あてても500くらいしかシールドつかないし、デフォルトでついてても全然良さそうなんですけどね。+だけにするならシールド効果3倍くらいにしないとスピンと比べて割に合わないし。
それはそれで相手の編成ペラくなるから事故らせやすくはなるんだけどね 紫2で出したりしてもアタック型出しにくくなって集団戦有利は作りやすくなる
波乗りだけ強化版の性能もアプグレ効果もイカれてる
3火力にすればタブンネほぼワンパンできるくらいの火力はあったはず 古の記憶だけど
あのパントマイマー、そんなに火力出るのかい
そしてさながら潰されたカエル…
それ自体はドラフトの正しいカウンターの姿なんだけどねぇ
それ以外の方々がね………
ドラフトで相手がピカグレみたいに赤2ピックしてたら3.4番目とかでも出したくなるんだがそれやるとこれ見よがしにアローやドリオが出てくるんだよな…
レックウザバフありってのもあったけど、HP満タンのゲッコウガが壁ドン一発で消し飛んだ時は流石に可哀想になった。
フリーズドライの範囲もうちょい広くならないかな。 範囲狭すぎてちゃんと狙わないと外れやすいし、複数当てもしっかり固まってない限り狙いにくい。
スパーク放電)片道切符の奴は大体強い、ブレバアローとか 突っ込んだら最後だがパワーはある。まさに制約と誓約 広範囲攻撃と特性でドmパワーにクソキモ機動力もあるアサシンはこの環境強いやろな て言うかスパークで逃げたいのに勝手に敵に突っ込んでセルフ片道切符やめろ
枝に関しては操作ミスで付け間違えてしまいました。大変失礼いたしました。
妨害無効、与ダメぶっ壊れてるのに何故かBANされないやつ。ふざけとる。
結局波乗りがつえーなって印象 足止まらない上にCC1回分ストックしてるようなもんだからボルテッカーみたいな必中CC以外はいなせる
久々にソロでリフしたけどがっちりカウンター構成されてキツかったなあ 1stピックして相手がカウンターしてきたカウンターが出来れば強いんだけどソロのマッチング終わりすぎて下の人に期待できないのが辛い
無視で良いのに なんか言ってやる必要もない
そら日中はキッズとニートばっかりやから
全部運営のせいだ(投げやり
トリオで使ってもらってたんだけど、すいすいとかスピーダーで加速しながら敵の後ろにいるメイジとかに引っかけて、ニュ~って前に持ってきてオールインするみたいな動きが強かった ピカの十万にフックがついてるような技なんで、当てる相手を選べば強いと思う 発生が遅いんで当てるのは難しい分、エンゲージ技として夢のある性能してる
まずあたらん
まあ先行で自由にBANできるって言っても、味方の得意なポケモンのカウンターをBANするとかも知らない人同士の野良だと難しいからねぇ あり方としては正しいんだろうけど、特別自分でBANしたいポケモンいなければ先行でもとりあえずOPをBANってのも仕方ないかなあとも思う
まだ触れてないんだけどサイキネは強いの?
実際に一撃ラオスのユナイト技がコダックの特性で空振りしてるのを見た 流石に特性は強すぎる
愚痴板通ってぐらい民度悪くなってて草
こいつBANされないのが不思議なぐらい序盤終盤すべてにおいて隙がないやろ。正直誰が使っても強い筆頭やん。
ほぼ中央必須・中央の優先度が高いポケモンの所にサナジュナシャンデラいるけど レベル先行しやすく自衛が大事な中央に、アサシンにすぐ狙われるメイジ達行かせるの不安と思うのはワシだけじゃろか?? 序盤強いタンクと下レーンの方が良い気がするけど 上手く行けば850までに5になれるし 5になっても強くないジュナは尚更下で良いと思う
バブルが弱い以外は割といい感じの性能してるな~と思うんだけどどう? 強いとは思うけど環境を壊すほどではないと感じてる
実際今ban確定枠みたいなのが少ないから、キャラパがどうであれban推奨キャラではある
波乗り取るととにかくファームがきつい バブルこうせんなら、ちかはちと合わせれば多少マシになるんだが
・思念せっかくの方向指定フックスキルなのだから、飛び付きながらでいいから相手を少しでも引き寄せてほしい(LoLのノーチラスみたいに) ・ユナイトに発生保証つけて、2体以下でも壁出してほしいんご...
今見たら勝率51%(使用率15%)で一番良いのジャイロ思念だね。この組み合わせってどうなんだ...? JGピックする場合、ガンク刺すならコメパンのほうが強そうだけど。
皆さん回答ありがとうございます! どっちも貰えるそうなのでブラッキーを先に貰うことにします!
Y出したときにハピナス出してくれてしっかりサポートしてくれる人ほんまラブ。正直OPだからぶっ壊してる感最高やね。
今年の中期ぐらいから元々壊れかけていたのが完全に壊れた感じがするんよな。 ぐちゃぐちゃな試合か過疎のせいなのかエグい格差マッチング試合が多すぎてごくたまに来るまとも試合も勝ち方が分からなくなってくる。 あと自分はやらないけど上アロキュウは意外と厄k…
プクリンはともかく特にカビゴンとハピナスは味方のキャリーが駄目だと虚無でしかないからね。
たかがサポートのくせにBANされすぎ。
メスだぞ
ドラフトがいやだから義務マスターやってるんだけどマスター行くまでの沼率が今年の中期ぐらいから異常なんよ。 クソ試合ばっかで勝率40%まで落ちてから勝ちまくって勝率65%でマスターに行くとかね。 こうなる前は今に比べたらまだ安定した試合が多くて勝率65~70%ぐらいで沼ることなく到達出来たんだけど明らかにまともな人が減ってる(過疎)
いや、ここまで酷くなかったと思うゾ なんだここの試合?ってのは多かったけどまだマシな試合が多かった。 最近はサポタンなんて出すのが大体無駄でしかないし敵味方ともにぐちゃぐちゃかとんでもない格差マッチング(9割ぐらい被害者)で勝ち方が分からなくなってくる。
スイッチ版だとユナイトを打ちたいところにすぐ打つの不可能じゃない? ポン押しは論外だし、優先ロックオン対象を[最も近い相手]にすると多少ましだけど、レーン戦弱くなるし.. 自分を始点に範囲攻撃をエイム出来るスマホ版じゃないと使いこなせない気がする。
こいつのこと今まで高飛車なお嬢様だと思ってたけど、今回のトップ画面のイラストで自信満々な男の娘にも見えてきた
あてても500くらいしかシールドつかないし、デフォルトでついてても全然良さそうなんですけどね。+だけにするならシールド効果3倍くらいにしないとスピンと比べて割に合わないし。
それはそれで相手の編成ペラくなるから事故らせやすくはなるんだけどね
紫2で出したりしてもアタック型出しにくくなって集団戦有利は作りやすくなる
波乗りだけ強化版の性能もアプグレ効果もイカれてる
3火力にすればタブンネほぼワンパンできるくらいの火力はあったはず
古の記憶だけど
あのパントマイマー、そんなに火力出るのかい
そしてさながら潰されたカエル…
それ自体はドラフトの正しいカウンターの姿なんだけどねぇ
それ以外の方々がね………
ドラフトで相手がピカグレみたいに赤2ピックしてたら3.4番目とかでも出したくなるんだがそれやるとこれ見よがしにアローやドリオが出てくるんだよな…
レックウザバフありってのもあったけど、HP満タンのゲッコウガが壁ドン一発で消し飛んだ時は流石に可哀想になった。
フリーズドライの範囲もうちょい広くならないかな。
範囲狭すぎてちゃんと狙わないと外れやすいし、複数当てもしっかり固まってない限り狙いにくい。
スパーク放電)片道切符の奴は大体強い、ブレバアローとか
突っ込んだら最後だがパワーはある。まさに制約と誓約
広範囲攻撃と特性でドmパワーにクソキモ機動力もあるアサシンはこの環境強いやろな
て言うかスパークで逃げたいのに勝手に敵に突っ込んでセルフ片道切符やめろ
枝に関しては操作ミスで付け間違えてしまいました。大変失礼いたしました。
妨害無効、与ダメぶっ壊れてるのに何故かBANされないやつ。ふざけとる。
結局波乗りがつえーなって印象
足止まらない上にCC1回分ストックしてるようなもんだからボルテッカーみたいな必中CC以外はいなせる
久々にソロでリフしたけどがっちりカウンター構成されてキツかったなあ
1stピックして相手がカウンターしてきたカウンターが出来れば強いんだけどソロのマッチング終わりすぎて下の人に期待できないのが辛い
無視で良いのに
なんか言ってやる必要もない
そら日中はキッズとニートばっかりやから
全部運営のせいだ(投げやり
トリオで使ってもらってたんだけど、すいすいとかスピーダーで加速しながら敵の後ろにいるメイジとかに引っかけて、ニュ~って前に持ってきてオールインするみたいな動きが強かった
ピカの十万にフックがついてるような技なんで、当てる相手を選べば強いと思う
発生が遅いんで当てるのは難しい分、エンゲージ技として夢のある性能してる
まずあたらん
まあ先行で自由にBANできるって言っても、味方の得意なポケモンのカウンターをBANするとかも知らない人同士の野良だと難しいからねぇ
あり方としては正しいんだろうけど、特別自分でBANしたいポケモンいなければ先行でもとりあえずOPをBANってのも仕方ないかなあとも思う
まだ触れてないんだけどサイキネは強いの?
実際に一撃ラオスのユナイト技がコダックの特性で空振りしてるのを見た
流石に特性は強すぎる
愚痴板通ってぐらい民度悪くなってて草
こいつBANされないのが不思議なぐらい序盤終盤すべてにおいて隙がないやろ。正直誰が使っても強い筆頭やん。
ほぼ中央必須・中央の優先度が高いポケモンの所にサナジュナシャンデラいるけど
レベル先行しやすく自衛が大事な中央に、アサシンにすぐ狙われるメイジ達行かせるの不安と思うのはワシだけじゃろか??
序盤強いタンクと下レーンの方が良い気がするけど
上手く行けば850までに5になれるし
5になっても強くないジュナは尚更下で良いと思う
バブルが弱い以外は割といい感じの性能してるな~と思うんだけどどう?
強いとは思うけど環境を壊すほどではないと感じてる
実際今ban確定枠みたいなのが少ないから、キャラパがどうであれban推奨キャラではある
波乗り取るととにかくファームがきつい
バブルこうせんなら、ちかはちと合わせれば多少マシになるんだが
・思念せっかくの方向指定フックスキルなのだから、飛び付きながらでいいから相手を少しでも引き寄せてほしい(LoLのノーチラスみたいに)
・ユナイトに発生保証つけて、2体以下でも壁出してほしいんご...
今見たら勝率51%(使用率15%)で一番良いのジャイロ思念だね。この組み合わせってどうなんだ...?
JGピックする場合、ガンク刺すならコメパンのほうが強そうだけど。
皆さん回答ありがとうございます!
どっちも貰えるそうなのでブラッキーを先に貰うことにします!
Y出したときにハピナス出してくれてしっかりサポートしてくれる人ほんまラブ。正直OPだからぶっ壊してる感最高やね。
今年の中期ぐらいから元々壊れかけていたのが完全に壊れた感じがするんよな。
ぐちゃぐちゃな試合か過疎のせいなのかエグい格差マッチング試合が多すぎてごくたまに来るまとも試合も勝ち方が分からなくなってくる。
あと自分はやらないけど上アロキュウは意外と厄k…
プクリンはともかく特にカビゴンとハピナスは味方のキャリーが駄目だと虚無でしかないからね。
たかがサポートのくせにBANされすぎ。
メスだぞ
ドラフトがいやだから義務マスターやってるんだけどマスター行くまでの沼率が今年の中期ぐらいから異常なんよ。
クソ試合ばっかで勝率40%まで落ちてから勝ちまくって勝率65%でマスターに行くとかね。
こうなる前は今に比べたらまだ安定した試合が多くて勝率65~70%ぐらいで沼ることなく到達出来たんだけど明らかにまともな人が減ってる(過疎)
いや、ここまで酷くなかったと思うゾ
なんだここの試合?ってのは多かったけどまだマシな試合が多かった。
最近はサポタンなんて出すのが大体無駄でしかないし敵味方ともにぐちゃぐちゃかとんでもない格差マッチング(9割ぐらい被害者)で勝ち方が分からなくなってくる。
スイッチ版だとユナイトを打ちたいところにすぐ打つの不可能じゃない?
ポン押しは論外だし、優先ロックオン対象を[最も近い相手]にすると多少ましだけど、レーン戦弱くなるし..
自分を始点に範囲攻撃をエイム出来るスマホ版じゃないと使いこなせない気がする。
こいつのこと今まで高飛車なお嬢様だと思ってたけど、今回のトップ画面のイラストで自信満々な男の娘にも見えてきた