バンギロットナーフでこいつに戻ってきたけどやっぱ良いわマンムー やはり使い慣れた武器こそ自分にとっての最強なのだ
まじでこれ はっぱカッターも種爆もラスヒゴミだから削りで使うくらいでラスヒタイミングで振るべきじゃない
そもそもドラフトで5匹選び終わったあとの待機時間で相手のポケモン見れないのってどうなの
ちなみにヤドの場合、熱湯の火力自体は微塵も上がってない ほんとにまわりが使ってるからって理由だけなのがたちが悪い
この調整でバシャーモとキュワワーで暴れるのが流行るな
タンクの火力が伸びると学習なしフルアタ構成が流行るのはいつものことですが、タンクの火力が少し伸びることとチームの経験値取得総量が増えること、そのチームにとってどちらのメリットが大きいか判断して持ち物を決めてくださいね。 脳死でフルアタするのは大概デメリットのほうが大きいです。
ドラフトモードでポケモン5匹選び終わって持ち物やメダル決める画面でボイスチャットのオンオフ設定中にチーム内ポケモン入れ替えするとバグります
ボイスチャットの設定中に入れ替えを持ちかけられて応じるとか言うレアケースだけど一応報告した
オバヒにcc合わせないことを一番意識してる
氷柱マンムーやって思うのは、ハラスしてくれるアタッカーや体でブッシュに入っても回復してくれるサポがいれば、ロマンの塊氷の牙を使えるのにってこと、
気になりすぎだろ THANK YOU
回復がやばいっていうけど、特性の貯めにくさを考慮すればこのくらいは別にって感じするけどなぁ。
単に集金目的なのが見え見えで不快なのはわかるっちゃんわかるけど
ボタンがあると本来苦手なメイジに抗えるのがいいからね
マンムーもパレスもヤドも 結局タンクって行き着くところまでいくとほぼボタンになるのね
なるほど
強化攻撃でラスヒを取ることを意識したらマシになるのでおすすめです
ザシアンもきついけどね
はっぱカッターでハラスはできる方なんだけどね
マジで全ヤド脳死熱湯 当分はヤドランを見たらヒーラーじゃなくて別のCCタンクを同時選出すべきだわ じゃないと敵の前衛素通しで後ろが虐殺される
久々に握ってみたが序盤の野生の取り合い弱すぎない? 敵レーンがウッウとかだと全然進化できない
目から熱湯
そういや高級ホロウェアで4メガネヤドランできるようになったんだったな
AAにすでにHP回復あるから追加されないと思う。そもそもワイガで強化カウンタ貯まるからシールドフォームでカウンタ尽きて通常攻撃振るしかないような状況になるなら回復があったところで死ぬと思う
熱湯傷薬3火力ヤドランに震えろ ほぼ8割くらいの奴がなんも役に立たずに終わるから (稀に10万ダメとか出す奴もいるが)
当然だが学習抜きメガネヤドランは殿堂入り
上手いバシャマジで死なないから 待ち伏せでも奇襲でも何でもやるしかないんだが
そのバシャが草むらからオバヒしてきたり ブレキで誘拐仕掛けてくるのも相当にしんどい もはや上レーン4人で押しまくって成長妨害するまである、あとはシンプルにファイト拒否かな…
爆発力を均して操作難度上げたバンギみたいな感じになってきたな
個人的には最悪硬いだけで時間稼ぎにはなるし(ボタンのがいいのはもちろん)時間稼ぎにすらならない場合の多いねっとうのが困る ねっとう&傷薬両方ヤドが1番最悪やな
何それロマンあり過ぎる 字面見てビビッと来たけど、実戦で事故らない自信が無いぞ笑
相手にワンコンで倒せるゾロリーフストライクがいるときは積極的にじゃれで刺しにいく 逆にタイレーツはヘイに吸われてダメージ激減するのでじゃれは不向き
つららは安全に特性(持っていれば共鳴)を発動できるから、回復が無いマンムーの耐久を底上げできるのも嬉しい
トリプルアクセルは3ヒット、踏みつけは1ヒット 複数に当てたら対象の数だけ回復するのはどちらも同じ
弱保アンプ+プラパのユナイト全振り野郎も探せばあるだろうな
なーるほど、皆様ありがとうございます。
弱保を2回言ってる…俺でなきゃ見逃しちゃうね
少し前に持ち物を聞いた者です。思ったより沢山の意見が来て驚きました。皆さんのビルドをカジュアルで試して、自分のあった持ち物構成を探してみます。ありがとうございました。
ワイはサイカニトチャの力スカーフバングルでプラパだわ 他のアサシンが相手グループの横から入って後衛狙うのを、こいつは味方サポタンクと一緒に動いて敵の前から溶かしていく動きを意識したらそこそこ勝てるようになってきた 2対1とかでも余裕で粘られるオーロットとかヤドランでも割りと楽に処理できてる気がするわ
力の鉢巻、連打スカーフ、弱点保険 以下理由 力と連打、両方持てばレベル3時点で相手の4点ゴールを防ぎやすい、後半も殴り合い、野生削りが強くなるから腐らない 弱点保険、殴り合いとユナイト技の火力アップ
今は汎用性目的でこうなった、前シーズンドラフトでは敵味方の編成見て変えてました。 参考程度にしてください
ミュウツーyは使用難易度が低く使いやすいかわり エースバーンの方が伸び代が高いイメージ 私だけそう思っていたなら地雷でしたかね?🤤
候補として力連打弱保冠気合共鳴ダンベル弱保爪アンプ…多すぎやろ
気になったから調整前のだけど使用率が一番高いビルドのAPIの勝率見てきた Y:プラパ・サイブレ・テレポ→51.39%(脱出が51.89%) エスバ:脱出・ブレキ・ニトチャ→54.54% ドラパ:プラパ・シャドボ・ゴダ→51.44% カイリュー:脱出・竜舞・破壊光線→52.07%(治しが53.31%) ジュナ:スピーダー・かげうち・かげぬい→49.43%(脱出が50.45%) ゲコ:脱出・水手裏剣・影分身→48.60%(プラパは49.00%) (ゲコはピック率半減するけど波乗り型がプラパのみ勝率50%超え。煙幕が51.17%,影分身が52.50%) バナ:治し・花舞・ギガドレ→51.73%(ソラビはadcではなさそうだがどれも5割以下) アロコン:脱出・ゆきなだれ・ふぶき→49.41% (アロコンはピック率が激減するがマジシャン・オロラベ型の勝率は脱出が53.43%,プラパが53.38%)
遠隔ADCってこんなもんかな?ジュラは変わりすぎて参考にならないので省いた この中で勝てる見込みがありそうなのは ダントツで脱出ブレキニトチャエスバ、 次点で治し竜舞破壊光線カイリュー・マジシャンオロラベアロコン、 その下にプラパ波乗り影分身ゲコなんかな エスバゲコの強ビルドより勝率高いYのビルドが無いとは思わなかった Y使うと他のEX出せなくなるのがでかいのかも 最弱のジュナイパーどうにかしてやってくれ
ガブの持ち物質問で回答が一致すること無い説 バリエーションが多すぎる
バンギロットナーフでこいつに戻ってきたけどやっぱ良いわマンムー
やはり使い慣れた武器こそ自分にとっての最強なのだ
まじでこれ
はっぱカッターも種爆もラスヒゴミだから削りで使うくらいでラスヒタイミングで振るべきじゃない
そもそもドラフトで5匹選び終わったあとの待機時間で相手のポケモン見れないのってどうなの
ちなみにヤドの場合、熱湯の火力自体は微塵も上がってない
ほんとにまわりが使ってるからって理由だけなのがたちが悪い
この調整でバシャーモとキュワワーで暴れるのが流行るな
タンクの火力が伸びると学習なしフルアタ構成が流行るのはいつものことですが、タンクの火力が少し伸びることとチームの経験値取得総量が増えること、そのチームにとってどちらのメリットが大きいか判断して持ち物を決めてくださいね。
脳死でフルアタするのは大概デメリットのほうが大きいです。
ドラフトモードでポケモン5匹選び終わって持ち物やメダル決める画面でボイスチャットのオンオフ設定中にチーム内ポケモン入れ替えするとバグります
ボイスチャットの設定中に入れ替えを持ちかけられて応じるとか言うレアケースだけど一応報告した
オバヒにcc合わせないことを一番意識してる
氷柱マンムーやって思うのは、ハラスしてくれるアタッカーや体でブッシュに入っても回復してくれるサポがいれば、ロマンの塊氷の牙を使えるのにってこと、
気になりすぎだろ
THANK YOU
回復がやばいっていうけど、特性の貯めにくさを考慮すればこのくらいは別にって感じするけどなぁ。
単に集金目的なのが見え見えで不快なのはわかるっちゃんわかるけど
ボタンがあると本来苦手なメイジに抗えるのがいいからね
マンムーもパレスもヤドも
結局タンクって行き着くところまでいくとほぼボタンになるのね
なるほど
強化攻撃でラスヒを取ることを意識したらマシになるのでおすすめです
ザシアンもきついけどね
はっぱカッターでハラスはできる方なんだけどね
マジで全ヤド脳死熱湯
当分はヤドランを見たらヒーラーじゃなくて別のCCタンクを同時選出すべきだわ
じゃないと敵の前衛素通しで後ろが虐殺される
久々に握ってみたが序盤の野生の取り合い弱すぎない?
敵レーンがウッウとかだと全然進化できない
目から熱湯
そういや高級ホロウェアで4メガネヤドランできるようになったんだったな
AAにすでにHP回復あるから追加されないと思う。そもそもワイガで強化カウンタ貯まるからシールドフォームでカウンタ尽きて通常攻撃振るしかないような状況になるなら回復があったところで死ぬと思う
熱湯傷薬3火力ヤドランに震えろ
ほぼ8割くらいの奴がなんも役に立たずに終わるから
(稀に10万ダメとか出す奴もいるが)
当然だが学習抜きメガネヤドランは殿堂入り
上手いバシャマジで死なないから
待ち伏せでも奇襲でも何でもやるしかないんだが
そのバシャが草むらからオバヒしてきたり
ブレキで誘拐仕掛けてくるのも相当にしんどい
もはや上レーン4人で押しまくって成長妨害するまである、あとはシンプルにファイト拒否かな…
爆発力を均して操作難度上げたバンギみたいな感じになってきたな
個人的には最悪硬いだけで時間稼ぎにはなるし(ボタンのがいいのはもちろん)時間稼ぎにすらならない場合の多いねっとうのが困る
ねっとう&傷薬両方ヤドが1番最悪やな
何それロマンあり過ぎる
字面見てビビッと来たけど、実戦で事故らない自信が無いぞ笑
相手にワンコンで倒せるゾロリーフストライクがいるときは積極的にじゃれで刺しにいく
逆にタイレーツはヘイに吸われてダメージ激減するのでじゃれは不向き
つららは安全に特性(持っていれば共鳴)を発動できるから、回復が無いマンムーの耐久を底上げできるのも嬉しい
トリプルアクセルは3ヒット、踏みつけは1ヒット
複数に当てたら対象の数だけ回復するのはどちらも同じ
弱保アンプ+プラパのユナイト全振り野郎も探せばあるだろうな
なーるほど、皆様ありがとうございます。
弱保を2回言ってる…俺でなきゃ見逃しちゃうね
少し前に持ち物を聞いた者です。思ったより沢山の意見が来て驚きました。皆さんのビルドをカジュアルで試して、自分のあった持ち物構成を探してみます。ありがとうございました。
ワイはサイカニトチャの力スカーフバングルでプラパだわ
他のアサシンが相手グループの横から入って後衛狙うのを、こいつは味方サポタンクと一緒に動いて敵の前から溶かしていく動きを意識したらそこそこ勝てるようになってきた
2対1とかでも余裕で粘られるオーロットとかヤドランでも割りと楽に処理できてる気がするわ
力の鉢巻、連打スカーフ、弱点保険
以下理由
力と連打、両方持てばレベル3時点で相手の4点ゴールを防ぎやすい、後半も殴り合い、野生削りが強くなるから腐らない
弱点保険、殴り合いとユナイト技の火力アップ
今は汎用性目的でこうなった、前シーズンドラフトでは敵味方の編成見て変えてました。
参考程度にしてください
ミュウツーyは使用難易度が低く使いやすいかわり
エースバーンの方が伸び代が高いイメージ
私だけそう思っていたなら地雷でしたかね?🤤
候補として力連打弱保冠気合共鳴ダンベル弱保爪アンプ…多すぎやろ
気になったから調整前のだけど使用率が一番高いビルドのAPIの勝率見てきた
Y:プラパ・サイブレ・テレポ→51.39%(脱出が51.89%)
エスバ:脱出・ブレキ・ニトチャ→54.54%
ドラパ:プラパ・シャドボ・ゴダ→51.44%
カイリュー:脱出・竜舞・破壊光線→52.07%(治しが53.31%)
ジュナ:スピーダー・かげうち・かげぬい→49.43%(脱出が50.45%)
ゲコ:脱出・水手裏剣・影分身→48.60%(プラパは49.00%)
(ゲコはピック率半減するけど波乗り型がプラパのみ勝率50%超え。煙幕が51.17%,影分身が52.50%)
バナ:治し・花舞・ギガドレ→51.73%(ソラビはadcではなさそうだがどれも5割以下)
アロコン:脱出・ゆきなだれ・ふぶき→49.41%
(アロコンはピック率が激減するがマジシャン・オロラベ型の勝率は脱出が53.43%,プラパが53.38%)
遠隔ADCってこんなもんかな?ジュラは変わりすぎて参考にならないので省いた
この中で勝てる見込みがありそうなのは
ダントツで脱出ブレキニトチャエスバ、
次点で治し竜舞破壊光線カイリュー・マジシャンオロラベアロコン、
その下にプラパ波乗り影分身ゲコなんかな
エスバゲコの強ビルドより勝率高いYのビルドが無いとは思わなかった
Y使うと他のEX出せなくなるのがでかいのかも
最弱のジュナイパーどうにかしてやってくれ
ガブの持ち物質問で回答が一致すること無い説
バリエーションが多すぎる