グンマ相手にしてて脅威に感じた事ないわ。少なくとも壊れではないと思う。APIアーマーキャノン49%渦ニトチャ52%ぐらい? 今期ギャラドスばっか使ってるんだけど、アーマーキャノン型カモすぎる。渦型は強いのは強いけど足遅いしギャラユナイトで待ち伏せしとけば特防防御戻ってるから多分ギャラドスがグレンアルマのメタやわ。あとユナイト弱すぎ。発生遅すぎて余裕で逃げれる
できないと言われてもそういう機能はあるので…
相手が上手いチームの場合はヒーラーいないとまぁ勝てない 逆に言えば相手がそんなに上手くない場合はいなくても十分になる あとヒーラーは良い編成を固めるものであって編成事故を改善する効果はないので 他4人が崩壊してるならむしろ絶対だしちゃいけない
最近、1チル目に上レーンに4人くることあるが誰かが流行らせたんか?
え…?割とこういう設定調べてるけど出てきたことない… あと色々試すのもしたけどできてない
さすがにタイレーツほどではない気がする
回復してほしいタイミングでするの結構難しいんやろなぁって思うわ。ランクマしてて、こやついいサポートやなって思うのは稀。
グレンアルマ使って、こいつのトリルと特性マジでだるいって思ったわ。
あしあと表示が全体的にバグってるな 表示しただけで無限にその場で同じ文字とアイコンの描画を重ねるからクソ重くなる まともに使えない状態になってるわ
ホントに回復サポートって必須? ピクシーハピナスの回復よりカビゴンが一発ヘビボンかましてくれたほうがよほど嬉しい場面多いんだが
ダメージ結構増えるし進撃積みたいけど、こいつで積むってケースが微妙すぎて外してしまったわ。
バランス型最アーリーであることの価値ですわ
アプデ来てから切断増えてね? 今日三人もいたわ
なぜ低耐久の君たちがタンクより前に出るのか。ライン下げてる意味考えてくれ
まじでピカチュウ地雷多すぎん?アサシンいて雷取るやつ何も考えてないやろw こーゆーバカくるとサポタン使わなくてよかったとつくづく思わされる
スマホも同じ設定で打ち分け出来るぞ まずは調べたり試したりしよ笑
ドラフトテンポ悪いから俺も嫌いだが、それ以前に調整下手のこのゲームでドラフトがないとOPに蹂躙され続けるしなぁ
すまん、スマホ…
めちゃくちゃファイト頑張ってくれるなら学習なしタンクはまぁええけど、そうじゃないなら利敵すぎる。
今の官局でまじで救いようのない虫になっちゃった
しかもそれがランクマッチで行われている恐怖ね
ドラフトつまらなさすぎるから消してほしい ユナイトのゲーム性となにもあってない
大勝ちしているときの目安は色々ありますが、ざっくりいうと 「ファイトで勝てる保証がほぼ確定であるとき」 「レックウザを触らせなければ勝ち確のとき」 でしょうか。 ・300点差以上付いているとき(上下1stに100点ずつ抜けられても勝てるとき) ・こちらのゴールが4~5つで敵は2つ以下 ・ファイトすれば3枚以上確実に持っていけるほどレベル差や実力差が付いているとき (自分と味方キャリーが14~15レべで敵は平均12レベル以下等) ・敵が2~3人ユナイトお漏らししていてこちらはユナイト5枚 この場合の負け筋は5対5で開幕パレスがパチンコ→スティールされる→敵4~5枚にバフが付く というのが負け筋です。点差があれば敵を3人ほど落としていればレックウザを取られても勝ち。 即ラッシュでわざわざ負けに行くのは辞めようということ。 勝っているときはパレスがしっかり視界を取っていれば敵もラッシュがしづらいし、ラスヒ強いキャラを落として敵の数を減らしてからパチンコすることもできる。ラスヒ強い敵ポケモンを無視でパチンコはリスキー。 視界を取って「フシギバナを攻撃しよう」みたいなピンを出して味方にしばいてもらうのもあり。 敵のバナやカイリュー等のラスヒ強者が2枚以上抜け等で不在かつ味方5人が中央にいるときはパチンコチャンス。
加えて、枚数が五分以上でもラスヒ力が五分ではないこともある。 例:シラガ・リザ・パレスvsバナ・カイリュー(エスバ) このような場合は上手くリソースを吐かせたタイミングを狙うか状況を変えてラッシュしたい。逆に 例:バナ・パレスvsシラガ・ヌメルゴン・マリルリ みたいな場合は割とパチンコチャンスで、点差や味方の立ち位置、リソース次第ではラッシュタイミング。 相手2落ちこちら3落ちでお互い上下ファースト割れなら味方の復活防衛が間に合うのでスティールして自分だけでもガン逃げゴール決めてしまえば勝ち。中央の落ちエナジーを拾って200点以上決めることも可能。 難しいですがその場の判断でパチンコすべきかどうかを判断してのラッシュが一番だと思います。
自分の考えが正解で最適解とは思いませんが自分なりの見解です。
カジャンとオブジェクトで稼いだレベル差は味方が倒されれば埋まるということを忘れてはいけない ・自分が行けば枚数有利が作れるとき(枚数不利でなくなる時) ・味方が全員でゴールダイブするとき ・自分が防衛すればゴールが割られないとき ・5vs4の戦闘 は機動力を生かして基本寄るべき、味方に注目ピンを出されるような動きをしてはいけない。 もちろん勝ち目のない戦闘には基本寄らない(上ゴールが4vs1で攻められていて防衛も間に合わない場合等)。 ただその場合は下で枚数有利を作れるということ、オブジェクトを取るなりゴールダイブするなり 集団で動けば選択肢は増える。 特に5対4の戦闘はステロ撒くなりユナイト撃つなりすれば全回収できたところを 味方4デスで敵全員ミリ生存なんて場合も考えられる。 味方のデスと上下1stを差し出してまでするカジャンや抜けゴールにあまり意味はない。 ユナイトが有る時はむしろ積極的に集団戦を起こしたい、特にレベル9になりたての時。 2・3周目のカジャンが成功していれば敵の中央より先に自分か味方中央がレベル9になれるはず。 ・味方中央がユナイト撃つタイミングで寄る(自分が9なら自分も撃つ) ・枚数有利のレーンにユナイト準備完了アピールや集合ピンでゴールダイブの前張りをする ことができればユナイト差で上下レーンどちらかは壊滅に持っていける アンプユナイトからやぶステロで敵をキルするか、 からやぶを使わず1stの奥で圧を出して味方にゴールさせるかは状況次第。
CCが無くファイトが弱いから寄らなくていいということは無く、レベル優位を生かしてファイトに勝てるよう ・ファイター同士の戦いの足元にからやぶステロを撒く ・味方のCCに合わせてからやぶステロを撒く ・からやぶを使わず味方メイジと敵の間に入り肉壁になる ・敵の集団にステロを撒きハラスと牽制、ファイターやアサシンが入りやすい状況を作る ・HPが無いときはステロからやぶを引きうちする ・逃げたローヘルスの敵にからやぶステロ(通常攻撃)で追撃 ・枚数不利の際にからやぶなしステロでゴール防衛し味方到着までの時間稼ぎ ・ゴールダイブの際にからやぶを使わず前張りし味方にゴールさせる動き 等、味方を勝たせるために連携してできる動きは案外少なくない。特に基本レベル有利なので分はある。 アンプ持ちかつ敵陣をファームし続けているためユナイトを撃てる機会は多い。その際は積極的にファイト。
3メイジはともかく2メイジとか1ADC1メイジは別に普通に残りのキャリー含めポケモの性質に合わせてピックすれば良いと思う 強そうなファイターならサポでくっつけばいいし、単独になりそうなファイターやアサシンならタンクで視界取りすれば良いし
大会だと交互BANが面白いんだろうけどランクマは時短のために4枠同時にしてほしいわ(なんなら被りありで最大10枠BANでも可)
2メイジの刺さる相手はベタ足ファイターが多くてアサシンもいないだとか、ドラフトで相手の構成が分かってるときにこそ強いピックじゃないかな だから「2メイジは何が正解か」ではなく、「相手に合わせたら正解が2メイジだった」だと思う そうするとサポタン編成だろうが2タンク編成だろうが各ポケモンに合った動きをすれば厳しいことは何もないはず
ブラインドで2メイジになっただとかドラフトなのに相手のことを何も考えずに2メイジ取ったとかそういう話になると、正解は存在しない なぜなら2メイジを取った時点で間違えているから
結局どっちもどっちなんだよな ブラインドは自我ピックばかりで構成もクソもないことが多いし、相手のピック見れないからフレックスできないポケモンが多ければ構成相性運ゲーになりがちだし、OPの刺し合いになってつまらないことも多い ドラフトは不快なポケモンBANできるメリットあるけど、枠限られてるから不快なだけのポケモンは基本BANされない。何よりピックに時間かかりすぎなのが嫌。
課金期間だからBANせずに明けてあげるのもありかなとも思ったけどだめだわOPすぎる 新キャラでぶっ壊れはタイレーツ以来か 結構昔のように感じたけどその後2キャラしか追加されてなかったか EX除けばわりかしまともだったのに運営鳥頭なの?
新キャラ取れなかった時点で露骨に萎え放置捨てゲー始める奴がいるのもクソ
渦型は放射文字リザなら余裕だと思う AAの近距離判定食らわないように焼くだけ
やっぱドラフトモード面白くないわ 好きなポケモン使えないしOPバンされてキャリーし辛いし 時間ばっかかかっておもんない
言うてソロランの一撃かなり強いからね 高い逆転性能、勝ってる時はパチンカス封殺能力の高さでそのまま勝ち切りやすい、アタックやスピード型を必ず1体持ってける弱者狩り性能の高さと、ソロランで勝つために必要な要素たくさん持ってるからね。
なるほど エキスパに戻されたのはかなり大きく影響を受けてそうですね
こいつの弱点全くわかんないんだけど タイマンは強いとか書いてあるけどレベル的に問題ない2人がかりで普通に返り討ちに遭うんだが?
2メイジのときに残り3体をどうするべきかって話? 2メイジの内訳次第じゃない?
グレンアルマは相手"チーム"のポケモンに限らず耐久上げられるの草 ヌメちゃんには草食われてばかりだわ ニトチャもアシボの2段目くらいの移動距離だし突き飛ばし効果あるしシールドついてムーブ技になったアシボと思えばほぼ同じ使用感 ヌメちゃんにこうなって欲しかった
後一体は誰なの?
カジュアルはまず人と当てて欲しい
サポタンあるある 自分がいないレーンが一生負け続ける
グンマ相手にしてて脅威に感じた事ないわ。少なくとも壊れではないと思う。APIアーマーキャノン49%渦ニトチャ52%ぐらい?
今期ギャラドスばっか使ってるんだけど、アーマーキャノン型カモすぎる。渦型は強いのは強いけど足遅いしギャラユナイトで待ち伏せしとけば特防防御戻ってるから多分ギャラドスがグレンアルマのメタやわ。あとユナイト弱すぎ。発生遅すぎて余裕で逃げれる
できないと言われてもそういう機能はあるので…
相手が上手いチームの場合はヒーラーいないとまぁ勝てない
逆に言えば相手がそんなに上手くない場合はいなくても十分になる
あとヒーラーは良い編成を固めるものであって編成事故を改善する効果はないので
他4人が崩壊してるならむしろ絶対だしちゃいけない
最近、1チル目に上レーンに4人くることあるが誰かが流行らせたんか?
え…?割とこういう設定調べてるけど出てきたことない…
あと色々試すのもしたけどできてない
さすがにタイレーツほどではない気がする
回復してほしいタイミングでするの結構難しいんやろなぁって思うわ。ランクマしてて、こやついいサポートやなって思うのは稀。
グレンアルマ使って、こいつのトリルと特性マジでだるいって思ったわ。
あしあと表示が全体的にバグってるな
表示しただけで無限にその場で同じ文字とアイコンの描画を重ねるからクソ重くなる
まともに使えない状態になってるわ
ホントに回復サポートって必須?
ピクシーハピナスの回復よりカビゴンが一発ヘビボンかましてくれたほうがよほど嬉しい場面多いんだが
ダメージ結構増えるし進撃積みたいけど、こいつで積むってケースが微妙すぎて外してしまったわ。
バランス型最アーリーであることの価値ですわ
アプデ来てから切断増えてね?
今日三人もいたわ
なぜ低耐久の君たちがタンクより前に出るのか。ライン下げてる意味考えてくれ
まじでピカチュウ地雷多すぎん?アサシンいて雷取るやつ何も考えてないやろw こーゆーバカくるとサポタン使わなくてよかったとつくづく思わされる
スマホも同じ設定で打ち分け出来るぞ
まずは調べたり試したりしよ笑
ドラフトテンポ悪いから俺も嫌いだが、それ以前に調整下手のこのゲームでドラフトがないとOPに蹂躙され続けるしなぁ
すまん、スマホ…
めちゃくちゃファイト頑張ってくれるなら学習なしタンクはまぁええけど、そうじゃないなら利敵すぎる。
今の官局でまじで救いようのない虫になっちゃった
しかもそれがランクマッチで行われている恐怖ね
ドラフトつまらなさすぎるから消してほしい
ユナイトのゲーム性となにもあってない
大勝ちしているときの目安は色々ありますが、ざっくりいうと
「ファイトで勝てる保証がほぼ確定であるとき」
「レックウザを触らせなければ勝ち確のとき」
でしょうか。
・300点差以上付いているとき(上下1stに100点ずつ抜けられても勝てるとき)
・こちらのゴールが4~5つで敵は2つ以下
・ファイトすれば3枚以上確実に持っていけるほどレベル差や実力差が付いているとき
(自分と味方キャリーが14~15レべで敵は平均12レベル以下等)
・敵が2~3人ユナイトお漏らししていてこちらはユナイト5枚
この場合の負け筋は5対5で開幕パレスがパチンコ→スティールされる→敵4~5枚にバフが付く
というのが負け筋です。点差があれば敵を3人ほど落としていればレックウザを取られても勝ち。
即ラッシュでわざわざ負けに行くのは辞めようということ。
勝っているときはパレスがしっかり視界を取っていれば敵もラッシュがしづらいし、ラスヒ強いキャラを落として敵の数を減らしてからパチンコすることもできる。ラスヒ強い敵ポケモンを無視でパチンコはリスキー。
視界を取って「フシギバナを攻撃しよう」みたいなピンを出して味方にしばいてもらうのもあり。
敵のバナやカイリュー等のラスヒ強者が2枚以上抜け等で不在かつ味方5人が中央にいるときはパチンコチャンス。
加えて、枚数が五分以上でもラスヒ力が五分ではないこともある。
例:シラガ・リザ・パレスvsバナ・カイリュー(エスバ)
このような場合は上手くリソースを吐かせたタイミングを狙うか状況を変えてラッシュしたい。逆に
例:バナ・パレスvsシラガ・ヌメルゴン・マリルリ
みたいな場合は割とパチンコチャンスで、点差や味方の立ち位置、リソース次第ではラッシュタイミング。
相手2落ちこちら3落ちでお互い上下ファースト割れなら味方の復活防衛が間に合うのでスティールして自分だけでもガン逃げゴール決めてしまえば勝ち。中央の落ちエナジーを拾って200点以上決めることも可能。
難しいですがその場の判断でパチンコすべきかどうかを判断してのラッシュが一番だと思います。
自分の考えが正解で最適解とは思いませんが自分なりの見解です。
カジャンとオブジェクトで稼いだレベル差は味方が倒されれば埋まるということを忘れてはいけない
・自分が行けば枚数有利が作れるとき(枚数不利でなくなる時)
・味方が全員でゴールダイブするとき
・自分が防衛すればゴールが割られないとき
・5vs4の戦闘
は機動力を生かして基本寄るべき、味方に注目ピンを出されるような動きをしてはいけない。
もちろん勝ち目のない戦闘には基本寄らない(上ゴールが4vs1で攻められていて防衛も間に合わない場合等)。
ただその場合は下で枚数有利を作れるということ、オブジェクトを取るなりゴールダイブするなり
集団で動けば選択肢は増える。
特に5対4の戦闘はステロ撒くなりユナイト撃つなりすれば全回収できたところを
味方4デスで敵全員ミリ生存なんて場合も考えられる。
味方のデスと上下1stを差し出してまでするカジャンや抜けゴールにあまり意味はない。
ユナイトが有る時はむしろ積極的に集団戦を起こしたい、特にレベル9になりたての時。
2・3周目のカジャンが成功していれば敵の中央より先に自分か味方中央がレベル9になれるはず。
・味方中央がユナイト撃つタイミングで寄る(自分が9なら自分も撃つ)
・枚数有利のレーンにユナイト準備完了アピールや集合ピンでゴールダイブの前張りをする
ことができればユナイト差で上下レーンどちらかは壊滅に持っていける
アンプユナイトからやぶステロで敵をキルするか、
からやぶを使わず1stの奥で圧を出して味方にゴールさせるかは状況次第。
CCが無くファイトが弱いから寄らなくていいということは無く、レベル優位を生かしてファイトに勝てるよう
・ファイター同士の戦いの足元にからやぶステロを撒く
・味方のCCに合わせてからやぶステロを撒く
・からやぶを使わず味方メイジと敵の間に入り肉壁になる
・敵の集団にステロを撒きハラスと牽制、ファイターやアサシンが入りやすい状況を作る
・HPが無いときはステロからやぶを引きうちする
・逃げたローヘルスの敵にからやぶステロ(通常攻撃)で追撃
・枚数不利の際にからやぶなしステロでゴール防衛し味方到着までの時間稼ぎ
・ゴールダイブの際にからやぶを使わず前張りし味方にゴールさせる動き
等、味方を勝たせるために連携してできる動きは案外少なくない。特に基本レベル有利なので分はある。
アンプ持ちかつ敵陣をファームし続けているためユナイトを撃てる機会は多い。その際は積極的にファイト。
3メイジはともかく2メイジとか1ADC1メイジは別に普通に残りのキャリー含めポケモの性質に合わせてピックすれば良いと思う
強そうなファイターならサポでくっつけばいいし、単独になりそうなファイターやアサシンならタンクで視界取りすれば良いし
大会だと交互BANが面白いんだろうけどランクマは時短のために4枠同時にしてほしいわ(なんなら被りありで最大10枠BANでも可)
2メイジの刺さる相手はベタ足ファイターが多くてアサシンもいないだとか、ドラフトで相手の構成が分かってるときにこそ強いピックじゃないかな
だから「2メイジは何が正解か」ではなく、「相手に合わせたら正解が2メイジだった」だと思う
そうするとサポタン編成だろうが2タンク編成だろうが各ポケモンに合った動きをすれば厳しいことは何もないはず
ブラインドで2メイジになっただとかドラフトなのに相手のことを何も考えずに2メイジ取ったとかそういう話になると、正解は存在しない
なぜなら2メイジを取った時点で間違えているから
結局どっちもどっちなんだよな
ブラインドは自我ピックばかりで構成もクソもないことが多いし、相手のピック見れないからフレックスできないポケモンが多ければ構成相性運ゲーになりがちだし、OPの刺し合いになってつまらないことも多い
ドラフトは不快なポケモンBANできるメリットあるけど、枠限られてるから不快なだけのポケモンは基本BANされない。何よりピックに時間かかりすぎなのが嫌。
課金期間だからBANせずに明けてあげるのもありかなとも思ったけどだめだわOPすぎる
新キャラでぶっ壊れはタイレーツ以来か 結構昔のように感じたけどその後2キャラしか追加されてなかったか
EX除けばわりかしまともだったのに運営鳥頭なの?
新キャラ取れなかった時点で露骨に萎え放置捨てゲー始める奴がいるのもクソ
渦型は放射文字リザなら余裕だと思う
AAの近距離判定食らわないように焼くだけ
やっぱドラフトモード面白くないわ
好きなポケモン使えないしOPバンされてキャリーし辛いし
時間ばっかかかっておもんない
言うてソロランの一撃かなり強いからね
高い逆転性能、勝ってる時はパチンカス封殺能力の高さでそのまま勝ち切りやすい、アタックやスピード型を必ず1体持ってける弱者狩り性能の高さと、ソロランで勝つために必要な要素たくさん持ってるからね。
なるほど
エキスパに戻されたのはかなり大きく影響を受けてそうですね
こいつの弱点全くわかんないんだけど
タイマンは強いとか書いてあるけどレベル的に問題ない2人がかりで普通に返り討ちに遭うんだが?
2メイジのときに残り3体をどうするべきかって話?
2メイジの内訳次第じゃない?
グレンアルマは相手"チーム"のポケモンに限らず耐久上げられるの草
ヌメちゃんには草食われてばかりだわ
ニトチャもアシボの2段目くらいの移動距離だし突き飛ばし効果あるしシールドついてムーブ技になったアシボと思えばほぼ同じ使用感
ヌメちゃんにこうなって欲しかった
後一体は誰なの?
カジュアルはまず人と当てて欲しい
サポタンあるある
自分がいないレーンが一生負け続ける