まあ花舞バナ自体はソロラン適性高い方だとは思うから対策としてはかなりトップだと思う
ミュウは難しいから、皆にオススメできるキャラじゃないよね。
個人的に花舞バナが簡単でかつ強みを活かせて対策としていいなあとは思った ギガドレで長生きするし花舞が範囲攻撃だからタイレーツは常に110%のダメだし他ポケにも圧力かけられて良い しかも簡単 難点はlv7からじゃないと弱いことと花舞バナ自体が編成を歪めがちだから味方の協力がいるってところかな…欠点が重すぎるね lv13になれれば天下無双だけどタイレーツを効率よく倒せればまあいけなくもない
プレイスタイルに合わせてそのへんを取捨選択できるっていうのは、個人的には「良いこと」だと思う。他に持ち物を選びようがないキャラもいるからね。 味方に合わせて、または敵に合わせて、その都度最善を尽くして持ち物を変える。そのぶん習熟までは遠くなるけど、適応できるようになればマンムー1体で様々な運用ができて幅が広がる。だからこそやりがいがあると思う。
まあサポとフレックスできるタンクってコンセプトは悪くないし、居たら勝てるみたいなポケモンでもないんだけど、とはいえサポとしてもタンクとしてもTierSにいるのは割と運営と寝てるレベルだよな
カメックスやオーロットがファイターとタンクを兼任できるように、タンクとサポートを兼任できるブラッキーは優秀だよね。
バフ入った今シーズンは特にOPって全文になるので補完しておくれ
さっきキャラピック画面でトレーナーの顔全員ゾンビみたいな色になって笑っちゃったわ
タイレーツはわざ1を素早く回してシールドで耐久力を稼ぐキャラだけど サステイン系のわざには乏しいからタイレーツに当てるとゴリゴリ回復できるトリプルアクセルがめっちゃ嫌だねタイレーツ側は。 これに限らずブリンク技は持ってるけどメインの攻撃してる時は足が遅くなったり止まったりするんで タイレーツに近づかずに範囲で火力飛ばせるサーナイトとか激しく動き回って攻撃できるゾロアークみたいなのがとにかく苦手
ミュウでもシャンデラでもジュナ様でも自分が使いやすいもの使えばええやん
アマージョの技決める時タイレーツ対策意識するならどれがええんやろ
回転率の高い技で硬くなりながら戦う感じヌメルゴンみたい 耐久性少し落として削り性能と機動性あげて敵に引っ付きやすくなってよりファイター寄りになったヌメルゴン 苦手な相手もだいたい同じ
ユナイト技は通常技の火力に比べると威力がやや見劣りするのと 攻撃判定が周囲を旋回するヘイにしかないんで近づきすぎると逆にダメージが入らないから扱いが難しいね。 ただ基本的に足を止めて戦うタイプのタイレーツの中で軽快に動き回りながら攻撃できる技なんで 総崩れになった敵への追撃とかに使えそうではある
このwikiのバグ報告のところにあるね 通信が不安定のときにAI対戦に移行するバグがあるって これ初発見がリリース当初に近い時期になのに未だに発生するんだな AI対戦に移行したら異変には流石に気づくとは思うけど普段の通信切断よりも絶対に復帰遅くなるから嫌だな
世にも奇妙なポケモンユナイトすぎる
タンク×サポは装置持つ気すらなくて草 それはもうタンクじゃねえよ…!!!
ファイター✕メイジとタンク✕サポートはどちみち不正解ということで。 そうでないなら定石通りじゃなくてもなんとかなるだろう。
ラスヒない構成や、柔らかめのキャリーに経験値が集まるような構成には強いです 最初のガンクはチルを回収して帰るだけになりがちだったり、機動力や与ダメージ量は他の中央に見劣りしたりするので、比較的相手の構成より味方の構成の重要度が高いポケモンだと思います ただしレーンに行く場合は敵味方どちらの構成もかなり選びますね
ここで渦の対策見て「なるほど」と渦の使いどき見極めながら使ってみた、結果マスター級のソロランでもかなり使えるし強いって事が分かったよ
経験したことないけど、異世界バグってやつじゃないかな
すごい今更だけどマジフレマフォもハードカウンターだよね?実践で見た事ないんだけどニトチャなら一生引き撃ちされるし渦なら一生cc撒かれそう
寝てたンゴ
俺は範囲CC持ちのキャラは普通にやるテクを書いただけ ← 俺もそれができる構成と場面なら当然それが理想だと思うぞ。でもそれはサポでもタンクでも同じ。サポタンの組み合わせの話に関係ないし、少なくともサポタンを入れ替えることでそれが出来たりできなかったりなんて構成そうそうないと思うぞ
LH用途のこのはが弱い ← 「ブッシュの中に入ったイエッサンに手が出せない」と言われたからそんなことはないという話をしてる。そもそもブッシュの中に適当に打ってラスヒ取れるポケモンなんてロール関わらずほぼいないだろ
タンクって硬いからブッシュに踏み込んで野生見ることもできる ← 確かにタンクは最序盤のステータスが高いものが多いけど、別に硬さに寄ったものが多いわけじゃない。特に今のサポは、ブラはタンク出身、ハピフーパはタンク以上のHP、シラガもステータスは低い代わりにダメトレ性能はかなり高い。何度も言ってるけど最序盤に打ち合うのにロールはほぼ関係なくて実際に選んだ立ち位置やキャラ同士の相性の方が遥かに重要。別にサポだってブッシュ入りたければ入ればいい
ここまでレーン戦での重要な知識だからシラガ使用時に限らず知っておいた方がいい ← そんな雑な知識ドヤ顔で言われても...
タイレーツ見てから出すならミュウの方がええやろ ミュウバンされててもシャンデラでえくない?
>> 3954 これが造語症ってやつか
黒犬って誰?って思ったけど多分ブラッキーだよね。 犬ってよりキツネっぽい。
ドラフトで一撃は誰のカウンターになりますか?
ユナイト技はヘイに吸われるからそこは注意やで
こいつ使ってて敵にアマージョがいると本来行くべきメイジとかじゃなくて真っ先にこっち来ることあるから面白いな まぁ僕はなぶり殺しにされるんですけどね
全体の特徴としては、わざ2は背水の陣かふくろだたきかでスタイルが変わるね 背水の陣を選ぶと、機動力が減る代わりに高火力広範囲高耐久になって、タンク向けになる ふくろだたきを選ぶと、メガホーン、アイアンヘッドどちらを取るにしてもわざ1がエンゲージわざになって、ダメージソースはふくろだたきになる。 ファーム速い、オブジェクト削り速い、数で押し切る形になって、どちらかというと"攻め"に向いたスノボファイターになる
ユナイトは・・・どうなんだろう妨害耐性も無いし、言うほど瞬間火力も無いし、特別固くなるわけでもない 加速装置持ってゴールへ一直線に突っ込むか、逃走用?
なおbanされるせいで使えない模様()
ここしばらく軽石マンムー使ってたけど、だんだん力気合い共鳴と並ぶレベルで強い気がしてきた。特にソロランではスプリットして片方のゴール守る動きして、味方が押され気味だったらすぐ駆けつけるっていうマクロの補助ができるのがすげえ強い。 とはいえ>> 2237も書いてる通り、基本の持ち物にはなり得ないと思うから各々のプレイスタイルに応じて持ったり持たなかったりがいいかもね。
こういうパワー高いけどカウンターめちゃはっきりしてるキャラをドラフト環境になってから出すのは珍しく運営がいい仕事してるなと思った
意外と器用今シーズンは特に、も何もバフ入ってからOPって話ずっとされとるやないかーい
ふくろだたきもこれどえらいDPS出て強いな…… ヘイの攻撃でも急所出るっぽいしピントレンズで ヘイの攻撃にもレンズの効果が乗るか試してもいいかもしれん
技の組み合わせは4通り全て実用レベルっぽい?
マンムーの氷柱より先に前に出て溶ける味方 見たときは発狂しそうになった 頼む合わせてくれ その負け方されるとタンクじゃカバーのしようがない
袋叩きホーンの瞬間火力は味わうともう戻れんよ
悪いけど面白すぎる
教訓 挙動がおかしくなったら再接続 下手なホラーより怖かったです
今恐怖体験を味わってる 試合8:50あたりからおかしくなった まずひっきりなしに野生シンボルに誰かがやられた音がする そしたらダンバルが回線落ちみたいな動きをしだしてあー回線落ちの音?って思ったら敵のポケモン全員おかしくなり始めてその後味方も一人ずつおかしくなっていった しかもこれはbotじゃない 誰も俺に対して野生に対して攻撃しない 味方はずっと集合ピン炊いてるし俺に注目まで刺された こんな夜中にやってるのも相まって鳥肌が止まらない ここに書き込みながらプレイできてるってのが異常さの証拠になると嬉しい 本当に怖い 絶対にこれは人間の入ってる動きじゃない もしかしてこれは俺が回線落ちしてるだけ? ごめんなさいおれが回線落ちしただけでした 怖すぎて正常な判断ができてなかった 味方だった人すまん あとなんで勝てた?
まあ花舞バナ自体はソロラン適性高い方だとは思うから対策としてはかなりトップだと思う
ミュウは難しいから、皆にオススメできるキャラじゃないよね。
個人的に花舞バナが簡単でかつ強みを活かせて対策としていいなあとは思った
ギガドレで長生きするし花舞が範囲攻撃だからタイレーツは常に110%のダメだし他ポケにも圧力かけられて良い しかも簡単
難点はlv7からじゃないと弱いことと花舞バナ自体が編成を歪めがちだから味方の協力がいるってところかな…欠点が重すぎるね
lv13になれれば天下無双だけどタイレーツを効率よく倒せればまあいけなくもない
プレイスタイルに合わせてそのへんを取捨選択できるっていうのは、個人的には「良いこと」だと思う。他に持ち物を選びようがないキャラもいるからね。
味方に合わせて、または敵に合わせて、その都度最善を尽くして持ち物を変える。そのぶん習熟までは遠くなるけど、適応できるようになればマンムー1体で様々な運用ができて幅が広がる。だからこそやりがいがあると思う。
まあサポとフレックスできるタンクってコンセプトは悪くないし、居たら勝てるみたいなポケモンでもないんだけど、とはいえサポとしてもタンクとしてもTierSにいるのは割と運営と寝てるレベルだよな
カメックスやオーロットがファイターとタンクを兼任できるように、タンクとサポートを兼任できるブラッキーは優秀だよね。
バフ入った今シーズンは特にOPって全文になるので補完しておくれ
さっきキャラピック画面でトレーナーの顔全員ゾンビみたいな色になって笑っちゃったわ
タイレーツはわざ1を素早く回してシールドで耐久力を稼ぐキャラだけど
サステイン系のわざには乏しいからタイレーツに当てるとゴリゴリ回復できるトリプルアクセルがめっちゃ嫌だねタイレーツ側は。
これに限らずブリンク技は持ってるけどメインの攻撃してる時は足が遅くなったり止まったりするんで
タイレーツに近づかずに範囲で火力飛ばせるサーナイトとか激しく動き回って攻撃できるゾロアークみたいなのがとにかく苦手
ミュウでもシャンデラでもジュナ様でも自分が使いやすいもの使えばええやん
アマージョの技決める時タイレーツ対策意識するならどれがええんやろ
回転率の高い技で硬くなりながら戦う感じヌメルゴンみたい
耐久性少し落として削り性能と機動性あげて敵に引っ付きやすくなってよりファイター寄りになったヌメルゴン
苦手な相手もだいたい同じ
ユナイト技は通常技の火力に比べると威力がやや見劣りするのと
攻撃判定が周囲を旋回するヘイにしかないんで近づきすぎると逆にダメージが入らないから扱いが難しいね。
ただ基本的に足を止めて戦うタイプのタイレーツの中で軽快に動き回りながら攻撃できる技なんで
総崩れになった敵への追撃とかに使えそうではある
このwikiのバグ報告のところにあるね
通信が不安定のときにAI対戦に移行するバグがあるって
これ初発見がリリース当初に近い時期になのに未だに発生するんだな
AI対戦に移行したら異変には流石に気づくとは思うけど普段の通信切断よりも絶対に復帰遅くなるから嫌だな
世にも奇妙なポケモンユナイトすぎる
タンク×サポは装置持つ気すらなくて草
それはもうタンクじゃねえよ…!!!
ファイター✕メイジとタンク✕サポートはどちみち不正解ということで。
そうでないなら定石通りじゃなくてもなんとかなるだろう。
ラスヒない構成や、柔らかめのキャリーに経験値が集まるような構成には強いです
最初のガンクはチルを回収して帰るだけになりがちだったり、機動力や与ダメージ量は他の中央に見劣りしたりするので、比較的相手の構成より味方の構成の重要度が高いポケモンだと思います ただしレーンに行く場合は敵味方どちらの構成もかなり選びますね
ここで渦の対策見て「なるほど」と渦の使いどき見極めながら使ってみた、結果マスター級のソロランでもかなり使えるし強いって事が分かったよ
経験したことないけど、異世界バグってやつじゃないかな
すごい今更だけどマジフレマフォもハードカウンターだよね?実践で見た事ないんだけどニトチャなら一生引き撃ちされるし渦なら一生cc撒かれそう
寝てたンゴ
俺は範囲CC持ちのキャラは普通にやるテクを書いただけ ← 俺もそれができる構成と場面なら当然それが理想だと思うぞ。でもそれはサポでもタンクでも同じ。サポタンの組み合わせの話に関係ないし、少なくともサポタンを入れ替えることでそれが出来たりできなかったりなんて構成そうそうないと思うぞ
LH用途のこのはが弱い ← 「ブッシュの中に入ったイエッサンに手が出せない」と言われたからそんなことはないという話をしてる。そもそもブッシュの中に適当に打ってラスヒ取れるポケモンなんてロール関わらずほぼいないだろ
タンクって硬いからブッシュに踏み込んで野生見ることもできる ← 確かにタンクは最序盤のステータスが高いものが多いけど、別に硬さに寄ったものが多いわけじゃない。特に今のサポは、ブラはタンク出身、ハピフーパはタンク以上のHP、シラガもステータスは低い代わりにダメトレ性能はかなり高い。何度も言ってるけど最序盤に打ち合うのにロールはほぼ関係なくて実際に選んだ立ち位置やキャラ同士の相性の方が遥かに重要。別にサポだってブッシュ入りたければ入ればいい
ここまでレーン戦での重要な知識だからシラガ使用時に限らず知っておいた方がいい ← そんな雑な知識ドヤ顔で言われても...
タイレーツ見てから出すならミュウの方がええやろ
ミュウバンされててもシャンデラでえくない?
>> 3954
これが造語症ってやつか
黒犬って誰?って思ったけど多分ブラッキーだよね。
犬ってよりキツネっぽい。
ドラフトで一撃は誰のカウンターになりますか?
ユナイト技はヘイに吸われるからそこは注意やで
こいつ使ってて敵にアマージョがいると本来行くべきメイジとかじゃなくて真っ先にこっち来ることあるから面白いな
まぁ僕はなぶり殺しにされるんですけどね
全体の特徴としては、わざ2は背水の陣かふくろだたきかでスタイルが変わるね
背水の陣を選ぶと、機動力が減る代わりに高火力広範囲高耐久になって、タンク向けになる
ふくろだたきを選ぶと、メガホーン、アイアンヘッドどちらを取るにしてもわざ1がエンゲージわざになって、ダメージソースはふくろだたきになる。
ファーム速い、オブジェクト削り速い、数で押し切る形になって、どちらかというと"攻め"に向いたスノボファイターになる
ユナイトは・・・どうなんだろう妨害耐性も無いし、言うほど瞬間火力も無いし、特別固くなるわけでもない
加速装置持ってゴールへ一直線に突っ込むか、逃走用?
なおbanされるせいで使えない模様()
ここしばらく軽石マンムー使ってたけど、だんだん力気合い共鳴と並ぶレベルで強い気がしてきた。特にソロランではスプリットして片方のゴール守る動きして、味方が押され気味だったらすぐ駆けつけるっていうマクロの補助ができるのがすげえ強い。
とはいえ>> 2237も書いてる通り、基本の持ち物にはなり得ないと思うから各々のプレイスタイルに応じて持ったり持たなかったりがいいかもね。
こういうパワー高いけどカウンターめちゃはっきりしてるキャラをドラフト環境になってから出すのは珍しく運営がいい仕事してるなと思った
意外と器用今シーズンは特に、も何もバフ入ってからOPって話ずっとされとるやないかーい
ふくろだたきもこれどえらいDPS出て強いな……
ヘイの攻撃でも急所出るっぽいしピントレンズで
ヘイの攻撃にもレンズの効果が乗るか試してもいいかもしれん
技の組み合わせは4通り全て実用レベルっぽい?
マンムーの氷柱より先に前に出て溶ける味方
見たときは発狂しそうになった
頼む合わせてくれ
その負け方されるとタンクじゃカバーのしようがない
袋叩きホーンの瞬間火力は味わうともう戻れんよ
悪いけど面白すぎる
教訓
挙動がおかしくなったら再接続
下手なホラーより怖かったです
今恐怖体験を味わってる
試合8:50あたりからおかしくなった
まずひっきりなしに野生シンボルに誰かがやられた音がする
そしたらダンバルが回線落ちみたいな動きをしだしてあー回線落ちの音?って思ったら敵のポケモン全員おかしくなり始めてその後味方も一人ずつおかしくなっていった
しかもこれはbotじゃない
誰も俺に対して野生に対して攻撃しない
味方はずっと集合ピン炊いてるし俺に注目まで刺された
こんな夜中にやってるのも相まって鳥肌が止まらない
ここに書き込みながらプレイできてるってのが異常さの証拠になると嬉しい
本当に怖い
絶対にこれは人間の入ってる動きじゃない
もしかしてこれは俺が回線落ちしてるだけ?
ごめんなさいおれが回線落ちしただけでした
怖すぎて正常な判断ができてなかった
味方だった人すまん
あとなんで勝てた?