ドラフトで先にピックしてたのにロール被せられたときって認識でいい? 学習持てるキャラなら学習持つし、そうでないなら最序盤2人で野生狩ってもうまみ少ないからゴール入れに行ったりカジャンに行ったりする
下ファーストゴール守りたい時の上レジ戦ってどうしたらいいですか?
学習ないとまずいって認識があるならそもそも自らサポタンを取ってください。まずいって認識がないなら持たなくていいと思います。また、学習持ちのキャリーキャラは立ち回りが通常と異なるので、持つならそれも意識してください。もちろん4or5レベから貢献出来るキャラであることが条件です。そうでないなら学習なしの場合の立ち回り方(野生を一緒に食べない、1体にフォーカスしてKOを狙う、ゴール経験値を稼ぐ等)を意識してレベリングしたらソロなら十分戦えます。
タイレーツのバグ 背水中にカボチャかぶるとカボチャタックルの方向が正面に固定される(確定でバグる) 上のバグのカボチャ解除後背水の陣中なのにメガホーンが強化版じゃないしこっちも方向固定(こっちも確定) 連続でゴールするとヘイの向きがバグる 連続でゴールするとヘイの挙動はたてのじんでヘイチョーの挙動と技は背水の陣になる
まさに忍者
放置行為してるやつはペナルティなんて生ぬるいことしてないで垢BANでいいだろ。しかも小刻みに動く小細工までしてよ テメェごときの為に10分を無駄にするこっちの身にもなれや恥さらし
「べき」って言うならレーンのどっちかがサポタンやるべき ピカやエーフィ、マッシぐらいの学習もアリなんじゃない?ってキャラじゃないならなくて良いと思う それか自分の腕に自信があって学習持っても13レベ行けるとかなら持っても良いと思う
編成事故ってレーンにファイター×2,メイジ×2になった場合でも学習ってどっちかは持つべきだよね?
じゃあピックして試合始まったらピカの回線落ちて2分帰って来れないバグ頼むわ
弱くなっても出てくるんだよなあ・・・ソースはマフォ
強いからってのもあるけどこいつ強いからって当たり前のような顔して2メイジにされるのがキツすぎるからボコボコにナーフ頼む
あざす!最高にわかりやすい
ゴドバでデバフ空間を撒く(相手陣への奥行き方向に対して垂直に使うのがおすすめ) ブッシュチェックやイニシエートは他ポケにやってもらったほうが良いけど、どうしても見たかったら渦使いながら見てゴドバは帰れるように残しとくのほうがいいかもね
HP半分切ったらタンクでも吹き飛ぶレベルの火力してる
あーーー単純にそうすればいいのか 視界取らなきゃリソース吐かせなきゃでいっぱいいっぱいになってたし意識する!ありがとう!
ミミユナの拘束時間<リザユナの飛んでる時間だったらミミユナ後も飛んでるけど、そういうことじゃない?拘束できなかったってこと?
ドロスピキャリーカメってlv13パワースパイクの超レイトキャリーだと思ってるんだけどソロだとさすがに重くない?味方に来る率高くて負担半端ないんだけど。序中盤てどうしてるの?得意な人いたら教えて欲しい。あと味方がどうやったらカメを活かせるかも知りたい。
ヘドロの射程をたたりめと同じになるように短くしてほしいだけなんです
味方と一緒に行動しよう 一番前には出ない なんならメイジ守りつつ前に出た味方にもゴドバ渦でサポート出来るくらいの位置取り だからもう1タンクか最悪ファイター欲しい
試しに使ってみたら馬鹿ほど強くて草
>> 36575 自分だいたいシーズン初めにソロ1600踏んでるけど環境クソな上にポケポケ出たお陰でミッションだけ済ませたらさっさとアプリ閉じてるよ 今のランクマはある意味濃い人たちが残ってると思う
現状、青と紫の単色は存在価値がないので灰とか紺との二色に仕様変更してほしい
・前衛、後衛どっちが敵に多いか、あるいは重く見たい相手が前衛か後衛か しおスピンの方が圧倒的に足速いので後衛を溶かす性能が高く、しおふきはブッシュチェックやハラスに便利 逆に寄ってくる前衛はドロポンでCC絡めたりちかハチの削りも含めてダメージレースで優位に立てる
・しんげき積めそうかどうか(迷った場合) ドロポンスピンは積む必要がないので序盤強そうなカードが見えたらこっちのがいいかも
もしかしてレックウザ戦で渦をサポートに使うの駄目? ゴドバでブッシュ確認とリソース吐きさせて渦スピーダーで逃げてユナイトが正解? レックウザ戦の生存率高める方法がイマイチ掴めない
ほんとだ!!!!マジで今まで知らなかったありがとう
ショップや持ち物、マッチング後の選択画面にもあるよね
スピンファイターの場合 しおふきとドロポンの使い分けはどうすればいい?
カメが環境にいない時期にユナイト始めたにわかです
ポケモンの個別表示画面左側に「攻撃」「特攻」って書かれてる
格好いい
つーかユナイト持ち相手に勝てるのかよ笑
このゲームって物理特殊の分類載ってるとこあるの?
12ガブvs12アマ(ユナイトあり)でキレイに同時KOで引き分けたの神
場合によるわな ただ、レックウザ戦含めたオブジェクト戦には3スタック用意して挑みたいとだけ
難しい質問じゃない? 味方に合わせた方がもちろん良いけど、味方が動くまでなにもしないジュナは存在感ない
どんどん撃ちながら味方と合わせられるようにスタックは1,2残しとくのが良いと思う
他のADCと違ってAA頼らずとも、ダメージ軽減で耐久が確保出来てるのがえらい。 しかも、味方にも効果あるからパーティ全体カチカチにしてくれてなおえらい。
渦ショックアルマ、ゴツメ採用が流行ってるのかな???おかげで勝率がどんどん吸われるよ⭐︎
ユナイト技の不発はともかくとして、後隙は悪波残ってれば消せるからあんまりかなあ 悪波激ナーフとダクホナーフしてシャドクロちょっと強化するくらいが丁度いいんじゃない?
個人的な願望ではあるが悪波を大きめにナーフしてシャドクロは強化してもらいたい、ダクホか悪巧みも少しナーフで 技さえどうにかなればユナイトはそのままでもいいんじゃないかとは思う
ダークライもそうだけどシンプルにキャラパが高いからね…タイレーツの時もそうだったが相性有利でどうにかなるって訳じゃないのは辛いよね
冗談抜きでBAN率100%で使えんから早くナーフしてほしい
逆にユナイトの後隙とシャドクロが弱いからナーフ軽めかもよ
ドラフトで先にピックしてたのにロール被せられたときって認識でいい?
学習持てるキャラなら学習持つし、そうでないなら最序盤2人で野生狩ってもうまみ少ないからゴール入れに行ったりカジャンに行ったりする
下ファーストゴール守りたい時の上レジ戦ってどうしたらいいですか?
学習ないとまずいって認識があるならそもそも自らサポタンを取ってください。まずいって認識がないなら持たなくていいと思います。また、学習持ちのキャリーキャラは立ち回りが通常と異なるので、持つならそれも意識してください。もちろん4or5レベから貢献出来るキャラであることが条件です。そうでないなら学習なしの場合の立ち回り方(野生を一緒に食べない、1体にフォーカスしてKOを狙う、ゴール経験値を稼ぐ等)を意識してレベリングしたらソロなら十分戦えます。
タイレーツのバグ
背水中にカボチャかぶるとカボチャタックルの方向が正面に固定される(確定でバグる)
上のバグのカボチャ解除後背水の陣中なのにメガホーンが強化版じゃないしこっちも方向固定(こっちも確定)
連続でゴールするとヘイの向きがバグる
連続でゴールするとヘイの挙動はたてのじんでヘイチョーの挙動と技は背水の陣になる
まさに忍者
放置行為してるやつはペナルティなんて生ぬるいことしてないで垢BANでいいだろ。しかも小刻みに動く小細工までしてよ
テメェごときの為に10分を無駄にするこっちの身にもなれや恥さらし
「べき」って言うならレーンのどっちかがサポタンやるべき
ピカやエーフィ、マッシぐらいの学習もアリなんじゃない?ってキャラじゃないならなくて良いと思う
それか自分の腕に自信があって学習持っても13レベ行けるとかなら持っても良いと思う
編成事故ってレーンにファイター×2,メイジ×2になった場合でも学習ってどっちかは持つべきだよね?
じゃあピックして試合始まったらピカの回線落ちて2分帰って来れないバグ頼むわ
弱くなっても出てくるんだよなあ・・・ソースはマフォ
強いからってのもあるけどこいつ強いからって当たり前のような顔して2メイジにされるのがキツすぎるからボコボコにナーフ頼む
あざす!最高にわかりやすい
ゴドバでデバフ空間を撒く(相手陣への奥行き方向に対して垂直に使うのがおすすめ)
ブッシュチェックやイニシエートは他ポケにやってもらったほうが良いけど、どうしても見たかったら渦使いながら見てゴドバは帰れるように残しとくのほうがいいかもね
HP半分切ったらタンクでも吹き飛ぶレベルの火力してる
あーーー単純にそうすればいいのか
視界取らなきゃリソース吐かせなきゃでいっぱいいっぱいになってたし意識する!ありがとう!
ミミユナの拘束時間<リザユナの飛んでる時間だったらミミユナ後も飛んでるけど、そういうことじゃない?拘束できなかったってこと?
ドロスピキャリーカメってlv13パワースパイクの超レイトキャリーだと思ってるんだけどソロだとさすがに重くない?味方に来る率高くて負担半端ないんだけど。序中盤てどうしてるの?得意な人いたら教えて欲しい。あと味方がどうやったらカメを活かせるかも知りたい。
ヘドロの射程をたたりめと同じになるように短くしてほしいだけなんです
味方と一緒に行動しよう
一番前には出ない
なんならメイジ守りつつ前に出た味方にもゴドバ渦でサポート出来るくらいの位置取り
だからもう1タンクか最悪ファイター欲しい
試しに使ってみたら馬鹿ほど強くて草
>> 36575
自分だいたいシーズン初めにソロ1600踏んでるけど環境クソな上にポケポケ出たお陰でミッションだけ済ませたらさっさとアプリ閉じてるよ
今のランクマはある意味濃い人たちが残ってると思う
現状、青と紫の単色は存在価値がないので灰とか紺との二色に仕様変更してほしい
・前衛、後衛どっちが敵に多いか、あるいは重く見たい相手が前衛か後衛か
しおスピンの方が圧倒的に足速いので後衛を溶かす性能が高く、しおふきはブッシュチェックやハラスに便利
逆に寄ってくる前衛はドロポンでCC絡めたりちかハチの削りも含めてダメージレースで優位に立てる
・しんげき積めそうかどうか(迷った場合)
ドロポンスピンは積む必要がないので序盤強そうなカードが見えたらこっちのがいいかも
もしかしてレックウザ戦で渦をサポートに使うの駄目?
ゴドバでブッシュ確認とリソース吐きさせて渦スピーダーで逃げてユナイトが正解?
レックウザ戦の生存率高める方法がイマイチ掴めない
ほんとだ!!!!マジで今まで知らなかったありがとう
ショップや持ち物、マッチング後の選択画面にもあるよね
スピンファイターの場合
しおふきとドロポンの使い分けはどうすればいい?
カメが環境にいない時期にユナイト始めたにわかです
ポケモンの個別表示画面左側に「攻撃」「特攻」って書かれてる
格好いい
つーかユナイト持ち相手に勝てるのかよ笑
このゲームって物理特殊の分類載ってるとこあるの?
12ガブvs12アマ(ユナイトあり)でキレイに同時KOで引き分けたの神
場合によるわな
ただ、レックウザ戦含めたオブジェクト戦には3スタック用意して挑みたいとだけ
難しい質問じゃない?
味方に合わせた方がもちろん良いけど、味方が動くまでなにもしないジュナは存在感ない
どんどん撃ちながら味方と合わせられるようにスタックは1,2残しとくのが良いと思う
他のADCと違ってAA頼らずとも、ダメージ軽減で耐久が確保出来てるのがえらい。
しかも、味方にも効果あるからパーティ全体カチカチにしてくれてなおえらい。
渦ショックアルマ、ゴツメ採用が流行ってるのかな???おかげで勝率がどんどん吸われるよ⭐︎
ユナイト技の不発はともかくとして、後隙は悪波残ってれば消せるからあんまりかなあ
悪波激ナーフとダクホナーフしてシャドクロちょっと強化するくらいが丁度いいんじゃない?
個人的な願望ではあるが悪波を大きめにナーフしてシャドクロは強化してもらいたい、ダクホか悪巧みも少しナーフで
技さえどうにかなればユナイトはそのままでもいいんじゃないかとは思う
ダークライもそうだけどシンプルにキャラパが高いからね…タイレーツの時もそうだったが相性有利でどうにかなるって訳じゃないのは辛いよね
冗談抜きでBAN率100%で使えんから早くナーフしてほしい
逆にユナイトの後隙とシャドクロが弱いからナーフ軽めかもよ