ギガドレバナやアマージョマスカーニャ辺りが相手に居る時はタイマンだと絶対に勝てないので味方がしっかり抑えておいてくれると助かるなぁって
集団戦で味方が抑えてくれてる時に槍でツンツンする分には勝てるパターンあるから
気合いかるいし学習傷薬でカジャンいく型試したらめっさつよかったです(キャラパワーの暴力なだけかも) レベル初期のステータス高いのとたいあたりの性能でカジャンほとんど成功して生還できました! 中盤以降もホーン→背水で2連CCいれて逃げる繰り返しで腐る感じ全然しなかったのであくまで個人的に1番しっくりきました! 背水解除でホーン即回復するので逃げ足にも困らなかったです
今シーズンに絞った個別勝率みてましたのでもってないです 別ポケ使えるなら使って欲しかったという悲しみと怒りを深く感じたのです
>> 28674 だからあえて壊さず必要ならば敵ジャングルに入ってユナイト技を覚えた後、下に育った分を献上すべきよな。 セカンドにエレキを流すにしても、入った時のことを考えて味方の頭数揃えてから行けよと。
花びらの舞の方ね
ドラフトでタイレーツ出てきたからカウンターとして出したけどいやー予想以上に強い タイレーツのおかげで長生きするしタイレーツのおかげでCT踏み倒しが楽々出来るから火力出せて止まらねえね タイレーツの火力で死ぬかな?と思ってたけどそれ以上の回復量であっぱれ
使ってる感じはいすいホーン型は大火力でロマンがあるけど リーフブレードリーフィアやサーナイトみたいなタイレーツから距離を取って範囲攻撃でハラスかけられる相手には苦戦を強いられるし ハッサムみたいな回復を高サイクルで回せる相手だと千日手に入るんで 思ったより壊れた性能にはならないのが面白いね。 味方との連携意識しないと性能活かすのは難しそうだ
無駄ファイト起こしまくる味方引いた時のキャリーは滅茶苦茶ムズいぞ 韓鯖台鯖AS18引いたらよく分かる
これ。理想はそうかもしれないけど、そんな細かいことに気にしてたらソロランなんかできない
ピックしたキャラによるんですね 教えていただきありがとうございます
シーズン序盤でレートまあまああって勝率40なんてことあるんですかね...正直どこかの部分で話盛ってそう
野良でアプデ内容見たか見てないかなんて判断できないけどな
俺は範囲CC持ちのキャラは普通にやるテクを書いただけなんだ。LHのために野生に近づく必要があるメレーにとって十分な脅威になる。LH用途のこのはが弱い事実はちゃんと抑えとくべきだね。それからタンクって硬いからブッシュに踏み込んで野生見ることもできるよ。ここまでレーン戦での重要な知識だからシラガ使用時に限らず知っておいた方がいい
サポタン勢の瞬間火力をいくつか比較しておくから参考にしてね
ヒメンカ このは 322 ラッキー はたく 607 フーパ おどろかす 473 イーブイ うそなき 409 ゼニガメ 強化AA 408
いやこれは連携じゃなくって定石でしょ 敵にBDされててどんどん行こう連打しながらレックウザタッチしてるのに無視してボーっと見てる味方引いた地点でどうあがこうが無理だわ
ブラッキーいつになったらお仕置されんの?
>> 1266不意にエオス島で見れる優しさに感動したし自信を貰えたよ、ありがとう。
超個人的には様々な勝ち筋を容認したいので、公式から縛りを加えられるのは……なんというかちょっと余計なことせんでくれ、っていうお気持ちはある。初心者への導線はあるべきだろうけれど、試合展開のメタとかも日々変わってくものだろうし はっきり言えることは無いけれど、俺としては萎縮して何もしないのは勝ちに繋がらない行動だと思っているから時間制限の中でチャンスメイクに挑んでくれるのは大歓迎 いうてファイト全部勝てるならオブジェクトなんて放っておいても勝てるやろ。味方が未熟だと思うならキャリーして差し上げろ
オート習得していない側の技はボタン長押ししないと覚えないでええんちゃう? まぁ本当は除外がいいけどドラフトで明示されたとはいえ状況次第ではオート習得設定してない方の技が良い場合もあるし
>BDされたならどんどん行こう連打しながら中央の人数有利活かしてレックウザタッチで敵寄せればいい なんで野良でそんなに連携取れる前提なんだよ…
他の人も言ってくれたけど無理に残すリスクが大きいって言っただけで残せるなら普通に残すわ
メタグロスとピッピ、出会うはずのない二人が今…!
枷にしかならんから早く進化してくれ
ふくろだたきのヘイにれんだスカーフ乗るって聞いたんだけど、他のもちものも乗るのかな? いやしのかんむりとか乗ったら強そうかな?
経験値関連の数字とか普通にバトルして上手くなるだけでは知れない情報って結構あるし、ゲーム内にある程度は示してほしいところだよな 始めたころはKOで経験値いっぱい入るとかチルタリスがめちゃくちゃ大きいとか全然知らなかったし知る機会もなかったから、知識ある人には利敵みたいに見られることもあったんだろうかとか思って辛いわ
身も蓋もないけど野生ポケの頭上に取得経験値を数値で表記してキャラ側も次のレベルまでに必要な経験値を数値で表記するオプション(デフォではON)とか実装するしかないんちゃうか?それでも殴り合うバトルジャンキーは知らん
ラスヒが強いorハラスが強い(シラガピカ等)なら残る。どっちも微妙なら手伝いに行った方が良いです。
教えたところで「なんのこっちゃ」がオチっすよ
自分の得意なポケモンが今の環境にそんなに合ってないから、適切なピックしてくれる人にいつも助けられてる。キャリー握ってくれてありがとう。
メレーとのLH勝負ではCCのあるスキルを敵と野生に同時当てしてその上から更に火力重ねるのが定石 ← それは定石ではなく「こんなことができたらいいなあ」という理想を語ってるだけ。そんなことがタンクとサポを”正しく”組み合わせるだけでできるなら苦労しない
体力バーが隠れているイエッサンを木の葉ごときの火力で取れるわけもなく ← このははそれなりにラスヒ取れる方。逆にタンクなら見えない野生のラスヒが簡単に取れるの?
レーン宣言が無意味になるほどのローム ← 普通のローム・普通の集団戦の準備
レーンで相方と相手チームにダンベル持ちがいる場合手伝いに行くか相手の筋トレ防ぐのどちらが正しい立ち回りですか
砂塵旋風の陣はヘイが時計回りに回るから 反時計回りに回りながら当てると威力上がるね マリルリの渦潮と逆なの注意
まず立ち位置が近くなるデメリットについて何の回答も得られてない。メレーとのLH勝負ではCCのあるスキルを敵と野生に同時当てしてその上から更に火力重ねるのが定石だし、体力バーが隠れているイエッサンを木の葉ごときの火力で取れるわけもなく。 それからレーン宣言が無意味になるほどのロームっていわゆるお散歩のことか?
爪は相性良いんで確定として とにかく野生狩りオブジェクト狩りの鬼だから、ちかはち弱保で限界まで削り性能を高めたい
上ファースト壊して出てくるイエッサン、あれを3体全部学習とキャリーが一緒に食べたら下レジ取った時の総経験値の8割くらいの結構な量になるから、正直上ファーストを早く壊すのってエレキの取り合いが有利になること以外は損寄り。序盤に壊さなかったとしてもレック戦直前まで上が残ることはそうそうないだろうし、上残りの目的自体、点差じゃなくてゴールや野生で上キャリーがもりもり育つことだと思ってる。
セカンドにエレキ流すところまでやってくれたら大きな点差になるし上キャリーがめちゃくちゃ育つからプラマイプラスなんだけど、そこまでする余裕があるなら下に降りて集団戦入った方が自分も楽なんじゃないかな
タンク×メイジなのは、ラスヒや射程が強めな代わりに全体的な序盤性能は低いメイジと、序盤からステータスが高めなメレーが多いタンク、この2つを並べるとレーン戦のバランスいいよねってことに大昔の環境でなってたことが理由だと思うよ とはいえ今の環境だとその傾向は薄めだし、再序盤はメイジより上キャリーを育てる優先度の方が高かったりするから、上下に送るサポタンを逆にするような構成も実際に大会で出てきたりしてる 環境最強メイジのインテは序盤無敵だし、環境最強サポのシラガはそこらのタンクより序盤強いからね
だから硬いキャラ云々、野生の取り合いとか巻き込みAOEの話はよくわからん。 再序盤のファイトにロールごとの相性なんて大して関係ないし、ファイト有利にしたいだけなら学習持ちなんていらないし、それこそシラガはブッシュの中のイエッサンにこのはで手が出せるし、サポならAOEに強いっていうのも謎
サポタンの上下配置なんてロームする可能性まで考えればなんでも一緒だよ
上ファーストは壊したほうがいいと思う? 最近だと上残りのキャリーはセカンドにエレキ流すとこまでやれみたいな風潮じゃない? 定期的に湧くイエッサン3匹を献上してるだけで、経験値と得点に明確な差が生まれるとは思わないんだよな。
ファイトにおいて硬いキャラが前に出て柔らかいキャラが後ろに立つのってごく普通のことじゃん。ポジションが被るとAOEに巻き込まれたり取れる視界が減ったりでいいことない。 野生の取り合いにしてもサポ×メイジだったらブッシュの中に入ったイエッサンに手が出せないし、逆にタンク×ファイターはフーパの驚かすとかゼニガメの水鉄砲みたいな巻き込みAOEに弱くなる。 だから特別な理由がなけりゃ最初に書いた組み合わせにすべきでは?
それはそう AAのタイミング合わせるのむずすぎだし
確かにそっちの方が強いな 失念してた まあそれでも確実にラスヒ取れってキャラでは無い気がする
ミュウのラスヒってずっとAA+壁エレボ一択だと思ってたんだけどソラビでもいいの? ずっとソラビでラスヒ取ってるミュウは「集団戦から技変えるタイミングなかったんだなあ」って思って見てたんだけど
ダメも下がったし発生も遅いし、一応連続ヒットらしいから必ず取れるレベルではないな 一応ラスヒ要因ではあるけど、もっと強い奴いっぱいいる バシャーモのオバヒぐらい威力高くてボタン押した瞬間に技出る奴ならとって欲しいかなとは思うけど
そんな理由はないけどね
ギガドレバナやアマージョマスカーニャ辺りが相手に居る時はタイマンだと絶対に勝てないので味方がしっかり抑えておいてくれると助かるなぁって
集団戦で味方が抑えてくれてる時に槍でツンツンする分には勝てるパターンあるから
気合いかるいし学習傷薬でカジャンいく型試したらめっさつよかったです(キャラパワーの暴力なだけかも)
レベル初期のステータス高いのとたいあたりの性能でカジャンほとんど成功して生還できました!
中盤以降もホーン→背水で2連CCいれて逃げる繰り返しで腐る感じ全然しなかったのであくまで個人的に1番しっくりきました!
背水解除でホーン即回復するので逃げ足にも困らなかったです
今シーズンに絞った個別勝率みてましたのでもってないです
別ポケ使えるなら使って欲しかったという悲しみと怒りを深く感じたのです
>> 28674
だからあえて壊さず必要ならば敵ジャングルに入ってユナイト技を覚えた後、下に育った分を献上すべきよな。
セカンドにエレキを流すにしても、入った時のことを考えて味方の頭数揃えてから行けよと。
花びらの舞の方ね
ドラフトでタイレーツ出てきたからカウンターとして出したけどいやー予想以上に強い
タイレーツのおかげで長生きするしタイレーツのおかげでCT踏み倒しが楽々出来るから火力出せて止まらねえね
タイレーツの火力で死ぬかな?と思ってたけどそれ以上の回復量であっぱれ
使ってる感じはいすいホーン型は大火力でロマンがあるけど
リーフブレードリーフィアやサーナイトみたいなタイレーツから距離を取って範囲攻撃でハラスかけられる相手には苦戦を強いられるし
ハッサムみたいな回復を高サイクルで回せる相手だと千日手に入るんで
思ったより壊れた性能にはならないのが面白いね。
味方との連携意識しないと性能活かすのは難しそうだ
無駄ファイト起こしまくる味方引いた時のキャリーは滅茶苦茶ムズいぞ
韓鯖台鯖AS18引いたらよく分かる
これ。理想はそうかもしれないけど、そんな細かいことに気にしてたらソロランなんかできない
ピックしたキャラによるんですね
教えていただきありがとうございます
シーズン序盤でレートまあまああって勝率40なんてことあるんですかね...正直どこかの部分で話盛ってそう
野良でアプデ内容見たか見てないかなんて判断できないけどな
俺は範囲CC持ちのキャラは普通にやるテクを書いただけなんだ。LHのために野生に近づく必要があるメレーにとって十分な脅威になる。LH用途のこのはが弱い事実はちゃんと抑えとくべきだね。それからタンクって硬いからブッシュに踏み込んで野生見ることもできるよ。ここまでレーン戦での重要な知識だからシラガ使用時に限らず知っておいた方がいい
サポタン勢の瞬間火力をいくつか比較しておくから参考にしてね
ヒメンカ このは 322
ラッキー はたく 607
フーパ おどろかす 473
イーブイ うそなき 409
ゼニガメ 強化AA 408
いやこれは連携じゃなくって定石でしょ
敵にBDされててどんどん行こう連打しながらレックウザタッチしてるのに無視してボーっと見てる味方引いた地点でどうあがこうが無理だわ
ブラッキーいつになったらお仕置されんの?
>> 1266不意にエオス島で見れる優しさに感動したし自信を貰えたよ、ありがとう。
超個人的には様々な勝ち筋を容認したいので、公式から縛りを加えられるのは……なんというかちょっと余計なことせんでくれ、っていうお気持ちはある。初心者への導線はあるべきだろうけれど、試合展開のメタとかも日々変わってくものだろうし
はっきり言えることは無いけれど、俺としては萎縮して何もしないのは勝ちに繋がらない行動だと思っているから時間制限の中でチャンスメイクに挑んでくれるのは大歓迎
いうてファイト全部勝てるならオブジェクトなんて放っておいても勝てるやろ。味方が未熟だと思うならキャリーして差し上げろ
オート習得していない側の技はボタン長押ししないと覚えないでええんちゃう?
まぁ本当は除外がいいけどドラフトで明示されたとはいえ状況次第ではオート習得設定してない方の技が良い場合もあるし
>BDされたならどんどん行こう連打しながら中央の人数有利活かしてレックウザタッチで敵寄せればいい
なんで野良でそんなに連携取れる前提なんだよ…
他の人も言ってくれたけど無理に残すリスクが大きいって言っただけで残せるなら普通に残すわ
メタグロスとピッピ、出会うはずのない二人が今…!
枷にしかならんから早く進化してくれ
ふくろだたきのヘイにれんだスカーフ乗るって聞いたんだけど、他のもちものも乗るのかな?
いやしのかんむりとか乗ったら強そうかな?
経験値関連の数字とか普通にバトルして上手くなるだけでは知れない情報って結構あるし、ゲーム内にある程度は示してほしいところだよな
始めたころはKOで経験値いっぱい入るとかチルタリスがめちゃくちゃ大きいとか全然知らなかったし知る機会もなかったから、知識ある人には利敵みたいに見られることもあったんだろうかとか思って辛いわ
身も蓋もないけど野生ポケの頭上に取得経験値を数値で表記してキャラ側も次のレベルまでに必要な経験値を数値で表記するオプション(デフォではON)とか実装するしかないんちゃうか?それでも殴り合うバトルジャンキーは知らん
ラスヒが強いorハラスが強い(シラガピカ等)なら残る。どっちも微妙なら手伝いに行った方が良いです。
教えたところで「なんのこっちゃ」がオチっすよ
自分の得意なポケモンが今の環境にそんなに合ってないから、適切なピックしてくれる人にいつも助けられてる。キャリー握ってくれてありがとう。
メレーとのLH勝負ではCCのあるスキルを敵と野生に同時当てしてその上から更に火力重ねるのが定石 ← それは定石ではなく「こんなことができたらいいなあ」という理想を語ってるだけ。そんなことがタンクとサポを”正しく”組み合わせるだけでできるなら苦労しない
体力バーが隠れているイエッサンを木の葉ごときの火力で取れるわけもなく ← このははそれなりにラスヒ取れる方。逆にタンクなら見えない野生のラスヒが簡単に取れるの?
レーン宣言が無意味になるほどのローム ← 普通のローム・普通の集団戦の準備
レーンで相方と相手チームにダンベル持ちがいる場合手伝いに行くか相手の筋トレ防ぐのどちらが正しい立ち回りですか
砂塵旋風の陣はヘイが時計回りに回るから
反時計回りに回りながら当てると威力上がるね
マリルリの渦潮と逆なの注意
まず立ち位置が近くなるデメリットについて何の回答も得られてない。メレーとのLH勝負ではCCのあるスキルを敵と野生に同時当てしてその上から更に火力重ねるのが定石だし、体力バーが隠れているイエッサンを木の葉ごときの火力で取れるわけもなく。
それからレーン宣言が無意味になるほどのロームっていわゆるお散歩のことか?
爪は相性良いんで確定として
とにかく野生狩りオブジェクト狩りの鬼だから、ちかはち弱保で限界まで削り性能を高めたい
上ファースト壊して出てくるイエッサン、あれを3体全部学習とキャリーが一緒に食べたら下レジ取った時の総経験値の8割くらいの結構な量になるから、正直上ファーストを早く壊すのってエレキの取り合いが有利になること以外は損寄り。序盤に壊さなかったとしてもレック戦直前まで上が残ることはそうそうないだろうし、上残りの目的自体、点差じゃなくてゴールや野生で上キャリーがもりもり育つことだと思ってる。
セカンドにエレキ流すところまでやってくれたら大きな点差になるし上キャリーがめちゃくちゃ育つからプラマイプラスなんだけど、そこまでする余裕があるなら下に降りて集団戦入った方が自分も楽なんじゃないかな
タンク×メイジなのは、ラスヒや射程が強めな代わりに全体的な序盤性能は低いメイジと、序盤からステータスが高めなメレーが多いタンク、この2つを並べるとレーン戦のバランスいいよねってことに大昔の環境でなってたことが理由だと思うよ とはいえ今の環境だとその傾向は薄めだし、再序盤はメイジより上キャリーを育てる優先度の方が高かったりするから、上下に送るサポタンを逆にするような構成も実際に大会で出てきたりしてる 環境最強メイジのインテは序盤無敵だし、環境最強サポのシラガはそこらのタンクより序盤強いからね
だから硬いキャラ云々、野生の取り合いとか巻き込みAOEの話はよくわからん。
再序盤のファイトにロールごとの相性なんて大して関係ないし、ファイト有利にしたいだけなら学習持ちなんていらないし、それこそシラガはブッシュの中のイエッサンにこのはで手が出せるし、サポならAOEに強いっていうのも謎
サポタンの上下配置なんてロームする可能性まで考えればなんでも一緒だよ
上ファーストは壊したほうがいいと思う?
最近だと上残りのキャリーはセカンドにエレキ流すとこまでやれみたいな風潮じゃない?
定期的に湧くイエッサン3匹を献上してるだけで、経験値と得点に明確な差が生まれるとは思わないんだよな。
ファイトにおいて硬いキャラが前に出て柔らかいキャラが後ろに立つのってごく普通のことじゃん。ポジションが被るとAOEに巻き込まれたり取れる視界が減ったりでいいことない。
野生の取り合いにしてもサポ×メイジだったらブッシュの中に入ったイエッサンに手が出せないし、逆にタンク×ファイターはフーパの驚かすとかゼニガメの水鉄砲みたいな巻き込みAOEに弱くなる。
だから特別な理由がなけりゃ最初に書いた組み合わせにすべきでは?
それはそう
AAのタイミング合わせるのむずすぎだし
確かにそっちの方が強いな
失念してた
まあそれでも確実にラスヒ取れってキャラでは無い気がする
ミュウのラスヒってずっとAA+壁エレボ一択だと思ってたんだけどソラビでもいいの?
ずっとソラビでラスヒ取ってるミュウは「集団戦から技変えるタイミングなかったんだなあ」って思って見てたんだけど
ダメも下がったし発生も遅いし、一応連続ヒットらしいから必ず取れるレベルではないな
一応ラスヒ要因ではあるけど、もっと強い奴いっぱいいる
バシャーモのオバヒぐらい威力高くてボタン押した瞬間に技出る奴ならとって欲しいかなとは思うけど
そんな理由はないけどね