袋アイへ試してみたけどスイッチだとアイへの位置指定かなりキツイね…できれば結構火力も引き寄せも強いんだけど、いかんせんカーソルが遅すぎる
妨害無効は掴める バインド中は掴めない
というかやどユナ中の奴を掴むのもったいなさ過ぎる
パチパレス53%あるから結局前のジュラみたいなもんで単純にラッシュ速度は正義なんだよね さらに警戒してないと止めようがなくて育ってたら警戒しても無理だし まあジュラと同じでリワーク来ると思うが… 個人的にはアプグレ前から減速+ジュラみたいな3ヒットでCCとかあると面白いんじゃないかと思う
寡聞にして初めて知ったけどヤドユナ喰らってる味方は流石に掴めないのね 現仕様になってから2回目の90%晒しちゃったわ まあ利敵になりかねんから当たり前か
ソロランだと序盤のバカみたいな弱さをユナイトで返しやすいし舐めてダンベルしにきたやつ返り討ちにできる勝ちパターンもあったからな ユナイトわざ上手く使えるならソロラン泳ぐのには結構使える感じだった
火炎放射大文字がカイト可能になった時点で中級者向けじゃね? ナーフ部分は結局防御シールド貫通の取り上げが一番大きいし
むしろこんな叩きつけて衝撃他に入らないのも不自然だしあってくれていいよ
同じくらいキャノンも壊れてるから対面見てどうするか決めるんやぞ
オーロットでも普通に負けるよ
マスカーニャは当初から分身一択では…? 強化前のつじわけゴミだぞ
マスカーニャも当初は影分身ばっかだったしまだ強いことに気づいてる人が少ないのと、そもそもニトチャキャノンも強いからね
渦型なら耐え切れないからお勧めしないゾ。 普通にcc繋げて動き止められるマンムーかオーロット、バリヤードがメタだと思う
ニトチャ渦が壊れてるとか言うやついるが全然出会わないんだが。
>> 1801 ナイスです! 私含むパチパレアンチもパチパレの全てを否定したいわけでなく、パチパレスでするべきことも分からず、ただの運ゲー(しかも自分のせいで分の悪い運ゲー)をしようとしているパチパレスが増えることが嫌なだけなんですよね。 だからこういう「正当な」パチパレスの手引きを示してくれると嬉しいです。この板に固定したい。
どの試合も例外なくスノボされてるかパチってるか醜くピン差し合ってるかの差しかねぇ 運営含め全員でユナイトの意味調べてこい
パチパレスを出す時がある、ぐらいの自分とはレベルが違う本物や。
自分はオブジェクト、エレキ防衛以外は集団戦に寄らず、相手陣のファーム荒らしと抜けゴールを優先してるんだけど、集団戦に寄る寄らないの判断ってどうしてますか? あとレックウザ戦、「大勝ちしてる時」の目安はどんな感じでしょうか? それまで勝ってても、色気出して集団戦寄りに動いて結局負けること多いから、最近は中央の枚数が五分以上、かつパレスがポジ取れてる時は基本即ラッシュしてます。味方がデスしてるとレックウザ取っても点入らなくて負けるから、枚数不利の時は即ラッシュ避けてますが...。
今のドリルって何が強いんだ? 敵に来たけど突っ込んできたあと、味方の数多のCCに治しが間に合わなくて死んでいったが その試合は練度の低さもあったけど、今の環境でドリルって色々と弱くないか
即ピ中央グレン、ダメージ13000しか出てなくて絶望した。 やめちくり
1801の心構え好き こういう動きをしてくれるパチパレスは許しちゃうかもw
味方のクソグレンアルマと 対応できない味方への対策であって 強さの問題じゃないから
すげー参考になる
まず、1760の前半に 「パチ前提は確かに溜息→自分は本当にやばい時しか出さない→けどパチパレス来たら合わせてる」って書いてあるの。これ、論理展開的として“味方がヤバくない時”に来るパチパレスに合わせるって話だと読むのが自然だよね?
で、後半には ・パチパレスが嫌ならまともな構成を組もう! ・味方がパチパレスを出してきたら、仕方ないから合わせてあげよう! みたいに書いてあったのね
これ、流石に「まともな構成を出しててもパチパレスは来ることはある。そういう時は諦めて合わせよう」って話だと読むのが自然じゃん
だからそれを見て、まともな構成に出てくるパチパレスに合わせるのは違うんじゃないかって言ってたんだけど、そしたら「自我ピして〜奴と議論することは〜」って言われたの
コメのタイミング的にも同じ流れの話だとはわかるだろうし、そうでなくてもパチパレスに合わせるかどうかという話をしてる時点で「お前も自我ピしてんだろ」みたいな反論はあり得ない
それを1771で指摘してたら、今度は1772で「いや、俺ずっとパチパレス以外まともじゃない時の話しかしてないんで...」みたいに返ってきたの
でもこの1772や、1780の「自分は正当だけど他3人がおかしい場合の話をしてる」みたいな発言は、1770の「自分が自我ピしなけりゃいいんだよ」みたいな言い方や、上に書いた最初の1760と明らかに矛盾してるでしょ?
だから矛盾してる、おかしい、日本語が変、後付けだと言ってるんだけど、どこか俺の言ってることに間違ってるとこあるかな
ユナイト技中にもう一度ユナイト技発動すると攻撃を止めるくらいはあってもいいよな
今はリザードンとピカチュウの2匹が飛び抜けて強い。技はどちらのポケモンも使い分けできるから、相手次第で使い分け。ザシアン、アマージョ、バシャーモ、ウーラオスなどのアサシンファイターも強い。タンクは、ブラッキー、オーロット、マンムー、イワパレスなどだいたい強い。リザードンとピカチュウ以外、かなりバランスが良い環境だから、好きなポケモン使って良い環境
フン パチパレスの風上にも置けん奴らよ パチパレスで勝ちたきゃこいつを見るんだな まあ見なくてもいいぜ ちなみにワイのパチパレスのソロランク勝率は114戦75%だ
○大前提 とりあえず即ピはするな お前の即ピで味方が練度低めの捨てピをする 構成が狂ってからでいい シザクロと装置は最低限使えるようになっておけ OP3枚+装置サポとか装置サポタンが2枚いるとかならさすがにタンクか他ロールやれ 前者はほぼないが
○序中盤 自陣の中央やイエッサンに手を付けるなど言語道断 加速技とスピーダーも無いのに初手カジャンなんてクソ雑魚ムーブするな エネコでしっかりレーンの中立野生を管理しろ 6レべ以降は常に敵陣の中央をメインに中立の鳥を可能な限り全て食え 経験値が上がった敵中央ヤジロンも食え 無いとわかっていても敵陣の中央の視界を取っておくと沸いたタイミングがわかるから状況を見て爆速で取りに行け オブジェクトはお前の仕事だ 自陣を食わなければこれとカジャンで敵と味方にレベル差を作れる 装置を持ってなくても味方のレベル差を作るのが仕事 だからこそ自陣は食うな ファイトはできる限り寄って甘えたファイターとメイジはアンプユナイトでしばけ ユナイトが無くてもステロで牽制、からやぶを使わなければリソース受けくらいにはなる ゴール防衛はPTで一番得意なはずだ無視するな 間に合うときは行け ステロ巻くだけで止められる しっかり立ち回れば自陣を食わずとも10人の中で一番レベルが高いはず
○レックウザ戦 脳死でパチンコするな 1vs5でパチンコし始めて相手に破壊光線やソラビがいて取れるわけないだろ パチンコしたいときは敵と味方の枚数が非常に重要 エレキや敵の抜け、敵KOで局所的な枚数有利を作ることが基本 そもそも1vs5+レックウザの攻撃を食らうと気合とユナイトが有っても削りきる前に死ぬ ファイトが確定で勝てない&大負けしてるときは20秒前くらいから集合ピンを連打して味方と一緒に即ラッシュしろ 本陣エレキ流し出来てるときや相手の抜けが2枚以上見えた時も集合ピンで味方を集めてラッシュしろ お前がパチンコしていることが味方全員に共有できていないことがあってはならない、必ずピンは出せ 大勝ちしてるときは絶対パチンコするな ファイトも勝てるから取られない動きを徹底しろ わざわざ負け筋を作るな しかし大勝ちしているときは相手がラッシュする場合が多い レックウザ出現時に必ずラスヒケアできる場所にいろ 互角の時は相手もレックウザが欲しい 基本は枚数有利ができるまで視界取りとステロでブッシュチェックとハラス ただお前はタンクじゃない レックウザ戦ではなんとか生き残ることが重要 もつれた集団戦で1vs2や2vs3なら劣勢でもレックウザスティールはなんとかなる 4枚落ち1vs5でも相手が削ってくれていればスティールできなくはないから最後まで積極的にいこう
自分はアンプ気合軽石エネコでやってるが軽石は別アイテムでも良いとは思う 個人的にダンベルはステロのレシオが低いし積む暇があれば敵陣を1匹でも多く狩りたい 敵陣狩りで溜まったエナジーをまとめて入れる方が点差もレベル差も付く ここまで書いたが別にこれが正解ではないしそもそもパチパレス自体が正解ではない パチパレスを出すのであれば ・即ピしない ・自陣を食わない ・善良な装置持ちパレスや他ロールに瞬時に生まれ変われる くらいの心構えは最低限欲しい 長文失礼
ユナイトしたいのにモンスターハンターして一生ファームしてる人たまにいるよね ゲーム違うからアンインストールしてほしい
グレンアルマBANされすぎ。どう考えてもソウブレイズのが強いやろ。
ユナイト使えるようになるまで食うなはさすがに暴君すぎない? パワースパイク迎えたら別のポケモンに譲る選択肢も考え方に入れとくべき
もうちょいわかるようにしとけばよかった ごめん
>> 1797 あっ、そっちでしたか。安心しました。
復帰勢です。 今の環境と強いポケモンってどれですか? 出来れば技も教えて頂けると嬉しいです
キチガイしかやってないゲームでボイチャとかオフ一択やろ
前提がごっちゃになってるのは56bc2に言ってるよ
そもそもソロでやるゲームじゃないしな
一つ提案なんですけど、進化前の技をa技、b技、進化後の技をA技、B技、C技、D技。ユナイト技をU技という略称はどうでしょうか 自分の個人的なメモ書きで「いちいち技名を表記すると見づらいので」という感じで使ってる呼び方ですが、色々と具合がいい感じなのでこちらでも提案してみます よければですが
一人お散歩勢はいつになったらいなくなるんや。一生、人数不利で、お散歩してるやつもレベルあがってないし、なんの役も立たないし。ゲームをしてくれ。
そうそう、メッチャ分かりやすくまとめてくれてありがとう。 こう見ると、私の書き方自体が回りくどいというか、理解しにくい文章だったかもしれない。
フォロー感謝いたします。
こいつ色んな板で蒸し返したり噛みつきたいだけの奴だからほっといていいよ
柔らか3匹以上の普通にやってもサポが活きにくい自我ピックだらけな事故を起こされ、始まる前から高確率でファイトで勝てないのが予想出来てるからパチパレスを出す。 パチパレスを取られたが、選んだ理由も納得出来るからラスヒが強いので合わせる。って事でしょ 何も矛盾してない
マスターまでくれば楽しくプレイ出来るのかと思いきや即自我ピしといてサポタン要求、おそらく指示のつもりの寝言に誰もぼくちゃんの言う事聞いてくれない!と拗ねて放置するわ他人がやられるたびに注目連打するわ 数秒前のレーン宣言すら忘れてるボケも多いしどうなっとるんや アンケに強すぎる/弱すぎる相手に当たるとかあったけど弱すぎる味方に当たるのをまずどうにかしてくれ
ソロランはピックもそうですが、試合始まらないと分からない地雷もいるし、装置枠大変ですよね。 自分は割と空いてるロールやるから、キャリーも装置もやるけど、装置やってて味方が酷い時の虚無感は凄い。
そんな中、積極的に装置タンク出してくれる人には感謝感謝です。 私も煽るような言い方してしまってごめんね。(該当箇所消しときます。) お互い良いソロラン生活送りましょう。
袋アイへ試してみたけどスイッチだとアイへの位置指定かなりキツイね…できれば結構火力も引き寄せも強いんだけど、いかんせんカーソルが遅すぎる
妨害無効は掴める
バインド中は掴めない
というかやどユナ中の奴を掴むのもったいなさ過ぎる
パチパレス53%あるから結局前のジュラみたいなもんで単純にラッシュ速度は正義なんだよね
さらに警戒してないと止めようがなくて育ってたら警戒しても無理だし
まあジュラと同じでリワーク来ると思うが…
個人的にはアプグレ前から減速+ジュラみたいな3ヒットでCCとかあると面白いんじゃないかと思う
寡聞にして初めて知ったけどヤドユナ喰らってる味方は流石に掴めないのね 現仕様になってから2回目の90%晒しちゃったわ
まあ利敵になりかねんから当たり前か
ソロランだと序盤のバカみたいな弱さをユナイトで返しやすいし舐めてダンベルしにきたやつ返り討ちにできる勝ちパターンもあったからな
ユナイトわざ上手く使えるならソロラン泳ぐのには結構使える感じだった
火炎放射大文字がカイト可能になった時点で中級者向けじゃね?
ナーフ部分は結局防御シールド貫通の取り上げが一番大きいし
むしろこんな叩きつけて衝撃他に入らないのも不自然だしあってくれていいよ
同じくらいキャノンも壊れてるから対面見てどうするか決めるんやぞ
オーロットでも普通に負けるよ
マスカーニャは当初から分身一択では…?
強化前のつじわけゴミだぞ
マスカーニャも当初は影分身ばっかだったしまだ強いことに気づいてる人が少ないのと、そもそもニトチャキャノンも強いからね
渦型なら耐え切れないからお勧めしないゾ。
普通にcc繋げて動き止められるマンムーかオーロット、バリヤードがメタだと思う
ニトチャ渦が壊れてるとか言うやついるが全然出会わないんだが。
>> 1801
ナイスです!
私含むパチパレアンチもパチパレの全てを否定したいわけでなく、パチパレスでするべきことも分からず、ただの運ゲー(しかも自分のせいで分の悪い運ゲー)をしようとしているパチパレスが増えることが嫌なだけなんですよね。
だからこういう「正当な」パチパレスの手引きを示してくれると嬉しいです。この板に固定したい。
どの試合も例外なくスノボされてるかパチってるか醜くピン差し合ってるかの差しかねぇ
運営含め全員でユナイトの意味調べてこい
パチパレスを出す時がある、ぐらいの自分とはレベルが違う本物や。
自分はオブジェクト、エレキ防衛以外は集団戦に寄らず、相手陣のファーム荒らしと抜けゴールを優先してるんだけど、集団戦に寄る寄らないの判断ってどうしてますか?
あとレックウザ戦、「大勝ちしてる時」の目安はどんな感じでしょうか?
それまで勝ってても、色気出して集団戦寄りに動いて結局負けること多いから、最近は中央の枚数が五分以上、かつパレスがポジ取れてる時は基本即ラッシュしてます。味方がデスしてるとレックウザ取っても点入らなくて負けるから、枚数不利の時は即ラッシュ避けてますが...。
今のドリルって何が強いんだ?
敵に来たけど突っ込んできたあと、味方の数多のCCに治しが間に合わなくて死んでいったが
その試合は練度の低さもあったけど、今の環境でドリルって色々と弱くないか
即ピ中央グレン、ダメージ13000しか出てなくて絶望した。
やめちくり
1801の心構え好き
こういう動きをしてくれるパチパレスは許しちゃうかもw
味方のクソグレンアルマと
対応できない味方への対策であって
強さの問題じゃないから
すげー参考になる
まず、1760の前半に
「パチ前提は確かに溜息→自分は本当にやばい時しか出さない→けどパチパレス来たら合わせてる」って書いてあるの。これ、論理展開的として“味方がヤバくない時”に来るパチパレスに合わせるって話だと読むのが自然だよね?
で、後半には
・パチパレスが嫌ならまともな構成を組もう!
・味方がパチパレスを出してきたら、仕方ないから合わせてあげよう!
みたいに書いてあったのね
これ、流石に「まともな構成を出しててもパチパレスは来ることはある。そういう時は諦めて合わせよう」って話だと読むのが自然じゃん
だからそれを見て、まともな構成に出てくるパチパレスに合わせるのは違うんじゃないかって言ってたんだけど、そしたら「自我ピして〜奴と議論することは〜」って言われたの
コメのタイミング的にも同じ流れの話だとはわかるだろうし、そうでなくてもパチパレスに合わせるかどうかという話をしてる時点で「お前も自我ピしてんだろ」みたいな反論はあり得ない
それを1771で指摘してたら、今度は1772で「いや、俺ずっとパチパレス以外まともじゃない時の話しかしてないんで...」みたいに返ってきたの
でもこの1772や、1780の「自分は正当だけど他3人がおかしい場合の話をしてる」みたいな発言は、1770の「自分が自我ピしなけりゃいいんだよ」みたいな言い方や、上に書いた最初の1760と明らかに矛盾してるでしょ?
だから矛盾してる、おかしい、日本語が変、後付けだと言ってるんだけど、どこか俺の言ってることに間違ってるとこあるかな
ユナイト技中にもう一度ユナイト技発動すると攻撃を止めるくらいはあってもいいよな
今はリザードンとピカチュウの2匹が飛び抜けて強い。技はどちらのポケモンも使い分けできるから、相手次第で使い分け。ザシアン、アマージョ、バシャーモ、ウーラオスなどのアサシンファイターも強い。タンクは、ブラッキー、オーロット、マンムー、イワパレスなどだいたい強い。リザードンとピカチュウ以外、かなりバランスが良い環境だから、好きなポケモン使って良い環境
フン
パチパレスの風上にも置けん奴らよ
パチパレスで勝ちたきゃこいつを見るんだな まあ見なくてもいいぜ
ちなみにワイのパチパレスのソロランク勝率は114戦75%だ
○大前提
とりあえず即ピはするな お前の即ピで味方が練度低めの捨てピをする 構成が狂ってからでいい
シザクロと装置は最低限使えるようになっておけ
OP3枚+装置サポとか装置サポタンが2枚いるとかならさすがにタンクか他ロールやれ 前者はほぼないが
○序中盤
自陣の中央やイエッサンに手を付けるなど言語道断
加速技とスピーダーも無いのに初手カジャンなんてクソ雑魚ムーブするな
エネコでしっかりレーンの中立野生を管理しろ
6レべ以降は常に敵陣の中央をメインに中立の鳥を可能な限り全て食え 経験値が上がった敵中央ヤジロンも食え
無いとわかっていても敵陣の中央の視界を取っておくと沸いたタイミングがわかるから状況を見て爆速で取りに行け
オブジェクトはお前の仕事だ 自陣を食わなければこれとカジャンで敵と味方にレベル差を作れる
装置を持ってなくても味方のレベル差を作るのが仕事 だからこそ自陣は食うな
ファイトはできる限り寄って甘えたファイターとメイジはアンプユナイトでしばけ
ユナイトが無くてもステロで牽制、からやぶを使わなければリソース受けくらいにはなる
ゴール防衛はPTで一番得意なはずだ無視するな 間に合うときは行け ステロ巻くだけで止められる
しっかり立ち回れば自陣を食わずとも10人の中で一番レベルが高いはず
○レックウザ戦
脳死でパチンコするな 1vs5でパチンコし始めて相手に破壊光線やソラビがいて取れるわけないだろ
パチンコしたいときは敵と味方の枚数が非常に重要 エレキや敵の抜け、敵KOで局所的な枚数有利を作ることが基本
そもそも1vs5+レックウザの攻撃を食らうと気合とユナイトが有っても削りきる前に死ぬ
ファイトが確定で勝てない&大負けしてるときは20秒前くらいから集合ピンを連打して味方と一緒に即ラッシュしろ
本陣エレキ流し出来てるときや相手の抜けが2枚以上見えた時も集合ピンで味方を集めてラッシュしろ
お前がパチンコしていることが味方全員に共有できていないことがあってはならない、必ずピンは出せ
大勝ちしてるときは絶対パチンコするな ファイトも勝てるから取られない動きを徹底しろ わざわざ負け筋を作るな
しかし大勝ちしているときは相手がラッシュする場合が多い レックウザ出現時に必ずラスヒケアできる場所にいろ
互角の時は相手もレックウザが欲しい 基本は枚数有利ができるまで視界取りとステロでブッシュチェックとハラス
ただお前はタンクじゃない レックウザ戦ではなんとか生き残ることが重要
もつれた集団戦で1vs2や2vs3なら劣勢でもレックウザスティールはなんとかなる
4枚落ち1vs5でも相手が削ってくれていればスティールできなくはないから最後まで積極的にいこう
自分はアンプ気合軽石エネコでやってるが軽石は別アイテムでも良いとは思う
個人的にダンベルはステロのレシオが低いし積む暇があれば敵陣を1匹でも多く狩りたい
敵陣狩りで溜まったエナジーをまとめて入れる方が点差もレベル差も付く
ここまで書いたが別にこれが正解ではないしそもそもパチパレス自体が正解ではない
パチパレスを出すのであれば
・即ピしない
・自陣を食わない
・善良な装置持ちパレスや他ロールに瞬時に生まれ変われる
くらいの心構えは最低限欲しい 長文失礼
ユナイトしたいのにモンスターハンターして一生ファームしてる人たまにいるよね
ゲーム違うからアンインストールしてほしい
グレンアルマBANされすぎ。どう考えてもソウブレイズのが強いやろ。
ユナイト使えるようになるまで食うなはさすがに暴君すぎない?
パワースパイク迎えたら別のポケモンに譲る選択肢も考え方に入れとくべき
もうちょいわかるようにしとけばよかった
ごめん
>> 1797
あっ、そっちでしたか。安心しました。
復帰勢です。
今の環境と強いポケモンってどれですか?
出来れば技も教えて頂けると嬉しいです
キチガイしかやってないゲームでボイチャとかオフ一択やろ
前提がごっちゃになってるのは56bc2に言ってるよ
そもそもソロでやるゲームじゃないしな
一つ提案なんですけど、進化前の技をa技、b技、進化後の技をA技、B技、C技、D技。ユナイト技をU技という略称はどうでしょうか
自分の個人的なメモ書きで「いちいち技名を表記すると見づらいので」という感じで使ってる呼び方ですが、色々と具合がいい感じなのでこちらでも提案してみます
よければですが
一人お散歩勢はいつになったらいなくなるんや。一生、人数不利で、お散歩してるやつもレベルあがってないし、なんの役も立たないし。ゲームをしてくれ。
そうそう、メッチャ分かりやすくまとめてくれてありがとう。
こう見ると、私の書き方自体が回りくどいというか、理解しにくい文章だったかもしれない。
フォロー感謝いたします。
こいつ色んな板で蒸し返したり噛みつきたいだけの奴だからほっといていいよ
柔らか3匹以上の普通にやってもサポが活きにくい自我ピックだらけな事故を起こされ、始まる前から高確率でファイトで勝てないのが予想出来てるからパチパレスを出す。
パチパレスを取られたが、選んだ理由も納得出来るからラスヒが強いので合わせる。って事でしょ
何も矛盾してない
マスターまでくれば楽しくプレイ出来るのかと思いきや即自我ピしといてサポタン要求、おそらく指示のつもりの寝言に誰もぼくちゃんの言う事聞いてくれない!と拗ねて放置するわ他人がやられるたびに注目連打するわ
数秒前のレーン宣言すら忘れてるボケも多いしどうなっとるんや
アンケに強すぎる/弱すぎる相手に当たるとかあったけど弱すぎる味方に当たるのをまずどうにかしてくれ
ソロランはピックもそうですが、試合始まらないと分からない地雷もいるし、装置枠大変ですよね。
自分は割と空いてるロールやるから、キャリーも装置もやるけど、装置やってて味方が酷い時の虚無感は凄い。
そんな中、積極的に装置タンク出してくれる人には感謝感謝です。
私も煽るような言い方してしまってごめんね。(該当箇所消しときます。)
お互い良いソロラン生活送りましょう。