体が必要そうならメタグロスもあり
確率で自爆する技振らせるトレーナーがいるらしい
悪くはなさそうだが野良で良い顔されなそうなビルドだからあんまり推奨したくないな…
もうちょい威力あってもいいけど、2波目はグレンアルマのサイコショックみたいに同じ相手には減衰するみたいなのが妥当じゃね。 サポートだから1発分波が増えて追加効果をばら撒きやすくなるのは良い
なんならワタシラガのグラスミキサーみたいに一定秒数ダメージが減衰して、CT短縮マシマシにして連続で撃ってもダメージ入りにくいよでも良いと思う。
良心的....?
3連敗くらいしたら、その日はやめとけ。 負け当番
>> 37125 負けてしまった試合、特に惜敗してしまった試合のリプレイ動画を次から保存して見る 「ここ突っ込まなくても良かったな、相手のユナイト出てない状況だったな」「相手このブッシュにいたのか、次からはブッシュチェックをもっとしっかりしよう」みたいな反省は相手の立ち位置、ユナイトの有無が見えるリプレイならではの反省方法。 お◯やんみたいなトッププレイヤーも配信中にアーカイブを見返して反省点を探してる
カイリュー チーム全体のレンジをみてマークスマンにもファイターにもなれる
ファイト強くてオブジェクト触れて取り切りもできて5レベから強いバシャーモ
めっちゃ連敗してる時ってどうしますか? BOT戦除くと9連敗してしまった
雑談37091も人によっては暴言と取られかねないと思います。 他の投稿を見るに故意な暴言ではないと思いますが、、
プラパアンプユナイト
利点 ・2体以下ならほぼ確で一体落とせる(その後の技も含めて)。 ・3体以上ならモリモリ強化されたメタグロスとのコロッセオが始まる。
欠点 ・ユナイト不発だと悲しい。 ・ゲージ帰ってこないとさらに悲しい。 ・壁作っても壁抜けされてやっぱり悲しい。
レーンにこいつくると途端にゲームにならないからマジで嫌い
上下のキャリーが共に脆いキャラだったときの中央ってどうすれば良いんでしょうか?
上 ファイアロードードリオミミッキュなど 下 ピカチュウサーナイトアロキュウなど
バランス型かつアサシン寄りではないキャラの方が良いでしょうけど
レート1400で負ける事で強制BOTを誘発させてるんじゃない? 1400で対人負けて-7、BOT戦勝っても+4で運がいいと2連続BOTだからな 過去最高で5ループまで出来たから10勝5敗、ランクマで特定のポケモンの勝率を上げるって目的だけなら最適解じゃん 下手に連勝するより適度に負けた方がその後のマッチングにも良いしな
毎試合のように切断放置いる現状何とかしなよ 物売るってレベルじゃないぞ
人間不信とか? もう何やっても勝てねぇから上手い人が来るまでキュワで寄生してるとか いやでも人間不信がキュワるわけ無いしな...
味方の構成見ずにキュワ即ピするやつってどんな病気持ってんの
そのビルドやってみたけど、チャームは流石に移動速度過度な気がしたわ 軽石まではまだ採用余地ありそうだけど、チャームまでは要らん
エキスパでサポタンなんか使うもんじゃねえな 構成無視してマリルリばっか使ってたら一瞬でマスター行けた
雑談37090、37113 質問406 4b749@f6ebdが暴言と取れる発言をしているので確認お願いします。
1番目だと選択するのかなり厳しいよね
全部から選ぶと大変だから、スピート型、アタック型とかを選択してから、出て欲しくないキャラ選ぶと幾らか楽かもしれない
初期設定でこのキャラをバンしたいとかできるようにして欲しいです
だいぶ前に某ゆっくりユナイト解説で紹介されてた移動速度特化ビルドだこれ 手裏剣ゲコってアンプ持たせても連打持たせてもそこまでだよね→じゃあ移動速度上げようか みたいな持ち物枠余りがちなジュナと同じ発想 軽石採用は割とありだけどチャームの性能が渋いからぶっちゃけ連打ピントでいい気がするが ずっと手裏剣だけ撃つわけじゃないし。
初めてドラフト触ったんだけどSwitchで選択クソ重いのに制限時間短すぎんか? 全部選択終わった後の待ち時間だけやたら長いのも意味わからんし
相方に野生を全部譲って進化させて1マルマイン有利にしようとすると大抵無視される。 装置ブラッキーで行ったら最後の1匹取らずに逃げられた。
そういえば今日プロリーグ?やるらしいけど、どれぐらい盛り上がるのかな。
サポタン出さないデュオに出す気配のない野良だったからジュナイパーピックしたら、誰も寄らずにレックエレキ敵にやられて「はい終了〜」と思いきや敵が集団戦付き合ってくれて味方が盛大にリソース受けて完敗してくれたお陰でジュナユナイトで殲滅して勝った。なんだこの終わってるゲーム
編成も見ずにダンベルはアホの極みだけど1ガンク終わるまでに何回か積める確証があるならいいんじゃないかな…ただ野良はゲコの実力だけでどうにかなる問題じゃないから厳しい
それよりピント連打差し置いて軽石チャームは流石にエアプ
マジで毎試合味方と敵のレベル差えぐいんだけど なんでこっちは3桁試合数52%未満ばっかなんだよ
なるほどありがとう
手裏剣型のビルドどうしたw これ強いんか…
ユナイト返しで強化AAのダメの軽減までしてくるぞ 大抵は夢の中で倒れるのに、こいつだけ何食わぬ顔で戻ってくるw
あー、まあそう言われるとたしかに納得できるか
失礼だな 俺は可愛いコダックに直接傷付いて欲しくないから友達が殴られてる姿を間近に見せて頭痛を誘発させてる良心的なトレーナーだぞ
被ダメがチームで1番少なければ十分でしょって思う
さっきの試合の味方マリルリさん めっちゃ上手かった…!! 最初から中央2人で喧嘩してたからどうしようって思ってたけど、最初からキルとって試合作ってた はじめて事故った時にブラッキーとってよかったと思ったありがとう
Yにハピは非常にありがたいけどダークライにカビプクはそんなにいらん(サポタンありがとうの気持ちはある) ハピとかリスとかにまとめて対策されるしあくのはどうならそんなに最初に眠らせてもらう必要ないからね むしろ苦手なハピ取り上げて欲しいまである
ソロランクと同じでバケモンが蔓延してるとそりゃまともなやつは行きたくなくなるのよ ゲームと違って雑談掲示板にいたところで基本レートが上がるわけでも楽しいタイミングがあるわけでもないし
あまり使われないけど、使われると試合が壊れますね 今なら優先してBANしたいキャラも少ないからBAN候補でも良いのかもしれない
体が必要そうならメタグロスもあり
確率で自爆する技振らせるトレーナーがいるらしい
悪くはなさそうだが野良で良い顔されなそうなビルドだからあんまり推奨したくないな…
もうちょい威力あってもいいけど、2波目はグレンアルマのサイコショックみたいに同じ相手には減衰するみたいなのが妥当じゃね。
サポートだから1発分波が増えて追加効果をばら撒きやすくなるのは良い
なんならワタシラガのグラスミキサーみたいに一定秒数ダメージが減衰して、CT短縮マシマシにして連続で撃ってもダメージ入りにくいよでも良いと思う。
良心的....?
3連敗くらいしたら、その日はやめとけ。
負け当番
>> 37125
負けてしまった試合、特に惜敗してしまった試合のリプレイ動画を次から保存して見る
「ここ突っ込まなくても良かったな、相手のユナイト出てない状況だったな」「相手このブッシュにいたのか、次からはブッシュチェックをもっとしっかりしよう」みたいな反省は相手の立ち位置、ユナイトの有無が見えるリプレイならではの反省方法。
お◯やんみたいなトッププレイヤーも配信中にアーカイブを見返して反省点を探してる
カイリュー チーム全体のレンジをみてマークスマンにもファイターにもなれる
ファイト強くてオブジェクト触れて取り切りもできて5レベから強いバシャーモ
めっちゃ連敗してる時ってどうしますか?
BOT戦除くと9連敗してしまった
雑談37091も人によっては暴言と取られかねないと思います。
他の投稿を見るに故意な暴言ではないと思いますが、、
プラパアンプユナイト
利点
・2体以下ならほぼ確で一体落とせる(その後の技も含めて)。
・3体以上ならモリモリ強化されたメタグロスとのコロッセオが始まる。
欠点
・ユナイト不発だと悲しい。
・ゲージ帰ってこないとさらに悲しい。
・壁作っても壁抜けされてやっぱり悲しい。
レーンにこいつくると途端にゲームにならないからマジで嫌い
上下のキャリーが共に脆いキャラだったときの中央ってどうすれば良いんでしょうか?
上 ファイアロードードリオミミッキュなど
下 ピカチュウサーナイトアロキュウなど
バランス型かつアサシン寄りではないキャラの方が良いでしょうけど
レート1400で負ける事で強制BOTを誘発させてるんじゃない?
1400で対人負けて-7、BOT戦勝っても+4で運がいいと2連続BOTだからな
過去最高で5ループまで出来たから10勝5敗、ランクマで特定のポケモンの勝率を上げるって目的だけなら最適解じゃん
下手に連勝するより適度に負けた方がその後のマッチングにも良いしな
毎試合のように切断放置いる現状何とかしなよ
物売るってレベルじゃないぞ
人間不信とか?
もう何やっても勝てねぇから上手い人が来るまでキュワで寄生してるとか
いやでも人間不信がキュワるわけ無いしな...
味方の構成見ずにキュワ即ピするやつってどんな病気持ってんの
そのビルドやってみたけど、チャームは流石に移動速度過度な気がしたわ
軽石まではまだ採用余地ありそうだけど、チャームまでは要らん
エキスパでサポタンなんか使うもんじゃねえな
構成無視してマリルリばっか使ってたら一瞬でマスター行けた
雑談37090、37113
質問406
4b749@f6ebdが暴言と取れる発言をしているので確認お願いします。
1番目だと選択するのかなり厳しいよね
全部から選ぶと大変だから、スピート型、アタック型とかを選択してから、出て欲しくないキャラ選ぶと幾らか楽かもしれない
初期設定でこのキャラをバンしたいとかできるようにして欲しいです
だいぶ前に某ゆっくりユナイト解説で紹介されてた移動速度特化ビルドだこれ
手裏剣ゲコってアンプ持たせても連打持たせてもそこまでだよね→じゃあ移動速度上げようか
みたいな持ち物枠余りがちなジュナと同じ発想
軽石採用は割とありだけどチャームの性能が渋いからぶっちゃけ連打ピントでいい気がするが
ずっと手裏剣だけ撃つわけじゃないし。
初めてドラフト触ったんだけどSwitchで選択クソ重いのに制限時間短すぎんか?
全部選択終わった後の待ち時間だけやたら長いのも意味わからんし
相方に野生を全部譲って進化させて1マルマイン有利にしようとすると大抵無視される。
装置ブラッキーで行ったら最後の1匹取らずに逃げられた。
そういえば今日プロリーグ?やるらしいけど、どれぐらい盛り上がるのかな。
サポタン出さないデュオに出す気配のない野良だったからジュナイパーピックしたら、誰も寄らずにレックエレキ敵にやられて「はい終了〜」と思いきや敵が集団戦付き合ってくれて味方が盛大にリソース受けて完敗してくれたお陰でジュナユナイトで殲滅して勝った。なんだこの終わってるゲーム
編成も見ずにダンベルはアホの極みだけど1ガンク終わるまでに何回か積める確証があるならいいんじゃないかな…ただ野良はゲコの実力だけでどうにかなる問題じゃないから厳しい
それよりピント連打差し置いて軽石チャームは流石にエアプ
マジで毎試合味方と敵のレベル差えぐいんだけど
なんでこっちは3桁試合数52%未満ばっかなんだよ
なるほどありがとう
手裏剣型のビルドどうしたw
これ強いんか…
手裏剣型のビルドどうしたw
これ強いんか…
ユナイト返しで強化AAのダメの軽減までしてくるぞ
大抵は夢の中で倒れるのに、こいつだけ何食わぬ顔で戻ってくるw
あー、まあそう言われるとたしかに納得できるか
失礼だな
俺は可愛いコダックに直接傷付いて欲しくないから友達が殴られてる姿を間近に見せて頭痛を誘発させてる良心的なトレーナーだぞ
被ダメがチームで1番少なければ十分でしょって思う
さっきの試合の味方マリルリさん
めっちゃ上手かった…!!
最初から中央2人で喧嘩してたからどうしようって思ってたけど、最初からキルとって試合作ってた
はじめて事故った時にブラッキーとってよかったと思ったありがとう
Yにハピは非常にありがたいけどダークライにカビプクはそんなにいらん(サポタンありがとうの気持ちはある)
ハピとかリスとかにまとめて対策されるしあくのはどうならそんなに最初に眠らせてもらう必要ないからね
むしろ苦手なハピ取り上げて欲しいまである
ソロランクと同じでバケモンが蔓延してるとそりゃまともなやつは行きたくなくなるのよ
ゲームと違って雑談掲示板にいたところで基本レートが上がるわけでも楽しいタイミングがあるわけでもないし
あまり使われないけど、使われると試合が壊れますね
今なら優先してBANしたいキャラも少ないからBAN候補でも良いのかもしれない