となると具体的に誰が該当するんだろ。 たまに見かけるピカチュウも技短縮が13でアップするから、装置外したくならないか?
ありがとうございます! 上に5枚見えたら移動するのは、なるほどです。 やってみます。
普通に青茶でいいのか
回復もシールドもほぼ無いカメックスにビスケットは微妙な気がする 防御特防アップとのシナジーは大きいけどそれも13からだし、HP盛りたいならおたバリか共鳴でいいと思うな
パチンコに便乗するならユナイト発動でエナジーアンプ乗せた火炎放射でラスヒ狙うのオススメ
味方が信用できるときはタンクが一番バリュー出せるってよく言われてるから なおマッチング
特攻がマイナスになってたらパチパレスでも緑揃える意味があまりないような…
ゴール守りつつ視界の確保が大事ね。下に相手が見えないって情報があれば相手は上に3〜5枚いるはずってことを伝えられる あと、上5枚見えたらちゃんと移動するんやぞ
茶6緑4白4ってもしかしてパチパレス用にあり? 誰か試して
話し若干変えて悪いけど、
装置ディフェンスやってる時に 相手の下ファースト折れて、 上にゾロゾロ上がろうって時(上ファーストまたはエレキに向けて)に ゴール守ってって、クイックチャットされて 1人で下レーンで留守するときあるけど、 これ正解なんかな?
上負けて下に集団で攻め込まれて キルされるってときがある…
逆に、負けずに上ファーストまたはエレキ取れたりして 有利を維持できるときもあるけど 少し寂しいし、手持ち無沙汰…
やっぱりタンクファイターはダンベルしんげきとビスケは両方積んでナンボだと思ってるわ
306のコメントをしたものです。 では私はおとなしく編成を整える役目に徹したいと思います。
ビルドもそうだけど立ち回りも千差万別だよなこの鮫 KO取りまくる破壊神、ダイブクロー誘拐でアシスト数がすごい人、KOアシストは少ないけど敵前線と殴り合って与ダメ被ダメすごいやつ、オブジェ全部取るやつ
編成が崩れても勝てる実力があれば出せばいい
ソロランクで勝ちたいなら自分が左から数えたほうが早いときはバランス型やスピード型などの試合を動かしやすいポケモンを選びなさいと言われるんですが、私は一番左でも誰もディフェンス型を出さないのならディフェンス型を出しています。 編成が崩れてでもバランス型やスピード型を出すべきなのでしょうか。
実際使う人少ないし…
灰は白との混色、桃は茶あるいは緑との混色 がそれぞれ2〜3枚出れば採用可能性ある
一番いらない子なのは紺
緑リボンは30000pt必要、カジュアルランクマ勝利で150pt獲得。 バトルポイントブーストカードとホロウェアスプレーなしだとソロチャレンジ勝利を200回だな。
スイッチならソロチャレンジ初級をAボタン連打放置でいいらしい。
相手の人数とレベルによる。お互いの上1stの有無や時間帯や点数差など状況にもよる。基本的には取られたら不利になるor取ったら有利になる方を優先したらいいと思う。
鋼とかいう忘れ去られたメダル
他のキャラでも猛攻でもそうだけど 積みに行くタイミングでその人のうまさが出ない? 味方集団戦中に逆レーンに積みに行くくらいなら物知り持ってください 積まなくても集団戦強いんだから寄って勝ってから積んでください 積みアイテム持つことで立ち回り終わる人ってよく見る
現状、ドラフトはカウンターピックとか、仲間のシナジーとか全く考えない、BANもなんとなくトップ層BANの無法地帯や。
火炎放射のバフが乗ったユナイト技でパチパレスに便乗する背徳感
家具に当たったらマーキングしてマーキングされた相手が2つ目の家具に当たるor領域から出ようとしたらスタンとか
だいたいどのくらい試合重ねれば緑バッジつきますか?
敵にゾロアークいるのに無警戒にCC持ち皆無の序盤弱者で揃えたり、敵のピカマフォ見てから傷薬学習マッシとかやるなら何のためのドラフトなんスかね
ハロウィン終わったら冬ホームになるね。冬ホームのBGMがメロディが綺麗で1番好き。チャン〜ララランランラン〜♪
体感人はクソほど減ってる
青とか紫がほぼ空気なんだし、いっそ全色採用ボーナスつけようぜ メダルで上昇する全てのステータスが満遍なく上がるやつ
元々渦アルマバカ強いから違いわかんないっす 敵に吸われてるのかもわからん
悪波はまあ潜れる時間が今4秒×2で長すぎるからせいぜい2.5秒×2とかくらいにして待ち時間も6→8秒前後くらい、威力も2割くらいナーフして代わりに何に使うのか全くわからないアプグレ効果と攻撃のと遅さをちょっとだけ改善して欲しい
流石に悪波残して勝てるような状況の相手ならリスク背負って短射程で捕まえてる以上は後隙カバーできない方が弱いんじゃないか カバーできると言っても後隙もCC入るくらいにはあるからね
ドラフトで先にピックしてたのにロール被せられたときって認識でいい? 学習持てるキャラなら学習持つし、そうでないなら最序盤2人で野生狩ってもうまみ少ないからゴール入れに行ったりカジャンに行ったりする
下ファーストゴール守りたい時の上レジ戦ってどうしたらいいですか?
学習ないとまずいって認識があるならそもそも自らサポタンを取ってください。まずいって認識がないなら持たなくていいと思います。また、学習持ちのキャリーキャラは立ち回りが通常と異なるので、持つならそれも意識してください。もちろん4or5レベから貢献出来るキャラであることが条件です。そうでないなら学習なしの場合の立ち回り方(野生を一緒に食べない、1体にフォーカスしてKOを狙う、ゴール経験値を稼ぐ等)を意識してレベリングしたらソロなら十分戦えます。
タイレーツのバグ 背水中にカボチャかぶるとカボチャタックルの方向が正面に固定される(確定でバグる) 上のバグのカボチャ解除後背水の陣中なのにメガホーンが強化版じゃないしこっちも方向固定(こっちも確定) 連続でゴールするとヘイの向きがバグる 連続でゴールするとヘイの挙動はたてのじんでヘイチョーの挙動と技は背水の陣になる
まさに忍者
放置行為してるやつはペナルティなんて生ぬるいことしてないで垢BANでいいだろ。しかも小刻みに動く小細工までしてよ テメェごときの為に10分を無駄にするこっちの身にもなれや恥さらし
「べき」って言うならレーンのどっちかがサポタンやるべき ピカやエーフィ、マッシぐらいの学習もアリなんじゃない?ってキャラじゃないならなくて良いと思う それか自分の腕に自信があって学習持っても13レベ行けるとかなら持っても良いと思う
編成事故ってレーンにファイター×2,メイジ×2になった場合でも学習ってどっちかは持つべきだよね?
となると具体的に誰が該当するんだろ。
たまに見かけるピカチュウも技短縮が13でアップするから、装置外したくならないか?
ありがとうございます!
上に5枚見えたら移動するのは、なるほどです。
やってみます。
普通に青茶でいいのか
回復もシールドもほぼ無いカメックスにビスケットは微妙な気がする
防御特防アップとのシナジーは大きいけどそれも13からだし、HP盛りたいならおたバリか共鳴でいいと思うな
パチンコに便乗するならユナイト発動でエナジーアンプ乗せた火炎放射でラスヒ狙うのオススメ
味方が信用できるときはタンクが一番バリュー出せるってよく言われてるから
なおマッチング
特攻がマイナスになってたらパチパレスでも緑揃える意味があまりないような…
ゴール守りつつ視界の確保が大事ね。下に相手が見えないって情報があれば相手は上に3〜5枚いるはずってことを伝えられる
あと、上5枚見えたらちゃんと移動するんやぞ
茶6緑4白4ってもしかしてパチパレス用にあり? 誰か試して
話し若干変えて悪いけど、
装置ディフェンスやってる時に
相手の下ファースト折れて、
上にゾロゾロ上がろうって時(上ファーストまたはエレキに向けて)に
ゴール守ってって、クイックチャットされて
1人で下レーンで留守するときあるけど、
これ正解なんかな?
上負けて下に集団で攻め込まれて
キルされるってときがある…
逆に、負けずに上ファーストまたはエレキ取れたりして
有利を維持できるときもあるけど
少し寂しいし、手持ち無沙汰…
やっぱりタンクファイターはダンベルしんげきとビスケは両方積んでナンボだと思ってるわ
306のコメントをしたものです。
では私はおとなしく編成を整える役目に徹したいと思います。
ビルドもそうだけど立ち回りも千差万別だよなこの鮫
KO取りまくる破壊神、ダイブクロー誘拐でアシスト数がすごい人、KOアシストは少ないけど敵前線と殴り合って与ダメ被ダメすごいやつ、オブジェ全部取るやつ
編成が崩れても勝てる実力があれば出せばいい
ソロランクで勝ちたいなら自分が左から数えたほうが早いときはバランス型やスピード型などの試合を動かしやすいポケモンを選びなさいと言われるんですが、私は一番左でも誰もディフェンス型を出さないのならディフェンス型を出しています。
編成が崩れてでもバランス型やスピード型を出すべきなのでしょうか。
実際使う人少ないし…
灰は白との混色、桃は茶あるいは緑との混色
がそれぞれ2〜3枚出れば採用可能性ある
一番いらない子なのは紺
緑リボンは30000pt必要、カジュアルランクマ勝利で150pt獲得。
バトルポイントブーストカードとホロウェアスプレーなしだとソロチャレンジ勝利を200回だな。
スイッチならソロチャレンジ初級をAボタン連打放置でいいらしい。
相手の人数とレベルによる。お互いの上1stの有無や時間帯や点数差など状況にもよる。基本的には取られたら不利になるor取ったら有利になる方を優先したらいいと思う。
鋼とかいう忘れ去られたメダル
他のキャラでも猛攻でもそうだけど
積みに行くタイミングでその人のうまさが出ない?
味方集団戦中に逆レーンに積みに行くくらいなら物知り持ってください
積まなくても集団戦強いんだから寄って勝ってから積んでください
積みアイテム持つことで立ち回り終わる人ってよく見る
現状、ドラフトはカウンターピックとか、仲間のシナジーとか全く考えない、BANもなんとなくトップ層BANの無法地帯や。
火炎放射のバフが乗ったユナイト技でパチパレスに便乗する背徳感
家具に当たったらマーキングしてマーキングされた相手が2つ目の家具に当たるor領域から出ようとしたらスタンとか
だいたいどのくらい試合重ねれば緑バッジつきますか?
敵にゾロアークいるのに無警戒にCC持ち皆無の序盤弱者で揃えたり、敵のピカマフォ見てから傷薬学習マッシとかやるなら何のためのドラフトなんスかね
ハロウィン終わったら冬ホームになるね。冬ホームのBGMがメロディが綺麗で1番好き。チャン〜ララランランラン〜♪
体感人はクソほど減ってる
青とか紫がほぼ空気なんだし、いっそ全色採用ボーナスつけようぜ
メダルで上昇する全てのステータスが満遍なく上がるやつ
元々渦アルマバカ強いから違いわかんないっす
敵に吸われてるのかもわからん
悪波はまあ潜れる時間が今4秒×2で長すぎるからせいぜい2.5秒×2とかくらいにして待ち時間も6→8秒前後くらい、威力も2割くらいナーフして代わりに何に使うのか全くわからないアプグレ効果と攻撃のと遅さをちょっとだけ改善して欲しい
流石に悪波残して勝てるような状況の相手ならリスク背負って短射程で捕まえてる以上は後隙カバーできない方が弱いんじゃないか
カバーできると言っても後隙もCC入るくらいにはあるからね
ドラフトで先にピックしてたのにロール被せられたときって認識でいい?
学習持てるキャラなら学習持つし、そうでないなら最序盤2人で野生狩ってもうまみ少ないからゴール入れに行ったりカジャンに行ったりする
下ファーストゴール守りたい時の上レジ戦ってどうしたらいいですか?
学習ないとまずいって認識があるならそもそも自らサポタンを取ってください。まずいって認識がないなら持たなくていいと思います。また、学習持ちのキャリーキャラは立ち回りが通常と異なるので、持つならそれも意識してください。もちろん4or5レベから貢献出来るキャラであることが条件です。そうでないなら学習なしの場合の立ち回り方(野生を一緒に食べない、1体にフォーカスしてKOを狙う、ゴール経験値を稼ぐ等)を意識してレベリングしたらソロなら十分戦えます。
タイレーツのバグ
背水中にカボチャかぶるとカボチャタックルの方向が正面に固定される(確定でバグる)
上のバグのカボチャ解除後背水の陣中なのにメガホーンが強化版じゃないしこっちも方向固定(こっちも確定)
連続でゴールするとヘイの向きがバグる
連続でゴールするとヘイの挙動はたてのじんでヘイチョーの挙動と技は背水の陣になる
まさに忍者
放置行為してるやつはペナルティなんて生ぬるいことしてないで垢BANでいいだろ。しかも小刻みに動く小細工までしてよ
テメェごときの為に10分を無駄にするこっちの身にもなれや恥さらし
「べき」って言うならレーンのどっちかがサポタンやるべき
ピカやエーフィ、マッシぐらいの学習もアリなんじゃない?ってキャラじゃないならなくて良いと思う
それか自分の腕に自信があって学習持っても13レベ行けるとかなら持っても良いと思う
編成事故ってレーンにファイター×2,メイジ×2になった場合でも学習ってどっちかは持つべきだよね?