ペナルティ重いし、頭痛ゲージ管理むずすぎわろた。
このゲームぶっ壊れ効果に高性能つけすぎなんだよな 何で全段必中保障なのに割合ダメついてんだよしかも足早いからタンクじゃ近づけもしないし ダークライと同じで相手にしてて不快ポケモン
普段はファイターかタンクの影に隠れていて頭痛ゲージ貯めて、 貯まった、または溜まりそうになったら前線に飛び出して強化AAとわざをばら撒くってスタイルか 範囲攻撃で自分も巻き込まれると頭痛が加速するから、基本はグルーピングで動く
もしかしてメイジキラー?
クセがつよい ほぼほぼ金縛りに振り切ったみたいな性能だな
やっぱ評価としては皆似通ってるな。強いは強いが、単独ではそのポテンシャルを引き出すのが難しい。俺もほぼ同じ意見なんだけど、故にソロランクでは単独のYで強い人を見たことがあまりない。そこを突いてハピの取り上げをやってみたわけなんだけれども。これやると味方側が下手なY取る可能性もあるから、ストレートにYをBANした方がわかりやすいと言えばそうかな。
頭痛のペナルティ結構重いな、移動以外できない感じか あとAAは強化ないから完全攻撃依存
タイトル画面こわい
通常攻撃、「水を噴き出して攻撃する。」は草
ハピが居ないとゴリ押しが出来ないから操作が上手くないYはキツいってだけで Yのみのポテンシャルで十分強い側のポケモンって印象
こいつ野良で使っててストレスしかない タンクとしてピックしたらサポを強要される
シラガと一緒に出すとスロウと高DPSの重複でスピーダー持ち以外はほぼ完封できるんだよな
悪波ダークライ
頼むからこのイベントに便乗してアタッカーブイズ三人衆でランクマ来ないでくれ、地獄すぎる
リーフ使ってるのでこの戦法使ってみます
既出の話題かもしれないけど、もっと実力出てマッチングいいタイトルって例えばどんなのある? レート1600なんかずっと前からチョロいけど、ボイチャめんどくさいからフルパ避けてる部分はある。 ディスコでテキストチャットくらいなら全然やってもいいんだけどね。
先行側で事前選択してるキャラを味方にBANされたとき即ファーストピックすることに決めてる
そらまともな人を繋ぎ止めようとしない むしろ逆な事しとるんじゃそうなるよ
レーンの相方こいつなら、野生削りすぎない、前に出てCCスキル受けしてあげる、オブジェクト周りの視界取るってこと意識してあげるとバリュー全然変わる。ただし下手なガブと組むとその辺の気遣いガン無視されるから途中から放置する。
バランス調整待機
連鎖して複数回くらったとして待ち時間延長効果も多分重なっていくんだよね? これわざごとに1回だったら別に良さそうなんだけど
学習装置とかいうぶっ壊れ装備の効果チーム1にしてくれるだけで ヒーラーサポ強すぎ問題も学習の枚数差あるとクソゲーになる問題もマイルドになるのに
ハッシュタグが大文字になっちゃった
連打気合いダンベルor弱保 これしか無い。ピントも冠もスノーボールしたら強い!のおもちゃでしか無い
元も子もないけど互いの構成とかレーン相方にもよらない? 1ガンクで育てる見込みがあったり後半捲れるならレイトでも構わんし、横にシラガフーパがいれば無理しなければそこまで簡単に崩壊しない(中央も上もレイトだと流石にって感じだけど) アーリーだけだと当然後半厳しいしね
単体で挙げるならドラスピカメックスとかラプラスもそこそこやれると思うよ
フルパとソロとでゲームが違いすぎる どれだけ大会が盛り上がってようと、フルパ組めない大多数の層からすれば別次元だし蚊帳の外なんよな
難しいだけで強いとは思うよ
じゃあMOBAの人がどうとか勝手に言わなきゃいいのに…
正直ファイターどれ選んでも正面からそいつらの相手するのは辛すぎる
上メイジ構成も考えるかな…特にフカマッシには刺さるはず。あるいは同伴サポート側の工夫でなんとかするか
強いてファイター挙げるなら舞バナか。LH少し不安だけどAAで中距離から一方タコ殴りにできるし筋トレにも強いから不利取らない
後半勝てるかは知らないけど序盤上ファイター最強キャラのヌメルゴンを使いましょう。ザシアンに安定して殴り勝てます
強化されたリスラプとか、妨害耐性以上の状態になりやすい他のタンクに人が流れた感じもあるのかな
運営的には、サポタンの勝率が純アタッカーより高いのは良くないと思うのだろうか? 火力はともかく、妨害性能や耐久性能はもっと上げて欲しい
こちらも序盤強者を出す もしくは、味方の理解度次第だけど、マンムーやブラッキーを火力役採用する
今のYって、あくまでハピがいるからヤバいって評価で、単独で考えるとそこそこ強いけどBANするほどでもないって感じだと思うんだよな。なのでBANすべきはハピの方なんじゃないかと思ってる。逆にハピBANしてわざとYを空けて、相手にハピ不在のYをあえて取らせてボコるってことも結構できる。というかハピ不在でもY取る人結構いるんだね。
じゃあ、シャワーズさん貰うね
相手の上レーンがザシルカマッシフカマルとかの序盤強者の時って上ファイター誰出すのが良い? 近づきたくないからとりあえずマジフレニンフ出してるんだけど
レジェンドブイズの御三方だからな。もしかしたらギャランティやその他の条件で難航してるのかもしれん。でもブースターさんはマジで実装してほしい。
こんなイベントやるならまずブイズを揃えろや ブースター、シャワーズ、サンダースのこと知らんわけないだろ?????????
スタック管理マジでむずいからな
火力は良いけどスタックの維持時間とかナーフしてくれ ジュナとかドラパルトの強化攻撃に並んで3秒くらいの維持時間でいいよ
ペナルティ重いし、頭痛ゲージ管理むずすぎわろた。
このゲームぶっ壊れ効果に高性能つけすぎなんだよな
何で全段必中保障なのに割合ダメついてんだよしかも足早いからタンクじゃ近づけもしないし
ダークライと同じで相手にしてて不快ポケモン
普段はファイターかタンクの影に隠れていて頭痛ゲージ貯めて、
貯まった、または溜まりそうになったら前線に飛び出して強化AAとわざをばら撒くってスタイルか
範囲攻撃で自分も巻き込まれると頭痛が加速するから、基本はグルーピングで動く
もしかしてメイジキラー?
クセがつよい
ほぼほぼ金縛りに振り切ったみたいな性能だな
やっぱ評価としては皆似通ってるな。強いは強いが、単独ではそのポテンシャルを引き出すのが難しい。俺もほぼ同じ意見なんだけど、故にソロランクでは単独のYで強い人を見たことがあまりない。そこを突いてハピの取り上げをやってみたわけなんだけれども。これやると味方側が下手なY取る可能性もあるから、ストレートにYをBANした方がわかりやすいと言えばそうかな。
頭痛のペナルティ結構重いな、移動以外できない感じか
あとAAは強化ないから完全攻撃依存
タイトル画面こわい
通常攻撃、「水を噴き出して攻撃する。」は草
ハピが居ないとゴリ押しが出来ないから操作が上手くないYはキツいってだけで
Yのみのポテンシャルで十分強い側のポケモンって印象
こいつ野良で使っててストレスしかない
タンクとしてピックしたらサポを強要される
シラガと一緒に出すとスロウと高DPSの重複でスピーダー持ち以外はほぼ完封できるんだよな
悪波ダークライ
頼むからこのイベントに便乗してアタッカーブイズ三人衆でランクマ来ないでくれ、地獄すぎる
リーフ使ってるのでこの戦法使ってみます
既出の話題かもしれないけど、もっと実力出てマッチングいいタイトルって例えばどんなのある?
レート1600なんかずっと前からチョロいけど、ボイチャめんどくさいからフルパ避けてる部分はある。
ディスコでテキストチャットくらいなら全然やってもいいんだけどね。
先行側で事前選択してるキャラを味方にBANされたとき即ファーストピックすることに決めてる
そらまともな人を繋ぎ止めようとしない
むしろ逆な事しとるんじゃそうなるよ
レーンの相方こいつなら、野生削りすぎない、前に出てCCスキル受けしてあげる、オブジェクト周りの視界取るってこと意識してあげるとバリュー全然変わる。ただし下手なガブと組むとその辺の気遣いガン無視されるから途中から放置する。
バランス調整待機
連鎖して複数回くらったとして待ち時間延長効果も多分重なっていくんだよね?
これわざごとに1回だったら別に良さそうなんだけど
学習装置とかいうぶっ壊れ装備の効果チーム1にしてくれるだけで
ヒーラーサポ強すぎ問題も学習の枚数差あるとクソゲーになる問題もマイルドになるのに
ハッシュタグが大文字になっちゃった
アサシンをゆるすな
連打気合いダンベルor弱保
これしか無い。ピントも冠もスノーボールしたら強い!のおもちゃでしか無い
元も子もないけど互いの構成とかレーン相方にもよらない?
1ガンクで育てる見込みがあったり後半捲れるならレイトでも構わんし、横にシラガフーパがいれば無理しなければそこまで簡単に崩壊しない(中央も上もレイトだと流石にって感じだけど)
アーリーだけだと当然後半厳しいしね
単体で挙げるならドラスピカメックスとかラプラスもそこそこやれると思うよ
フルパとソロとでゲームが違いすぎる
どれだけ大会が盛り上がってようと、フルパ組めない大多数の層からすれば別次元だし蚊帳の外なんよな
難しいだけで強いとは思うよ
じゃあMOBAの人がどうとか勝手に言わなきゃいいのに…
正直ファイターどれ選んでも正面からそいつらの相手するのは辛すぎる
上メイジ構成も考えるかな…特にフカマッシには刺さるはず。あるいは同伴サポート側の工夫でなんとかするか
強いてファイター挙げるなら舞バナか。LH少し不安だけどAAで中距離から一方タコ殴りにできるし筋トレにも強いから不利取らない
後半勝てるかは知らないけど序盤上ファイター最強キャラのヌメルゴンを使いましょう。ザシアンに安定して殴り勝てます
強化されたリスラプとか、妨害耐性以上の状態になりやすい他のタンクに人が流れた感じもあるのかな
運営的には、サポタンの勝率が純アタッカーより高いのは良くないと思うのだろうか?
火力はともかく、妨害性能や耐久性能はもっと上げて欲しい
こちらも序盤強者を出す
もしくは、味方の理解度次第だけど、マンムーやブラッキーを火力役採用する
今のYって、あくまでハピがいるからヤバいって評価で、単独で考えるとそこそこ強いけどBANするほどでもないって感じだと思うんだよな。なのでBANすべきはハピの方なんじゃないかと思ってる。逆にハピBANしてわざとYを空けて、相手にハピ不在のYをあえて取らせてボコるってことも結構できる。というかハピ不在でもY取る人結構いるんだね。
じゃあ、シャワーズさん貰うね
相手の上レーンがザシルカマッシフカマルとかの序盤強者の時って上ファイター誰出すのが良い?
近づきたくないからとりあえずマジフレニンフ出してるんだけど
レジェンドブイズの御三方だからな。もしかしたらギャランティやその他の条件で難航してるのかもしれん。でもブースターさんはマジで実装してほしい。
こんなイベントやるならまずブイズを揃えろや
ブースター、シャワーズ、サンダースのこと知らんわけないだろ?????????
スタック管理マジでむずいからな
火力は良いけどスタックの維持時間とかナーフしてくれ
ジュナとかドラパルトの強化攻撃に並んで3秒くらいの維持時間でいいよ