ユナイトのすり抜け酷すぎる
力アンプダンベル、これがしっくりくる
エネコのレシオ100%あるからパチパレにダンベルはアリだと思うけどな
ドロポンスピンでレーン相方学習ブラッキー使ってもらってるだが反対レーンがアタック2枚になりがちなんだが、別れた方が良いのか?
金メダルの合成で12回連続で外したんだが… 確率調べたら0.0016777216%で1/59604らしいんだけど流石にやってるよね?
ソラビが強いわ スピードをダークライで消費してくれるから安心できる
序盤から強いってもサナも5-7-9のパワースパイクちゃんとしてるだろ 序盤は弱いけどテレポートがあるから最低限生き延びはするし
ボタンはちゃんとサイキネ予知以外50%越してるぞ 特にムンフォショックはちゃんと強い
自己再生殴らずにCCで回避されたらどうするの?
ちょっと渦ショックのシージ強すぎるよなあ ダークライもゾーニングえぐいし真面目にこの二人でエレキ流しに行ったらまず耐えられない
野生は寝ないけど敵は寝るよね?
テストサーバーでは67進化だったし他もこまごまと弱かったみたいではあるぞ
裏抜けしか考えてないすずめちゃん捌くのには最高の包丁だよ
このゲームで最も気持ちいい瞬間 ・味方のピン刺し煽りマンと次マッチで敵になって、タイマンわからせ勝利キメた時
ファイト以外のことができるタンクの方がおかしいんだけどな
未来予知はピント採用してメダルで急所盛れば20%にできるから普通にボコれる
レーンの一撃ってやっぱなしか?
シールドつかない頃の渦は防御特防上がりきる前にユナイト吐くの厳禁だったけど、こうも変わるの面白いね
カジャン失敗すんのはともかくなんで決まって下から行くんだろうなあいつら
渦ショックはユナイトの吐き方に幅が広がるのが1番大きいなって使ってて思うわ キャノン軸は基本的にキャノン撃ってた方が強いしニトチャ取るとCC薄くてユナイト当てるのが難しい ショックユナイトでエンゲージしてユナイトバフ貰いながら渦で突っ込むのが強いのなんの
レック戦前のポジションの取り合いでタンク1人にユナイト吐かれたこと数回。まともなサナに会ってみたいものだ。
今日ハロウィンのCPU戦で初めて見かけたわ
まるで連携取れない前提ならその場で動けなくさせるプクリンなんだろうけど 一撃って地獄突きや強化AAで引っ付いてから暗黒強打打つから多少動かされても当てられると思うのよね
逆にオーロットやマンムーとかがこっちに運んできたのを殴るとかがしたい そのくらいの連携は野良でも普通に出来ると思う
後は逃げるベタ足メイジ捕まえるのが得意なイワパとか相性良さそう
どれか一つくらいは勝率高いやろと思ってたけどどのビルドも満遍なく48%台なの面白いが悲しいな ユナイトワンチャンあるだけマシだとは思うけども
テストサーバーで弱くて評判だったらしいぞ んで実装して案の定でヤケクソ強化して今に至る
集団戦破壊特化のレイトメイジが序盤から強くて自衛力もあるグンマ来たら役割失うのはしゃーないね
別に弱いキャラじゃないし運用次第ではあるけど少なくともソロランで活躍させるのはかなり厳しい印象
ポケモンで最推しなのに上位互換がわんさか居るしアイテムやメダルバフの上がりもイマイチでツライッシュ…
一撃ウーラオスと相性の良い装置タンクは何だろう? カビゴンマンムーのふきとばしや、カメックスオーロットの長距離突き飛ばしが暗黒強打を外させてしまうから相性微妙に思える
ハロウィンらしい新顔だけどやっぱり暴れてたのか…(困惑)いい加減出す前の調整しっかりして、どうぞ
もう疲れたわ 何回コイツは下レーンからカジャン行くんだ? よしんば取れたとして、既に下の潤沢な経験値を献上してんだよ しかも実際はバフ取れないばかりか逆にKO取られてるしな 不正解のド直球貫くの逆に見事だよ
なんでもなおし持てるトリルミミッキュで遊ぼう
パチパレス神すぎる… この蟹のおかげでストレスが一切なくなったわ…
何なら野良ならシャドボでいい
なんというか、ファイトをすることに特化したタンクなんだと思う 味方がアタッカー4枚とかなら下げるべき しっかりとしたファイト構成が作れそうな時に出す
ダークライってキュワワーに対して一応カウンターになるのか
ホールは1から100まで練度差あって野良の平均は30くらい トリックは30から50までで平均40くらい だからソロの野良ならトリックが嬉しい、けどトリックはバリュー出しても全然強くないからフレンドがトリック使ってるとなんともいえない気持ちになる
勝率上がっているのはほかのバランスタイプが結構弱体化していて 強化されたポケモンや使用率の高いポケモンに割と相性がいいだけ。 全盛期の頃と比べたら火力は落ちていることに変わりないし、ユナイト時間短縮やユナイトすっぽ抜けがなくならない限り強化にはならない。
タンクの中じゃなんでもできる分、味方依存度が高いよなブラッキー イカサマバクア型はやり方次第だけど、その型もオロやマンムーと比べたらまあ…だし
多分、現環境ならミミピカミライの3キャラともソウブレと同等の強さだと思うがな ピカミライはいわずもがな ミミはピカミライアルマに対して行ける数少ないアサシンだし、ダークライにもいける まあ、確かにピカミライって味方の編成次第だと動きにくいしな ミミは…頑張れよとしか ソウブレよりかは立ち回り等むずいけどえね
これはどういう意味? 位置が内部レートと関係してるとかそゆこと?
ユナイトのすり抜け酷すぎる
力アンプダンベル、これがしっくりくる
エネコのレシオ100%あるからパチパレにダンベルはアリだと思うけどな
ドロポンスピンでレーン相方学習ブラッキー使ってもらってるだが反対レーンがアタック2枚になりがちなんだが、別れた方が良いのか?
金メダルの合成で12回連続で外したんだが…
確率調べたら0.0016777216%で1/59604らしいんだけど流石にやってるよね?
ソラビが強いわ
スピードをダークライで消費してくれるから安心できる
序盤から強いってもサナも5-7-9のパワースパイクちゃんとしてるだろ
序盤は弱いけどテレポートがあるから最低限生き延びはするし
ボタンはちゃんとサイキネ予知以外50%越してるぞ
特にムンフォショックはちゃんと強い
自己再生殴らずにCCで回避されたらどうするの?
ちょっと渦ショックのシージ強すぎるよなあ
ダークライもゾーニングえぐいし真面目にこの二人でエレキ流しに行ったらまず耐えられない
野生は寝ないけど敵は寝るよね?
テストサーバーでは67進化だったし他もこまごまと弱かったみたいではあるぞ
裏抜けしか考えてないすずめちゃん捌くのには最高の包丁だよ
このゲームで最も気持ちいい瞬間
・味方のピン刺し煽りマンと次マッチで敵になって、タイマンわからせ勝利キメた時
ファイト以外のことができるタンクの方がおかしいんだけどな
未来予知はピント採用してメダルで急所盛れば20%にできるから普通にボコれる
レーンの一撃ってやっぱなしか?
シールドつかない頃の渦は防御特防上がりきる前にユナイト吐くの厳禁だったけど、こうも変わるの面白いね
カジャン失敗すんのはともかくなんで決まって下から行くんだろうなあいつら
渦ショックはユナイトの吐き方に幅が広がるのが1番大きいなって使ってて思うわ
キャノン軸は基本的にキャノン撃ってた方が強いしニトチャ取るとCC薄くてユナイト当てるのが難しい
ショックユナイトでエンゲージしてユナイトバフ貰いながら渦で突っ込むのが強いのなんの
レック戦前のポジションの取り合いでタンク1人にユナイト吐かれたこと数回。まともなサナに会ってみたいものだ。
今日ハロウィンのCPU戦で初めて見かけたわ
まるで連携取れない前提ならその場で動けなくさせるプクリンなんだろうけど
一撃って地獄突きや強化AAで引っ付いてから暗黒強打打つから多少動かされても当てられると思うのよね
逆にオーロットやマンムーとかがこっちに運んできたのを殴るとかがしたい
そのくらいの連携は野良でも普通に出来ると思う
後は逃げるベタ足メイジ捕まえるのが得意なイワパとか相性良さそう
どれか一つくらいは勝率高いやろと思ってたけどどのビルドも満遍なく48%台なの面白いが悲しいな
ユナイトワンチャンあるだけマシだとは思うけども
テストサーバーで弱くて評判だったらしいぞ
んで実装して案の定でヤケクソ強化して今に至る
集団戦破壊特化のレイトメイジが序盤から強くて自衛力もあるグンマ来たら役割失うのはしゃーないね
別に弱いキャラじゃないし運用次第ではあるけど少なくともソロランで活躍させるのはかなり厳しい印象
ポケモンで最推しなのに上位互換がわんさか居るしアイテムやメダルバフの上がりもイマイチでツライッシュ…
一撃ウーラオスと相性の良い装置タンクは何だろう?
カビゴンマンムーのふきとばしや、カメックスオーロットの長距離突き飛ばしが暗黒強打を外させてしまうから相性微妙に思える
ハロウィンらしい新顔だけどやっぱり暴れてたのか…(困惑)いい加減出す前の調整しっかりして、どうぞ
もう疲れたわ
何回コイツは下レーンからカジャン行くんだ?
よしんば取れたとして、既に下の潤沢な経験値を献上してんだよ
しかも実際はバフ取れないばかりか逆にKO取られてるしな
不正解のド直球貫くの逆に見事だよ
なんでもなおし持てるトリルミミッキュで遊ぼう
パチパレス神すぎる…
この蟹のおかげでストレスが一切なくなったわ…
何なら野良ならシャドボでいい
なんというか、ファイトをすることに特化したタンクなんだと思う
味方がアタッカー4枚とかなら下げるべき
しっかりとしたファイト構成が作れそうな時に出す
ダークライってキュワワーに対して一応カウンターになるのか
ホールは1から100まで練度差あって野良の平均は30くらい
トリックは30から50までで平均40くらい
だからソロの野良ならトリックが嬉しい、けどトリックはバリュー出しても全然強くないからフレンドがトリック使ってるとなんともいえない気持ちになる
勝率上がっているのはほかのバランスタイプが結構弱体化していて
強化されたポケモンや使用率の高いポケモンに割と相性がいいだけ。
全盛期の頃と比べたら火力は落ちていることに変わりないし、ユナイト時間短縮やユナイトすっぽ抜けがなくならない限り強化にはならない。
タンクの中じゃなんでもできる分、味方依存度が高いよなブラッキー
イカサマバクア型はやり方次第だけど、その型もオロやマンムーと比べたらまあ…だし
多分、現環境ならミミピカミライの3キャラともソウブレと同等の強さだと思うがな
ピカミライはいわずもがな
ミミはピカミライアルマに対して行ける数少ないアサシンだし、ダークライにもいける
まあ、確かにピカミライって味方の編成次第だと動きにくいしな
ミミは…頑張れよとしか ソウブレよりかは立ち回り等むずいけどえね
これはどういう意味?
位置が内部レートと関係してるとかそゆこと?