だっしゅつボタン
ビルド ・ちからのハチマキ ・れんだスカーフ ・ピントレンズ
茶6白6 急所寄せ 画像1
https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン
すまん流れで
俺が下手だからそう感じないだかかもしれんがswitchでダイビングってそんな言われているほど難しくなくない? シラガの方がストレス感じるな 結構安定して勝ててるし強えなぁって思いながら使ってる、操作にストレス感じないし
ちんたら戦うと特性で回復するから息を合わせて全力フォーカス+CCをやらないと倒せねえ 息を合わせるってのが野良だとすごい大変なのは分かるけどねぇ
役割被ってないから使い分けてピックすればいいんじゃない
それでいいけど、個別ページの方で聞いてほしい。
ちから連打ピント @脱ボ メダルは茶6白6の急所寄せ
でいいですかね?
あざます
これに関してはマジでキレないから安心してエスバ使ってくれ
キレないから安心して着せてくれ まあ古参かと思ったら復刻入手勢でガッカリとかはあるかもしれんが気にする方が損レベル
キレないキレない笑 そんなことでキレてたらこのゲームに向いてない
プライズマシーン10の時。40じゃなくて。
復刻で船長スタイル持ってるって行ったら古参がキレますかね?
エスバは使い込む価値ある AA強い、ブリンクもブレキのジャンプ性能強い、咄嗟の回避でフェイントも使える、ユナイトは振れば必中、耐久低いのは特性の発動しやすさ タイマンから集団戦まで居場所がある 無料配布 文句無いと思うよ?
暴風ダイビングがXでちょっと話題になってたので触ってみた
遠隔CC+ブリンクでレーン戦が安定して強い 暴風を当てるための立ち位置を調整しやすい 暴風ユナイトのコンボで集団戦を破壊するほどのパワーがある
暴風がシンプルに当てにくい ファームが遅い エアスラ+を完全に捨てるのでレベル11からのロームが弱い HP管理が難しくリコール回数が増える ダイビングのスタックがカツカツになりやすい
ユナイト(?)の最終割合がかなり高いのが強い 前衛全滅した時でも、ダイブでこっそり射程内まで近づいてドラメシヤ投げるだけでオブジェクト取れることが多々ある
練習してからバシャが多分盛れる気がする タイレーツはたまに会うカウンター勢がしんどい、ドラフトでも出しにくいし
サイカニトチャの力爪バングルに落ち着いたわ アイテムはプラパより治しの方がやりやすかった
穴掘り地震の時はオブジェクト特化で 力はち連打癒しの冠プラパ 序盤性能は壊れで強いから、スノボ意識して以降デスしないように混戦避けつつ隙あらばレジを取り切る ただ、現環境では活躍出来ない
ダイブドラクロなら混戦重視で 連打アンプ弱保脱ボ ファイト性能は連打に任せて、誘拐済ませたら味方頼み 困ったら雑にユナイト 一枚ずつ相手の壁を剥がしてくイメージ
ラッシュ速度まじて遅くなりすぎて草 レックウザにユナイト打ってから寄せて取り切りかファイトかするのが強かったのに…
編成ぐちゃぐちゃになってサポタン持っても無理そうで中央枠空いてたら使うようにしてる 序盤さえ乗り越えれば単独でなんとかできる性能高くて助かるしオブジェ早いのも嬉しい というかソロランならまだまだ強いね
エスバ極めようかな?
例えば?
まぁそんな気はしてた
連打、気合い、弱保かな
割とガチでエースバーン
連打気合弱保が1番しっくり来た 個人的にピントは殴り合う対面になったら強くなる持ち物だと思ってるんだけど中々そういう状況って来ないのよね 現状オブジェ削りのスピードを早める持ち物になってる 弱保だとユナイトの火力も伸びるしAAの火力も伸びるから相性が良い 冠は気合いと比べて殴り合う対面なら活躍する、要は腐りがち 力は元々割合ダメついてるしAAの速度優先したいし序盤強くなる連打の方がいい
どっちか一択じゃなくて相手見て使い分ける方が良いよ テレキネは通るなら最強クラスのCCだし優先したいんだけど、判定細いし自身もCCで不発・中断される弱点が重い だから相手にCC持ちが多いとか、もしくは妨害無効持ちが多いとかならドわすれの方がバリュー出る場合が多い まあ今の環境は割とテレキネの通り良いから大体テレキネ取ることになってるけどなあ
ほぼサポタンソロプレイヤーだけど、バシャが入りやすい位置で敵のリソース一身に受けるだけで、出し切った相手を蹂躙してくれるの助かる。 敵に来るのはちょっとしんどい。なるべくccを残すようにしてるけど限度があるし、どうしたらいいんだ……。
最近は 物理偏重のパーティーでも瞬間火力やらハラスやらが高すぎて耐えきれん テレキネで拘束しつつ回復した方がいい 地味にテレキネの方が回復するし
こいつの持ち物無限に悩んでるから、皆さんの持ち物を教えて欲しい。自分は連打、気合、ピントでやってます
個人的にはグロスを推したい ミミどころかバランス型全体で見てもかなり操作簡単な部類で、序盤大負けさえしなければLv5からは安定して活躍できる バンギも減ったし、旬が来てると思う
勝率もお手軽さもじゃれの方が上だけど 自分がどのキャラ狩りたいか考えて選ぶのが一番
熱湯だとか波乗りだとか言われてるけど個人的にはそんなことよりも傷薬持ちをどうにかして欲しい 硬いだけやん
まあ、強くなりはしたけど根本の ・近接ADC ・どうしても一方通行になりがち ・2進化lv9ポケ ってのが辛いわ 安定しない 今めちゃくちゃ熱いポケモン!って言われているけどバシャとかタイレーツとかの方が強いしドラフトでも特に○○に強いとか突出した強さとかそういう性能は無いから選びにくい
不遇時代から使っている身からすると感動するくらいに強化されて嬉しい ダイブ1秒の時間で逃げ切れる距離と捕まえてられる距離が大分変わった
現環境最強の遠隔ADCって誰ですか? ミュウツーY?
ステロ他の強化で喜んでたけど、悪ィ、やっぱつれェわ… 殴り合いの主軸が強化AAなのにそれが没収されたらいくらわざ強化されたって無理に決まってた…
だっしゅつボタン
ビルド
・ちからのハチマキ
・れんだスカーフ
・ピントレンズ
茶6白6 急所寄せ
画像1
https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン
すまん流れで
俺が下手だからそう感じないだかかもしれんがswitchでダイビングってそんな言われているほど難しくなくない?
シラガの方がストレス感じるな
結構安定して勝ててるし強えなぁって思いながら使ってる、操作にストレス感じないし
ちんたら戦うと特性で回復するから息を合わせて全力フォーカス+CCをやらないと倒せねえ
息を合わせるってのが野良だとすごい大変なのは分かるけどねぇ
役割被ってないから使い分けてピックすればいいんじゃない
それでいいけど、個別ページの方で聞いてほしい。
ちから連打ピント @脱ボ
メダルは茶6白6の急所寄せ
でいいですかね?
あざます
これに関してはマジでキレないから安心してエスバ使ってくれ
キレないから安心して着せてくれ
まあ古参かと思ったら復刻入手勢でガッカリとかはあるかもしれんが気にする方が損レベル
キレないキレない笑
そんなことでキレてたらこのゲームに向いてない
プライズマシーン10の時。40じゃなくて。
復刻で船長スタイル持ってるって行ったら古参がキレますかね?
エスバは使い込む価値ある
AA強い、ブリンクもブレキのジャンプ性能強い、咄嗟の回避でフェイントも使える、ユナイトは振れば必中、耐久低いのは特性の発動しやすさ
タイマンから集団戦まで居場所がある
無料配布
文句無いと思うよ?
暴風ダイビングがXでちょっと話題になってたので触ってみた
遠隔CC+ブリンクでレーン戦が安定して強い
暴風を当てるための立ち位置を調整しやすい
暴風ユナイトのコンボで集団戦を破壊するほどのパワーがある
暴風がシンプルに当てにくい
ファームが遅い
エアスラ+を完全に捨てるのでレベル11からのロームが弱い
HP管理が難しくリコール回数が増える
ダイビングのスタックがカツカツになりやすい
ユナイト(?)の最終割合がかなり高いのが強い
前衛全滅した時でも、ダイブでこっそり射程内まで近づいてドラメシヤ投げるだけでオブジェクト取れることが多々ある
練習してからバシャが多分盛れる気がする
タイレーツはたまに会うカウンター勢がしんどい、ドラフトでも出しにくいし
サイカニトチャの力爪バングルに落ち着いたわ
アイテムはプラパより治しの方がやりやすかった
穴掘り地震の時はオブジェクト特化で
力はち連打癒しの冠プラパ
序盤性能は壊れで強いから、スノボ意識して以降デスしないように混戦避けつつ隙あらばレジを取り切る
ただ、現環境では活躍出来ない
ダイブドラクロなら混戦重視で
連打アンプ弱保脱ボ
ファイト性能は連打に任せて、誘拐済ませたら味方頼み
困ったら雑にユナイト
一枚ずつ相手の壁を剥がしてくイメージ
ラッシュ速度まじて遅くなりすぎて草
レックウザにユナイト打ってから寄せて取り切りかファイトかするのが強かったのに…
編成ぐちゃぐちゃになってサポタン持っても無理そうで中央枠空いてたら使うようにしてる
序盤さえ乗り越えれば単独でなんとかできる性能高くて助かるしオブジェ早いのも嬉しい
というかソロランならまだまだ強いね
エスバ極めようかな?
例えば?
まぁそんな気はしてた
連打、気合い、弱保かな
割とガチでエースバーン
連打気合弱保が1番しっくり来た
個人的にピントは殴り合う対面になったら強くなる持ち物だと思ってるんだけど中々そういう状況って来ないのよね 現状オブジェ削りのスピードを早める持ち物になってる
弱保だとユナイトの火力も伸びるしAAの火力も伸びるから相性が良い
冠は気合いと比べて殴り合う対面なら活躍する、要は腐りがち
力は元々割合ダメついてるしAAの速度優先したいし序盤強くなる連打の方がいい
どっちか一択じゃなくて相手見て使い分ける方が良いよ
テレキネは通るなら最強クラスのCCだし優先したいんだけど、判定細いし自身もCCで不発・中断される弱点が重い
だから相手にCC持ちが多いとか、もしくは妨害無効持ちが多いとかならドわすれの方がバリュー出る場合が多い
まあ今の環境は割とテレキネの通り良いから大体テレキネ取ることになってるけどなあ
ほぼサポタンソロプレイヤーだけど、バシャが入りやすい位置で敵のリソース一身に受けるだけで、出し切った相手を蹂躙してくれるの助かる。
敵に来るのはちょっとしんどい。なるべくccを残すようにしてるけど限度があるし、どうしたらいいんだ……。
最近は
物理偏重のパーティーでも瞬間火力やらハラスやらが高すぎて耐えきれん
テレキネで拘束しつつ回復した方がいい
地味にテレキネの方が回復するし
こいつの持ち物無限に悩んでるから、皆さんの持ち物を教えて欲しい。自分は連打、気合、ピントでやってます
個人的にはグロスを推したい
ミミどころかバランス型全体で見てもかなり操作簡単な部類で、序盤大負けさえしなければLv5からは安定して活躍できる
バンギも減ったし、旬が来てると思う
勝率もお手軽さもじゃれの方が上だけど
自分がどのキャラ狩りたいか考えて選ぶのが一番
熱湯だとか波乗りだとか言われてるけど個人的にはそんなことよりも傷薬持ちをどうにかして欲しい
硬いだけやん
まあ、強くなりはしたけど根本の
・近接ADC
・どうしても一方通行になりがち
・2進化lv9ポケ
ってのが辛いわ 安定しない
今めちゃくちゃ熱いポケモン!って言われているけどバシャとかタイレーツとかの方が強いしドラフトでも特に○○に強いとか突出した強さとかそういう性能は無いから選びにくい
不遇時代から使っている身からすると感動するくらいに強化されて嬉しい
ダイブ1秒の時間で逃げ切れる距離と捕まえてられる距離が大分変わった
現環境最強の遠隔ADCって誰ですか?
ミュウツーY?
ステロ他の強化で喜んでたけど、悪ィ、やっぱつれェわ…
殴り合いの主軸が強化AAなのにそれが没収されたらいくらわざ強化されたって無理に決まってた…