バンギタイレーツに強いから
次の調整できゅうけつ強化されそう
引き寄せ+カイトができる波乗りエアスラ相性いいじゃん!ってなったけど、どっちも直近のアプデで強化された技じゃないほうの組み合わせで若干気まずい。 2つとも方向指定のわざだからSwitch勢に優しい。
オーロットの相手もしやすいですよね! ウルトの弱体化で一時期酷いことになりましたが 今は環境が味方してくれてますよ
APIのCounters見てこいよ EX入ってない統計ですら大半のバランスに負け越してんだぞ
そうなんだよ… 強いとは分かってても取るのはどうにも気が引ける
今の環境動きやすくて良いよね。 個人的にはオーロットのカウンター枠。呪い火傷と、絶妙なレンジで一方的に削れて良き。
前張りはオーロット以外使ってほしくないって意味なのかなと思ったけど さすがにその主張と言い方は過激すぎますよ・・・
エアプだけど中央で使えばいいんじゃない? 上でギャラドスやバンギラス相手に出すと大体悲惨な目にあう
弱くないと言う人もいたけど間違いなく弱いな でも同じく底辺スタートのバシャグロスギャラは1回の強化でかなりの強さになったから、1週間後には別物になってるかもしれない
API更新でソウブレイズ載ったな。逆境スタートおめw サイカゴダ+プラパ以外全部4割の大惨事、まあそうだよなって感じ
サポ使うやつは戦犯に等しい 環境外が混じってくるんだからそんな余裕はない
🤖<どうして環境外のポケモンを使うの?環境ポケモンを使えばもっと楽できるのに……
質問なのですが 今のストライクの流行りのビルドはどんな感じなのでしょうか? 現在 爪 ダンベル アンプ なんでもなおし 技は 剣の舞 ダブルウィングです 改善点 又はコツなどなんでも結構なのでアドバイスお願いします
グロスが数値足りないってウソだろ 頭EXかよw
トリックダイブの回復って呪い系持ち物で阻害出来ますか? 知ってる方居たら教えて下さい。
ドラフトで味方と相手の編成を見て選出アリだなと思えても 自分が最初の方に選ぶ立場だとまず取れないんだよね・・・ 早々に選ぶとスピード型やそれっぽいビルドのバランス型がぞろぞろと・・・
問題はどっち選んでも数字足りなさすぎて現状論外なところ
マッチング後に謎の読み込み入ってOKボタン間に合わずってのが3回続いてペナルティがそろそろエグくなってくるんだけど、これはなんや…
味方が来る気配なかったら中央は諦めてどっちかのレーン攻めろ
ミュウツー出てADCの人権全部持ってかれるまではひっそりと高勝率出し続けてたからな竜舞息吹 ゴダが落ち着いてからも並んでるし調整はいらん
ロット以外のタンク出すとバンギタイレーツに轢き殺されるから必要悪みたいな感覚になりつつある
DPS控えめでゴールダイブが苦手なこと以外はちょうどいい強さだと思うんだよなあ
バンギタイレーツ環境でも隠れきれずに尻尾出してる最強キャラ。とりあえずそのイかれたユナイトと三段目イナドラ抹消しようか。
ジャングルで中央チルタリス行く意味ないね 味方誰も来てくれないし 敵は来るのにね
パッシブとかゴダのトゥルーダメージとか無念の剣のモーションを見るに多分フロントに圧力をかけられるファイターとしてデザインされてるけど数値が足りなくて失敗してるんだろうな。だから無念はヤケクソ強化来るよ。
相手の技に合わせて使うカウンター技が現状ふいうちとワイガ・アイへくらいしかないから いっそそれに特化したソーナンス出してほしい カウンター・ミラーコートとあまえる・しんぴのまもり ユナイトは発動後一定時間内にKOされるとみちづれとか
勝手ながらフーパも加えつつ細かな編集を行いました サナギラスの弱さを補える要素があまりに少ないため、キュワワーは相性のいい味方から外しても良いのではと思うのですが、いかがでしょう
序盤を支えるアサシンが減少傾向にあるおかげで5レベまでの誤魔化しが効きやすくなってるのかもな 前衛殴ってるファイターとかタンクを有無を言わさず破壊できるウルトはやはり最強
ほぼホーンのおかげな勝率だからホーンのリキャ増加して回転率悪くするってとこかな・・・ 回復量までいじられたらどうしようもなくなるからそのままでいてほしいが
バンギミラーのサーナイトは勝率53% タイレーツミラーのサーナイトは勝率63%だからこの二匹が絡む試合では基本的に超強い オーロットとヤドランのピック率が合計75%ぐらいだから殆どの試合でエンゲージタンクは不在 ドードリオがゲロ重だけどあいつ生息数少ないから問題になんないんだろ
キャッチ用にヤドランやブラッキーが出てきたらチャージビームに切り替え出来るし超有利な後出しじゃんけん
バンギの後ろにいるこいつが強い バンギの砂とサナユナイトでゴール攻められたらほぼ守り切れん
レックウザ戦で急にIQが3になる奴が多すぎて嫌い 敵にいたら安心感がすごい
ゴダのセンスある人が使うと中々落ちなくて厄介だなって感じる でもバンギ対面だと何の脅威にもならんし環境が良くない
まあまあピックされてて勝率50.15% なんだこいつ 何が強いんだ?
過去の無進化ファイター共も5,7更新だからこいつもそれに合わせるべき
治しプラパで見たらメタクロのほうが勝率高いのか・・・ だいぶ出世したな
こご風勝率たっか 機動力あるから今使いやすいんかね
今週分も安定の勝率 バンギ対策のキャラたちが息できんわ
バンギタイレーツに強いから
次の調整できゅうけつ強化されそう
引き寄せ+カイトができる波乗りエアスラ相性いいじゃん!ってなったけど、どっちも直近のアプデで強化された技じゃないほうの組み合わせで若干気まずい。
2つとも方向指定のわざだからSwitch勢に優しい。
オーロットの相手もしやすいですよね!
ウルトの弱体化で一時期酷いことになりましたが
今は環境が味方してくれてますよ
APIのCounters見てこいよ
EX入ってない統計ですら大半のバランスに負け越してんだぞ
そうなんだよ…
強いとは分かってても取るのはどうにも気が引ける
今の環境動きやすくて良いよね。
個人的にはオーロットのカウンター枠。呪い火傷と、絶妙なレンジで一方的に削れて良き。
前張りはオーロット以外使ってほしくないって意味なのかなと思ったけど
さすがにその主張と言い方は過激すぎますよ・・・
エアプだけど中央で使えばいいんじゃない?
上でギャラドスやバンギラス相手に出すと大体悲惨な目にあう
弱くないと言う人もいたけど間違いなく弱いな
でも同じく底辺スタートのバシャグロスギャラは1回の強化でかなりの強さになったから、1週間後には別物になってるかもしれない
API更新でソウブレイズ載ったな。逆境スタートおめw
サイカゴダ+プラパ以外全部4割の大惨事、まあそうだよなって感じ
サポ使うやつは戦犯に等しい
環境外が混じってくるんだからそんな余裕はない
🤖<どうして環境外のポケモンを使うの?環境ポケモンを使えばもっと楽できるのに……
質問なのですが 今のストライクの流行りのビルドはどんな感じなのでしょうか?
現在 爪 ダンベル アンプ なんでもなおし
技は 剣の舞 ダブルウィングです
改善点 又はコツなどなんでも結構なのでアドバイスお願いします
グロスが数値足りないってウソだろ
頭EXかよw
トリックダイブの回復って呪い系持ち物で阻害出来ますか?
知ってる方居たら教えて下さい。
ドラフトで味方と相手の編成を見て選出アリだなと思えても
自分が最初の方に選ぶ立場だとまず取れないんだよね・・・
早々に選ぶとスピード型やそれっぽいビルドのバランス型がぞろぞろと・・・
問題はどっち選んでも数字足りなさすぎて現状論外なところ
マッチング後に謎の読み込み入ってOKボタン間に合わずってのが3回続いてペナルティがそろそろエグくなってくるんだけど、これはなんや…
味方が来る気配なかったら中央は諦めてどっちかのレーン攻めろ
ミュウツー出てADCの人権全部持ってかれるまではひっそりと高勝率出し続けてたからな竜舞息吹
ゴダが落ち着いてからも並んでるし調整はいらん
ロット以外のタンク出すとバンギタイレーツに轢き殺されるから必要悪みたいな感覚になりつつある
DPS控えめでゴールダイブが苦手なこと以外はちょうどいい強さだと思うんだよなあ
バンギタイレーツ環境でも隠れきれずに尻尾出してる最強キャラ。とりあえずそのイかれたユナイトと三段目イナドラ抹消しようか。
ジャングルで中央チルタリス行く意味ないね
味方誰も来てくれないし
敵は来るのにね
パッシブとかゴダのトゥルーダメージとか無念の剣のモーションを見るに多分フロントに圧力をかけられるファイターとしてデザインされてるけど数値が足りなくて失敗してるんだろうな。だから無念はヤケクソ強化来るよ。
相手の技に合わせて使うカウンター技が現状ふいうちとワイガ・アイへくらいしかないから
いっそそれに特化したソーナンス出してほしい
カウンター・ミラーコートとあまえる・しんぴのまもり
ユナイトは発動後一定時間内にKOされるとみちづれとか
勝手ながらフーパも加えつつ細かな編集を行いました
サナギラスの弱さを補える要素があまりに少ないため、キュワワーは相性のいい味方から外しても良いのではと思うのですが、いかがでしょう
序盤を支えるアサシンが減少傾向にあるおかげで5レベまでの誤魔化しが効きやすくなってるのかもな
前衛殴ってるファイターとかタンクを有無を言わさず破壊できるウルトはやはり最強
ほぼホーンのおかげな勝率だからホーンのリキャ増加して回転率悪くするってとこかな・・・
回復量までいじられたらどうしようもなくなるからそのままでいてほしいが
バンギミラーのサーナイトは勝率53%
タイレーツミラーのサーナイトは勝率63%だからこの二匹が絡む試合では基本的に超強い
オーロットとヤドランのピック率が合計75%ぐらいだから殆どの試合でエンゲージタンクは不在
ドードリオがゲロ重だけどあいつ生息数少ないから問題になんないんだろ
キャッチ用にヤドランやブラッキーが出てきたらチャージビームに切り替え出来るし超有利な後出しじゃんけん
バンギの後ろにいるこいつが強い
バンギの砂とサナユナイトでゴール攻められたらほぼ守り切れん
レックウザ戦で急にIQが3になる奴が多すぎて嫌い
敵にいたら安心感がすごい
ゴダのセンスある人が使うと中々落ちなくて厄介だなって感じる
でもバンギ対面だと何の脅威にもならんし環境が良くない
まあまあピックされてて勝率50.15%
なんだこいつ 何が強いんだ?
過去の無進化ファイター共も5,7更新だからこいつもそれに合わせるべき
治しプラパで見たらメタクロのほうが勝率高いのか・・・
だいぶ出世したな
こご風勝率たっか
機動力あるから今使いやすいんかね
今週分も安定の勝率
バンギ対策のキャラたちが息できんわ