ポケモンユナイト Wiki

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989
名前なし 2025/02/13 (木) 19:43:19 14222@8b0a3 >> 988

まあ現状ウーラカイリキーに勝てずミライドンに勝てずハピコダに勝てずコ集団戦ならそこそこアマには勝てるがガルドには治し持たれたら勝てず…だから羅列してくとそうとう厳しいね
普通に一番強いはずの1ガンクで押せない相手が多いしどこかで返してもそのままオブジェ差で死
Yにサイブレ見てからユナイトで比較的強いのはいいけど

41609
名前なし 2025/02/13 (木) 19:37:57 14222@8b0a3 >> 41605

1000〜10000くらいまで同じじゃないか

1766
名前なし 2025/02/13 (木) 19:24:50 5f9a4@f2578 >> 1756

信頼出来る動きしないのが悪い

41608
名前なし 2025/02/13 (木) 19:18:16 a336c@3e3d9

【悲報】アプデ、明日に延期
馬の寿命が1日延びた模様

988
名前なし 2025/02/13 (木) 19:12:40 df62c@3d91b >> 987

これだと思う
敵も対策すれば余裕で勝てるの分かってるから妨害無効になるやつ選ばれて詰む
味方に引いたときは頑張ってサポートしてあげないとほんとにバリューでない

対策されなければ強いからダクホはいい塩梅だと思うけど、ワンチャンありそうな悪巧みシャドクロはシャドクロ当たらなすぎてキツイ
悪波シャドクロは無敵で遅延するだけの謎ポケモンだし

41607
名前なし 2025/02/13 (木) 18:58:00 f4faa@fd640 >> 41605

全く同じ状態で同意しかない。1600チャレンジ5回くらいやって毎回味方に弾き返されてるわ。毎シーズンこの辺までは勝率6割くらいあってもこの辺のレートからマッチングがクソになるから最終的に55%くらいに収束してる。

2988
名前なし 2025/02/13 (木) 18:34:17 ed8f9@20b28 >> 2976

ごめん!
上のTREEからの指摘だと自分が勝手に勘ぐっちゃった。重ねて申し訳ないです。

41606
名前なし 2025/02/13 (木) 18:10:41 d000f@91bb8

アプデいつなんだろ
今日ではなさそう

41605
名前なし 2025/02/13 (木) 18:05:06 78c7a@9cf2c

みんなは、アンケート書いたか?俺は7000~1万位内ぐらいのソロプレイヤーだが多分これぐらいのプレイヤーが一番損していると思う。介護に次ぐ介護でまともなゲームをさせてもらえない現状に嘆願すべき。

2987
名前なし 2025/02/13 (木) 18:04:18 8a63b@d49d1

>> 2986
CC弱いディフェンスとしてはホウオウもラプラスも装置運用されてたけどこいつら無進化だからヌメちゃんとは比較難しいな

41604
名前なし 2025/02/13 (木) 17:50:43 dd6f9@35d35 >> 41603

いや、逆だな
スマブラ理論で「勝率55%以上をVIP扱い」にすれば解決する

ランク保護カードでもどうにもならないから、スマーフ以外で分不相応に来られるプレイヤーはいない

2986
名前なし 2025/02/13 (木) 17:48:08 3ef19@1a2c2

アシボのCC強くなったから、装置枠も可能性出てきたと思ったけど違うんか

41603
名前なし 2025/02/13 (木) 17:43:06 d76c4@2e120

純粋に勝率49%以下のプレイヤーはランクマへの参加権剥奪でいいのにな

41602
名前なし 2025/02/13 (木) 17:42:18 修正 32c33@171e5

ギャロップとかもうどうでもいいや
真の敵は運営でありマッチングだよ

537
名前なし 2025/02/13 (木) 17:39:36 72c12@f7d67

実装から3ヶ月での4回もの弱体化を受けてもとぼけた顔しながらまだ強いこの子好き
ナーフ受けすぎて頭抱えてるけど()

41600
名前なし 2025/02/13 (木) 17:24:16 dd6f9@35d35 >> 41599

「ハイ、黒まな〜」って思ったが運営もガラップ騎乗で「ハイ、ブリッツ〜」ってなったわ

41599
名前なし 2025/02/13 (木) 17:20:12 5a07c@cd264

ナーフしようとする運営から逃げ回ってるギャロップを想像して笑ってたんだが、俺は疲れてるんだろうな

2985
名前なし 2025/02/13 (木) 17:10:35 修正 ed8f9@20b28 >> 2984

タンクとして見ればミュウツーXもCC強くはないでしょ。対象以外にサイブレブロックされると1匹にしかCC入らないんだよ?
ミュウツーもファイターとしてはヌメと同じく回復で粘るタイプ(まあ回復がユナイトと特性のヌメと自己再生とメガaaのミュウツーで細かい立ち回りは違うけど)だし、序盤からそこそこ強いのも特徴としては同じ。
てか、何故かここでは『ミュウツーは学習正解(だった)』みたいな風潮あるけど、言ってしまえばメレーファイターのミュウツーもヌメと同じく装置持たない方が強いに決まってんじゃん。1チルで5目指した方がどう考えても有効でしょ。そういう面も含めてどこがが真逆なのかちょっとよく分からないな。
装置X持ち上げ過ぎじゃない?

41598
名前なし 2025/02/13 (木) 17:00:07 e99fe@0504c

まだかな

47
名前なし 2025/02/13 (木) 16:51:23 74a19@8b0a3

移動速度の欄ちょっと場合わけとか式が違ったみたいなので修正

41597
名前なし 2025/02/13 (木) 16:37:28 3ef19@1a2c2 >> 41596

マッチングクソだから引退するか→人が減って適正なマッチングが更に難しくなる→マッチングクソだから引退 の連鎖が現状

41596
名前なし 2025/02/13 (木) 16:30:29 78c7a@9cf2c >> 41595

恐れてるのは結構だけど、現状はクソ味方に連続遭遇してあきれて引退、ってのに歯止めが効いてない状況やからな。

誰でもかんでもマスターに引き上げれるシステム、マッチングが悪いよ。

1574
名無し 2025/02/13 (木) 16:26:08

必中ccで馬狩る時が来たな

41595
名前なし 2025/02/13 (木) 16:22:04 b2b39@fb1ae

運営が恐れているのは「なかなかマッチングしないし今日はやめるか」⇒ よりマッチングに時間がかかるようになる ⇒「なかなかマッチングしないし今日はやめるか」⇒ … の連鎖
マッチング時間をちょっと伸ばしただけで指数関数的にマッチング時間が増えてくし時間帯によっても大きく変わるから調整が難しいんだよな

1049
名前なし 2025/02/13 (木) 16:00:43 df62c@3d91b >> 1047

学習メイジに適性があるのは基本的にアーリーメイジ
なおかつ基本的にlv5以上で強くなるレイト寄りなタンクとセットだと思っていい

メリット
・強力なタンクを速く育てることでレーン制圧力が上がる
・終盤失速しがちなアーリーメイジの代わりに終盤も強力なタンクを育てやすい
・メイジのレベルが抑えられるので敵アサシンなどに経験値を吸われにくい

デメリット
・最序盤(メイジがlv4になるまで)に抑え込まれると詰む
・アーリーメイジ前提なので終盤はファイターなど他アタッカーの育ち具合の影響が大きい
 ・特に相手がADCなどだと回答を持っておかないと火力負けの可能性がある

41594
名前なし 2025/02/13 (木) 15:59:21 9ba89@652a3 >> 41582

そもそもレートをソロとプリメで分けてないのも問題だよな
分けてないからプリメでレートを上げたらソロでマッチングしないってことが起きる

41593
名前なし 2025/02/13 (木) 15:50:54 b7d7f@69e7e >> 41586

カジュアルだと俺3000(ソロ)に味方100戦~300戦引き連れて、敵25000戦~20000戦の5バーと当たったこともあるから、マジで速いもの順に割り振ってるだけなのではとも思うことがある

1545
名前なし 2025/02/13 (木) 15:50:02 19550@2285a

全力で逃げる馬vs使えるもん全部使って追いかける虫

1048
名前なし 2025/02/13 (木) 15:45:37 015a6@f452a >> 1047

メリット
学習枠にしてはレーン戦が強い
デメリット
耐久も回復もキャリーメイジより火力もないため中盤以降失速しやすい

1ミスすらしないなら序盤からレベル差をつけて勝ち切る事ができる

41591
名前なし 2025/02/13 (木) 15:39:10 015a6@f452a >> 41582

現状人が1番多いであろう1400前後がホストやるならすぐにマッチするだろうけど、2200とか行ってるプロは1時間くらい待たされそう

1047
名前なし 2025/02/13 (木) 15:37:01 adedc@3f275

フルパにおいて学習メイジがどういった利点から採用されているのか教えていただきたいです。できるならば、採用時のメリットとデメリット、どういった場合に採用されるのかも教えていただけると嬉しいです。

41590
名前なし 2025/02/13 (木) 15:28:57 012ca@568b2

そもそも海外ユーザーと当たるのが普通なほどに広範囲なマッチングで、尚も平均を取れているかすら怪しいってのがおかしいんだよな

41589
名前なし 2025/02/13 (木) 15:27:43 f4faa@aa454

何も変わらないに一票

638
名前なし 2025/02/13 (木) 15:15:24 d01dd@39d8f

耐久ももっとガッツリ下げろよ

41588
名前なし 2025/02/13 (木) 15:14:33 a3039@51a58

このゲーム初心者に優しく無いから…メダルや持ち物のチュートリアルとかもっと詳しく教えてあげて運営?

637
名前なし 2025/02/13 (木) 15:12:34 62793@8b0a3 >> 631

ユナイトのワンキャッチ、実質的なハラス、ローム性能、バックドアあたりで堅実にリターン取ってくマクロキャラになりそう

2984
名前なし 2025/02/13 (木) 15:12:31 修正 da889@8399c >> 2959

ツリー元読み直して気づいたけどこいつ学習Xとヌメを同列に語ってたわ
ファイターとして見たらパワー不足すぎる代わりにサステインとCC性能買われて装置持ってタンクやらされてるミュウツーXとヌメルゴンが同じな訳ねーだろ、相互互換どころか真逆の存在だわ

41587
名前なし 2025/02/13 (木) 15:12:22 修正 ee8e1@d70c8 >> 41585

カジュアル(実態はともかく、カジュアルな雰囲気で売っている)マルチプレイゲームの運営ってマッチングの早さをかなり重視する傾向あるよね
思ったより世の中せっかちさんが多くて、ちょっとでも待たされるとマッチングしないクソゲー!やめる!って言われちゃうんだろうか

636
名前なし 2025/02/13 (木) 15:11:10 修正 62793@8b0a3

つーかこれもしかしなくても念力が一番強くなるな
レーン行った方がいいわ 開幕カジャンもあり

635
名前なし 2025/02/13 (木) 15:08:28 62793@8b0a3 >> 630

スマホはそもそも待ち時間やたら長いのと加速なくなるのにわざの火力もない点が厳しいから0.8→1秒になっただけじゃきつい気がするな