だから火力は上げなくていいと思うし、耐久そのものは強化しないでいいと思う。 ショックはCDそのものを短くして欲しい訳じゃないからスキルが必要になるし、予知はファームが遅くなりすぎるから使われてないだけだから。
それとあまりにも貧弱な強化攻撃のダメージを強化して技と組み合わせやすくするとか、空気なシンクロのダメージを増やす感じなら良かったけど
グレンアルマのナーフがもう少しマイルドだったらまぁいいかもしれんけど、そうじゃないないしね
サイカ型って居たんか?ユナイトが強いから勝率は高かったのかもしれないけど。
渦ショック壊れてなかったらここまでナーフされてないと思うし、予想出来なかったとは言え結局は運営のせいだけど
無念の剣は与ダメの50%→70%回復だったのが、45%→60%回復になるのかな 無念型はサステイン中途半端になりそうだなぁ…… 素が相当弱いだろうけどユナイト芸人として火力高めるためにサイカの方が良くなるかもな
10%ってヤバいよな、今でも1人でファームしてたらヒシヒシと火力不足を感じたんだが… レシオ下がるなら無理に進撃積んでも仕方ないし、レベル11遅くなるだろうから、数値以上の痛手や… まぁコンセプト自体は良いから、お仕置される期間だと思って待つしかないか。
マフォクシーの時代が来たな
まかせとき!【たまごしんぴ】でちゃんとサポートしたるで!
またしても何も変化がないヌメルゴンさん マジで存在忘れられてる説
インフレに追従して耐久上げますってことでしょ HPじゃなくて防御特防だから見た目の数値ほどじゃない
ぬめぬめフレイムボルテージラッシュがくるのを待て
そうだよね!?フリージングだもんね!? 信じてましたよ運営様!! 強化AAの回復増えたのは波動の強化でもあるしだいぶ硬くなるぞ! ただccをなにかください
ザシアンとソウブレイズはご愁傷さまだけど、他のナーフ組はまだやれる 久々の良環境っぽい
ラプラスはヌメルゴンのステータス完全に超えてきたな、無進化でコレが許されるのか、でも調整幅的には丁度いい感じするし、ヌメルゴンが再びステータストップに躍り出る布石だと思えば良い兆候や。 ディフェス型だけ見れば、良調整が続いてんじゃないか?
ソウブレイズは普通に妥当、アルマも渦ショック以外のビルドも勝率壊れてるからこのナーフでもまあ妥当な範囲だろ 少なくともピカくらいのナーフで収まるわけなしってかピカもまだ壊れラインだと思う
渦は移動速度の上昇を敵に接近するときと通常時の数値を逆にする調整が欲しかったなぁ。
よりマップを素早く動き周りたいなら舞バナ使ってくださいっていう差別化できたのに
△カルボウ×2が爆誕した ×Yハピが復活した ×ダークライ放置 〇ラプ、リス、グレ、マリルリ強化された 〇Y以外の元EXがナーフされた 〇ピカチュウがナーフされた
カルボウはピカ位のナーフで良かったやろ、渦ショックは置いといて、何故出来るのにやらないのか?
十分パワーあるから自衛バフとか一生ショックとかアホみたいなキャラにはしなくていいよ
ファイターホウオウの時代か… 学習軽石スピーダー追い風でダクマゾロアいじめるの楽しかったんだけどな
サーナイトの火力が足りないと思ってる人いるとは思えないし、今でも十分すぎるほどある気がするが。 サイコショックはナーフされて全弾ヒットしてもCDが以前よりちょっと発生するところと、未来予知ははファームが遅くなりすぎる部分でしょ。 だから、ショックはCD減少量アップと火力微減、予知はCDのちょい短縮が良かった気がする。
あと自衛能力にかける部分が問題だから、ムーンフォースは弾速を元に戻してくれな
すぐバフも入ってんじゃん何言ってんだ
せっかくコイン貯めてポケモン手に入れてもすぐナーフ入るならモチベ続かんわ
ガブメインのワイ Yハピ強化にただ乗りできることに歓喜
ハピが前回ナーフ入ったのがYの巻き添えだったのに 今回のアッパーはYと同タイミングなんだな これでまたYが暴れたら巻き添えくらうんだろうか
ラプラス強化が一番うれしい タンクのバリエーション無いと本当に飽きるから カメックスはこれから本気出すやつ グレイシアはワンコンに届いた瞬間ファイターとタンクが人権失うがどうなんだ
問題はYのアッパーと同タイミングなんだよな 前回ナーフ入ったのがYの巻き添えだったのに またYと組んだハピが増えたらどうなるんだろうな
ダメージ計算式的には、防御特防UPはHP増加よりはましらしい。
バランス環境に終わりが見えてきたか?
今アルマでマスター乗ったとこなんやけど、キッツ。キャノンもナーフするのは優秀やけど、ダメ下げんのかよ…
サイコカッターの防御減少最初のバフ前より下がってるやん…やりすぎなんやって
ユナイト技が弱すぎるのでおたバリないと虚無 おたバリ、共鳴、学習装置でやってるわ
長射程のアタッカーと機動力の高いファイターが強い環境が続いたから、射程と機動力に劣るアタッカーの耐久をバフして一方的なダメトレや雑なオールインを抑制するのは妥当な方針だと思う
タイマンで勝てるわけじゃないからおとなしく味方に合わせてユナイトで破壊して ガルドはトラアタ先端だけ当ててればまあ死ににくくはあるし
ブラインドがな……
マリルリ強化!忘れられてなかった😭 でもちょっとそこじゃない 特防アップは嬉しいけど プラパ渦ユナイト一発屋に戻るか…?
バンすればいい
新キャラに許される優遇期間を大幅に超えてしまったペナルティか… 次回調整でアマキャの威力10%上がってニトチャのシールドも2割くらい伸びそう
んじゃ、引き続きBANで
まあ妥当な気はする ならニトチャもうちょい強化したらちょうど良かったと思いはするが
そこじゃないナーフで良かったけど Yが増えるだろうから出せないってことも多くなりそう
サナグレは中身で勝率低いだけなのにここまで上げるとさすがにやばい気がするけど・・・
だから火力は上げなくていいと思うし、耐久そのものは強化しないでいいと思う。
ショックはCDそのものを短くして欲しい訳じゃないからスキルが必要になるし、予知はファームが遅くなりすぎるから使われてないだけだから。
それとあまりにも貧弱な強化攻撃のダメージを強化して技と組み合わせやすくするとか、空気なシンクロのダメージを増やす感じなら良かったけど
グレンアルマのナーフがもう少しマイルドだったらまぁいいかもしれんけど、そうじゃないないしね
サイカ型って居たんか?ユナイトが強いから勝率は高かったのかもしれないけど。
渦ショック壊れてなかったらここまでナーフされてないと思うし、予想出来なかったとは言え結局は運営のせいだけど
無念の剣は与ダメの50%→70%回復だったのが、45%→60%回復になるのかな
無念型はサステイン中途半端になりそうだなぁ……
素が相当弱いだろうけどユナイト芸人として火力高めるためにサイカの方が良くなるかもな
10%ってヤバいよな、今でも1人でファームしてたらヒシヒシと火力不足を感じたんだが…
レシオ下がるなら無理に進撃積んでも仕方ないし、レベル11遅くなるだろうから、数値以上の痛手や…
まぁコンセプト自体は良いから、お仕置される期間だと思って待つしかないか。
マフォクシーの時代が来たな
まかせとき!【たまごしんぴ】でちゃんとサポートしたるで!
またしても何も変化がないヌメルゴンさん
マジで存在忘れられてる説
インフレに追従して耐久上げますってことでしょ
HPじゃなくて防御特防だから見た目の数値ほどじゃない
ぬめぬめフレイムボルテージラッシュがくるのを待て
そうだよね!?フリージングだもんね!?
信じてましたよ運営様!!
強化AAの回復増えたのは波動の強化でもあるしだいぶ硬くなるぞ!
ただccをなにかください
ザシアンとソウブレイズはご愁傷さまだけど、他のナーフ組はまだやれる
久々の良環境っぽい
ラプラスはヌメルゴンのステータス完全に超えてきたな、無進化でコレが許されるのか、でも調整幅的には丁度いい感じするし、ヌメルゴンが再びステータストップに躍り出る布石だと思えば良い兆候や。
ディフェス型だけ見れば、良調整が続いてんじゃないか?
ソウブレイズは普通に妥当、アルマも渦ショック以外のビルドも勝率壊れてるからこのナーフでもまあ妥当な範囲だろ
少なくともピカくらいのナーフで収まるわけなしってかピカもまだ壊れラインだと思う
渦は移動速度の上昇を敵に接近するときと通常時の数値を逆にする調整が欲しかったなぁ。
よりマップを素早く動き周りたいなら舞バナ使ってくださいっていう差別化できたのに
△カルボウ×2が爆誕した
×Yハピが復活した
×ダークライ放置
〇ラプ、リス、グレ、マリルリ強化された
〇Y以外の元EXがナーフされた
〇ピカチュウがナーフされた
カルボウはピカ位のナーフで良かったやろ、渦ショックは置いといて、何故出来るのにやらないのか?
十分パワーあるから自衛バフとか一生ショックとかアホみたいなキャラにはしなくていいよ
ファイターホウオウの時代か…
学習軽石スピーダー追い風でダクマゾロアいじめるの楽しかったんだけどな
サーナイトの火力が足りないと思ってる人いるとは思えないし、今でも十分すぎるほどある気がするが。
サイコショックはナーフされて全弾ヒットしてもCDが以前よりちょっと発生するところと、未来予知ははファームが遅くなりすぎる部分でしょ。
だから、ショックはCD減少量アップと火力微減、予知はCDのちょい短縮が良かった気がする。
あと自衛能力にかける部分が問題だから、ムーンフォースは弾速を元に戻してくれな
すぐバフも入ってんじゃん何言ってんだ
せっかくコイン貯めてポケモン手に入れてもすぐナーフ入るならモチベ続かんわ
ガブメインのワイ Yハピ強化にただ乗りできることに歓喜
ハピが前回ナーフ入ったのがYの巻き添えだったのに
今回のアッパーはYと同タイミングなんだな
これでまたYが暴れたら巻き添えくらうんだろうか
ラプラス強化が一番うれしい
タンクのバリエーション無いと本当に飽きるから
カメックスはこれから本気出すやつ
グレイシアはワンコンに届いた瞬間ファイターとタンクが人権失うがどうなんだ
問題はYのアッパーと同タイミングなんだよな
前回ナーフ入ったのがYの巻き添えだったのに
またYと組んだハピが増えたらどうなるんだろうな
ダメージ計算式的には、防御特防UPはHP増加よりはましらしい。
バランス環境に終わりが見えてきたか?
今アルマでマスター乗ったとこなんやけど、キッツ。キャノンもナーフするのは優秀やけど、ダメ下げんのかよ…
サイコカッターの防御減少最初のバフ前より下がってるやん…やりすぎなんやって
ユナイト技が弱すぎるのでおたバリないと虚無
おたバリ、共鳴、学習装置でやってるわ
長射程のアタッカーと機動力の高いファイターが強い環境が続いたから、射程と機動力に劣るアタッカーの耐久をバフして一方的なダメトレや雑なオールインを抑制するのは妥当な方針だと思う
タイマンで勝てるわけじゃないからおとなしく味方に合わせてユナイトで破壊して
ガルドはトラアタ先端だけ当ててればまあ死ににくくはあるし
ブラインドがな……
マリルリ強化!忘れられてなかった😭
でもちょっとそこじゃない
特防アップは嬉しいけど
プラパ渦ユナイト一発屋に戻るか…?
バンすればいい
新キャラに許される優遇期間を大幅に超えてしまったペナルティか…
次回調整でアマキャの威力10%上がってニトチャのシールドも2割くらい伸びそう
んじゃ、引き続きBANで
まあ妥当な気はする
ならニトチャもうちょい強化したらちょうど良かったと思いはするが
そこじゃないナーフで良かったけど
Yが増えるだろうから出せないってことも多くなりそう
サナグレは中身で勝率低いだけなのにここまで上げるとさすがにやばい気がするけど・・・