41:43 修正 df62c@eb88b >> 144

渦は当てられればそうだろうけど、機動力に難があるのである程度相手が上手ければいなされてリーチ差で負ける

151
名前なし 2024/09/14 (土) 02:37:43 5d12d@db147 >> 140

そんなに強くないよピカのが100倍強い
渦が怖いならキュワが他のOPにも乗るの防ぐためにキュワBANのがマシ

150
名前なし 2024/09/14 (土) 02:14:12 b5d66@42594

キャノンショック最後生き残ったときにタイマン勝てないな、AAで頑張って減らしてギリギリで零距離キャノンするしかない。レックウザ戦前に有利つくって、味方にしっかり集団戦生き残ってもらわんとキツイ。まぁメイジ目線なら大体そうかもしらんけど。

4621
名前なし 2024/09/14 (土) 02:11:35 fa21a@d2d8d >> 4603

あのカイトってそんな中級レベルでムズい??
正直猿でも出来るわこんなんって思ってたけど

149
名前なし 2024/09/14 (土) 02:08:43 修正 e9e6c@55ae4 >> 146

ニトチャのCC程度で密着強化aa連打はやめた方がいいと思うけどな…13から強いのはわかるけども
少なくとも一択ではないだろと

148
名前なし 2024/09/14 (土) 02:03:26 b5d66@42594

炎の渦でもじゃれつくミミがキツかった、無敵長すぎるな。ユナイトも余裕で消されるし、個人的トップメタはコイツ

851
名前なし 2024/09/14 (土) 02:00:22 e9e6c@55ae4 >> 843

メイジの存在価値消滅して草

34579
名前なし 2024/09/14 (土) 01:59:20 e9e6c@55ae4 >> 34575

147
名前なし 2024/09/14 (土) 01:59:04 ab935@c3afa >> 146

ニトチャ使って火力落ちることはないけどな
少し書き足したけどシールド張りつつ相手にcc入れて安全に寄りながら強化aa連打できるんで普通にダメージ出るぞ

34578
名前なし 2024/09/14 (土) 01:54:29 ab935@c3afa >> 34577

だからジャンケンと一緒でしょ?
パチで貰えるものは勝ちの文字とちっぽけなレートであって、特段ユナイトである意味はないのよな

汗水垂らして協力して勝つのは言わずもがなミクロとマクロの練習って財産だし、一試合一試合積み上げてくもんだからパチンコなぞやってる暇はないさな
パチンコも味方依存の部分が大きいってなら尚のことやる意味ないと思うけどなあ

146
名前なし 2024/09/14 (土) 01:48:02 e9e6c@55ae4 >> 145

自衛のためにニトチャ取って火力落とすならアルマいらん気がするけどな

145
名前なし 2024/09/14 (土) 01:43:55 修正 ab935@c3afa

以下使用感まとめ

・わざ
自衛性能、ブリンク、相手に寄りつつcc入れて強化aa連打で相手溶かせるニトチャは確定
メイジ運用のアマキャとファイター運用の渦でのフレックス

・アイテム
機動力が問題なのでプラパ積む余裕はない
安定はスピーダー
脱ボもニトチャに繋がるので結構使いやすい

・持ち物
こだわり、スプーンは確定
気合、共鳴、進撃から選択
序盤からメイジにしては硬いので進撃も積めないことはない
物知りは素のステータスが低いので要らない
ちかはちも割とあり(オブジェクト触れるようになる、ファーム早い、ニトチャ後の強化aa連打が一発多く打てる)

34577
名前なし 2024/09/14 (土) 01:34:05 9806f@46656 >> 34576

知らない皆と折り合いつけて汗水流して働いて貰える額と
一人でパチンコやって貰える額が同じならどっちを選ぶかって話
そんでパチンコも過大評価なところがあって
負けてるときのパチンコは味方が生きてて、点を持っている状況でやらんと逆転できないし
ゴール防衛しないと逆転されてしまう
ので味方が言うほどクソだったら成立しない
勝ってるときのパチンコは言わずもがな味方のおかげだし

34576
名前なし 2024/09/14 (土) 01:13:52 ab935@c3afa

パチパレスにラスヒ取られた瞬間思ったのは
ジャンケンとやってること変わらないのにわざわざユナイトでやる理由は何だろうだった
働けばお金は稼げるのに何でパチンコするのかって疑問と本質的には同じなんだよな

ブラッキー使ってる時は後出しジャンケンするだけで勝てるから楽でいいんだけどもさ

1816
名前なし 2024/09/14 (土) 00:54:52 8bb4e@4a886 >> 1805

メチャクチャ詳しくありがとう!
細かいところまで説明あって、とても腑に落ちました。
出さない構成が基本とは言え、出さざるを得ない時に向けて読み込んでおきます!

144
名前なし 2024/09/14 (土) 00:50:26 b1eb0@921fb

柔いADC連中じゃ餌になるだけだな、渦でもキャノンでも瞬で溶ける
ただ機動力不足は否めないな、脱ボとニトチャで多少のごまかしは効くがガン逃げされると辛い

1815
名前なし 2024/09/14 (土) 00:43:53 e8ac8@4a287

学習2枚と上ソウブレ中央アルマの中でパチパレス選択したアイツだけは絶対に許さない。
レックウザ戦で一度もステロ撃たずに抱え落ちした時はぶっ飛ばしたくなった。殻☆か⚪︎てゃのツイート2秒見ただけでテキトーにピックしてる時点で
流石に浅い。スタダで5000戦練習してから使って欲しい。最近の味方パチパレスは「捨てピとしてまぁ面白キャラ」というより「ただやる気のないだけの運ゲー不快弱キャラ」に成り下がった

1320
名前なし 2024/09/14 (土) 00:37:57 62814@5fbb1 >> 1319

ない
バレパン1ヒットでもした瞬間スタックが満タンになって、30秒はそのままとかならない限り光は差さない

1319
名前なし 2024/09/14 (土) 00:34:21 735a2@52c85

レモータ時代のサイキネバリヤード並みに弱いと思ってるけど救いようある?

34575
名前なし 2024/09/14 (土) 00:34:20 62814@5fbb1

アンケートくるごとにランクリセットやめろマッチング改善しろって言ってて、恐らく多くの人もおなじ考えなんじゃなかろうかと思ってるから一切反応ないのがムカつくんだわな

やっぱり金になんないからなのかな手入れしないの