こんな弱いポケモン久しぶりだわ実装時のハッサムやグロスみたいな頑張ってもしょうもなさすぎてどうしようも無いくらいの弱さ
そこにいるよ!(ヒョイ) これ以上は行かせないよ!(ヒョイ) みたいな感じでテレキネするの楽しすぎ ヒョイしたら後はみなさんのおもちゃです
トレーニングスタイルとはかせスタイルェ・・・
この鳥ムカつくから毎回ドラフトでバンしてるわ
話の流れ見てると熱湯を後方から撃つ奴多いのか 先陣を切って敵に打ち込むだけで強いのに
どちらも強そうなので今回はメタグロスを買って後でミミッキュも買おうと思います みなさんありがとうございました!
ザシとかと同じでスノーボール展開にして最後まで何もさせないってのがコンセプトだから ド下手が使っても怖くないし逆転する力は少なめよ
多分テストプレイもしてないよね
よく見かけるようになったけど言われてるほど強く感じないな 元から練度必要だし、継続的に火力を出し続けないと回復もしないから暴れてるってほどでもない気がする
逆に勝率が地に落ちるから強化確定と考えるしかない 強化きてもクッソ微妙そうだが
バリヤード使いの兄貴姉貴の皆様に質問が2つあります タイレーツにパワスワをくっつけた時、味方のヘイにくっつくとHP回復の表示が出てない&HPバーに変化が無いから もしかして戦闘のヘイチョーにつけないといけないってことでOKですか…?
パワスワをつけられた味方がゴール中(守り状態)の時にも回復してたので 空を飛ぶ中のファイアロー、ユナイトで水に潜っている最中のギャラドス、ゴーストダイブ中のソウブレイズ等の 身を隠している最中にも回復出来るのでしょうか
開発チームはユナイトやってないからな
バンギロットナーフでこいつに戻ってきたけどやっぱ良いわマンムー やはり使い慣れた武器こそ自分にとっての最強なのだ
まじでこれ はっぱカッターも種爆もラスヒゴミだから削りで使うくらいでラスヒタイミングで振るべきじゃない
そもそもドラフトで5匹選び終わったあとの待機時間で相手のポケモン見れないのってどうなの
ちなみにヤドの場合、熱湯の火力自体は微塵も上がってない ほんとにまわりが使ってるからって理由だけなのがたちが悪い
この調整でバシャーモとキュワワーで暴れるのが流行るな
タンクの火力が伸びると学習なしフルアタ構成が流行るのはいつものことですが、タンクの火力が少し伸びることとチームの経験値取得総量が増えること、そのチームにとってどちらのメリットが大きいか判断して持ち物を決めてくださいね。 脳死でフルアタするのは大概デメリットのほうが大きいです。
ドラフトモードでポケモン5匹選び終わって持ち物やメダル決める画面でボイスチャットのオンオフ設定中にチーム内ポケモン入れ替えするとバグります
ボイスチャットの設定中に入れ替えを持ちかけられて応じるとか言うレアケースだけど一応報告した
オバヒにcc合わせないことを一番意識してる
氷柱マンムーやって思うのは、ハラスしてくれるアタッカーや体でブッシュに入っても回復してくれるサポがいれば、ロマンの塊氷の牙を使えるのにってこと、
気になりすぎだろ THANK YOU
回復がやばいっていうけど、特性の貯めにくさを考慮すればこのくらいは別にって感じするけどなぁ。
単に集金目的なのが見え見えで不快なのはわかるっちゃんわかるけど
ボタンがあると本来苦手なメイジに抗えるのがいいからね
マンムーもパレスもヤドも 結局タンクって行き着くところまでいくとほぼボタンになるのね
なるほど
強化攻撃でラスヒを取ることを意識したらマシになるのでおすすめです
ザシアンもきついけどね
はっぱカッターでハラスはできる方なんだけどね
マジで全ヤド脳死熱湯 当分はヤドランを見たらヒーラーじゃなくて別のCCタンクを同時選出すべきだわ じゃないと敵の前衛素通しで後ろが虐殺される
久々に握ってみたが序盤の野生の取り合い弱すぎない? 敵レーンがウッウとかだと全然進化できない
目から熱湯
そういや高級ホロウェアで4メガネヤドランできるようになったんだったな
AAにすでにHP回復あるから追加されないと思う。そもそもワイガで強化カウンタ貯まるからシールドフォームでカウンタ尽きて通常攻撃振るしかないような状況になるなら回復があったところで死ぬと思う
熱湯傷薬3火力ヤドランに震えろ ほぼ8割くらいの奴がなんも役に立たずに終わるから (稀に10万ダメとか出す奴もいるが)
当然だが学習抜きメガネヤドランは殿堂入り
上手いバシャマジで死なないから 待ち伏せでも奇襲でも何でもやるしかないんだが
そのバシャが草むらからオバヒしてきたり ブレキで誘拐仕掛けてくるのも相当にしんどい もはや上レーン4人で押しまくって成長妨害するまである、あとはシンプルにファイト拒否かな…
爆発力を均して操作難度上げたバンギみたいな感じになってきたな
個人的には最悪硬いだけで時間稼ぎにはなるし(ボタンのがいいのはもちろん)時間稼ぎにすらならない場合の多いねっとうのが困る ねっとう&傷薬両方ヤドが1番最悪やな
何それロマンあり過ぎる 字面見てビビッと来たけど、実戦で事故らない自信が無いぞ笑
相手にワンコンで倒せるゾロリーフストライクがいるときは積極的にじゃれで刺しにいく 逆にタイレーツはヘイに吸われてダメージ激減するのでじゃれは不向き
こんな弱いポケモン久しぶりだわ実装時のハッサムやグロスみたいな頑張ってもしょうもなさすぎてどうしようも無いくらいの弱さ
そこにいるよ!(ヒョイ)
これ以上は行かせないよ!(ヒョイ)
みたいな感じでテレキネするの楽しすぎ
ヒョイしたら後はみなさんのおもちゃです
トレーニングスタイルとはかせスタイルェ・・・
この鳥ムカつくから毎回ドラフトでバンしてるわ
話の流れ見てると熱湯を後方から撃つ奴多いのか
先陣を切って敵に打ち込むだけで強いのに
どちらも強そうなので今回はメタグロスを買って後でミミッキュも買おうと思います
みなさんありがとうございました!
ザシとかと同じでスノーボール展開にして最後まで何もさせないってのがコンセプトだから
ド下手が使っても怖くないし逆転する力は少なめよ
多分テストプレイもしてないよね
よく見かけるようになったけど言われてるほど強く感じないな
元から練度必要だし、継続的に火力を出し続けないと回復もしないから暴れてるってほどでもない気がする
逆に勝率が地に落ちるから強化確定と考えるしかない
強化きてもクッソ微妙そうだが
バリヤード使いの兄貴姉貴の皆様に質問が2つあります
タイレーツにパワスワをくっつけた時、味方のヘイにくっつくとHP回復の表示が出てない&HPバーに変化が無いから
もしかして戦闘のヘイチョーにつけないといけないってことでOKですか…?
パワスワをつけられた味方がゴール中(守り状態)の時にも回復してたので
空を飛ぶ中のファイアロー、ユナイトで水に潜っている最中のギャラドス、ゴーストダイブ中のソウブレイズ等の
身を隠している最中にも回復出来るのでしょうか
開発チームはユナイトやってないからな
バンギロットナーフでこいつに戻ってきたけどやっぱ良いわマンムー
やはり使い慣れた武器こそ自分にとっての最強なのだ
まじでこれ
はっぱカッターも種爆もラスヒゴミだから削りで使うくらいでラスヒタイミングで振るべきじゃない
そもそもドラフトで5匹選び終わったあとの待機時間で相手のポケモン見れないのってどうなの
ちなみにヤドの場合、熱湯の火力自体は微塵も上がってない
ほんとにまわりが使ってるからって理由だけなのがたちが悪い
この調整でバシャーモとキュワワーで暴れるのが流行るな
タンクの火力が伸びると学習なしフルアタ構成が流行るのはいつものことですが、タンクの火力が少し伸びることとチームの経験値取得総量が増えること、そのチームにとってどちらのメリットが大きいか判断して持ち物を決めてくださいね。
脳死でフルアタするのは大概デメリットのほうが大きいです。
ドラフトモードでポケモン5匹選び終わって持ち物やメダル決める画面でボイスチャットのオンオフ設定中にチーム内ポケモン入れ替えするとバグります
ボイスチャットの設定中に入れ替えを持ちかけられて応じるとか言うレアケースだけど一応報告した
オバヒにcc合わせないことを一番意識してる
氷柱マンムーやって思うのは、ハラスしてくれるアタッカーや体でブッシュに入っても回復してくれるサポがいれば、ロマンの塊氷の牙を使えるのにってこと、
気になりすぎだろ
THANK YOU
回復がやばいっていうけど、特性の貯めにくさを考慮すればこのくらいは別にって感じするけどなぁ。
単に集金目的なのが見え見えで不快なのはわかるっちゃんわかるけど
ボタンがあると本来苦手なメイジに抗えるのがいいからね
マンムーもパレスもヤドも
結局タンクって行き着くところまでいくとほぼボタンになるのね
なるほど
強化攻撃でラスヒを取ることを意識したらマシになるのでおすすめです
ザシアンもきついけどね
はっぱカッターでハラスはできる方なんだけどね
マジで全ヤド脳死熱湯
当分はヤドランを見たらヒーラーじゃなくて別のCCタンクを同時選出すべきだわ
じゃないと敵の前衛素通しで後ろが虐殺される
久々に握ってみたが序盤の野生の取り合い弱すぎない?
敵レーンがウッウとかだと全然進化できない
目から熱湯
そういや高級ホロウェアで4メガネヤドランできるようになったんだったな
AAにすでにHP回復あるから追加されないと思う。そもそもワイガで強化カウンタ貯まるからシールドフォームでカウンタ尽きて通常攻撃振るしかないような状況になるなら回復があったところで死ぬと思う
熱湯傷薬3火力ヤドランに震えろ
ほぼ8割くらいの奴がなんも役に立たずに終わるから
(稀に10万ダメとか出す奴もいるが)
当然だが学習抜きメガネヤドランは殿堂入り
上手いバシャマジで死なないから
待ち伏せでも奇襲でも何でもやるしかないんだが
そのバシャが草むらからオバヒしてきたり
ブレキで誘拐仕掛けてくるのも相当にしんどい
もはや上レーン4人で押しまくって成長妨害するまである、あとはシンプルにファイト拒否かな…
爆発力を均して操作難度上げたバンギみたいな感じになってきたな
個人的には最悪硬いだけで時間稼ぎにはなるし(ボタンのがいいのはもちろん)時間稼ぎにすらならない場合の多いねっとうのが困る
ねっとう&傷薬両方ヤドが1番最悪やな
何それロマンあり過ぎる
字面見てビビッと来たけど、実戦で事故らない自信が無いぞ笑
相手にワンコンで倒せるゾロリーフストライクがいるときは積極的にじゃれで刺しにいく
逆にタイレーツはヘイに吸われてダメージ激減するのでじゃれは不向き