ポケモンユナイト Wiki

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37131
名前なし 2024/11/16 (土) 13:17:09 c00bc@0046d >> 37124

体が必要そうならメタグロスもあり

158
名前なし 2024/11/16 (土) 13:14:24 da889@e7e5d >> 152

確率で自爆する技振らせるトレーナーがいるらしい

1174
名前なし 2024/11/16 (土) 13:10:50 da889@e7e5d >> 1171

悪くはなさそうだが野良で良い顔されなそうなビルドだからあんまり推奨したくないな…

157
名前なし 2024/11/16 (土) 13:09:48 3bdca@64f73 >> 142

もうちょい威力あってもいいけど、2波目はグレンアルマのサイコショックみたいに同じ相手には減衰するみたいなのが妥当じゃね。
サポートだから1発分波が増えて追加効果をばら撒きやすくなるのは良い

なんならワタシラガのグラスミキサーみたいに一定秒数ダメージが減衰して、CT短縮マシマシにして連続で撃ってもダメージ入りにくいよでも良いと思う。

156
名前なし 2024/11/16 (土) 12:40:01 d33b4@c8fcf >> 153

良心的....?

37129
名前なし 2024/11/16 (土) 12:35:27 bcae0@59069 >> 37125

3連敗くらいしたら、その日はやめとけ。
負け当番

37128
名前なし 2024/11/16 (土) 12:27:55 c0c20@801fd

>> 37125
負けてしまった試合、特に惜敗してしまった試合のリプレイ動画を次から保存して見る
「ここ突っ込まなくても良かったな、相手のユナイト出てない状況だったな」「相手このブッシュにいたのか、次からはブッシュチェックをもっとしっかりしよう」みたいな反省は相手の立ち位置、ユナイトの有無が見えるリプレイならではの反省方法。
お◯やんみたいなトッププレイヤーも配信中にアーカイブを見返して反省点を探してる

37127
名前なし 2024/11/16 (土) 12:22:49 7924e@80dd5 >> 37124

カイリュー チーム全体のレンジをみてマークスマンにもファイターにもなれる

37126
名前なし 2024/11/16 (土) 12:21:08 a2780@c01a0 >> 37124

ファイト強くてオブジェクト触れて取り切りもできて5レベから強いバシャーモ

37125
名前なし 2024/11/16 (土) 12:18:37 376b1@bcafd

めっちゃ連敗してる時ってどうしますか?
BOT戦除くと9連敗してしまった

518

雑談37091も人によっては暴言と取られかねないと思います。
他の投稿を見るに故意な暴言ではないと思いますが、、

1107
名前なし 2024/11/16 (土) 12:07:06 53b86@0f13d

プラパアンプユナイト

利点
・2体以下ならほぼ確で一体落とせる(その後の技も含めて)。
・3体以上ならモリモリ強化されたメタグロスとのコロッセオが始まる。

欠点
・ユナイト不発だと悲しい。
・ゲージ帰ってこないとさらに悲しい。
・壁作っても壁抜けされてやっぱり悲しい。

1843
名前なし 2024/11/16 (土) 11:56:38 5c849@e2417

レーンにこいつくると途端にゲームにならないからマジで嫌い

37124
名前なし 2024/11/16 (土) 11:31:40 1ad14@68c36

上下のキャリーが共に脆いキャラだったときの中央ってどうすれば良いんでしょうか?

バランス型かつアサシン寄りではないキャラの方が良いでしょうけど

37123
名前なし 2024/11/16 (土) 11:13:27 78093@ec2be >> 37119

レート1400で負ける事で強制BOTを誘発させてるんじゃない?
1400で対人負けて-7、BOT戦勝っても+4で運がいいと2連続BOTだからな
過去最高で5ループまで出来たから10勝5敗、ランクマで特定のポケモンの勝率を上げるって目的だけなら最適解じゃん
下手に連勝するより適度に負けた方がその後のマッチングにも良いしな

37122
名前なし 2024/11/16 (土) 10:55:45 修正 32c33@ba333

毎試合のように切断放置いる現状何とかしなよ
物売るってレベルじゃないぞ

37121
名前なし 2024/11/16 (土) 10:29:05 e00ea@51acb >> 37119

人間不信とか?
もう何やっても勝てねぇから上手い人が来るまでキュワで寄生してるとか
いやでも人間不信がキュワるわけ無いしな...

37119
名前なし 2024/11/16 (土) 10:20:53 7ede5@89789

味方の構成見ずにキュワ即ピするやつってどんな病気持ってんの

1173
名前なし 2024/11/16 (土) 10:11:55 fa21a@3aa7e >> 1172

そのビルドやってみたけど、チャームは流石に移動速度過度な気がしたわ
軽石まではまだ採用余地ありそうだけど、チャームまでは要らん

37118
名前なし 2024/11/16 (土) 10:06:02 37153@f2578

エキスパでサポタンなんか使うもんじゃねえな
構成無視してマリルリばっか使ってたら一瞬でマスター行けた

517
名前なし 2024/11/16 (土) 09:57:08 c2623@df1df

雑談37090、37113
質問406
4b749@f6ebdが暴言と取れる発言をしているので確認お願いします。

37117
名前なし 2024/11/16 (土) 09:49:41 da048@379f6 >> 37116

1番目だと選択するのかなり厳しいよね

全部から選ぶと大変だから、スピート型、アタック型とかを選択してから、出て欲しくないキャラ選ぶと幾らか楽かもしれない

初期設定でこのキャラをバンしたいとかできるようにして欲しいです

1172
名前なし 2024/11/16 (土) 09:37:24 c0c20@28cd5 >> 1171

だいぶ前に某ゆっくりユナイト解説で紹介されてた移動速度特化ビルドだこれ
手裏剣ゲコってアンプ持たせても連打持たせてもそこまでだよね→じゃあ移動速度上げようか
みたいな持ち物枠余りがちなジュナと同じ発想
軽石採用は割とありだけどチャームの性能が渋いからぶっちゃけ連打ピントでいい気がするが
ずっと手裏剣だけ撃つわけじゃないし。

37116
名前なし 2024/11/16 (土) 09:32:03 4f129@c3442

初めてドラフト触ったんだけどSwitchで選択クソ重いのに制限時間短すぎんか?
全部選択終わった後の待ち時間だけやたら長いのも意味わからんし

51
名前なし 2024/11/16 (土) 09:28:39 修正 f528c@59069

相方に野生を全部譲って進化させて1マルマイン有利にしようとすると大抵無視される。
装置ブラッキーで行ったら最後の1匹取らずに逃げられた。

37115
名前なし 2024/11/16 (土) 09:28:38 c1d4e@9414c

そういえば今日プロリーグ?やるらしいけど、どれぐらい盛り上がるのかな。

6664
名前なし 2024/11/16 (土) 09:22:26 df62c@1de54

サポタン出さないデュオに出す気配のない野良だったからジュナイパーピックしたら、誰も寄らずにレックエレキ敵にやられて「はい終了〜」と思いきや敵が集団戦付き合ってくれて味方が盛大にリソース受けて完敗してくれたお陰でジュナユナイトで殲滅して勝った。なんだこの終わってるゲーム

1171
名前なし 2024/11/16 (土) 09:18:26 c4aa2@23505

編成も見ずにダンベルはアホの極みだけど1ガンク終わるまでに何回か積める確証があるならいいんじゃないかな…ただ野良はゲコの実力だけでどうにかなる問題じゃないから厳しい

それよりピント連打差し置いて軽石チャームは流石にエアプ

37114
名前なし 2024/11/16 (土) 09:09:42 7ede5@89789

マジで毎試合味方と敵のレベル差えぐいんだけど
なんでこっちは3桁試合数52%未満ばっかなんだよ

2281
名前なし 2024/11/16 (土) 09:02:05 ec8d1@aa96c >> 2280

なるほどありがとう

1170
名前なし 2024/11/16 (土) 08:43:08 c0c20@fde8a

手裏剣型のビルドどうしたw
これ強いんか…

1169
名前なし 2024/11/16 (土) 08:43:01 c0c20@f523b

手裏剣型のビルドどうしたw
これ強いんか…

155
名前なし 2024/11/16 (土) 08:04:25 7476d@db5bd >> 151

ユナイト返しで強化AAのダメの軽減までしてくるぞ
大抵は夢の中で倒れるのに、こいつだけ何食わぬ顔で戻ってくるw

154
名前なし 2024/11/16 (土) 07:52:50 f8337@128e1 >> 150

あー、まあそう言われるとたしかに納得できるか

153
名前なし 2024/11/16 (土) 07:41:05 1874b@618a8 >> 152

失礼だな
俺は可愛いコダックに直接傷付いて欲しくないから友達が殴られてる姿を間近に見せて頭痛を誘発させてる良心的なトレーナーだぞ

1419
名前なし 2024/11/16 (土) 07:29:47 5cac7@4fbeb >> 1416

被ダメがチームで1番少なければ十分でしょって思う

37112
名前なし 2024/11/16 (土) 06:53:27 1ba0f@00f72

さっきの試合の味方マリルリさん
めっちゃ上手かった…!!
最初から中央2人で喧嘩してたからどうしようって思ってたけど、最初からキルとって試合作ってた
はじめて事故った時にブラッキーとってよかったと思ったありがとう

37111
名前なし 2024/11/16 (土) 06:33:01 6a192@da633 >> 37087

Yにハピは非常にありがたいけどダークライにカビプクはそんなにいらん(サポタンありがとうの気持ちはある)
ハピとかリスとかにまとめて対策されるしあくのはどうならそんなに最初に眠らせてもらう必要ないからね
むしろ苦手なハピ取り上げて欲しいまである

37110
名前なし 2024/11/16 (土) 06:29:46 6a192@da633 >> 37100

ソロランクと同じでバケモンが蔓延してるとそりゃまともなやつは行きたくなくなるのよ
ゲームと違って雑談掲示板にいたところで基本レートが上がるわけでも楽しいタイミングがあるわけでもないし

491
名前なし 2024/11/16 (土) 06:14:22 c4e84@e5adf >> 489

あまり使われないけど、使われると試合が壊れますね
今なら優先してBANしたいキャラも少ないからBAN候補でも良いのかもしれない