茶白とか赤に比べたら黒とか黄採用する価値ないよって言われてるのまったく読み取れてなくて草
なんか色々書いてくれたとこ申し訳ないんだが、ユナイトに不満があるというよりかはただネタで書いただけなんでスルーしてくれ。(もしくはこんな欠陥もあるよ!的に追加してくれると嬉しい)
>> 2357 過去のコメント履歴見るとそのへんの議論があるので、疑問に思った事があればコメント欄の検索機能とか使って確認してみてくれ。 ……これを雑に言うとROMれになるんだが。
それがアサシンなのファイターもキルできてたらそれはもうぶっ壊れなの
特大ナーフ(特大強化)だからな... 普通のランクマもそうだけど、特に最近の大会はEX暴れすぎでおもんないわ。WCSは観てるだけでメチャクチャわくわくしたのに。
マスター1400までの道中だけどメタクロ型でめちゃくちゃ勝ててパワーを感じる ダークライユナイトのタイマンもユナイトあれば眠り打ち消して返り打ちできるの爽快
攻撃速度下げるとか割合ダメ減らすとか来たら泣いちゃう
EXはEXの称号はく奪という特大ナーフがあったからな
思ったより総合勝率下がってないし主流のボタンダイブクローは相変わらず55%あるし、そろそろガブ史上初の純ナーフ調整が来てしまうのか?
ラプラスタイレーツされるの確定で泣ける
妨害無効貫通系では随一の試合影響力を持つユナイトをもったレイトキャラって感じかなー 本体性能が弱くなったのも相まってだいぶきつそう
パチパレス使ってると無理なファイトには絶対に寄らない習慣つくからほんと気が楽やね
へなちょこオブジェ性能を補える味方がこないと力の持ち腐れになりやすい 生存力は高いほうだから最後までは残りやすいけど削れるやつがいないとなんもできねえんだ
APIの結果をみるに、勝率50%で落ち着いたから妨害無効貫通という強みを手に入れた中堅キャラに落ち着いた・・・のか
牙馬力は職人が劣っているって言うより、職人が誰も使ってないのが正しいんじゃないかな
暴れて無いのに弱体化された・・・ う~~ううう あんまりだ…H E E E E Y Y Y Y あ ァ ァ ァ ん ま り だ ァ ァ ア ァ AHYYY AHYYY AHY WHOOOOOOOHHHHHHHH!! フー スッとしたぜ う~~ううう あんまりだ…H E E E E Y Y Y Y あ ァ ァ ァ ん ま り だ ァ ァ ア ァ AHYYY AHYYY AHY WHOOOOOOOHHHHHHHH!!
未だに強い気がする
少なくとも今のスピンはむしろ強い寄りの勝率は出せてるな
茶白と赤使った比較はないんか
1回大暴れしたことあるやつはホロウェア優遇かEX優遇がなければしばらく強化来ないよな…
ホウオウも追加で
🐻曰くスプーンだと微妙みたいね。バーストならこだわりでいんじゃない序盤強くなるし
強すぎたので特攻を100%ダウンしました来い
氷柱落としと地震がナーフされても未だに氷柱地震の統計勝率が一番なのは、もう完全に使い手の練度なんじゃないかなーと思う。ナーフされてなお使われている、それでいて勝ちも拾っているというのはミクロ無くして成り立たないだろうから、たぶんこの先もよほどのナーフがなければ安定していられるだろうね。あくまで使い手がマンムー職人として優秀なことの帰結だけども。 それと正反対の技構成である牙馬力が、ナーフを一切されてないのに勝率ドベを突っ走り、それでいてなお使用率の高い状態が一向に改善されないのも問題だ。こっちのマンムー職人は、残念ながら優秀ではないと言わざるを得ない。
メタグロス使ってる? 妨害受けたり離れすぎたりすると不発になるのは流石に嫌な要素だけど、壁出しも単体攻撃も使っててかなり感触いいぞ 単体攻撃はHP低いやつに飛んでいく→こいつの3段攻撃は火力高い上に倒しきり性能が高いから、追う力が弱くて3割残しの敵とかを取りこぼしやすいグロスにはちょうどいい性能 壁出しもボタンを使わせられると考えるといいし、逃げられたなら解除すればいい ボタンもブリンクもないやつはまあまあいるし、そういう奴らとの対決になった時、ジャイロだと範囲攻撃しつつシールドを得られるからだいぶ生き残るしダメージも与えられる やばいなと感じたら、解除→電磁浮遊で離脱ってこともできる
性能だけをみると、かなり悲惨な性能してるけど、グロスからしたらかなり噛み合っている性能してる 本当に妨害とかで止まるのは嫌だけど
1600勝率60%の感想としては、防御面はナーフした方がええなって感じ。シールドが簡単につけれはしないもののちょっと硬いし、ブリンクすぐ出来すぎやなぁって。
攻撃面はユナイト技は強いようで対処法知ってたらめっちゃ不利にさせられるし、なんでも直しや妨害無効がうまいやつにはダメージ稼げなくて悲しい存在になるしかないなぁという感じ。
端的に書くと、ナーフまで初心者狩りして遊ぶキャラやな。普通に勝ちたいならオブジェクト強いやつのが絶対楽。
愛すべきメタグロスユナイト!(ゴミ) ・発動時に妨害を受けると失敗! ・発動時のサーチで対象が消えると失敗! ・壁抜けできるけど壁があると失敗! ・突進時に対象が消えると失敗! ・攻撃時に妨害を受けると失敗! ・発動時に敵が3体以上いると閉じ込められて失敗! ・突進以降に失敗するとゲージが消滅! ・単体技なのに対象を選択することはできない!
パチパレスは一種の分からん殺しだから下位ランクだと刺さるから納得の数値。 実際マスター上がるまではパチパレスで駆け上がれました。
bot込で49.5%って今までの初週の中では史上最高では?これ来週えぐい事になるぞ……
BOTが使うビルドは無視しての話だから・・・ と言ってもガブはBOT戦で適当に使われてそうではある
ランクマッチ勝率50%ないやつはパチパレス使う権利ないって理解してほしい そういうのはWiki見ないからここで言っても意味ないだろうけど
botって知ってる?
パチパレスの勝率中々エグくて草
頭3匹はシーズン初週はBOT(ry
渦ショックアルマ 悪波ダクホダークライ
ともに勝率58%。EX連中も相変わらず勝率上位。ほんまゴミだわこの運営。
相性良いポケモン自体はいるんだけどそれを差し引いてもボタンが強すぎるんだよな スピーダーは結局CCで止まると効果時間無駄になるし、元から壁抜けできないポケモンは立ち回りの幅も増やせない 逆にそこケアできてるイカサマブラッキーなんか明確にスピーダーの方が勝率出てるからな、ボタンで増やせる立ち回りの幅が狭いのもあるけど
しっかり勝率下がったね。 そりゃあんな強化()で強くなる訳ないんだから。 ナーフと思ってるやつは相当やばいとか言ってる奴いるけど、カイリキーエアプなんやろな。使ってたらナーフだとバカでもわかる。
スピーダーと相性の良いポケモン少なすぎない?大体脱ボでいいってなるし もうここまでならスピーダー側の問題でしょ
シャドクロも強化しないとバランスが取れなくなってしまう 通常1発でねむるようにしてついでにダメージ量100%アップしよう
ウーラザシミラホウオウとかも一生いてしょうもない
茶白とか赤に比べたら黒とか黄採用する価値ないよって言われてるのまったく読み取れてなくて草
なんか色々書いてくれたとこ申し訳ないんだが、ユナイトに不満があるというよりかはただネタで書いただけなんでスルーしてくれ。(もしくはこんな欠陥もあるよ!的に追加してくれると嬉しい)
>> 2357
過去のコメント履歴見るとそのへんの議論があるので、疑問に思った事があればコメント欄の検索機能とか使って確認してみてくれ。
……これを雑に言うとROMれになるんだが。
それがアサシンなのファイターもキルできてたらそれはもうぶっ壊れなの
特大ナーフ(特大強化)だからな...
普通のランクマもそうだけど、特に最近の大会はEX暴れすぎでおもんないわ。WCSは観てるだけでメチャクチャわくわくしたのに。
マスター1400までの道中だけどメタクロ型でめちゃくちゃ勝ててパワーを感じる
ダークライユナイトのタイマンもユナイトあれば眠り打ち消して返り打ちできるの爽快
攻撃速度下げるとか割合ダメ減らすとか来たら泣いちゃう
EXはEXの称号はく奪という特大ナーフがあったからな
思ったより総合勝率下がってないし主流のボタンダイブクローは相変わらず55%あるし、そろそろガブ史上初の純ナーフ調整が来てしまうのか?
ラプラスタイレーツされるの確定で泣ける
妨害無効貫通系では随一の試合影響力を持つユナイトをもったレイトキャラって感じかなー
本体性能が弱くなったのも相まってだいぶきつそう
パチパレス使ってると無理なファイトには絶対に寄らない習慣つくからほんと気が楽やね
へなちょこオブジェ性能を補える味方がこないと力の持ち腐れになりやすい
生存力は高いほうだから最後までは残りやすいけど削れるやつがいないとなんもできねえんだ
APIの結果をみるに、勝率50%で落ち着いたから妨害無効貫通という強みを手に入れた中堅キャラに落ち着いた・・・のか
牙馬力は職人が劣っているって言うより、職人が誰も使ってないのが正しいんじゃないかな
暴れて無いのに弱体化された・・・
う~~ううう あんまりだ…H E E E E Y Y Y Y あ ァ ァ ァ ん ま り だ ァ ァ ア ァ AHYYY AHYYY AHY WHOOOOOOOHHHHHHHH!!
フー スッとしたぜ
う~~ううう あんまりだ…H E E E E Y Y Y Y あ ァ ァ ァ ん ま り だ ァ ァ ア ァ AHYYY AHYYY AHY WHOOOOOOOHHHHHHHH!!
未だに強い気がする
少なくとも今のスピンはむしろ強い寄りの勝率は出せてるな
茶白と赤使った比較はないんか
1回大暴れしたことあるやつはホロウェア優遇かEX優遇がなければしばらく強化来ないよな…
ホウオウも追加で
🐻曰くスプーンだと微妙みたいね。バーストならこだわりでいんじゃない序盤強くなるし
強すぎたので特攻を100%ダウンしました来い
氷柱落としと地震がナーフされても未だに氷柱地震の統計勝率が一番なのは、もう完全に使い手の練度なんじゃないかなーと思う。ナーフされてなお使われている、それでいて勝ちも拾っているというのはミクロ無くして成り立たないだろうから、たぶんこの先もよほどのナーフがなければ安定していられるだろうね。あくまで使い手がマンムー職人として優秀なことの帰結だけども。
それと正反対の技構成である牙馬力が、ナーフを一切されてないのに勝率ドベを突っ走り、それでいてなお使用率の高い状態が一向に改善されないのも問題だ。こっちのマンムー職人は、残念ながら優秀ではないと言わざるを得ない。
メタグロス使ってる?
妨害受けたり離れすぎたりすると不発になるのは流石に嫌な要素だけど、壁出しも単体攻撃も使っててかなり感触いいぞ
単体攻撃はHP低いやつに飛んでいく→こいつの3段攻撃は火力高い上に倒しきり性能が高いから、追う力が弱くて3割残しの敵とかを取りこぼしやすいグロスにはちょうどいい性能
壁出しもボタンを使わせられると考えるといいし、逃げられたなら解除すればいい
ボタンもブリンクもないやつはまあまあいるし、そういう奴らとの対決になった時、ジャイロだと範囲攻撃しつつシールドを得られるからだいぶ生き残るしダメージも与えられる
やばいなと感じたら、解除→電磁浮遊で離脱ってこともできる
性能だけをみると、かなり悲惨な性能してるけど、グロスからしたらかなり噛み合っている性能してる
本当に妨害とかで止まるのは嫌だけど
1600勝率60%の感想としては、防御面はナーフした方がええなって感じ。シールドが簡単につけれはしないもののちょっと硬いし、ブリンクすぐ出来すぎやなぁって。
攻撃面はユナイト技は強いようで対処法知ってたらめっちゃ不利にさせられるし、なんでも直しや妨害無効がうまいやつにはダメージ稼げなくて悲しい存在になるしかないなぁという感じ。
端的に書くと、ナーフまで初心者狩りして遊ぶキャラやな。普通に勝ちたいならオブジェクト強いやつのが絶対楽。
愛すべきメタグロスユナイト!(ゴミ)
・発動時に妨害を受けると失敗!
・発動時のサーチで対象が消えると失敗!
・壁抜けできるけど壁があると失敗!
・突進時に対象が消えると失敗!
・攻撃時に妨害を受けると失敗!
・発動時に敵が3体以上いると閉じ込められて失敗!
・突進以降に失敗するとゲージが消滅!
・単体技なのに対象を選択することはできない!
パチパレスは一種の分からん殺しだから下位ランクだと刺さるから納得の数値。
実際マスター上がるまではパチパレスで駆け上がれました。
bot込で49.5%って今までの初週の中では史上最高では?これ来週えぐい事になるぞ……
BOTが使うビルドは無視しての話だから・・・
と言ってもガブはBOT戦で適当に使われてそうではある
ランクマッチ勝率50%ないやつはパチパレス使う権利ないって理解してほしい
そういうのはWiki見ないからここで言っても意味ないだろうけど
botって知ってる?
パチパレスの勝率中々エグくて草
頭3匹はシーズン初週はBOT(ry
渦ショックアルマ
悪波ダクホダークライ
ともに勝率58%。EX連中も相変わらず勝率上位。ほんまゴミだわこの運営。
相性良いポケモン自体はいるんだけどそれを差し引いてもボタンが強すぎるんだよな
スピーダーは結局CCで止まると効果時間無駄になるし、元から壁抜けできないポケモンは立ち回りの幅も増やせない
逆にそこケアできてるイカサマブラッキーなんか明確にスピーダーの方が勝率出てるからな、ボタンで増やせる立ち回りの幅が狭いのもあるけど
しっかり勝率下がったね。
そりゃあんな強化()で強くなる訳ないんだから。
ナーフと思ってるやつは相当やばいとか言ってる奴いるけど、カイリキーエアプなんやろな。使ってたらナーフだとバカでもわかる。
スピーダーと相性の良いポケモン少なすぎない?大体脱ボでいいってなるし
もうここまでならスピーダー側の問題でしょ
シャドクロも強化しないとバランスが取れなくなってしまう
通常1発でねむるようにしてついでにダメージ量100%アップしよう
ウーラザシミラホウオウとかも一生いてしょうもない