ソロランクと同じでバケモンが蔓延してるとそりゃまともなやつは行きたくなくなるのよ ゲームと違って雑談掲示板にいたところで基本レートが上がるわけでも楽しいタイミングがあるわけでもないし
あまり使われないけど、使われると試合が壊れますね 今なら優先してBANしたいキャラも少ないからBAN候補でも良いのかもしれない
そういうキャラだから仕方ないけどトレーナーに「よし! ここで殴られて頭痛起こせ!」ってされてるのかわいそう
マスター到達で65%ならやっぱりマッチング恵まれてると思うよ 50%前後でマスター行ってから1600で60%とかちょいちょいある
SwitchLite…
ドラフトじゃなかったらくそおもんない不快ゲームになってたわ
ダークライのユナイトコイツに撃つと、無敵で凌がれるのマジで草 こんなんおっぱいやん
そりゃ元ネタがカスミのコダック(未進化)だし
すいすいという特性からは想像できない性能もりもりだ 長く続くと差別化も大変だな
コダック進化しないのが納得いかなすぎるんだけど 完全にピカチュウと同格の特別扱いされてるじゃん
金曜夜地獄すぎ
パワスワサイキネって極端に相性良いポケモンいるから、そのポケモン使っててかつわかってる人とマッチングすると楽しい。ソロでは幻ポケモン並みに遭遇しないけど。
マジか知らんかった
今オブジェクトはちかはちの上限ダメないから600とか出る
赤握ってる奴がオブジェクトタッチの判断力うんちだとどうしようもないな…
レックウザなんかはHP半分くらいまでずっと追加ダメージの最大値の360出るしな
カウンターピックで採用するなら力ハチいらんな …って思ったら火力は確かに出るんだけどオブジェ削りノロノロで苦笑い オブジェ削るのは早い方だと思ってたけど力ハチの影響デカかったんだな…
1800くらいまでならソロラン無双。味方ザコでもなんでも出来るから強すぎ。問題はレベリングとミクロ判断だけだから、練度あれば即ピレベル。
・対アサシンだけで取る訳じゃなくてタンクやベタ足など相手の編成に応じてわざ選択は変わるのでそれだけではなんとも。地雷の可能性もあるし集団戦やハラスを重く見てるのかも知れないし。 ・個人的には即ピが問題なんじゃなくて、その後譲らないのが問題だと思います。おっしゃる通りぶっ壊れた場合は、ノリに合わせて赤青被せるか、諦めてキャラ練するか、頑張るならタンクですかね。タンク無しのサポートは1番可能性低いし無意味だと思います。
まだザシキュワ環境の方が面白みあったぞコレ
竜舞中に息吹は撃たなくていいぞ 竜舞やるだけで息吹のCTが上がるから息吹→竜舞→竜舞終了後にすぐ息吹って流れができるからそれでいい
テンプレ装備で解説動画見たあと竜舞使ったけど現環境と噛み合わなさすぎる。頑張れば中堅下位くらいの強さはでるんだろうけどコダックピカ始めオートエイム系のCCエグいしミミッキュとダークライがどうしようもない。竜舞中の息吹とかほぼ意味を成してないし。←に妨害無効とか付けないとあんまり使う機会ないと思う。あとユナイト含めて技が片っ端からCCでキャンセルされるのがグロい。かと言って火力出すための下準備クッッソ大変だし。なんで急所率ごとナーフされたんだコイツ。可哀想だろ
おいうち軸の時、ふいうちとサイカの使い分けどうしてますか?
エキスパ帯ザコですが、質問が二つあります
特に敵にダークライいるときなのですが、味方ピカが十万かみなり選ぶ時があります(ほぼ毎回) なにかアサシンにぶっささる点などあるのでしょうか? わるだくみで近づかれてやられる間際悲しくかみなり放つピカチュウが多すぎます まぁ味方を倒させないような立ち回りはするべきなんですけど…
ぶっ壊れたというのは赤4とか青2とかを即ピされたときです 大体そういう方って信用できないのですが、そこでアサシンとかアタッカー取ったところでチームのバランスがおわってしまいます こういうときは味方がバリュー出すと信じてサポタンとるか、それとも自我ピ(アタッカー取る)するかどちらが良いのでしょうか またサポートかタンクどっちか悩んだ時にはどちらをとるべきでしょうか
やっぱりレックウザ戦でウロウロされると他のファイターと比べて圧が強いのが強い。
ドラフトで上位がBANされたら普通に第一候補レベル
こいつって今ソロランだとパワー不足?
キチガイ優遇もだけどアマユナのバグとか今だに放置してんの頭おかしいし こんなクソゲーやってたらそりゃそうなる
アタッカーだとしても他に選択肢いくらでもあるしな、5レベで弱いし ジュナサナとか脳死ピック率が高い地雷原だし最初のレーン戦で負けると不貞腐れてトロール始めるやつが多い野良だとバランスの方が良いと思う
序盤から最後までレーン最強、ユナイトもバカ強い、フレックスできる、何故かBANされない おかげで勝ちまくれるわ
BANするほど強いかは置いといて使ってて楽しいしかわいいなこいつ
Lightでスティックがヘタレるようなゲームすな あ、でもジョイコンつなげてやればいいいじゃないか
いやどうみても無敵とCDリセットのせいよ
かつてのフーパですらダメージ減されたし、コダックもそうなってしまうんやろか。唯一の特徴なのに。
そこまでしなくても進撃4回くらい積んで+になればワンパンできるぞ
ファイター運用してみたけど序盤コケると負のループでレベル上がらずにキッツいな 味方がガング来て序盤育ててくれるか否かが大分デカいかも
頭痛なみのり本当に何? 慣れてないのか波と同じ方向に移動しちゃってる人が多いけどスライド撃ちされたらキツすぎるぞ
波乗りのつきとばしは他のポケモン由来の鈍足でも発動する? だれかおしえて
もう強化波乗りでも波一つにして減速倍率・突き飛ばし時間が伸びるだけでいい気がする
頭痛の無敵→妨害無効+ダメカかゲージ貯まるの遅くなるのどっちかは来るだろうなぁ
ソロランクと同じでバケモンが蔓延してるとそりゃまともなやつは行きたくなくなるのよ
ゲームと違って雑談掲示板にいたところで基本レートが上がるわけでも楽しいタイミングがあるわけでもないし
あまり使われないけど、使われると試合が壊れますね
今なら優先してBANしたいキャラも少ないからBAN候補でも良いのかもしれない
そういうキャラだから仕方ないけどトレーナーに「よし! ここで殴られて頭痛起こせ!」ってされてるのかわいそう
マスター到達で65%ならやっぱりマッチング恵まれてると思うよ
50%前後でマスター行ってから1600で60%とかちょいちょいある
SwitchLite…
ドラフトじゃなかったらくそおもんない不快ゲームになってたわ
ダークライのユナイトコイツに撃つと、無敵で凌がれるのマジで草
こんなんおっぱいやん
そりゃ元ネタがカスミのコダック(未進化)だし
すいすいという特性からは想像できない性能もりもりだ
長く続くと差別化も大変だな
コダック進化しないのが納得いかなすぎるんだけど
完全にピカチュウと同格の特別扱いされてるじゃん
金曜夜地獄すぎ
パワスワサイキネって極端に相性良いポケモンいるから、そのポケモン使っててかつわかってる人とマッチングすると楽しい。ソロでは幻ポケモン並みに遭遇しないけど。
マジか知らんかった
今オブジェクトはちかはちの上限ダメないから600とか出る
赤握ってる奴がオブジェクトタッチの判断力うんちだとどうしようもないな…
レックウザなんかはHP半分くらいまでずっと追加ダメージの最大値の360出るしな
カウンターピックで採用するなら力ハチいらんな
…って思ったら火力は確かに出るんだけどオブジェ削りノロノロで苦笑い
オブジェ削るのは早い方だと思ってたけど力ハチの影響デカかったんだな…
1800くらいまでならソロラン無双。味方ザコでもなんでも出来るから強すぎ。問題はレベリングとミクロ判断だけだから、練度あれば即ピレベル。
・対アサシンだけで取る訳じゃなくてタンクやベタ足など相手の編成に応じてわざ選択は変わるのでそれだけではなんとも。地雷の可能性もあるし集団戦やハラスを重く見てるのかも知れないし。
・個人的には即ピが問題なんじゃなくて、その後譲らないのが問題だと思います。おっしゃる通りぶっ壊れた場合は、ノリに合わせて赤青被せるか、諦めてキャラ練するか、頑張るならタンクですかね。タンク無しのサポートは1番可能性低いし無意味だと思います。
まだザシキュワ環境の方が面白みあったぞコレ
竜舞中に息吹は撃たなくていいぞ
竜舞やるだけで息吹のCTが上がるから息吹→竜舞→竜舞終了後にすぐ息吹って流れができるからそれでいい
テンプレ装備で解説動画見たあと竜舞使ったけど現環境と噛み合わなさすぎる。頑張れば中堅下位くらいの強さはでるんだろうけどコダックピカ始めオートエイム系のCCエグいしミミッキュとダークライがどうしようもない。竜舞中の息吹とかほぼ意味を成してないし。←に妨害無効とか付けないとあんまり使う機会ないと思う。あとユナイト含めて技が片っ端からCCでキャンセルされるのがグロい。かと言って火力出すための下準備クッッソ大変だし。なんで急所率ごとナーフされたんだコイツ。可哀想だろ
おいうち軸の時、ふいうちとサイカの使い分けどうしてますか?
エキスパ帯ザコですが、質問が二つあります
特に敵にダークライいるときなのですが、味方ピカが十万かみなり選ぶ時があります(ほぼ毎回)
なにかアサシンにぶっささる点などあるのでしょうか?
わるだくみで近づかれてやられる間際悲しくかみなり放つピカチュウが多すぎます
まぁ味方を倒させないような立ち回りはするべきなんですけど…
ぶっ壊れたというのは赤4とか青2とかを即ピされたときです
大体そういう方って信用できないのですが、そこでアサシンとかアタッカー取ったところでチームのバランスがおわってしまいます
こういうときは味方がバリュー出すと信じてサポタンとるか、それとも自我ピ(アタッカー取る)するかどちらが良いのでしょうか
またサポートかタンクどっちか悩んだ時にはどちらをとるべきでしょうか
やっぱりレックウザ戦でウロウロされると他のファイターと比べて圧が強いのが強い。
ドラフトで上位がBANされたら普通に第一候補レベル
こいつって今ソロランだとパワー不足?
キチガイ優遇もだけどアマユナのバグとか今だに放置してんの頭おかしいし
こんなクソゲーやってたらそりゃそうなる
アタッカーだとしても他に選択肢いくらでもあるしな、5レベで弱いし
ジュナサナとか脳死ピック率が高い地雷原だし最初のレーン戦で負けると不貞腐れてトロール始めるやつが多い野良だとバランスの方が良いと思う
序盤から最後までレーン最強、ユナイトもバカ強い、フレックスできる、何故かBANされない
おかげで勝ちまくれるわ
BANするほど強いかは置いといて使ってて楽しいしかわいいなこいつ
Lightでスティックがヘタレるようなゲームすな
あ、でもジョイコンつなげてやればいいいじゃないか
いやどうみても無敵とCDリセットのせいよ
かつてのフーパですらダメージ減されたし、コダックもそうなってしまうんやろか。唯一の特徴なのに。
そこまでしなくても進撃4回くらい積んで+になればワンパンできるぞ
ファイター運用してみたけど序盤コケると負のループでレベル上がらずにキッツいな
味方がガング来て序盤育ててくれるか否かが大分デカいかも
頭痛なみのり本当に何?
慣れてないのか波と同じ方向に移動しちゃってる人が多いけどスライド撃ちされたらキツすぎるぞ
波乗りのつきとばしは他のポケモン由来の鈍足でも発動する?
だれかおしえて
もう強化波乗りでも波一つにして減速倍率・突き飛ばし時間が伸びるだけでいい気がする
頭痛の無敵→妨害無効+ダメカかゲージ貯まるの遅くなるのどっちかは来るだろうなぁ