VSダークライ
前衛いなくて回復間に合わないとしてもそれはサポのせいじゃなくて前衛出さない味方のせいに決まってるし、こんなしょうもない話気にしなくていいよ
全体の流れ
>> 1339「アタックの横でシラガ取るな!」 ↓ ①「上にタンクいるなら別にいいだろ」vs「いや、サポタンの上下配置は決まってる」と②「シラガ以外の4人がタンク出してないのがダメなんだろ」vs「それでもシラガは出すなよ」 の2つに分岐
①>> 1341>> 1354>> 1361 ②>> 1342>> 1346>> 1350>> 1358>> 1381 その他>> 1355>> 1359
対立軸が2つあるから話がややこしいんだろうけど、両方まともな人間ならすぐにどちらが正しいかわかる話だと思う。正直そんな荒れるほどのことじゃないと思うぞ
ドラフトでは最弱 一番下の最後がピックするなら強いかもしれんが
これ上で変なこと言ってるヤツのことぶん殴ってた人>> 1373だし、多分>> 1381に馬鹿にされたと思って言ってるんじゃね? ちょっと荒れてきた
被ダメ÷与ダメが0.33以下なら最高活躍できた。 0.4〜0.33ならかなり活躍できた。 0.5〜0.4 or 10分間ノーデスならそこそこ活躍できた。 0.5以上はゴミ ミュウ2000試合使った僕が考えたリザルトでのミュウ評価方法です。
ケースバイケースだね。 その時の上下レーンの状況 その時点での自分のポケモンの影響力 その時点の自分の位置 スピーダーを持ってるか(中央突っ切って最短でローム出来るか)
これらを総合的に見て判断するしかない。 ただまあロームするなら2チル目の720の手前あたりがタイミング的には丁度いいと思う。
自レーンが同数かでみるんじゃなくて勝ってるかとか相方の自衛力とか野生の湧くタイミングとかで判断することが多いかな 多分一番ロームしやすいタイミングは8分の中央チル前後
流れあまり見てなくて申し訳ないけど 前衛足りない状態で回復の間に合うサポって存在する?
軽い愚痴のつもりだったんだ申し訳ない 思ったより反響があって驚いている 僕も脱出ボタンを実践で完璧に使いこなせるならその方が強いと思ってるのは変わらないよ でも実際見かけるやつを見るとそんなの机上論でしかないと思ってしまってヌケニンで妥協すんのもありなんじゃね?と思ってしまったんだ
>> 1312 >> 1335 >> 1336 >> 1339 >> 1342 >> 1343 >> 1345 >> 1354 >> 1381
特定のロールしか使ってないっぽいけどとりあえずシラガ含め色々サポートも触ってみたら?? 味方や編成がゴミな時も含めていかにシラガが試合動かしやすいか分かるから(流石にタンクは欲しいが) 弱体化されたとはいえ前期勝率トップは伊達じゃないよ
ソロランでロームするタイミングがよく分からんのだけど対面の敵が同数でも別レーンが押されてたら援護しに行った方が良いって事? 編成とかその時点でのレベルとかでケースバイケースなんだろうけど
レーンに向かった味方の構成がそもそもアカン時は 中央やってる自分がどっちに向かっても反対側が崩壊するやろって思いつつ向かってる まあ出来るだけ相手中央が来そうなレーンや味方にコイキングのいるレーンに向かうが どーしよーもないケースも割と多い
ヤドラン側だけどなった 持ち上がりすらしてなかった気がする
うーんこの草連呼 必死やね
それは負け当番(>> 27463)です。 彼らの仕事を認めてあげましょう。
追いにも逃げにも使える脱出切る程その選択肢の存在は強いのかって部分が謎なのよ。 マスカーニャも勿論脱出もった方が汎用面で強いと自分も思うけど、こいつに関してはユナイトとのシナジーがあるから、ユナイト切る場所や状況によっては脱出やプラパを越えるリターンがある可能性は一応ある。他のキャラに関しては『汎用性の低いダッシュボタン』でしょコレ
数的同数なはずなのにボコボコにされてロームする時間もなく壊滅みたいなケースが多いってことでしょ?分かるよ 自分のレートが上がれば上がるほど反対レーンが壊滅するケース多くなるから上下両方ともカバーできる機動力高いポケモン使わないと勝率が上がりにくくなる 後特に連休中の今はそういう壊滅するケース多いからユナイト控えるのも手
連休ウーラオス
なるほど 反対レーンが壊滅しそうだなー(鼻ホジ) じゃなくて 反対レーンが壊滅しそう!援護しなきゃという意識が大事なんだね
脱出ボタンは方向指定技しか避けれないムーブ技(一部例外あり)と違って、対象指定技も含めて避けれる最強アイテムだぞ ちゃんと敵キャラの射程と技CDを把握した上で使えれば、ヌケニンなんて持つ必要無いよ…
反対レーンが壊滅するのも理由が幾つかあるけど、ほぼ毎回壊滅するなら28757が『援護すべきタイミングで降りて(昇って)いない』んだと思うよ。
でも相手全員デスエンカって相手の編成ミスじゃない? タイレーツに強いサポタンいたっけ?
だよな、叩くほうがおかしい。だから強いジュナ使うわ
アブソルとかはヌケニンからの技で逃げる選択肢になるよ
マスカはユナイト技の関係でボタンのが強いと思う
キャラによるけどそれが敗因だと思うならロームすれば?それかカジャンするなり相手分散させて負担軽減させるとか
ボイチャで中央に行った味方ポケモンに反対レーンにいけと命令する
使えるやつが使ったら強いのは周知だが 壊滅的に中が悪い率が高いのも周知だからな
強いには強いけど、一部のポケモンでデスエンカになっちゃうのがキツい 相手側全員デスエンカポケモンだったときの惨状は泣いていい
初期からプクルカカビみたいなアーリー大量に入れてレイトは1匹みたいな編成ばっかりだったろ
マスカも弱いけどやりたい事は分かるのよ 他は意味すら分からん
>> 6128 マスカもボタンだろ…
上下問わず自分とは反対レーンが毎回壊滅してるのはどう対処すれば良いですかね… 熱くなってるのか皆さんファームもされませんし
正直なところジュナに限らず、マスカーニャ以外のキャラに人形もたせる意味が全く分からない。 数秒稼いだとしても殆どの場面で囲まれて袋叩きになるのがオチでしょ。技のクールタイム稼ぐとしても、その間に逃げられる訳だからタイマンが有利になる訳でもない。 逃げにも使えない、追いにも使えない、集団もタイマンも使えないアイテムを脱出やスピーダー、治しその他を切って採用する利点ってなんなんだろ? 個人的にエネコの方がまだマシだと思ってる。
ヘビボン取ってほしい
ま、まあ人形なんてめちゃくちゃマシな部類ではあるし…
変な持ち物持たせてる人ってこういう思考回路なんだなぁ
なんかさ、味方が落ちた際に降参しても普通にマイナスされるようになってない? 数日前と今、2回ともそうなったし通知のメールも何もないんだが
そもそもそんなにAA振るやつでもないんだから両方腐ってる・・・
緊急回避って側面でだけ見るならそうだけどボタンの役割は緊急回避だけじゃないことを忘れてはならない
VSダークライ
前衛いなくて回復間に合わないとしてもそれはサポのせいじゃなくて前衛出さない味方のせいに決まってるし、こんなしょうもない話気にしなくていいよ
全体の流れ
>> 1339「アタックの横でシラガ取るな!」
↓
①「上にタンクいるなら別にいいだろ」vs「いや、サポタンの上下配置は決まってる」と②「シラガ以外の4人がタンク出してないのがダメなんだろ」vs「それでもシラガは出すなよ」
の2つに分岐
①>> 1341>> 1354>> 1361
②>> 1342>> 1346>> 1350>> 1358>> 1381
その他>> 1355>> 1359
対立軸が2つあるから話がややこしいんだろうけど、両方まともな人間ならすぐにどちらが正しいかわかる話だと思う。正直そんな荒れるほどのことじゃないと思うぞ
ドラフトでは最弱
一番下の最後がピックするなら強いかもしれんが
これ上で変なこと言ってるヤツのことぶん殴ってた人>> 1373だし、多分>> 1381に馬鹿にされたと思って言ってるんじゃね?
ちょっと荒れてきた
被ダメ÷与ダメが0.33以下なら最高活躍できた。
0.4〜0.33ならかなり活躍できた。
0.5〜0.4 or 10分間ノーデスならそこそこ活躍できた。
0.5以上はゴミ
ミュウ2000試合使った僕が考えたリザルトでのミュウ評価方法です。
ケースバイケースだね。
その時の上下レーンの状況
その時点での自分のポケモンの影響力
その時点の自分の位置
スピーダーを持ってるか(中央突っ切って最短でローム出来るか)
これらを総合的に見て判断するしかない。
ただまあロームするなら2チル目の720の手前あたりがタイミング的には丁度いいと思う。
自レーンが同数かでみるんじゃなくて勝ってるかとか相方の自衛力とか野生の湧くタイミングとかで判断することが多いかな
多分一番ロームしやすいタイミングは8分の中央チル前後
流れあまり見てなくて申し訳ないけど
前衛足りない状態で回復の間に合うサポって存在する?
軽い愚痴のつもりだったんだ申し訳ない
思ったより反響があって驚いている
僕も脱出ボタンを実践で完璧に使いこなせるならその方が強いと思ってるのは変わらないよ
でも実際見かけるやつを見るとそんなの机上論でしかないと思ってしまってヌケニンで妥協すんのもありなんじゃね?と思ってしまったんだ
>> 1312
>> 1335
>> 1336
>> 1339
>> 1342
>> 1343
>> 1345
>> 1354
>> 1381
特定のロールしか使ってないっぽいけどとりあえずシラガ含め色々サポートも触ってみたら??
味方や編成がゴミな時も含めていかにシラガが試合動かしやすいか分かるから(流石にタンクは欲しいが)
弱体化されたとはいえ前期勝率トップは伊達じゃないよ
ソロランでロームするタイミングがよく分からんのだけど対面の敵が同数でも別レーンが押されてたら援護しに行った方が良いって事?
編成とかその時点でのレベルとかでケースバイケースなんだろうけど
レーンに向かった味方の構成がそもそもアカン時は
中央やってる自分がどっちに向かっても反対側が崩壊するやろって思いつつ向かってる
まあ出来るだけ相手中央が来そうなレーンや味方にコイキングのいるレーンに向かうが
どーしよーもないケースも割と多い
ヤドラン側だけどなった
持ち上がりすらしてなかった気がする
うーんこの草連呼
必死やね
それは負け当番(>> 27463)です。
彼らの仕事を認めてあげましょう。
追いにも逃げにも使える脱出切る程その選択肢の存在は強いのかって部分が謎なのよ。
マスカーニャも勿論脱出もった方が汎用面で強いと自分も思うけど、こいつに関してはユナイトとのシナジーがあるから、ユナイト切る場所や状況によっては脱出やプラパを越えるリターンがある可能性は一応ある。他のキャラに関しては『汎用性の低いダッシュボタン』でしょコレ
数的同数なはずなのにボコボコにされてロームする時間もなく壊滅みたいなケースが多いってことでしょ?分かるよ
自分のレートが上がれば上がるほど反対レーンが壊滅するケース多くなるから上下両方ともカバーできる機動力高いポケモン使わないと勝率が上がりにくくなる
後特に連休中の今はそういう壊滅するケース多いからユナイト控えるのも手
連休ウーラオス
なるほど
反対レーンが壊滅しそうだなー(鼻ホジ)
じゃなくて
反対レーンが壊滅しそう!援護しなきゃという意識が大事なんだね
脱出ボタンは方向指定技しか避けれないムーブ技(一部例外あり)と違って、対象指定技も含めて避けれる最強アイテムだぞ
ちゃんと敵キャラの射程と技CDを把握した上で使えれば、ヌケニンなんて持つ必要無いよ…
反対レーンが壊滅するのも理由が幾つかあるけど、ほぼ毎回壊滅するなら28757が『援護すべきタイミングで降りて(昇って)いない』んだと思うよ。
でも相手全員デスエンカって相手の編成ミスじゃない?
タイレーツに強いサポタンいたっけ?
だよな、叩くほうがおかしい。だから強いジュナ使うわ
アブソルとかはヌケニンからの技で逃げる選択肢になるよ
マスカはユナイト技の関係でボタンのが強いと思う
キャラによるけどそれが敗因だと思うならロームすれば?それかカジャンするなり相手分散させて負担軽減させるとか
ボイチャで中央に行った味方ポケモンに反対レーンにいけと命令する
使えるやつが使ったら強いのは周知だが
壊滅的に中が悪い率が高いのも周知だからな
強いには強いけど、一部のポケモンでデスエンカになっちゃうのがキツい
相手側全員デスエンカポケモンだったときの惨状は泣いていい
初期からプクルカカビみたいなアーリー大量に入れてレイトは1匹みたいな編成ばっかりだったろ
マスカも弱いけどやりたい事は分かるのよ
他は意味すら分からん
>> 6128
マスカもボタンだろ…
上下問わず自分とは反対レーンが毎回壊滅してるのはどう対処すれば良いですかね…
熱くなってるのか皆さんファームもされませんし
正直なところジュナに限らず、マスカーニャ以外のキャラに人形もたせる意味が全く分からない。
数秒稼いだとしても殆どの場面で囲まれて袋叩きになるのがオチでしょ。技のクールタイム稼ぐとしても、その間に逃げられる訳だからタイマンが有利になる訳でもない。
逃げにも使えない、追いにも使えない、集団もタイマンも使えないアイテムを脱出やスピーダー、治しその他を切って採用する利点ってなんなんだろ?
個人的にエネコの方がまだマシだと思ってる。
ヘビボン取ってほしい
ま、まあ人形なんてめちゃくちゃマシな部類ではあるし…
変な持ち物持たせてる人ってこういう思考回路なんだなぁ
なんかさ、味方が落ちた際に降参しても普通にマイナスされるようになってない?
数日前と今、2回ともそうなったし通知のメールも何もないんだが
そもそもそんなにAA振るやつでもないんだから両方腐ってる・・・
緊急回避って側面でだけ見るならそうだけどボタンの役割は緊急回避だけじゃないことを忘れてはならない