マジそれな
真面目な話ハッサムの強化通常の火力上げればええやろ むしろ上がらないのがおかしい
ユナイトってマジで機動力が大切だから、CCに弱くて逃げれませんなんて、今の環境で勝てない
ロール的にはタンク枠ではなくなるやろって言いたいだけ(硬めのサポ・メイジ的な?) 3火力ヤドラン賛成では決してない(笑)
そのとおり
ハッサムは物理耐久に特化するんじゃなくて、火力を上げるべきだと思うけどな ストライクは火力+機動力に加えて最低限のサステインまであるのに、ハッサムは物理耐久だけしか取り柄がない 火力じゃなくてもいいから、何か物理耐久以外の強みがないと サステインが強いと言っても、ハッサムの場合敵陣から戻ってこれないことも多いし ソロランで意志疎通取れないとき、次から次へと敵が来て、一人で対応してる内に押し切られて終わるパターンが結構ある
ダンベル持ってがくそ外すこいつのハズレ率は異常 なんでそのビルドでレシオの低いステロ使うのか?
ねっとうドわすれはタンクより堅めのサポに近いって事じゃろ
トリフラ影分身の攻め方やコツについて教えて欲しいです。 ハラスや視界取りはいい感じに出来ますが攻めるのが中々難しい
最近は上レーンで早熟型としての強さを活かす使い方を重視しているので、持ち物をスカーフにしている。スカーフのときのメダルがこちら。 ホウオウ、ピジョット、ガルーラ、ドーブル、ノコッチ、 ファイヤー(銅)、ヒトカゲ、リザード、リザードン、エンテイ これで白6赤5にしつつ、マイナスを極力減らしてHP+400になる。赤7白4と比較すると、防御特防のマイナスを軽減できること、白6ボーナスでHPが少し増えることが強み。赤7の攻撃速度ならレベル3で持ち物補正込みの通常の攻撃速度が一段階上がる。一方でスカーフ発動時は赤5も7も変わらない(赤5だとスカーフ発動で3段階上がり、赤7だと通常時1・発動時2で合計3段階上がる)。 結局突っ込んでるときはスカーフが発動しているのでこれでもいいんじゃないかなという感想。
願い事でヒールしてくれるのはまぁいいんですがね それならバークアウトでデバフつけてくれた方が。。。w まぁソロならタンク立ててくれるだけで感謝なんですけどね
だからと言って3火力ヤドランをptのメイジ枠になんてしたくないですw
それは普通におま環、回線が弱いせい
なるほど! それでハッサムなんですね 分かりやすかったですw
その症状自体は⬆で書いたのとほぼ同じですねぇ 家の回線の問題かな? モデムの再起動とかどうです?
ハッサムって結局何ができるかって遅延することだけだからな その上特殊方面には大して強くないのも宜しくない 極めつけには硬くなるのに時間かかる、その上当てやすさ皆無のスキルだから後衛にあまりにもに無力すぎる それを解消するためにダブアタ取ると、それストライクにすればいいよねってなるフレックスピック出来ますよって見た目してるのに、ハッサムのダブアタが弱すぎてその役割を果たせてないんよな
まじでそれがないから瞬間火力で上回るストライクの方が強いって言われてるんだと思う
ストーンエッジも救済されたからアクアテールもなんとかしてくれないかね
スマホもスイッチもやってるけど両方ダメですね 急に入力を受け付けなくなった後、数秒後に早送りみたいな感じで動き出すので気づいたら死んでたり変なとこいたりするから、本当に試合できないレベルで酷い 再起動とか色々したけど一向に治る気配がない
ねっとうヤドランはくろまな願いブラッキーに近いと思ってる
なみのりよりレックウザ戦刺さるはなみのり使った事ないだけだと思う アーリーはもちろんねっとうのが強いが
ねっとうの時点でタンクではない
ユナイトがCC目的で使うこと増えたからなおさらCCでとまるのがえぐい 発生前に殺されるのはいいから妨害無効つけてくれたのむ
やっぱり多くの人が言うようにストライク/ハッサムでライセンス分けて欲しいな そしてハッサムのもう一つの技は強めのcc与えられる技にしてほしい
あまり触れられないけど、ハッサムってユナイト技以外まともなccないのも大きいと思う 今活躍しているファイターってほとんど強めのcc持ってるし
サイコと追い討ち強化でミクロ必須のキャラからゴリ押し可能のつまらないキャラになってしまった😩
イナドラが難しすぎてチャージしか出さないやつがここにいます
エアスラダイビング安定よ。こいつのおかげで1600いけました。味方に呪いいないとブッシュからデバフ撒けるのも強い。
唯一のメイジ枠でイナドラ出す奴ばっかだからBAN安定な
ハッサムは耐久あるから戦闘機会が多くても死ににくい。 下手な奴ほど無駄に戦闘するから、耐久なくて近接のアサシンなんか使ったら、死ぬ機会が多くなって人数不利や経験値不利で格下狩りすらままならなくなると思われる。 ハッサムと同じ理由で熱湯ヤドランや竜波ヌメルゴンにも格下狩りの動きしかできないのが多いと感じる。
「現在のドラフトモードでは、味方の回復が得意なサポート型のポケモンの選択肢が少ないと考えています。」なら回復の専門家のピクシーを戻せばいいのでは?
どうせリワークするんなら、せめて見た目だけでもブリジュラスに進化させてやれよ…
ブラインド最強ポケモンかもな真面目に 追い討ち不意打ち型強すぎると思うんやけど
情報提供あざす とりあえず30日空けて試してみるわ
正直ラスカドラテを使うならエースバーンでいいと思っちゃうんだけど あっちは通常が強いままだし回避性能あるし移動しながら攻撃できるし
14秒って言えば今だとミミッキュのかげうちが2回飛んでくる時間なんだ 本当に一回一回のドラテを大切に吐かないといけない それこそ相手の視界が全員まるっと映ってるくらいの状況じゃない限りは攻めに使うのはオススメできん
そうですかね? 使い所かと思いますよ 当たり前ですが仲間が押し切れないタイミングで前に行くことは有り得ませんし 押し切れないならもちろん下がる為に使いますしね 今通常がゴミとかしたので かなり有用だと思います
3火力ヤドランはタンクなのか?
個人的な意見ですが 3火力は論外 タンクは気合い 学習 はほぼ必須かなと 別に誰もタンクに火力なんて求めてないですしね 優秀なデバフ ccがあるのにタンク出来ずに落とされでもしたらもう論外ですしね
辻斬り型 の基本を教えていただきたいのですが 技は 辻斬り シャドクロでいいのですか? アイテムは なんでもなおし 持ち物は 力 ダンベル 爪 メダルは茶6 白6 で大丈夫でしょうか? アドバイスお願いします
3火力ヤドランが多すぎます。一概に悪いとは言えませんが、3火力を持つにも理由を持ってください。 確かに7万とかダメージ出るかもしれません、いい気持ちになれたかもしれません。ですがよく考えてください。 あなたがダメージを出しているかわりレーンの味方の火力を下げていませんか?高レベルでパワースパイクがある味方のレベリングの妨げになっていませんか?あなたの他にすでにファイターはいませんか?その役割があなたである必要はありましたか?別に3火力でなくても同じ立ち回りをすれば同じような結果を出せたのではないですか? 学習を外すということには理由が必要なことを思い出してください
マジそれな
真面目な話ハッサムの強化通常の火力上げればええやろ
むしろ上がらないのがおかしい
ユナイトってマジで機動力が大切だから、CCに弱くて逃げれませんなんて、今の環境で勝てない
ロール的にはタンク枠ではなくなるやろって言いたいだけ(硬めのサポ・メイジ的な?)
3火力ヤドラン賛成では決してない(笑)
そのとおり
ハッサムは物理耐久に特化するんじゃなくて、火力を上げるべきだと思うけどな
ストライクは火力+機動力に加えて最低限のサステインまであるのに、ハッサムは物理耐久だけしか取り柄がない
火力じゃなくてもいいから、何か物理耐久以外の強みがないと
サステインが強いと言っても、ハッサムの場合敵陣から戻ってこれないことも多いし
ソロランで意志疎通取れないとき、次から次へと敵が来て、一人で対応してる内に押し切られて終わるパターンが結構ある
ダンベル持ってがくそ外すこいつのハズレ率は異常
なんでそのビルドでレシオの低いステロ使うのか?
ねっとうドわすれはタンクより堅めのサポに近いって事じゃろ
トリフラ影分身の攻め方やコツについて教えて欲しいです。
ハラスや視界取りはいい感じに出来ますが攻めるのが中々難しい
最近は上レーンで早熟型としての強さを活かす使い方を重視しているので、持ち物をスカーフにしている。スカーフのときのメダルがこちら。
ホウオウ、ピジョット、ガルーラ、ドーブル、ノコッチ、
ファイヤー(銅)、ヒトカゲ、リザード、リザードン、エンテイ
これで白6赤5にしつつ、マイナスを極力減らしてHP+400になる。赤7白4と比較すると、防御特防のマイナスを軽減できること、白6ボーナスでHPが少し増えることが強み。赤7の攻撃速度ならレベル3で持ち物補正込みの通常の攻撃速度が一段階上がる。一方でスカーフ発動時は赤5も7も変わらない(赤5だとスカーフ発動で3段階上がり、赤7だと通常時1・発動時2で合計3段階上がる)。
結局突っ込んでるときはスカーフが発動しているのでこれでもいいんじゃないかなという感想。
願い事でヒールしてくれるのはまぁいいんですがね
それならバークアウトでデバフつけてくれた方が。。。w
まぁソロならタンク立ててくれるだけで感謝なんですけどね
だからと言って3火力ヤドランをptのメイジ枠になんてしたくないですw
それは普通におま環、回線が弱いせい
なるほど!
それでハッサムなんですね 分かりやすかったですw
その症状自体は⬆で書いたのとほぼ同じですねぇ
家の回線の問題かな?
モデムの再起動とかどうです?
ハッサムって結局何ができるかって遅延することだけだからな
その上特殊方面には大して強くないのも宜しくない
極めつけには硬くなるのに時間かかる、その上当てやすさ皆無のスキルだから後衛にあまりにもに無力すぎる
それを解消するためにダブアタ取ると、それストライクにすればいいよねってなるフレックスピック出来ますよって見た目してるのに、ハッサムのダブアタが弱すぎてその役割を果たせてないんよな
まじでそれがないから瞬間火力で上回るストライクの方が強いって言われてるんだと思う
ストーンエッジも救済されたからアクアテールもなんとかしてくれないかね
スマホもスイッチもやってるけど両方ダメですね
急に入力を受け付けなくなった後、数秒後に早送りみたいな感じで動き出すので気づいたら死んでたり変なとこいたりするから、本当に試合できないレベルで酷い
再起動とか色々したけど一向に治る気配がない
ねっとうヤドランはくろまな願いブラッキーに近いと思ってる
なみのりよりレックウザ戦刺さるはなみのり使った事ないだけだと思う
アーリーはもちろんねっとうのが強いが
ねっとうの時点でタンクではない
ユナイトがCC目的で使うこと増えたからなおさらCCでとまるのがえぐい
発生前に殺されるのはいいから妨害無効つけてくれたのむ
やっぱり多くの人が言うようにストライク/ハッサムでライセンス分けて欲しいな
そしてハッサムのもう一つの技は強めのcc与えられる技にしてほしい
あまり触れられないけど、ハッサムってユナイト技以外まともなccないのも大きいと思う
今活躍しているファイターってほとんど強めのcc持ってるし
サイコと追い討ち強化でミクロ必須のキャラからゴリ押し可能のつまらないキャラになってしまった😩
イナドラが難しすぎてチャージしか出さないやつがここにいます
エアスラダイビング安定よ。こいつのおかげで1600いけました。味方に呪いいないとブッシュからデバフ撒けるのも強い。
唯一のメイジ枠でイナドラ出す奴ばっかだからBAN安定な
ハッサムは耐久あるから戦闘機会が多くても死ににくい。
下手な奴ほど無駄に戦闘するから、耐久なくて近接のアサシンなんか使ったら、死ぬ機会が多くなって人数不利や経験値不利で格下狩りすらままならなくなると思われる。
ハッサムと同じ理由で熱湯ヤドランや竜波ヌメルゴンにも格下狩りの動きしかできないのが多いと感じる。
「現在のドラフトモードでは、味方の回復が得意なサポート型のポケモンの選択肢が少ないと考えています。」なら回復の専門家のピクシーを戻せばいいのでは?
どうせリワークするんなら、せめて見た目だけでもブリジュラスに進化させてやれよ…
ブラインド最強ポケモンかもな真面目に
追い討ち不意打ち型強すぎると思うんやけど
情報提供あざす
とりあえず30日空けて試してみるわ
正直ラスカドラテを使うならエースバーンでいいと思っちゃうんだけど
あっちは通常が強いままだし回避性能あるし移動しながら攻撃できるし
14秒って言えば今だとミミッキュのかげうちが2回飛んでくる時間なんだ
本当に一回一回のドラテを大切に吐かないといけない
それこそ相手の視界が全員まるっと映ってるくらいの状況じゃない限りは攻めに使うのはオススメできん
そうですかね?
使い所かと思いますよ 当たり前ですが仲間が押し切れないタイミングで前に行くことは有り得ませんし
押し切れないならもちろん下がる為に使いますしね
今通常がゴミとかしたので かなり有用だと思います
3火力ヤドランはタンクなのか?
個人的な意見ですが 3火力は論外
タンクは気合い 学習 はほぼ必須かなと
別に誰もタンクに火力なんて求めてないですしね
優秀なデバフ ccがあるのにタンク出来ずに落とされでもしたらもう論外ですしね
辻斬り型 の基本を教えていただきたいのですが
技は 辻斬り シャドクロでいいのですか?
アイテムは なんでもなおし 持ち物は 力 ダンベル 爪
メダルは茶6 白6 で大丈夫でしょうか?
アドバイスお願いします
3火力ヤドランが多すぎます。一概に悪いとは言えませんが、3火力を持つにも理由を持ってください。
確かに7万とかダメージ出るかもしれません、いい気持ちになれたかもしれません。ですがよく考えてください。
あなたがダメージを出しているかわりレーンの味方の火力を下げていませんか?高レベルでパワースパイクがある味方のレベリングの妨げになっていませんか?あなたの他にすでにファイターはいませんか?その役割があなたである必要はありましたか?別に3火力でなくても同じ立ち回りをすれば同じような結果を出せたのではないですか?
学習を外すということには理由が必要なことを思い出してください