接続詞が無茶苦茶だから分かりにくいけど装置持って活躍してる気になるよりファイターとか出して戦う人数増やした方がいいって言ってるね 何も考えずに回復サポ出しても意味ないとも言ってる 多分、戦う人数増やしてダメージ増やしたほうがいいって思考だと思うけどそれが通じるのってオールインで速攻撃破の状況以外無いんだよな 基本的にある程度ダメージ与えて引っ込んで回復しての繰り返しだから回復の手間が省けるサポが弱いわけないんだよなぁ
[タンク・サポート・ファイター・メイジ] ここから2人組作るならタンク×メイジとサポート×ファイターになると思うんだけどサポートとメイジ組ませるのに何か特別な理由あるの?
みんなビルド何にしてる?自分は気合じゃくほ爪
ラスヒ採れなくてもミュウ使っていいだろ
本人が見てるわけもないのにここに愚痴書くのやめてくれないかな。
すまん誰か翻訳してくれ
そら赤赤青タンクにサポート出しても腐るけど 全人類が脳死ピクシーしてた頃に分かっただろ? 彼らは装置持つだけで良い事した気になってると 何を今更?
多少中央適正欠けようと 「一緒に戦おうね~^^」つってファイター出してあげた方が早い 心優しい俺はわざわざガブとか出してあげてた
当然その一試合は勝てるだけで、そのサポ出してる人間の勝率は低いままだけど知ったこっちゃない
君が何言おうが「装置持って勝ちに貢献!」でロックしてる人間は何も変わらないと思うよ
カービィの説明書にも「必要のない戦いはしないほうがいい」って書いてるのに、どうしてユナイトはこんな大事な事をチュートリアルで教えてくれないのかな…
OTPの使い方間違ってない?
どうみても勝ちの目薄そうならファイトするだけ無駄だしゴール捨てるのは仕方ない 「無理に」って言い方がいけなかったな 正しくは「できる限り」残しててほしい だったわ
ヌメラ時代はラスヒもファイト性能も驚異的だけど進化した途端ラスヒもファイト性能も貧弱になるのどうにかならんかね 濁流も龍の波動もヌメイルには弱い
その場合でも上レーンに行った方がいいと思う。>> 858ではマリルリが上に行った方がいい理由を書いたから、逆にマリルリが中央に行かない方がいい理由を考えてみる。 まず真っ先に思いつくのが、今環境で強いアサシン組が中央に行けなくなること。アサシンは奇襲してバースト火力を出していくのが得意だから、相手が目の前にいるのが前提のレーン戦とは相性が悪い。だから、奇襲がしやすい中央が適性とされている。けど、マリルリが中央に行ってしまうと中央にアサシンが行けなくなってしまう。だったら、上レーンの適性があるマリルリが中央をアサシンに譲った方がいいのでは、と僕は思う。 あと、ある意味これよりも深刻な問題があって、それは、「マリルリには上レーンでのファイターとしての役割が求められている」ということ。これ、何が問題かと言うと、マリルリには上レーンに行くことを求められているのに中央に行くと、味方からの信用が失われてしまう可能性がある。このゲームはいかに味方を信用させるかって部分もあるから、試合が始まる前に信用がマイナスから始まるのはあまり良くない。 細ことを言うともうちょい行かない方がいい理由はあるけど、大きくこの2つが中央に行かない方がいい理由かな。
背水メガホーンと袋叩きアイへってどうやって使い分ける?あと背水アイへって使えそう?
CCが微妙+本体にCC耐性皆無+ユナイトが自己強化系だからlvが欲しい 装置枠に向いて無さすぎる せめてCC耐性ぐらいあったらなあ
死にたくないし無理して残すよう頑張るより、無理せず後退するわ
以前このスレに学習ヌメで勝率7割の人いたから、絶対ダメとは言わんけど…… まあ他タンクでいいよねってなる。ヌメちゃんはCC撒く手段ほぼないのが、装置枠としては物足りなさすぎるかな。
(破壊光線)カイリューってどっちかって言うと集団戦弱くて取り切りが強みだからどこかでラッシュかけないと勝率伸びないよ 大会でも劣勢側のカイリューがラッシュして取りきった試合何回かあったし 枚数有利取れたらラッシュするのはもちろんキャラパワーやレベル、ユナイト差で負けてる時にバックドアなんかで隙が見えたらラッシュした方がいい 長引かせても4割勝てるかどうかの試合をラッシュすれば6割に変えられる ファイトで勝ちたいならそもそもカイリューなんて使うべきじゃない
背水アイへはスタンあったりaa強くてオモロいんだけど、ふくろホーンはなー。。 ホーン空撃ちでも分離したヘイが近くの敵にホーン撃ってくれたら面白かったのに、
んなことはない BDされたならどんどん行こう連打しながら中央の人数有利活かしてレックウザタッチで敵寄せればいい そんで特に下ファーストはメイジにとってはかなり動きやすさが違う なので上記のリスクとは比較にならないほどソロランでも下が残ってるメリットは大きいから無理にでも下は残しててほしい
そこで妥協して低レート狩りに特化した末路が全体の73.86%を占める竜波ヌメルゴンOTPとかいうバケモンなんだよなぁ…
リーフィアがBANされたor敵が取った試合ならありじゃない?
個人的に今のブラッキー強すぎてタンクやってるという感覚じゃないんだよな キャリー枠って枠組で使ってる感覚もない なんなんだろう…ただただつえーやつを使ってるっていう感覚
お前みたいに喜んでサポタン使ってくれるやつがソロランでは少ないから助かるよ 安心してキャリー握れる
得手不得手の相手が極端過ぎて笑える インテだとこいつと対峙すると絶望しか感じないのに、神速ルカとか舞バナとかだとおやつにしか見えない
ただまぁそれで成功したが故に 主にmobaプレイヤー達が悲しみを背負う事になったがな
連ウーで遊んでたらレベル差3あるのに3秒で溶かされた...こいつ火力バカすぎる...
追い不意対面に背水取った間抜けが一生ケツ掘られてて草生えた PSとか以前にアホには使えんやろこれ
あれで機能してるんですか。毒されてますよあなた方 機能してないのを機能させるのが運営の腕の見せ所なんじゃないですか?そのまま放置する事なんてそれこそバカのやることなんですけど
ワタの花粉団子と背水の陣のダメ軽減が重なり最強に見える 近接への粘り強さと背面やメイジの横槍でポックリ逝くときの差がなんか面白い
その動きすると機動力の関係でリーフィアの劣化になるんだよね。それでなくても、マリルリは4Lvからタイマンに強い典型的なレーン番長なのにわざわざその個性を捨ててまで中央に行く理由がないと思う。 中央に行くなら独自の強みかそれ相応の理由が欲しいけど、現状ではないんじゃないかな 追記:一応言っておくと、行けなくはないと思う。ただ、中央に行くメリットデメリットと、レーンに行くメリットデメリットを比べた時にレーンの方が総合的に考えて強いのではって話ね。
こいつにピクシーでドレキ打ったらめちゃくちゃ回復して草 これもうカウンターキャラだろ
GW前に不具合修正アプデだけでも来てほしい
9:15に下アーリーガンク仕掛けられるし、 敵中央が上ガンク選んだらダンベル3〜4積みコースだし、8Lvユナイトで1レジ前に敵中央キル狙えるしで、普通にアリじゃない?
はっぱは同じ相手に5枚当たらないとシールドもらえないけど、別々のヘイに当たったときは同じ相手扱いになるのか?
スピーダーないとエンゲージ性能皆無なのはわかるけど結局傷薬に落ち着いてしまった とにかく耐久もAA速度も盛ってキルライン詐欺らないとやってられない
野生やオブジェクトに対する通常攻撃によるCD軽減効果は半減されてもいいと思う
ラスヒも取れないのにミュウ使うのやめてくれないかな。お荷物なんだが
そっちね~ありがとう
カイリューのレックウザラッシュの基準ってなんですか? もちろん集団戦勝つのがベスト、ラッシュするにしても相手全員を自分以外の味方で止められる時が理想だとは思うんですが、実際には際どい場面も多いので… ラッシュできる基準だけでなく、ラッシュするリスクがファイトのリスクを超える場面とかもあれば教えていただきたいです
※ちなみに公式のおすすめレーンが中央なのはマリルリがレベル5進化だった時の名残なので気にしないようにしましょう
接続詞が無茶苦茶だから分かりにくいけど装置持って活躍してる気になるよりファイターとか出して戦う人数増やした方がいいって言ってるね
何も考えずに回復サポ出しても意味ないとも言ってる
多分、戦う人数増やしてダメージ増やしたほうがいいって思考だと思うけどそれが通じるのってオールインで速攻撃破の状況以外無いんだよな
基本的にある程度ダメージ与えて引っ込んで回復しての繰り返しだから回復の手間が省けるサポが弱いわけないんだよなぁ
[タンク・サポート・ファイター・メイジ]
ここから2人組作るならタンク×メイジとサポート×ファイターになると思うんだけどサポートとメイジ組ませるのに何か特別な理由あるの?
みんなビルド何にしてる?自分は気合じゃくほ爪
ラスヒ採れなくてもミュウ使っていいだろ
本人が見てるわけもないのにここに愚痴書くのやめてくれないかな。
すまん誰か翻訳してくれ
そら赤赤青タンクにサポート出しても腐るけど
全人類が脳死ピクシーしてた頃に分かっただろ?
彼らは装置持つだけで良い事した気になってると
何を今更?
多少中央適正欠けようと
「一緒に戦おうね~^^」つってファイター出してあげた方が早い
心優しい俺はわざわざガブとか出してあげてた
当然その一試合は勝てるだけで、そのサポ出してる人間の勝率は低いままだけど知ったこっちゃない
君が何言おうが「装置持って勝ちに貢献!」でロックしてる人間は何も変わらないと思うよ
カービィの説明書にも「必要のない戦いはしないほうがいい」って書いてるのに、どうしてユナイトはこんな大事な事をチュートリアルで教えてくれないのかな…
OTPの使い方間違ってない?
どうみても勝ちの目薄そうならファイトするだけ無駄だしゴール捨てるのは仕方ない
「無理に」って言い方がいけなかったな 正しくは「できる限り」残しててほしい だったわ
ヌメラ時代はラスヒもファイト性能も驚異的だけど進化した途端ラスヒもファイト性能も貧弱になるのどうにかならんかね
濁流も龍の波動もヌメイルには弱い
その場合でも上レーンに行った方がいいと思う。>> 858ではマリルリが上に行った方がいい理由を書いたから、逆にマリルリが中央に行かない方がいい理由を考えてみる。
まず真っ先に思いつくのが、今環境で強いアサシン組が中央に行けなくなること。アサシンは奇襲してバースト火力を出していくのが得意だから、相手が目の前にいるのが前提のレーン戦とは相性が悪い。だから、奇襲がしやすい中央が適性とされている。けど、マリルリが中央に行ってしまうと中央にアサシンが行けなくなってしまう。だったら、上レーンの適性があるマリルリが中央をアサシンに譲った方がいいのでは、と僕は思う。
あと、ある意味これよりも深刻な問題があって、それは、「マリルリには上レーンでのファイターとしての役割が求められている」ということ。これ、何が問題かと言うと、マリルリには上レーンに行くことを求められているのに中央に行くと、味方からの信用が失われてしまう可能性がある。このゲームはいかに味方を信用させるかって部分もあるから、試合が始まる前に信用がマイナスから始まるのはあまり良くない。
細ことを言うともうちょい行かない方がいい理由はあるけど、大きくこの2つが中央に行かない方がいい理由かな。
背水メガホーンと袋叩きアイへってどうやって使い分ける?あと背水アイへって使えそう?
CCが微妙+本体にCC耐性皆無+ユナイトが自己強化系だからlvが欲しい
装置枠に向いて無さすぎる せめてCC耐性ぐらいあったらなあ
死にたくないし無理して残すよう頑張るより、無理せず後退するわ
以前このスレに学習ヌメで勝率7割の人いたから、絶対ダメとは言わんけど……
まあ他タンクでいいよねってなる。ヌメちゃんはCC撒く手段ほぼないのが、装置枠としては物足りなさすぎるかな。
(破壊光線)カイリューってどっちかって言うと集団戦弱くて取り切りが強みだからどこかでラッシュかけないと勝率伸びないよ
大会でも劣勢側のカイリューがラッシュして取りきった試合何回かあったし
枚数有利取れたらラッシュするのはもちろんキャラパワーやレベル、ユナイト差で負けてる時にバックドアなんかで隙が見えたらラッシュした方がいい
長引かせても4割勝てるかどうかの試合をラッシュすれば6割に変えられる
ファイトで勝ちたいならそもそもカイリューなんて使うべきじゃない
背水アイへはスタンあったりaa強くてオモロいんだけど、ふくろホーンはなー。。
ホーン空撃ちでも分離したヘイが近くの敵にホーン撃ってくれたら面白かったのに、
んなことはない
BDされたならどんどん行こう連打しながら中央の人数有利活かしてレックウザタッチで敵寄せればいい
そんで特に下ファーストはメイジにとってはかなり動きやすさが違う
なので上記のリスクとは比較にならないほどソロランでも下が残ってるメリットは大きいから無理にでも下は残しててほしい
そこで妥協して低レート狩りに特化した末路が全体の73.86%を占める竜波ヌメルゴンOTPとかいうバケモンなんだよなぁ…
リーフィアがBANされたor敵が取った試合ならありじゃない?
個人的に今のブラッキー強すぎてタンクやってるという感覚じゃないんだよな
キャリー枠って枠組で使ってる感覚もない
なんなんだろう…ただただつえーやつを使ってるっていう感覚
お前みたいに喜んでサポタン使ってくれるやつがソロランでは少ないから助かるよ
安心してキャリー握れる
得手不得手の相手が極端過ぎて笑える
インテだとこいつと対峙すると絶望しか感じないのに、神速ルカとか舞バナとかだとおやつにしか見えない
ただまぁそれで成功したが故に
主にmobaプレイヤー達が悲しみを背負う事になったがな
連ウーで遊んでたらレベル差3あるのに3秒で溶かされた...こいつ火力バカすぎる...
追い不意対面に背水取った間抜けが一生ケツ掘られてて草生えた
PSとか以前にアホには使えんやろこれ
あれで機能してるんですか。毒されてますよあなた方
機能してないのを機能させるのが運営の腕の見せ所なんじゃないですか?そのまま放置する事なんてそれこそバカのやることなんですけど
ワタの花粉団子と背水の陣のダメ軽減が重なり最強に見える
近接への粘り強さと背面やメイジの横槍でポックリ逝くときの差がなんか面白い
その動きすると機動力の関係でリーフィアの劣化になるんだよね。それでなくても、マリルリは4Lvからタイマンに強い典型的なレーン番長なのにわざわざその個性を捨ててまで中央に行く理由がないと思う。
中央に行くなら独自の強みかそれ相応の理由が欲しいけど、現状ではないんじゃないかな
追記:一応言っておくと、行けなくはないと思う。ただ、中央に行くメリットデメリットと、レーンに行くメリットデメリットを比べた時にレーンの方が総合的に考えて強いのではって話ね。
こいつにピクシーでドレキ打ったらめちゃくちゃ回復して草
これもうカウンターキャラだろ
GW前に不具合修正アプデだけでも来てほしい
9:15に下アーリーガンク仕掛けられるし、
敵中央が上ガンク選んだらダンベル3〜4積みコースだし、8Lvユナイトで1レジ前に敵中央キル狙えるしで、普通にアリじゃない?
はっぱは同じ相手に5枚当たらないとシールドもらえないけど、別々のヘイに当たったときは同じ相手扱いになるのか?
スピーダーないとエンゲージ性能皆無なのはわかるけど結局傷薬に落ち着いてしまった
とにかく耐久もAA速度も盛ってキルライン詐欺らないとやってられない
野生やオブジェクトに対する通常攻撃によるCD軽減効果は半減されてもいいと思う
ラスヒも取れないのにミュウ使うのやめてくれないかな。お荷物なんだが
そっちね~ありがとう
カイリューのレックウザラッシュの基準ってなんですか?
もちろん集団戦勝つのがベスト、ラッシュするにしても相手全員を自分以外の味方で止められる時が理想だとは思うんですが、実際には際どい場面も多いので…
ラッシュできる基準だけでなく、ラッシュするリスクがファイトのリスクを超える場面とかもあれば教えていただきたいです
※ちなみに公式のおすすめレーンが中央なのはマリルリがレベル5進化だった時の名残なので気にしないようにしましょう