ポケモンユナイト Wiki

views
0 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。8,161 - 8,200 件目を表示しています。
1318
名前なし 2024/08/20 (火) 16:32:08 28fcb@a1293 >> 1316

逆鱗ハクリューはスタン頻度高くて強そう

2184
名前なし 2024/08/20 (火) 16:26:55 72c12@f435f

水タイプ強化の調整でこれはヌメちゃんにも強化来るな!!
ドラゴンタイプだけど水辺(沼地)のイメージあるし
タイトルがシャドウフレイムのままなのは差し替え前だからとかだろうし「水辺の波動」とかで超強化来るから!
ヌメヌメの波動に震えろ

946
名前なし 2024/08/20 (火) 16:19:27 72c12@f435f

朗報:水タイプ強化来る
炎タイプ強化の時に忘れ去られた🐰のようにはどうかならないでね…?

945
名前なし 2024/08/20 (火) 16:16:53 72c12@f435f

水タイプ氷タイプ強化来そうだからアロキュウもワンチャンありそう
ていうかあれ
オロベのCT13秒って長すぎなんで…

1637
名前なし 2024/08/20 (火) 16:09:58 72c12@f435f

どんな強化が来るんだろうか?
つららはもう良いからこごかぜ強化ほしいなぁ
というかこごかぜグレしか持ってない(持たざるを得ない)鈴とかいう持ち物なんとかしてください
たまにエスバとかジュナとかがオシャレ?で鈴着けてるけど()

321
名前なし 2024/08/20 (火) 16:07:46 73ff4@abbd8 >> 320

5桁行っても200台300台と当たるよ
基本から分かってないからキツい

1317
名前なし 2024/08/20 (火) 16:05:46 ada59@9628d >> 1315

ファイト自体は赤強化がなくて息吹があるハクリューのほうが強いしな
カイリューになるメリットはラスヒとステータスだけ

1316
名前なし 2024/08/20 (火) 15:56:09 3323a@7802d >> 1315

それで技2更新も9になれば問題だけど、技が8のままなら別にかな
ただ、その場合ハクリューがあの見た目でどうやって逆鱗するかだが…

320
名前なし 2024/08/20 (火) 15:51:01 32c33@fcd7a

マッチング勝率も大事だけど試合数3桁と4桁を混ぜちゃいけない
これだけは言える
本人の良し悪しじゃなくマクロへの理解度が違いすぎる

1315
名前なし 2024/08/20 (火) 15:47:41 b3c3a@9010a

カイリュー、5,9進化になってもあんま困らなさそう

33521
名前なし 2024/08/20 (火) 15:34:06 3e5d9@039f9 >> 33519

連投申し訳ない、訂正です。
ハッサム→ブラッキー

33520
名前なし 2024/08/20 (火) 15:32:57 3e5d9@039f9 >> 33519

やってみます。ありがとうございます。ちなみに使ってたのはサーナイトとヌメルゴン(もしくはハッサム)でした。

319
名前なし 2024/08/20 (火) 15:31:10 73ff4@abbd8 >> 315

これマジで思うな、「偶然10人のうち上位5人と下位5人がチームになりました」って無理がありすぎると思うんだけど過去に何度か見てるし、それに近いのはザラザラあるよね
マッチング実装はよ

318
名前なし 2024/08/20 (火) 15:29:29 73ff4@abbd8

装置無しヤミラミ「ディフェンス型が必要!」
ミュウジュラペア「ディフェンス型が必要!」
勝つ気なさすぎ、ディフェンスにどんだけ求めるのよ
必死でピン打ってたけど地雷の自覚ないんだろうなーこの子ら
ヤミラミはネームにYTまで付けちゃって…無知って怖いな

317
名前なし 2024/08/20 (火) 15:02:26 c4e84@c65b0 >> 308

負けたのは分かったんですが、勝ち負けより有効かどうかが知りたかったんですよね
まぁ、下のプクリンが学習装置持ってない時点で勝てそうもないのは分かってたから、今度から装置外すわ

1054
名前なし 2024/08/20 (火) 14:45:46 9be69@c7f1f

ミクロ面で言えばジャイロ当てて下がるだけだからメレーで1番簡単だぞ
その分マクロしか差がつく要素ないからキャラパゴリ押しができない

1008
名前なし 2024/08/20 (火) 14:41:56 68c12@2e9fa >> 1007

オバロゲコを夢見てるんだ

1007
名前なし 2024/08/20 (火) 14:34:25 43144@c01a0

極めてる人めっちゃ強いけど、他にもっと強いキャラ極めればいいのにって思ってしまう。そしてもっと気軽にバリュー出せるキャラいるよねとも。地雷とは思わないけど、こいつじゃないとダメな場面てまずないと思うんやがなんで使ってるんだ?

33519
名前なし 2024/08/20 (火) 14:34:14 bcae0@59069 >> 33518

環境は別として、ポケモンの動かしやすさをまとめた操作難易度を参考に練習場やソロチャレで試してみては?

33518
名前なし 2024/08/20 (火) 14:23:23 3e5d9@039f9

しばらくぶりに復帰して、特定のキャラクター使ってはいるんですけど、こう…チャート的に自分に合いそうなポケモンとかいたら検討したいなって思うんですけど良い探し方ないですか

2787
名前なし 2024/08/20 (火) 14:12:24 ac5ff@a49f1 >> 2785

まず全体に対する割合を見るのだ。氷柱地震は全体の10%未満で、ボタンはそこからさらに1/3。つまり1/30の使用率だ。これだと数試合の勝ち負けでも、がくんがくん勝率が動く。
他の板でもこういう初歩的な質問があったのだけど、全体の使用率で見たときに割合の少ない技セットの勝率は乱高下しやすい。
なので氷柱地震の勝率を見るまではいいけど、その中の1つの持ち物の勝率を取り分けて見ても、それは正確ではないってことだ。

1818
名前なし 2024/08/20 (火) 14:03:10 cf389@de182

そろそろこいつは8レベル進化で技覚えて9レベルユナイトでいいよ

2786
名前なし 2024/08/20 (火) 13:57:57 fa4e8@d23c0

氷柱地震ユナイトでオールインすると鈍足とCC重すぎて敵陣営ぐちゃぐちゃになるの最高

316
名前なし 2024/08/20 (火) 13:57:02 53a14@df17b >> 308

ウラギャラはwcsの負けたら終わりのシーンで使うぐらい強い組み合わせだから
組み合わせに愚痴言うような内容じゃない
それと同時に組み合わせが強くても実力差あると勝てないから愚痴るなら
チーム実力差だと思うわ
ウラギャラ見ても萎えずに上学習で序盤のクソ重い責任がんばってくれ期待してる

315
名前なし 2024/08/20 (火) 13:54:19 cd316@a57af

全員が勝率同じくらいになるマッチは難しいにせよ、こっちは自分以外50%前後、相手は全員55%以上の試合ってどういうロジックなんだよ。
せめてマッチした10人の中だけでも公平になるように振り分けしろや。

2785
名前なし 2024/08/20 (火) 13:53:38 修正 0444d@6a29b

今マンムーのAPI見たら氷柱地震の持ち物別勝率が

ダツボだけ低くない?

314
名前なし 2024/08/20 (火) 13:44:12 672b7@01128 >> 308

いや、なお結果だからウラギャラ側負けとる
カジャンはされてないけどアーリーに試合作られて終始劣勢のままレック取られてる

846
名前なし 2024/08/20 (火) 13:26:18 a4fec@9f33a >> 844

おたバリは雑に使いやすい
ブラッキー重く見るなら気合い

でも進撃で回復量伸ばせばぶっちゃけどちらもいらない
自分は黄7速度特化+軽石で初手カジャン→レーンで進撃積み積みするスタイルなんだけど、6積みの回復アテにして半タンクやっててもほとんどデスは無い
せいぜい突出した味方キャリー逃がすために身代わりになって死にに行く程度

33517
名前なし 2024/08/20 (火) 13:26:03 aaa2a@10909 >> 33504

お互いにねんりきで頭パーンしてタヒぞ

845
名前なし 2024/08/20 (火) 13:15:29 cd316@9ace7 >> 844

ソロラン前提なら積まなくていい。

844
名前なし 2024/08/20 (火) 13:11:29 43144@b9e33

ソロラン前提として、おたバリと気合いの優先度どっちが高いかな。学習進撃は必須と思ってる。

1006
名前なし 2024/08/20 (火) 12:59:39 fa4e8@b2c59

でもゲコにはプラパユナイトの遠距離クソデカダメージ&CCがあるから・・・

33516
名前なし 2024/08/20 (火) 12:59:29 f6af8@f2263

無いよりはあった方がいい。その調子で通報の取り締まり強化も頼むぞ

33515
名前なし 2024/08/20 (火) 12:52:10 6aa83@42594

通報全般見直して欲しいところや、今の運営になら期待したいけど、どういうシステムなのか。イタチごっこになるなら難しいのかな

313
名前なし 2024/08/20 (火) 12:46:33 c4e84@b5e63 >> 308

大会見たことないけど、有効なの?
一応ウーラオス優先してカジャン防いでからギャラドスにして巻き返せば良いかと思ったけど無理でした
装置がもう1人いたらギャラじゃないレーンが中央助けに行けばまだ良いのかと思ったけど‥
まぁどっちにしても、上手い人が集まって意図がある大会とかならともかくソロでなんとかなる組み合わせではないと思う

1005
名前なし 2024/08/20 (火) 12:40:10 989f3@a76d3 >> 1003

強化案、型の解説、実際の運用方法の順番がごちゃってて若干分かりづらいけど、内容はちょっと面白いね
自分は現環境のゲッコウガは波乗り煙幕一択だとは思ってたけど、火力の出るサポートとして考えるなら別のADCを差し置いて水手裏剣ゲッコウガを採用する利点は確かに見えてくる気がする(今のキャラパワーなら弱いという前提で)

33514
名前なし 2024/08/20 (火) 12:38:02 305f6@3bdf2 >> 33513

すでにリプでも言われてるけどVCに関しては内容の精査をせず手当たり次第に制裁加えてるっぽいのにそこを強化されてもな
問題はサービス開始から3年間利敵で有名なプレイヤーが未だに野放しな事なのに…

33513
名前なし 2024/08/20 (火) 12:31:06 6aa83@ed552

VCの暴言対策ってのが来てるな、通報が通る判定ってのはよく知らんけど、暴言吐かれたからって負けるわけじゃないし、(拗ねる人は居るけど)そこじゃないって感じ。こっから通報判定是正してくれるなら良し

1347
名前なし 2024/08/20 (火) 12:14:51 6f865@dc158

ほぼソロ専としてはナーフするならホールだけにして、ユナイト技とかトリックフーパにも影響するところのナーフは勘弁してほしい

1004
名前なし 2024/08/20 (火) 12:11:27 32c33@fcd7a

引き撃ちするだけならウッウでもエーフィでもいくらでも選択肢あるのに、技更新7でレーンで一切使い物にならないこいつ選ぶ理由がないんだよね
肝心のゲコユナとの相性も悪くてレイトキャリーにもなれない
設計ミス