タイレーツはアイアンヘッド+背水の陣の射程に入れば即ワンコンで、さらに耐久と機動力もあったからね、ちょっと次元が違う
ちゃんと状況見てパチれる人は並以上だよ サポタン中心だから頻度は少ないけど当たるパチパレス悉くパチってすらいないのばかりだよ
大体実際のパチはそんなに割りよくないぞ!!!ふざけるなよ店長!釘閉めすぎ設定入れろ!
とりあえず使ってきてみたら? ニトチャのシールドクソ厚い上に回転率も高いから、レベル差なきゃ近接戦もかなりやれるよ むしろニトチャを外してシールド貼れないのが唯一の負け筋ってプロも言ってたしな
管理人の意図とは異なるけど、質問掲示板はほしい 今聞きたいことがある場合は多分FrontPageに投稿されていると思う。FrontPageだと流れが早くて気づかれないこともありそうなので、回答を必要としている投稿は分離されていたほうが良さそう
「こういう情報がほしい」→「このページにあるよ」 となる運用を想定していて、場合によっては以下に分岐するイメージ →「このページにあるけど情報が古いよ」 →「Wikiには情報ないけどこうだよ」(内容によってはWikiに記載)
個人的にはどっちかに特化させるより相手みて型選んだ方が強い気がするな 渦もキャノンも苦手な構成が明確だし、逆の型ならどうとでもなるってことが多い というわけで無難に進撃共鳴スプーンで運用してる
ウッホさえ当たればサステイン持ちだし、ハンマーウッホハンマーのCCチェインで拘束すればだいたいどの味方も合わせて落としてくれるからまだ使いやすい方だと思う メイジだけは脱ボ無いと苦しいけど仕方ない 序盤さえ切り抜ければ…
どの二匹で戦ったの?その内に一体でも柔らかいアタッカーやアサシン含まれてればそいつ瞬殺して一対一だぞ
リザピカがいる分マシか? 操作慣れしていない下手なのと上手いのが混在してるし、性能も出揃ってないからもう少し経たないと結論出せないか
レックウザ戦の駆け引きが重要なことはパチンコの選択肢のあるなしに関わらないよな (パチパレスにミクロもマクロも必要ないとか言ってる奴の地雷臭さ)
ユナイト使って倒せなかったらぶっ壊れだろ
仕事ができない・真面目にやらない味方に嫌気がさしてパチンコやるなら理にかなってるやん
勝てる試合で味方パレスがパチンコし始めて試合を壊された~とかならキレるのは分かるけど、敵にパチンコされて負けたのは文句言えないわな ただ、流行りまくって毎試合パチンコです。ってのは面白くないから多少調整してほしい感はある
逆転の手段として一番わかりやすい「レックウザを取れば勝てる」というマクロを突き詰めたのがパチンコだ 「この編成や(もちものから見た)プレイヤースキル・経験だと盤面取られて不利になるからパチンコする、でもオブジェクトは死ぬ気で確保するので後はよろしく」がパチパレス選ぶ心理だ そもそも負けてるときにパチンコでトドメ刺されても何も思わないよ 盤面制圧したのに勝敗ひっくり返されたからそんな感想なんでしょう パチンコ戦術がこの上無く有効でしたって証左でしかないんだよなぁ
あと何でじゃんけんと例えなおしたの 一見運否天賦に見えて多少の技量が要求されるところはパチンコで説明付いてるじゃない
放置するぐらいなら最初からユナイトやるなゴミ
少なくともランクマである必要はないですね
>> 849 ミミッキュ金バッジの自分から言わせてもらうとこいつの弱点はとにかくccとグループ。 ただソロランなんかグループなんかしねえし、構成事故なんかしょっちゅうだからソロランは最強。 アサシンだったらじゃれつけばいいし、硬かったり機動力ないやつにはシャドクロでいいし。マジで強いよこのキャラ
キャノンショック型と渦ニトチャ型の個人的使用感
キャノンショック型持ち物 スプーン確定 こだわり進撃気合から選択 バトルアイテム スピーダー>脱ボ>>ヌケニンから選択 遠距離からの範囲火力はとても強い。レックウザ戦等集団戦が起きる手前からハラスして人数差作りやすいのは魅力。オブジェクトのラスヒ性能◎。ギャラドスとガブリアスに突っ込まれると弱い。
渦ニトチャ型持ち物 お香気合確定 ちから貝殻進撃から選択 バトルアイテム スピーダー>傷薬≧プラスパワーから選択 アタック型なのにディフェンス型と思える耐久あるのに範囲火力で正面から戦えるの強い。CCには弱いがユナイト技でCC避けるってこともできなくはない。相手にミミッキュがいたら使いたくない。ちからでオブジェクト性能高めるも貝殻で継続戦闘能力高めるも自由。
パチパレスが勝てるかは置いといて、勝ちの文字とちっぽけなレートとか言い出したら対戦ゲームやる必要ないやん
シールドつくしニトチャ安定なのかなと思ったけどそうでもなさそうか
これが当たるの詐欺すぎる
渦は当てられればそうだろうけど、機動力に難があるのである程度相手が上手ければいなされてリーチ差で負ける
そんなに強くないよピカのが100倍強い 渦が怖いならキュワが他のOPにも乗るの防ぐためにキュワBANのがマシ
キャノンショック最後生き残ったときにタイマン勝てないな、AAで頑張って減らしてギリギリで零距離キャノンするしかない。レックウザ戦前に有利つくって、味方にしっかり集団戦生き残ってもらわんとキツイ。まぁメイジ目線なら大体そうかもしらんけど。
あのカイトってそんな中級レベルでムズい?? 正直猿でも出来るわこんなんって思ってたけど
ニトチャのCC程度で密着強化aa連打はやめた方がいいと思うけどな…13から強いのはわかるけども 少なくとも一択ではないだろと
炎の渦でもじゃれつくミミがキツかった、無敵長すぎるな。ユナイトも余裕で消されるし、個人的トップメタはコイツ
メイジの存在価値消滅して草
笑
ニトチャ使って火力落ちることはないけどな 少し書き足したけどシールド張りつつ相手にcc入れて安全に寄りながら強化aa連打できるんで普通にダメージ出るぞ
だからジャンケンと一緒でしょ? パチで貰えるものは勝ちの文字とちっぽけなレートであって、特段ユナイトである意味はないのよな
汗水垂らして協力して勝つのは言わずもがなミクロとマクロの練習って財産だし、一試合一試合積み上げてくもんだからパチンコなぞやってる暇はないさな パチンコも味方依存の部分が大きいってなら尚のことやる意味ないと思うけどなあ
自衛のためにニトチャ取って火力落とすならアルマいらん気がするけどな
以下使用感まとめ
・わざ 自衛性能、ブリンク、相手に寄りつつcc入れて強化aa連打で相手溶かせるニトチャは確定 メイジ運用のアマキャとファイター運用の渦でのフレックス
・アイテム 機動力が問題なのでプラパ積む余裕はない 安定はスピーダー 脱ボもニトチャに繋がるので結構使いやすい
・持ち物 こだわり、スプーンは確定 気合、共鳴、進撃から選択 序盤からメイジにしては硬いので進撃も積めないことはない 物知りは素のステータスが低いので要らない ちかはちも割とあり(オブジェクト触れるようになる、ファーム早い、ニトチャ後の強化aa連打が一発多く打てる)
知らない皆と折り合いつけて汗水流して働いて貰える額と 一人でパチンコやって貰える額が同じならどっちを選ぶかって話 そんでパチンコも過大評価なところがあって 負けてるときのパチンコは味方が生きてて、点を持っている状況でやらんと逆転できないし ゴール防衛しないと逆転されてしまう ので味方が言うほどクソだったら成立しない 勝ってるときのパチンコは言わずもがな味方のおかげだし
パチパレスにラスヒ取られた瞬間思ったのは ジャンケンとやってること変わらないのにわざわざユナイトでやる理由は何だろうだった 働けばお金は稼げるのに何でパチンコするのかって疑問と本質的には同じなんだよな
ブラッキー使ってる時は後出しジャンケンするだけで勝てるから楽でいいんだけどもさ
メチャクチャ詳しくありがとう! 細かいところまで説明あって、とても腑に落ちました。 出さない構成が基本とは言え、出さざるを得ない時に向けて読み込んでおきます!
柔いADC連中じゃ餌になるだけだな、渦でもキャノンでも瞬で溶ける ただ機動力不足は否めないな、脱ボとニトチャで多少のごまかしは効くがガン逃げされると辛い
学習2枚と上ソウブレ中央アルマの中でパチパレス選択したアイツだけは絶対に許さない。 レックウザ戦で一度もステロ撃たずに抱え落ちした時はぶっ飛ばしたくなった。殻☆か⚪︎てゃのツイート2秒見ただけでテキトーにピックしてる時点で 流石に浅い。スタダで5000戦練習してから使って欲しい。最近の味方パチパレスは「捨てピとしてまぁ面白キャラ」というより「ただやる気のないだけの運ゲー不快弱キャラ」に成り下がった
ない バレパン1ヒットでもした瞬間スタックが満タンになって、30秒はそのままとかならない限り光は差さない
レモータ時代のサイキネバリヤード並みに弱いと思ってるけど救いようある?
アンケートくるごとにランクリセットやめろマッチング改善しろって言ってて、恐らく多くの人もおなじ考えなんじゃなかろうかと思ってるから一切反応ないのがムカつくんだわな
やっぱり金になんないからなのかな手入れしないの
タイレーツはアイアンヘッド+背水の陣の射程に入れば即ワンコンで、さらに耐久と機動力もあったからね、ちょっと次元が違う
ちゃんと状況見てパチれる人は並以上だよ
サポタン中心だから頻度は少ないけど当たるパチパレス悉くパチってすらいないのばかりだよ
大体実際のパチはそんなに割りよくないぞ!!!ふざけるなよ店長!釘閉めすぎ設定入れろ!
とりあえず使ってきてみたら?
ニトチャのシールドクソ厚い上に回転率も高いから、レベル差なきゃ近接戦もかなりやれるよ
むしろニトチャを外してシールド貼れないのが唯一の負け筋ってプロも言ってたしな
管理人の意図とは異なるけど、質問掲示板はほしい
今聞きたいことがある場合は多分FrontPageに投稿されていると思う。FrontPageだと流れが早くて気づかれないこともありそうなので、回答を必要としている投稿は分離されていたほうが良さそう
「こういう情報がほしい」→「このページにあるよ」
となる運用を想定していて、場合によっては以下に分岐するイメージ
→「このページにあるけど情報が古いよ」
→「Wikiには情報ないけどこうだよ」(内容によってはWikiに記載)
個人的にはどっちかに特化させるより相手みて型選んだ方が強い気がするな
渦もキャノンも苦手な構成が明確だし、逆の型ならどうとでもなるってことが多い
というわけで無難に進撃共鳴スプーンで運用してる
ウッホさえ当たればサステイン持ちだし、ハンマーウッホハンマーのCCチェインで拘束すればだいたいどの味方も合わせて落としてくれるからまだ使いやすい方だと思う
メイジだけは脱ボ無いと苦しいけど仕方ない
序盤さえ切り抜ければ…
どの二匹で戦ったの?その内に一体でも柔らかいアタッカーやアサシン含まれてればそいつ瞬殺して一対一だぞ
リザピカがいる分マシか?
操作慣れしていない下手なのと上手いのが混在してるし、性能も出揃ってないからもう少し経たないと結論出せないか
レックウザ戦の駆け引きが重要なことはパチンコの選択肢のあるなしに関わらないよな
(パチパレスにミクロもマクロも必要ないとか言ってる奴の地雷臭さ)
ユナイト使って倒せなかったらぶっ壊れだろ
仕事ができない・真面目にやらない味方に嫌気がさしてパチンコやるなら理にかなってるやん
勝てる試合で味方パレスがパチンコし始めて試合を壊された~とかならキレるのは分かるけど、敵にパチンコされて負けたのは文句言えないわな
ただ、流行りまくって毎試合パチンコです。ってのは面白くないから多少調整してほしい感はある
逆転の手段として一番わかりやすい「レックウザを取れば勝てる」というマクロを突き詰めたのがパチンコだ
「この編成や(もちものから見た)プレイヤースキル・経験だと盤面取られて不利になるからパチンコする、でもオブジェクトは死ぬ気で確保するので後はよろしく」がパチパレス選ぶ心理だ
そもそも負けてるときにパチンコでトドメ刺されても何も思わないよ
盤面制圧したのに勝敗ひっくり返されたからそんな感想なんでしょう
パチンコ戦術がこの上無く有効でしたって証左でしかないんだよなぁ
あと何でじゃんけんと例えなおしたの
一見運否天賦に見えて多少の技量が要求されるところはパチンコで説明付いてるじゃない
放置するぐらいなら最初からユナイトやるなゴミ
少なくともランクマである必要はないですね
>> 849
ミミッキュ金バッジの自分から言わせてもらうとこいつの弱点はとにかくccとグループ。
ただソロランなんかグループなんかしねえし、構成事故なんかしょっちゅうだからソロランは最強。
アサシンだったらじゃれつけばいいし、硬かったり機動力ないやつにはシャドクロでいいし。マジで強いよこのキャラ
キャノンショック型と渦ニトチャ型の個人的使用感
キャノンショック型持ち物
スプーン確定 こだわり進撃気合から選択
バトルアイテム スピーダー>脱ボ>>ヌケニンから選択
遠距離からの範囲火力はとても強い。レックウザ戦等集団戦が起きる手前からハラスして人数差作りやすいのは魅力。オブジェクトのラスヒ性能◎。ギャラドスとガブリアスに突っ込まれると弱い。
渦ニトチャ型持ち物
お香気合確定 ちから貝殻進撃から選択
バトルアイテム スピーダー>傷薬≧プラスパワーから選択
アタック型なのにディフェンス型と思える耐久あるのに範囲火力で正面から戦えるの強い。CCには弱いがユナイト技でCC避けるってこともできなくはない。相手にミミッキュがいたら使いたくない。ちからでオブジェクト性能高めるも貝殻で継続戦闘能力高めるも自由。
パチパレスが勝てるかは置いといて、勝ちの文字とちっぽけなレートとか言い出したら対戦ゲームやる必要ないやん
シールドつくしニトチャ安定なのかなと思ったけどそうでもなさそうか
これが当たるの詐欺すぎる
渦は当てられればそうだろうけど、機動力に難があるのである程度相手が上手ければいなされてリーチ差で負ける
そんなに強くないよピカのが100倍強い
渦が怖いならキュワが他のOPにも乗るの防ぐためにキュワBANのがマシ
キャノンショック最後生き残ったときにタイマン勝てないな、AAで頑張って減らしてギリギリで零距離キャノンするしかない。レックウザ戦前に有利つくって、味方にしっかり集団戦生き残ってもらわんとキツイ。まぁメイジ目線なら大体そうかもしらんけど。
あのカイトってそんな中級レベルでムズい??
正直猿でも出来るわこんなんって思ってたけど
ニトチャのCC程度で密着強化aa連打はやめた方がいいと思うけどな…13から強いのはわかるけども
少なくとも一択ではないだろと
炎の渦でもじゃれつくミミがキツかった、無敵長すぎるな。ユナイトも余裕で消されるし、個人的トップメタはコイツ
メイジの存在価値消滅して草
笑
ニトチャ使って火力落ちることはないけどな
少し書き足したけどシールド張りつつ相手にcc入れて安全に寄りながら強化aa連打できるんで普通にダメージ出るぞ
だからジャンケンと一緒でしょ?
パチで貰えるものは勝ちの文字とちっぽけなレートであって、特段ユナイトである意味はないのよな
汗水垂らして協力して勝つのは言わずもがなミクロとマクロの練習って財産だし、一試合一試合積み上げてくもんだからパチンコなぞやってる暇はないさな
パチンコも味方依存の部分が大きいってなら尚のことやる意味ないと思うけどなあ
自衛のためにニトチャ取って火力落とすならアルマいらん気がするけどな
以下使用感まとめ
・わざ
自衛性能、ブリンク、相手に寄りつつcc入れて強化aa連打で相手溶かせるニトチャは確定
メイジ運用のアマキャとファイター運用の渦でのフレックス
・アイテム
機動力が問題なのでプラパ積む余裕はない
安定はスピーダー
脱ボもニトチャに繋がるので結構使いやすい
・持ち物
こだわり、スプーンは確定
気合、共鳴、進撃から選択
序盤からメイジにしては硬いので進撃も積めないことはない
物知りは素のステータスが低いので要らない
ちかはちも割とあり(オブジェクト触れるようになる、ファーム早い、ニトチャ後の強化aa連打が一発多く打てる)
知らない皆と折り合いつけて汗水流して働いて貰える額と
一人でパチンコやって貰える額が同じならどっちを選ぶかって話
そんでパチンコも過大評価なところがあって
負けてるときのパチンコは味方が生きてて、点を持っている状況でやらんと逆転できないし
ゴール防衛しないと逆転されてしまう
ので味方が言うほどクソだったら成立しない
勝ってるときのパチンコは言わずもがな味方のおかげだし
パチパレスにラスヒ取られた瞬間思ったのは
ジャンケンとやってること変わらないのにわざわざユナイトでやる理由は何だろうだった
働けばお金は稼げるのに何でパチンコするのかって疑問と本質的には同じなんだよな
ブラッキー使ってる時は後出しジャンケンするだけで勝てるから楽でいいんだけどもさ
メチャクチャ詳しくありがとう!
細かいところまで説明あって、とても腑に落ちました。
出さない構成が基本とは言え、出さざるを得ない時に向けて読み込んでおきます!
柔いADC連中じゃ餌になるだけだな、渦でもキャノンでも瞬で溶ける
ただ機動力不足は否めないな、脱ボとニトチャで多少のごまかしは効くがガン逃げされると辛い
学習2枚と上ソウブレ中央アルマの中でパチパレス選択したアイツだけは絶対に許さない。
レックウザ戦で一度もステロ撃たずに抱え落ちした時はぶっ飛ばしたくなった。殻☆か⚪︎てゃのツイート2秒見ただけでテキトーにピックしてる時点で
流石に浅い。スタダで5000戦練習してから使って欲しい。最近の味方パチパレスは「捨てピとしてまぁ面白キャラ」というより「ただやる気のないだけの運ゲー不快弱キャラ」に成り下がった
ない
バレパン1ヒットでもした瞬間スタックが満タンになって、30秒はそのままとかならない限り光は差さない
レモータ時代のサイキネバリヤード並みに弱いと思ってるけど救いようある?
アンケートくるごとにランクリセットやめろマッチング改善しろって言ってて、恐らく多くの人もおなじ考えなんじゃなかろうかと思ってるから一切反応ないのがムカつくんだわな
やっぱり金になんないからなのかな手入れしないの