絶対に上がってくんなという強い意志を感じるナーフだな
無課金勢に広まってからどうなるか様子見してるんだろうね。
ヨクバリスが何気にヤバそうな気配を発している気がする ゲップのスロウとダメージ両方強化にユナイトまで強化とは中々…
マジでダークライナーフしてくれよ・・・。ドラフトじゃ使えないの継続やんか。
なぜか心配になるんだよな…
ダークライに調整なかった以外は悪くないと思う ミュウツーYが結構強いかもしれないけど
かなりヤケクソなナーフされてワロタ さすがに渦は息の根止まったかこれ
よかったなちゃんとフリージングしてくれたぞ
急にまともになった。定期的に運営がイカれるの何だこれ
ダークライ放置した事以外はわりかし望まれてる内容の神アプデじゃね? ダークライ放置以外はな
ファイト前提の滅び以外は火力上げないのむしろそれでいい これならタンクとして動けるかな?
メイジ枠はちょっと強かったからサイコブレイク強化しなかったのはえらい
最近装置サイブレテレポの光明が見えてきたところにこれだからこいつもキャリー装置どっちも行けるXみたいなことになりそう
Y強化するならゴダの数値返してくれても良くない?
そもそもなんで弱体されたんだよホントに…
ソウブレとかグンマ、ザシやピカに手を入れられたんだから、ダークライもちゃんと見直して欲しかった…
前回よりは全然いい調整ではあったがダクホ悪波許されてしまったか……
水の波動と冷ビはいけんのかな? 回復増えて硬くなったから強くはなってるけども
出た当初はザシ環境だったから特性でザシのAA全部軽減して殴り合える唯一のキャラってレベルだったからな
去年だと野良でいても大して活躍してないガブ多かった記憶なんだけど、最近ハズレのガブをほとんど見なくなってきたな
もし皆さんがハズレのを見ているとしたらそれはきっと私です…
まあEXの中で抜けて圧なかったからわかるけどこれはやりすぎな気がする〜
インファ+のバグ治ってちょい落ちるかとも思ったけど最終段はむしろ強くなるんか
おかえり
分かる
「チャンピオンスタイル」にすると常に聞けて良いよ
さりげなくEX組で唯一アッパー貰ってんの草
幻の品位を落とさないためにバン継続です
こいつも(bot抜きで)勝率オワ寄りなのに強化なしかわいそう 役割持ててた渦アルマも大幅に減るだろうし
ユナイト火炎放射ユナイト2段目!
ダークライまだ許されたか… むしろ2週間後が怖いしもうドラフトになって使えなくなるからちょっとやりすぎな部分ナーフしてくれてよかったのに
thx
緑4だとイワパレスの素の特攻的に2,3しか上がらんよ なお緑6でも5,6程度の上昇値
削りはパレスで事足りてるからラスヒ見てた方が良くない? まわりに敵がいなけりゃとっとと削っちゃうのはもちろん強そうだが
塩ふきスピンはかなりレイトだけど、ドロポンスピンは実はそこまででもない。 基本的な持ち物が力・連打・気合いだから、上レーンなら5まではレーン戦強者寄りだと思う。特に2つの技のCC+力・連打のAA速度アップで、対ダンベル性能はかなり強い。
つらいのは5〜6と、11〜12の期間かな〜。他のポケモンがパワースパイクを迎える中、ちょっと物足りない性能になる。特に5〜6は相手がアーリーポケモンだと厳しいね。この辺りはレベリングに集中して進化目指したり技更新を急ぎたいところ。
1ガンクまではゼニガメの行動に合わせて欲しいかな。ラスヒ強いポケモンではないから、ダメトレ優先して、相手のヘルス減らしてから野生狙ったり、安易なダンベルに来た敵をキルしたい。 その後はカメックスになるまで集団戦を我慢しつつ、スピン覚えたらカメックスから付かず離れずの距離感でファイトをしたい。 潮吹きスピンと違って、相手のバックライン狙うのは得意じゃないから、相手を手前から削っていくイメージで動きたい。ドロスピは入ってくる相手に滅法強いから、理想は味方にポークできるポケモンを置いて、その前で亀が接敵すること。正面からの当たり合いなら、ドロスピはかなり強いポケモンなので、カメックス側もあまり味方から離れすぎないよう意識したいね。
ソロだったら9以降はユナイト絡めたキルファームにシフトしてかないと間に合わなくなる事が多い気がする
補足しとくと序盤強者が相手でも後衛が多いならしおふきを優先したい、しんげき積みが無理そうならものしりやおこうで代用するのが丸い
ユナイトで削るんだぞ?終わった頃にはバフ切れてる。ゴリゴリ削るように使ってる
重い重くないっていうか、ヒーラー無しのスピンカメが終わってるだけじゃないの ヒーラー無い場合スピン1回打って消耗して出番終わりだから中盤弱いし ファームする時間も確保できなくなるからレベル13以外弱いって印象になる フーパかシラガ(特攻マシマシ)を隣に置くのがスタートラインで 中央はレンジに圧力かけれる奴、メイジは射程さえ相手に負けなければCC足りてるからわりと自由
switch勢だけど、インターネット回線の速度変更が、今日からで昨晩(0時15分ころ)バトル中に回線が切り替わったのか、フリーズして復帰まで数分かかりました。
復帰直後にレックウザを取ってくれた仲間には、感謝します。
とは言え、ペナルティをもらったってことは勝っても通報されたってことですね…
何だか寂しくなりました。(感謝はしてます)
あと、通報の画面の選択肢凄く増えましたね
830へのコメントです
となると具体的に誰が該当するんだろ。 たまに見かけるピカチュウも技短縮が13でアップするから、装置外したくならないか?
ありがとうございます! 上に5枚見えたら移動するのは、なるほどです。 やってみます。
絶対に上がってくんなという強い意志を感じるナーフだな
無課金勢に広まってからどうなるか様子見してるんだろうね。
ヨクバリスが何気にヤバそうな気配を発している気がする
ゲップのスロウとダメージ両方強化にユナイトまで強化とは中々…
マジでダークライナーフしてくれよ・・・。ドラフトじゃ使えないの継続やんか。
なぜか心配になるんだよな…
ダークライに調整なかった以外は悪くないと思う
ミュウツーYが結構強いかもしれないけど
かなりヤケクソなナーフされてワロタ
さすがに渦は息の根止まったかこれ
よかったなちゃんとフリージングしてくれたぞ
急にまともになった。定期的に運営がイカれるの何だこれ
ダークライ放置した事以外はわりかし望まれてる内容の神アプデじゃね?
ダークライ放置以外はな
ファイト前提の滅び以外は火力上げないのむしろそれでいい
これならタンクとして動けるかな?
メイジ枠はちょっと強かったからサイコブレイク強化しなかったのはえらい
最近装置サイブレテレポの光明が見えてきたところにこれだからこいつもキャリー装置どっちも行けるXみたいなことになりそう
Y強化するならゴダの数値返してくれても良くない?
そもそもなんで弱体されたんだよホントに…
ソウブレとかグンマ、ザシやピカに手を入れられたんだから、ダークライもちゃんと見直して欲しかった…
前回よりは全然いい調整ではあったがダクホ悪波許されてしまったか……
水の波動と冷ビはいけんのかな?
回復増えて硬くなったから強くはなってるけども
出た当初はザシ環境だったから特性でザシのAA全部軽減して殴り合える唯一のキャラってレベルだったからな
去年だと野良でいても大して活躍してないガブ多かった記憶なんだけど、最近ハズレのガブをほとんど見なくなってきたな
もし皆さんがハズレのを見ているとしたらそれはきっと私です…
まあEXの中で抜けて圧なかったからわかるけどこれはやりすぎな気がする〜
インファ+のバグ治ってちょい落ちるかとも思ったけど最終段はむしろ強くなるんか
おかえり
分かる
「チャンピオンスタイル」にすると常に聞けて良いよ
さりげなくEX組で唯一アッパー貰ってんの草
幻の品位を落とさないためにバン継続です
こいつも(bot抜きで)勝率オワ寄りなのに強化なしかわいそう
役割持ててた渦アルマも大幅に減るだろうし
ユナイト火炎放射ユナイト2段目!
ダークライまだ許されたか…
むしろ2週間後が怖いしもうドラフトになって使えなくなるからちょっとやりすぎな部分ナーフしてくれてよかったのに
thx
緑4だとイワパレスの素の特攻的に2,3しか上がらんよ
なお緑6でも5,6程度の上昇値
削りはパレスで事足りてるからラスヒ見てた方が良くない?
まわりに敵がいなけりゃとっとと削っちゃうのはもちろん強そうだが
塩ふきスピンはかなりレイトだけど、ドロポンスピンは実はそこまででもない。
基本的な持ち物が力・連打・気合いだから、上レーンなら5まではレーン戦強者寄りだと思う。特に2つの技のCC+力・連打のAA速度アップで、対ダンベル性能はかなり強い。
つらいのは5〜6と、11〜12の期間かな〜。他のポケモンがパワースパイクを迎える中、ちょっと物足りない性能になる。特に5〜6は相手がアーリーポケモンだと厳しいね。この辺りはレベリングに集中して進化目指したり技更新を急ぎたいところ。
1ガンクまではゼニガメの行動に合わせて欲しいかな。ラスヒ強いポケモンではないから、ダメトレ優先して、相手のヘルス減らしてから野生狙ったり、安易なダンベルに来た敵をキルしたい。
その後はカメックスになるまで集団戦を我慢しつつ、スピン覚えたらカメックスから付かず離れずの距離感でファイトをしたい。
潮吹きスピンと違って、相手のバックライン狙うのは得意じゃないから、相手を手前から削っていくイメージで動きたい。ドロスピは入ってくる相手に滅法強いから、理想は味方にポークできるポケモンを置いて、その前で亀が接敵すること。正面からの当たり合いなら、ドロスピはかなり強いポケモンなので、カメックス側もあまり味方から離れすぎないよう意識したいね。
ソロだったら9以降はユナイト絡めたキルファームにシフトしてかないと間に合わなくなる事が多い気がする
補足しとくと序盤強者が相手でも後衛が多いならしおふきを優先したい、しんげき積みが無理そうならものしりやおこうで代用するのが丸い
ユナイトで削るんだぞ?終わった頃にはバフ切れてる。ゴリゴリ削るように使ってる
重い重くないっていうか、ヒーラー無しのスピンカメが終わってるだけじゃないの
ヒーラー無い場合スピン1回打って消耗して出番終わりだから中盤弱いし
ファームする時間も確保できなくなるからレベル13以外弱いって印象になる
フーパかシラガ(特攻マシマシ)を隣に置くのがスタートラインで
中央はレンジに圧力かけれる奴、メイジは射程さえ相手に負けなければCC足りてるからわりと自由
switch勢だけど、インターネット回線の速度変更が、今日からで昨晩(0時15分ころ)バトル中に回線が切り替わったのか、フリーズして復帰まで数分かかりました。
復帰直後にレックウザを取ってくれた仲間には、感謝します。
とは言え、ペナルティをもらったってことは勝っても通報されたってことですね…
何だか寂しくなりました。(感謝はしてます)
あと、通報の画面の選択肢凄く増えましたね
830へのコメントです
となると具体的に誰が該当するんだろ。
たまに見かけるピカチュウも技短縮が13でアップするから、装置外したくならないか?
ありがとうございます!
上に5枚見えたら移動するのは、なるほどです。
やってみます。