オブジェクト触りながらスタック貯めつつ取りきり圧出して寄ってきた敵に反転ドーーーン!!!!がいにしえからの勝ち筋。逆に睨み合いから0スタックでダイブ特攻からのユナイト切ってもだいたい上手くいかない。
地雷と言われぶっ壊れと言われ忙しいなほんと
必中&無限射程なのに威力と自衛力上げたらそりゃ強すぎるわ
金縛りの重ねがけで元がct10s程度の技が20s程度まで伸びたりするんだろうか…
まともなレートシステムが欲しいけど導入されたらされたで自分が苦しみそう
「ランクマッチかカジュアルでブイズ5匹を揃えて"とっておきのきずな"を発動させる」のミッションが無い事を祈る。
シーズンも中盤終盤に差し掛かってきて振り分けが大方完了したから遅くなってるはありそう もしくは1600とか目標のレート達成してポケポケとかスタダに逃げてるか
実際一定時間たまらんみたいよ
マッチングは明らかに遅くなってるね。 このゲームほどの適当マッチングでこうなるの相当深刻ではある。
いちいちこんなんで突っ掛かってくる君の方が面倒だよ。 自分はポケモンって理由でやってる側だしあと辞めるって一言も書いた覚えないんだけど…
特性が薄い分スペルヴァンプとかあってわざが強いわけだしふゆうはゲンガーにはあってると思うけどな 倍率をかるいしと同じ20%とはいわんから15%くらいくれたら嬉しいが
アサシンならアローとか使うか軽く攻めてリソース吐かせるの意識するとやりやすいかもね
試合時間の短さをおいておいてもビジュアル面やわざの効果の派手さは独自だとユナイトの後にいくつかMOBA触って思ったな 流石に大手だけあってプレイフィールはいい switch版のキャラ選択とかの重さはアレだが
eスポーツの真似事がしたいがために導入されたクソモード このゲームの民度じゃ真似事すら成立しねえってのによ
馬鹿程度に空白入れるわ同じ話でわざわざ新しい木作って必死すぎるわでめんどいから辞めるならとっとと辞めて書き込まないでほしい
実際セルランの下降具合ヤベーしマッチング速度も遅くなってる ってか国によってはサ終了してるしランキング見てもほぼ人いないよ
大会は盛り上がってプロチーム、プロリーグが出来てきてるのに落ち目、過疎とか言われてるゲームを初めて見たんだけど…
ADCだからダメージ出せるのは良いんだけど性能が不快すぎるんだよ。やっと捕まえても特性とボタンで逃げて無限射程、範囲ダメ、必中、発生保証?の技で永遠にジャリジャリしてくるな。特性ナーフと発生保証消せ
もちろんマッチングに通報システムやバランス調整もちゃんとしないといけないけど それ+現状はどの層もぐちゃぐちゃに混ぜてどっちも離れていってそれでも残った人間と化け物(地雷)で更にカオスになって最悪な事になってるから ランクマの敷居を高くしながらカジュアルを充実させてちゃんと住み分けさせるようにするしかないんじゃないかな。
グレンアルマに続きダークライのライセンスが790ジェムだったから今後のライセンスは215ジェム値上げか。 ホロウェアは緑が350⇒450 400⇒490、移動エフェクト青が1050⇒1290正直キツい(小声)
>> 36978 ほとんどやめてるんじゃないかな。 チームでも組まない限り現状はMOBAってのがほとんどお飾りのただの馬 鹿ゲーだからね…。 完全にMOBA目的だったらこんなのより全然良いゲームあるしポケモンって唯一無二の理由(このゲームでポケモンを好きになった人を含めて)でやってる人の方が確実に残っていると思うよ。
MOBAにハマったならもっと実力出てマッチングいいタイトルあるから カジュアル民だけが濃縮される仕組みだぞ レート1600がチョロくなった時点でソロランは卒業してフルパ環境か別ゲーに行く時期
マトモなプレイヤーは98%ぐらいとっくに消えてて残り2%も引退したがってたからポケポケで一気に消し飛んだ感じ
赤ばっかでサポタン握って緑必要って声掛けてもほぼダメで装置揃わないし、オブジェクトは狩らないわスノーボールの割りに戦いたがるわ散歩はするわ装置と行動しないわシラガの回復は避けるわ、どうなってんだ? パチンコするしかないけど今ならイワパよりヨクバリスか?パチパならぬパチリス…
BANは欲しいけどドラフトモード自体が不要 そもそもユナイトって普通のゲームモードすらルール理解できてないキチガイしか残ってないのに無駄に試合時間長いし より複雑なゲーム性だからクソピックされたときのリカバリーきかないみたいな下ブレのヤバさはブラインド以上だし こんなクソゲーでやることじゃない
10秒にするとたとえばメイジとかが何もできなくなって集団戦が超有利になる可能性があるから時間短め回数多めのほうがいいかな? 相手技CT+3秒で特性再発動時間20秒ぐらいにして回転率上げたほうがいいかも?
上アロキュウの味方視点「はあ?ファイター出せよ編成壊れるだろうがやめろや!」 ガブ使い視点「ヌメに次ぐ上レーンで当たりなくない2トップ来ちゃったよ…」
最初期のクソザコ時代から変わらぬ勝ち筋だしな…
めっちゃわかりやすかったわ、たすかるぅ
不満はないが、この妨害付与に乏しい点が装置採用ができないという理由か、ってだけ
続
原作での効果が、「自身が対象となった技を30%の確率でかなしばり状態にする」だから、ユナイト風にするなら、「相手チームのポケモンのわざでダメージを受けたとき、そのわざを10秒使えなくする。一度このとくせいが発動すると、次に発動するまでに50秒必要だが、KOやアシストをする度に特性の待ち時間が短くなる。」とかかな? アマージョやミミッキュなど、わざの回転率が良いキャラの対策になる
まあ、今ゲンガーの特性は呪われボディらしいから、それに変更して効果変えるのも良さそうやね
過疎と言えばついこの前大手のVtuberが配信の告知してたな あれとかは視聴者とかの感触とかどうだったん?
16時参戦は同時にアップデートってだけじゃないの。 調整の有無はおいといて。
知らん間に、16時実装とかいう謎の決まりができたんやな。なんでそんな微妙な時間に。
メイジの縫ジュナでレーン行くのはアリだと思うよ、相方選ぶが
コダックどころか明日のドラクエⅢのために一旦離れることも検討済みだぞ
しばらく頑張ってたけど、もう1600すら面倒だ
早く特性強化してくれ! タイレーツとかキュワワーは4つも5つも効果持っているのに20文字で完結する特性って何!?
全体的に過疎ってきてるとは思ってたけど、特にまともなプレイヤー減ってない? 今レート1600くらいだけど直近20試合くらい敵も味方も構成とか動きおかしいわ。 コダックの様子だけ見て次シーズンまで引退するの真剣に検討するレベル。
正面からまともにファイトせず、ブッシュから手裏剣ゲコやアローにスティールすんぞって圧かけられるのがガブ視点一番嫌まである
オブジェクト触りながらスタック貯めつつ取りきり圧出して寄ってきた敵に反転ドーーーン!!!!がいにしえからの勝ち筋。逆に睨み合いから0スタックでダイブ特攻からのユナイト切ってもだいたい上手くいかない。
地雷と言われぶっ壊れと言われ忙しいなほんと
必中&無限射程なのに威力と自衛力上げたらそりゃ強すぎるわ
金縛りの重ねがけで元がct10s程度の技が20s程度まで伸びたりするんだろうか…
まともなレートシステムが欲しいけど導入されたらされたで自分が苦しみそう
「ランクマッチかカジュアルでブイズ5匹を揃えて"とっておきのきずな"を発動させる」のミッションが無い事を祈る。
シーズンも中盤終盤に差し掛かってきて振り分けが大方完了したから遅くなってるはありそう
もしくは1600とか目標のレート達成してポケポケとかスタダに逃げてるか
実際一定時間たまらんみたいよ
マッチングは明らかに遅くなってるね。
このゲームほどの適当マッチングでこうなるの相当深刻ではある。
いちいちこんなんで突っ掛かってくる君の方が面倒だよ。
自分はポケモンって理由でやってる側だしあと辞めるって一言も書いた覚えないんだけど…
特性が薄い分スペルヴァンプとかあってわざが強いわけだしふゆうはゲンガーにはあってると思うけどな
倍率をかるいしと同じ20%とはいわんから15%くらいくれたら嬉しいが
アサシンならアローとか使うか軽く攻めてリソース吐かせるの意識するとやりやすいかもね
試合時間の短さをおいておいてもビジュアル面やわざの効果の派手さは独自だとユナイトの後にいくつかMOBA触って思ったな
流石に大手だけあってプレイフィールはいい switch版のキャラ選択とかの重さはアレだが
eスポーツの真似事がしたいがために導入されたクソモード
このゲームの民度じゃ真似事すら成立しねえってのによ
馬鹿程度に空白入れるわ同じ話でわざわざ新しい木作って必死すぎるわでめんどいから辞めるならとっとと辞めて書き込まないでほしい
実際セルランの下降具合ヤベーしマッチング速度も遅くなってる
ってか国によってはサ終了してるしランキング見てもほぼ人いないよ
大会は盛り上がってプロチーム、プロリーグが出来てきてるのに落ち目、過疎とか言われてるゲームを初めて見たんだけど…
ADCだからダメージ出せるのは良いんだけど性能が不快すぎるんだよ。やっと捕まえても特性とボタンで逃げて無限射程、範囲ダメ、必中、発生保証?の技で永遠にジャリジャリしてくるな。特性ナーフと発生保証消せ
もちろんマッチングに通報システムやバランス調整もちゃんとしないといけないけど
それ+現状はどの層もぐちゃぐちゃに混ぜてどっちも離れていってそれでも残った人間と化け物(地雷)で更にカオスになって最悪な事になってるから
ランクマの敷居を高くしながらカジュアルを充実させてちゃんと住み分けさせるようにするしかないんじゃないかな。
グレンアルマに続きダークライのライセンスが790ジェムだったから今後のライセンスは215ジェム値上げか。
ホロウェアは緑が350⇒450 400⇒490、移動エフェクト青が1050⇒1290
正直キツい(小声)>> 36978
ほとんどやめてるんじゃないかな。
チームでも組まない限り現状はMOBAってのがほとんどお飾りのただの馬 鹿ゲーだからね…。
完全にMOBA目的だったらこんなのより全然良いゲームあるしポケモンって唯一無二の理由(このゲームでポケモンを好きになった人を含めて)でやってる人の方が確実に残っていると思うよ。
MOBAにハマったならもっと実力出てマッチングいいタイトルあるから
カジュアル民だけが濃縮される仕組みだぞ
レート1600がチョロくなった時点でソロランは卒業してフルパ環境か別ゲーに行く時期
マトモなプレイヤーは98%ぐらいとっくに消えてて残り2%も引退したがってたからポケポケで一気に消し飛んだ感じ
赤ばっかでサポタン握って緑必要って声掛けてもほぼダメで装置揃わないし、オブジェクトは狩らないわスノーボールの割りに戦いたがるわ散歩はするわ装置と行動しないわシラガの回復は避けるわ、どうなってんだ?
パチンコするしかないけど今ならイワパよりヨクバリスか?
パチパならぬパチリス…BANは欲しいけどドラフトモード自体が不要
そもそもユナイトって普通のゲームモードすらルール理解できてないキチガイしか残ってないのに無駄に試合時間長いし
より複雑なゲーム性だからクソピックされたときのリカバリーきかないみたいな下ブレのヤバさはブラインド以上だし
こんなクソゲーでやることじゃない
10秒にするとたとえばメイジとかが何もできなくなって集団戦が超有利になる可能性があるから時間短め回数多めのほうがいいかな?
相手技CT+3秒で特性再発動時間20秒ぐらいにして回転率上げたほうがいいかも?
上アロキュウの味方視点「はあ?ファイター出せよ編成壊れるだろうがやめろや!」
ガブ使い視点「ヌメに次ぐ上レーンで当たりなくない2トップ来ちゃったよ…」
最初期のクソザコ時代から変わらぬ勝ち筋だしな…
めっちゃわかりやすかったわ、たすかるぅ
不満はないが、この妨害付与に乏しい点が装置採用ができないという理由か、ってだけ
続
原作での効果が、「自身が対象となった技を30%の確率でかなしばり状態にする」だから、ユナイト風にするなら、「相手チームのポケモンのわざでダメージを受けたとき、そのわざを10秒使えなくする。一度このとくせいが発動すると、次に発動するまでに50秒必要だが、KOやアシストをする度に特性の待ち時間が短くなる。」とかかな?
アマージョやミミッキュなど、わざの回転率が良いキャラの対策になる
まあ、今ゲンガーの特性は呪われボディらしいから、それに変更して効果変えるのも良さそうやね
過疎と言えばついこの前大手のVtuberが配信の告知してたな
あれとかは視聴者とかの感触とかどうだったん?
16時参戦は同時にアップデートってだけじゃないの。
調整の有無はおいといて。
知らん間に、16時実装とかいう謎の決まりができたんやな。なんでそんな微妙な時間に。
メイジの縫ジュナでレーン行くのはアリだと思うよ、相方選ぶが
コダックどころか明日のドラクエⅢのために一旦離れることも検討済みだぞ
しばらく頑張ってたけど、もう1600すら面倒だ
早く特性強化してくれ!
タイレーツとかキュワワーは4つも5つも効果持っているのに20文字で完結する特性って何!?
全体的に過疎ってきてるとは思ってたけど、特にまともなプレイヤー減ってない?
今レート1600くらいだけど直近20試合くらい敵も味方も構成とか動きおかしいわ。
コダックの様子だけ見て次シーズンまで引退するの真剣に検討するレベル。
正面からまともにファイトせず、ブッシュから手裏剣ゲコやアローにスティールすんぞって圧かけられるのがガブ視点一番嫌まである