シャドクロも強化しないとバランスが取れなくなってしまう 通常1発でねむるようにしてついでにダメージ量100%アップしよう
ウーラザシミラホウオウとかも一生いてしょうもない
初心者殺しで済むならこんな勝率は出ないぞ 特に悪の波動は明確な弱点がオブジェクトタッチ以外にないからやばいって言われてる
グンマはショック強化されたし、キャノン型も渦型も強くなったって百篇言ってる 体感ダークライもグレンアルマも下手なの多いから次週はもっと勝率上がってもおかしくない、、、BANされるから関係ないか
ランクリセット後+低使用率で参考にはしにくいけどトリシャドが勝率高いな
グレンアルマとダークライは緊急ナーフしてくれ
初期Yは58%
>> 36493 ピック率がドリオの4倍近くあってこれなんだよな
初期ミライドンが確か54%とかだった気がする
スピン亀、逆鱗カイリュー、ガブリアスがゲキアツだなあ 渦ショックとホールあくはは緊急ナーフでもいいレベルで終わってる
ダークライ、来週には勝率落ち着くと思うぞ。ユナイト技返したら無効かやり過ごせるか出来るし。初心者殺し性能高いだけだから。
かなりあかん勝率出てるが大丈夫か?これ
ダークライ出してる時に仲間のアタッカーが全員対オブジェクト弱いやつ出してる時が絶望すぎる。
悪巧み型自体はピカチュウとかで簡単に対策できるけど悪波の対策はキャラでどうにか出来る物じゃないし納得の勝率かな 悪波の方が強い風潮も出来てきてるし来週の勝率が気になるな
ショックのCC打ち上げが終わった後もちょっと動けない時間があるのが視覚的にクソ
アルマダークライ以外にもちょいちょいビルドによってはやばい勝率なのあるけどあくのはどう増えてきたらまた変わりそうだな
低くはないだろうと思ってたけどキャノンショックと渦ニトチャの勝率も普通にやばいね
サポタン選ぶ基準で ①相手の長所を潰す ②味方の短所を補う の二つを思いついたんだけど、タンクは①サポは②の基準でいいのかな?
ドリオがたまに出してるからあんま数字にはびっくりしないわってのはともかくまあそんくらいは出るよねっていう感じ
53.98%だから54%だな あくのはどう型は治しは60%いくかな?と思って実際行ったけどボタンのが多い&ボタンも十分高いな 想定以上にわるだくみが多い謎
更に言うとアルマは渦ショック、ダークライはダークホール悪波が58%とイカれた数値が出てる これは酷い
ダクホあくは勝率58.5%、直しなら勝率60.68%でわろた やりすぎだろ
まあそうよね、ありがとう
>> 36488 まあそうか...正直売るために強化されたダークライより調整後なのに暴れてるアルマの方が怖い
API更新あったよ 案の定勝率高かった、どころか勝率トップ1・2飾ってる アルマ55%、ダークライ53%なのでナーフ待った無し状態
ダンベルとからやぶ比べてみたら?
ダークライは明らかに強いけど、無課金入手やら操作難易度的にそこまで高くない気がする
ダークライとアルマの勝率どうなるかな? 予想では渦ショックが持ち物によっては60%に迫りそうなのとダークライは意外と54%くらいに止まりそう
はいはい
調整案 ダークホール ・クール4秒→5秒 ・眠り時間2秒→1秒 わるだくみ ・クール3.5→4.0 ・ダメージ10%減少 あくのはどう ・クール6.0→8.0 ・ダメージ25%減少 ・潜れる時間短縮 強化攻撃 ダークライ以外のねむりで発動しなくなる。 ダメージ10%減 ユナイト技 継続ダメージ50%減少 技のクールをリセットしなくなる。
密着で開始すると繋がらないから端っこで当てるとか当てた後ちょっと下がるとかすると少しマシになる
キョンシーホロウェアのリコールモーションの煽り力高くね?
批判したいがあまり前の即発動と今の即発動同じとか言い出すのはやべえだろ ばくパンの発生0.5秒遅くしてもいいの? あと仕様変わったのに慣れてないだけの話をナーフとか本気で受け取ってるなら相当やばいぞ
安定してできるやつなんてほぼいないけどこいつの13シャドクロで死ぬまで浮かされてるのはクソでしかないからBANする気持ちもまあ分かる
9月初めの調整で大幅変更があったニンフとゲンガーに宝箱来たことが法則になるなら、次はアロキュウとカメとカイリキーとカビの中からが濃厚かな? 人気のアロキュウは本命で次点がカメ>カビ、大穴カイリキーだと思うけどどれも違ったら推しのオレンジが突然来ることに備えて通常ホロウェアの買い控えする人出てきそう
壁で止まる時は敵が壁の近くにいてグロスが着地するはずの場所が壁だと止まる気がするわ
構成終わってる時に捨てピで取ってるけど勝率100%なんだが。真面目にサポタンやるよりこいつの方が100倍マシだわ。
やっとマスター上がったぜ…いやぁ地獄だったな エキスパのごった煮なんだしもう少し冷静に味方が弱いことを受け入れられれば良かったが 逆にキレちまって頭冷やすのに時間かかってしまったな
韓国の金サナ使いが2:00で突然エレキの位置で放置し始めて「ファイト!」とか煽り始めた試合から逆に冷静になれたわ まともな人間が潜ってると思っちゃいかん 勝ちたいならまず担当のレーンぶっ壊して全員キャリーするつもりで行かないとな
ゼロじゃなければ起こる可能性があるからね… そういう時はもう連続で外した記録を伸ばす気持ちで楽しむくらいしかない
ユナイトのすり抜け酷すぎる
シャドクロも強化しないとバランスが取れなくなってしまう
通常1発でねむるようにしてついでにダメージ量100%アップしよう
ウーラザシミラホウオウとかも一生いてしょうもない
初心者殺しで済むならこんな勝率は出ないぞ
特に悪の波動は明確な弱点がオブジェクトタッチ以外にないからやばいって言われてる
グンマはショック強化されたし、キャノン型も渦型も強くなったって百篇言ってる
体感ダークライもグレンアルマも下手なの多いから次週はもっと勝率上がってもおかしくない、、、BANされるから関係ないか
ランクリセット後+低使用率で参考にはしにくいけどトリシャドが勝率高いな
グレンアルマとダークライは緊急ナーフしてくれ
初期Yは58%
>> 36493
ピック率がドリオの4倍近くあってこれなんだよな
初期ミライドンが確か54%とかだった気がする
スピン亀、逆鱗カイリュー、ガブリアスがゲキアツだなあ
渦ショックとホールあくはは緊急ナーフでもいいレベルで終わってる
ダークライ、来週には勝率落ち着くと思うぞ。ユナイト技返したら無効かやり過ごせるか出来るし。初心者殺し性能高いだけだから。
かなりあかん勝率出てるが大丈夫か?これ
ダークライ出してる時に仲間のアタッカーが全員対オブジェクト弱いやつ出してる時が絶望すぎる。
悪巧み型自体はピカチュウとかで簡単に対策できるけど悪波の対策はキャラでどうにか出来る物じゃないし納得の勝率かな 悪波の方が強い風潮も出来てきてるし来週の勝率が気になるな
ショックのCC打ち上げが終わった後もちょっと動けない時間があるのが視覚的にクソ
アルマダークライ以外にもちょいちょいビルドによってはやばい勝率なのあるけどあくのはどう増えてきたらまた変わりそうだな
低くはないだろうと思ってたけどキャノンショックと渦ニトチャの勝率も普通にやばいね
サポタン選ぶ基準で
①相手の長所を潰す
②味方の短所を補う
の二つを思いついたんだけど、タンクは①サポは②の基準でいいのかな?
ドリオがたまに出してるからあんま数字にはびっくりしないわってのはともかくまあそんくらいは出るよねっていう感じ
53.98%だから54%だな
あくのはどう型は治しは60%いくかな?と思って実際行ったけどボタンのが多い&ボタンも十分高いな
想定以上にわるだくみが多い謎
更に言うとアルマは渦ショック、ダークライはダークホール悪波が58%とイカれた数値が出てる
これは酷い
ダクホあくは勝率58.5%、直しなら勝率60.68%でわろた
やりすぎだろ
まあそうよね、ありがとう
>> 36488
まあそうか...正直売るために強化されたダークライより調整後なのに暴れてるアルマの方が怖い
API更新あったよ
案の定勝率高かった、どころか勝率トップ1・2飾ってる
アルマ55%、ダークライ53%なのでナーフ待った無し状態
ダンベルとからやぶ比べてみたら?
ダークライは明らかに強いけど、無課金入手やら操作難易度的にそこまで高くない気がする
ダークライとアルマの勝率どうなるかな?
予想では渦ショックが持ち物によっては60%に迫りそうなのとダークライは意外と54%くらいに止まりそう
はいはい
調整案
ダークホール
・クール4秒→5秒
・眠り時間2秒→1秒
わるだくみ
・クール3.5→4.0
・ダメージ10%減少
あくのはどう
・クール6.0→8.0
・ダメージ25%減少
・潜れる時間短縮
強化攻撃
ダークライ以外のねむりで発動しなくなる。
ダメージ10%減
ユナイト技
継続ダメージ50%減少
技のクールをリセットしなくなる。
密着で開始すると繋がらないから端っこで当てるとか当てた後ちょっと下がるとかすると少しマシになる
キョンシーホロウェアのリコールモーションの煽り力高くね?
批判したいがあまり前の即発動と今の即発動同じとか言い出すのはやべえだろ
ばくパンの発生0.5秒遅くしてもいいの?
あと仕様変わったのに慣れてないだけの話をナーフとか本気で受け取ってるなら相当やばいぞ
安定してできるやつなんてほぼいないけどこいつの13シャドクロで死ぬまで浮かされてるのはクソでしかないからBANする気持ちもまあ分かる
9月初めの調整で大幅変更があったニンフとゲンガーに宝箱来たことが法則になるなら、次はアロキュウとカメとカイリキーとカビの中からが濃厚かな?
人気のアロキュウは本命で次点がカメ>カビ、大穴カイリキーだと思うけどどれも違ったら推しのオレンジが突然来ることに備えて通常ホロウェアの買い控えする人出てきそう
壁で止まる時は敵が壁の近くにいてグロスが着地するはずの場所が壁だと止まる気がするわ
構成終わってる時に捨てピで取ってるけど勝率100%なんだが。真面目にサポタンやるよりこいつの方が100倍マシだわ。
やっとマスター上がったぜ…いやぁ地獄だったな
エキスパのごった煮なんだしもう少し冷静に味方が弱いことを受け入れられれば良かったが
逆にキレちまって頭冷やすのに時間かかってしまったな
韓国の金サナ使いが2:00で突然エレキの位置で放置し始めて「ファイト!」とか煽り始めた試合から逆に冷静になれたわ
まともな人間が潜ってると思っちゃいかん
勝ちたいならまず担当のレーンぶっ壊して全員キャリーするつもりで行かないとな
ゼロじゃなければ起こる可能性があるからね…
そういう時はもう連続で外した記録を伸ばす気持ちで楽しむくらいしかない
ユナイトのすり抜け酷すぎる