お忙しいところ失礼します。 管理人さんのお手隙の時で構いませんので、グレイシアのコメント欄1772のグレイシアに関係無いただの煽りコメントを削除していただけないでしょうか?よろしくお願いします。
俺はサステイン自前で得られてキルラインを誤認させられるきずぐすり好きなんだけどな 特性でカチカチになったら回復の恩恵が数値以上に受けられて 強化AAで遅延させてあわよくばもうワンコン入れられる可能性も出てくる ただ完全ベタ足になるからかまってくれないと何もできない完全受け型になる フロント防衛やレックウザ争奪が長期化すればするほどきずぐすりは生きてくるんだけど まあ自分から勝ちに行くなら機動力持った方がいいよね
ユナイトのプロ増えてるんやから、今度の調整頼むで運営様。
ホウオウを出す側としては「メインタンクと思わないでほしい」と祈りながら出してる だからオーロットやマンムー、ブラッキー、プクリン出してくれるととても嬉しい 逆に完全サポのピクシーキュワワーとか出されるとちょっとホウオウは荷が重い
イカサマねがいごと使うときにダンベル持ってるけど、積みきっているとなかなか良いダメージ出るよ 回復量も増えてヒーラーとしての仕事もばっちりだし、トドメや削りもそこそこできる ただビスケ捨てるからかなり柔らかくなるね 調子乗って集団にイカサマで突っ込むと事故死しやすい
つらら+追加ダメ元々2%だったのに0.5%ってひどいよな 10発当てても5% 残りHP割合ってことを考えると、ちかはち1回分くらいしか効果ないんじゃないか
日本語読めないのを他人のせいにしてて草 こういう地雷がピン刺しするんだろうなあ
>> 1769 自分は喧嘩腰のつもり無いから、浮気してる人が恋人の浮気をやたらと疑うみたいなのと同じでそっちが喧嘩腰なのかも!笑 あと流れでこっちの読解力のせいにしてるけど、真面目な話まず匿名掲示板で自分の文章が誤解を生まないようにしなきゃいけないなって反省する方が先だと思う…
確か他の人も書いてた気がするんだけど通常の氷柱と強化氷柱はそのままにして、ユナイト中の氷柱本数増やすとかから始めた方が良さそう でも過去の例から考えてもどうせブッ壊してくるから覚悟しとかないとね…
アルマ見て中央ゲンガーとか出されたら流石にキレるけどメイジはしょうがないのでは マークスマン出すべきだけど
キャラとタイミングにもよるけど、残り4分以前で確実にアド取れると判断したら吐くかな レベル先行してる敵キャリーを確実に殺せる場面とかね
1600とかだとまだブラインドが多発するのやめてほしい。どんな格差マッチングなんだ
とどめばりサイレントでモーション改悪に発生保証削除終わりすぎてるな
読み違えた相手のせいみたいに言ってるけど、はっきり言って9割以上の人から見たら何言ってんだこいつってなる文章してるよ 明らかに全盛期グレイシアへの憎しみだけで書いてる現状のわかってない恨み言みたいな感じ
ホウオウ取れて空いてるとは思えないけど空いてたらサポブラ一択じゃないか
そういう時はプクリンがおすすめ ホウオウも引っ込まない
場合による。セカンドダイブとか分かりやすい時は説明いらないよね 負けたら有利つけられるのわかりきってる自陣ゴール付近の同数ファイト場面で渋るのは戦犯だし、全く利にならないタイミングで吐いて近々のオブジェクト戦ユナイト無いのも戦犯
なんでこんな喧嘩腰なの なんで「あ~ちょっと文面読み違えたごめんね~」が言えない 「ベタ足でCC無い火力しか持ってないキャラに火力が出ない条件を作っちゃったらキャラの強みが消えかねないと思う」みたいな文面に何故できない
追記:HP割合ダメージはナーフの結果0.5%になっとるんやで 昔は一発2%だったからちゃんと前衛から削る性能持ってたんだよ
そもそもスタックを貯めないと火力出せないっていう弱点を背負った技なんスよね それに0.5%の割合ダメージで耐久高いタンク削れると思ってるならちゃんとこのゲームやった方がいい
この間EX廃止の時に通常弱体化したばかりやから当分せんやろ
追加で、トラアタ出きったら即後ろ向いて通常で引くのも追加 これだけで捕まりにくさが段違いになる。
キャリー握ってる時はデスペナ重いからポンポン使っちゃうなぁ 逆にサポとかタンク、ファーム遅いキャラの時は集団戦ここ1番!以外ではあまり使わない
ちょっと他の人の意見も聞きたいところ
スキルファイターなのに通常が最強なの終わってるからナーフしてくれ
ユナイト技がもったいなくて使うのをケチってしまうんですが、ポンポン使った方が良いですか?(レックウザ戦前以外)
流石にバイトしたほうがよさそう
日本語は曖昧で伝え手が正確に発信しない限り意味が変わってきちゃうからあなたがお母さんみたいに横から入ってきて捕捉しても意味無いと思うよ。あなたが1761でID変えたとかじゃなければだけど…
それはそれとして距離による減衰とか挙げてた弱体化案をCC持たないベタ足に求めてるのもエアプっぽいね
こんな丁寧に補完してくれることある? ありがとう
ドラフトならオーロット出してる。オーロットじゃなくてもCCありタンクなら何でもいいと思うけどね。
ブラインドでも本当はタンク出したいんだけど、こっちがタンク出した結果、何故かホウオウ側が味方に全く合ってないキュワワーハピナスフーパに変えることが多々あるから、事故防止のためにワタシラガorバリヤードを見せることもある。
敵が複数いてもまとめて妨害入れつつ攻撃出来る技があるんすよ イカサマって言うんだけど
「現状」って言葉は「隙のない技」じゃなくて「仕様」にかかってるから1761は別に変なこと言ってないよ。 この仕様のまま火力上げたら対処が難しい(隙のない)技になるから、火力を上げるならその分別の弱点を用意した方がいいと主張してる。
つまり、1761に「今勝率低いのは変じゃん」っていうのは噛み合ってなくて、むしろ反論するとしたら「隙のない技にならない程度に少しだけ火力上げればいいじゃん」ってとこ。
>> 1761 「現状」って言葉を自分で使ってるよ…
隙が無いなんて弱体化前の火力がある時代の話に決まってるだろう… 技の性質が悪さをしてるのにそこに手を付けず、CCもない技の火力だけ落とした結果が今のAPI勝率45.50 %だから、火力を元に戻すのは良いけど対処法をくれって話
前まで抱え防止で治し一択だったけど立ち位置甘えなければいいじゃんってなって相手にヤミラミいる時以外は持たなくなったな
そうなんだよな 持ち物もアイテムも持たせたいものが多すぎて ドラフトで相手見て変えれるのはすごい良いんたけどキャラ選択後の準備の画面で相手見れるようになったらって何度思ったことか
そんなに前出ないからスピーダーにしてる
その文字面だけ見たら強そうなのに… 実際隙が無くてバリュー出すぎてたら強い人が使い続けてこんな悲惨な数字になってないはずだからたぶん違う世界線のポケモンユナイトしてるのかもしれない
どーせ他の攻撃高いやつにイカサマ当たると考えるならあんま攻撃上げても…って気はする ただ、誰にでも高ダメージってのは強みではある あと願い事採用するならまあありかな とはいえビスケの方が安定ではある
基本は脱ボで、ccチェインでワンコンされそうな相手のときは治しにしてる
特に相手にソウブレがいるときは絶対に治しかな 治しからのオタバリユナイトがあるとかなり強気に出れる
レーン2人共学習ない時はそりゃ行くけど相方が学習の時の話ね 話変わるけど「+」ボタン使って返答してほしい
なんとなくデータベース見てて気がついたんだけど、ブラッキーの攻撃レシオって実はかなり高いんじゃないか? まずイカサマが80%+240%=320% イカサマ+の強化攻撃が140%×2=280% そこにバクアを重ねると15%×8+30%=150% 合計で320%+280%+150%=750%になる。 これは他の攻撃タイプのディフェンス型キャラと比較してもかなり高いと思うんだ。さらにCDがそれなりにあるとはいえ、短い時間にフルヒットさせられるのも大きい。これは単純なレシオは高いけどフルヒットまでに時間のかかるオーロットの呪いやリスのタネマとは差別化できる点だと思う。
ダンベルきっちり積むと一回のエンゲージで与えるダメージが500近く増えるわけで、味方の火力がイマイチ足りてないと予想するときには積極的にダンベル持ってみてもいいかもしれないと思った。
つららを強くする分には良いけど、ちゃんと対処法を作ってくれよな 現状タンクが体入れても着弾地点で範囲攻撃になる仕様のせいで被害が広がるだけってケースが多すぎるし、距離減衰が無いからアサシンがちょっと引っかかるだけで死ぬもんで、割合ダメで耐久あるタンクも削れてシンプルな火力でアサシンも倒せるっていう隙のない技になっちゃってる 狙われた対象のポケモン以外に着弾した場合は破片が飛び散らず範囲攻撃にならない、距離が離れたら威力が落ちるか弾が消滅するみたいな弱点を作ってくれ 必中技でバリューが出すぎなんだよ
お忙しいところ失礼します。
管理人さんのお手隙の時で構いませんので、グレイシアのコメント欄1772のグレイシアに関係無いただの煽りコメントを削除していただけないでしょうか?よろしくお願いします。
俺はサステイン自前で得られてキルラインを誤認させられるきずぐすり好きなんだけどな
特性でカチカチになったら回復の恩恵が数値以上に受けられて
強化AAで遅延させてあわよくばもうワンコン入れられる可能性も出てくる
ただ完全ベタ足になるからかまってくれないと何もできない完全受け型になる
フロント防衛やレックウザ争奪が長期化すればするほどきずぐすりは生きてくるんだけど
まあ自分から勝ちに行くなら機動力持った方がいいよね
ユナイトのプロ増えてるんやから、今度の調整頼むで運営様。
ホウオウを出す側としては「メインタンクと思わないでほしい」と祈りながら出してる
だからオーロットやマンムー、ブラッキー、プクリン出してくれるととても嬉しい
逆に完全サポのピクシーキュワワーとか出されるとちょっとホウオウは荷が重い
イカサマねがいごと使うときにダンベル持ってるけど、積みきっているとなかなか良いダメージ出るよ
回復量も増えてヒーラーとしての仕事もばっちりだし、トドメや削りもそこそこできる
ただビスケ捨てるからかなり柔らかくなるね 調子乗って集団にイカサマで突っ込むと事故死しやすい
つらら+追加ダメ元々2%だったのに0.5%ってひどいよな
10発当てても5%
残りHP割合ってことを考えると、ちかはち1回分くらいしか効果ないんじゃないか
日本語読めないのを他人のせいにしてて草
こういう地雷がピン刺しするんだろうなあ
>> 1769
自分は喧嘩腰のつもり無いから、浮気してる人が恋人の浮気をやたらと疑うみたいなのと同じでそっちが喧嘩腰なのかも!笑
あと流れでこっちの読解力のせいにしてるけど、真面目な話まず匿名掲示板で自分の文章が誤解を生まないようにしなきゃいけないなって反省する方が先だと思う…
確か他の人も書いてた気がするんだけど通常の氷柱と強化氷柱はそのままにして、ユナイト中の氷柱本数増やすとかから始めた方が良さそう
でも過去の例から考えてもどうせブッ壊してくるから覚悟しとかないとね…
アルマ見て中央ゲンガーとか出されたら流石にキレるけどメイジはしょうがないのでは
マークスマン出すべきだけど
キャラとタイミングにもよるけど、残り4分以前で確実にアド取れると判断したら吐くかな
レベル先行してる敵キャリーを確実に殺せる場面とかね
1600とかだとまだブラインドが多発するのやめてほしい。どんな格差マッチングなんだ
とどめばりサイレントでモーション改悪に発生保証削除終わりすぎてるな
読み違えた相手のせいみたいに言ってるけど、はっきり言って9割以上の人から見たら何言ってんだこいつってなる文章してるよ
明らかに全盛期グレイシアへの憎しみだけで書いてる現状のわかってない恨み言みたいな感じ
ホウオウ取れて空いてるとは思えないけど空いてたらサポブラ一択じゃないか
そういう時はプクリンがおすすめ
ホウオウも引っ込まない
場合による。セカンドダイブとか分かりやすい時は説明いらないよね
負けたら有利つけられるのわかりきってる自陣ゴール付近の同数ファイト場面で渋るのは戦犯だし、全く利にならないタイミングで吐いて近々のオブジェクト戦ユナイト無いのも戦犯
なんでこんな喧嘩腰なの
なんで「あ~ちょっと文面読み違えたごめんね~」が言えない
「ベタ足でCC無い火力しか持ってないキャラに火力が出ない条件を作っちゃったらキャラの強みが消えかねないと思う」みたいな文面に何故できない
追記:HP割合ダメージはナーフの結果0.5%になっとるんやで
昔は一発2%だったからちゃんと前衛から削る性能持ってたんだよ
そもそもスタックを貯めないと火力出せないっていう弱点を背負った技なんスよね
それに0.5%の割合ダメージで耐久高いタンク削れると思ってるならちゃんとこのゲームやった方がいい
この間EX廃止の時に通常弱体化したばかりやから当分せんやろ
追加で、トラアタ出きったら即後ろ向いて通常で引くのも追加
これだけで捕まりにくさが段違いになる。
キャリー握ってる時はデスペナ重いからポンポン使っちゃうなぁ
逆にサポとかタンク、ファーム遅いキャラの時は集団戦ここ1番!以外ではあまり使わない
ちょっと他の人の意見も聞きたいところ
スキルファイターなのに通常が最強なの終わってるからナーフしてくれ
ユナイト技がもったいなくて使うのをケチってしまうんですが、ポンポン使った方が良いですか?(レックウザ戦前以外)
流石にバイトしたほうがよさそう
日本語は曖昧で伝え手が正確に発信しない限り意味が変わってきちゃうからあなたがお母さんみたいに横から入ってきて捕捉しても意味無いと思うよ。あなたが1761でID変えたとかじゃなければだけど…
それはそれとして距離による減衰とか挙げてた弱体化案をCC持たないベタ足に求めてるのもエアプっぽいね
こんな丁寧に補完してくれることある?
ありがとう
ドラフトならオーロット出してる。オーロットじゃなくてもCCありタンクなら何でもいいと思うけどね。
ブラインドでも本当はタンク出したいんだけど、こっちがタンク出した結果、何故かホウオウ側が味方に全く合ってないキュワワーハピナスフーパに変えることが多々あるから、事故防止のためにワタシラガorバリヤードを見せることもある。
敵が複数いてもまとめて妨害入れつつ攻撃出来る技があるんすよ
イカサマって言うんだけど
「現状」って言葉は「隙のない技」じゃなくて「仕様」にかかってるから1761は別に変なこと言ってないよ。
この仕様のまま火力上げたら対処が難しい(隙のない)技になるから、火力を上げるならその分別の弱点を用意した方がいいと主張してる。
つまり、1761に「今勝率低いのは変じゃん」っていうのは噛み合ってなくて、むしろ反論するとしたら「隙のない技にならない程度に少しだけ火力上げればいいじゃん」ってとこ。
>> 1761
「現状」って言葉を自分で使ってるよ…
隙が無いなんて弱体化前の火力がある時代の話に決まってるだろう…
技の性質が悪さをしてるのにそこに手を付けず、CCもない技の火力だけ落とした結果が今のAPI勝率45.50 %だから、火力を元に戻すのは良いけど対処法をくれって話
前まで抱え防止で治し一択だったけど立ち位置甘えなければいいじゃんってなって相手にヤミラミいる時以外は持たなくなったな
そうなんだよな
持ち物もアイテムも持たせたいものが多すぎて
ドラフトで相手見て変えれるのはすごい良いんたけどキャラ選択後の準備の画面で相手見れるようになったらって何度思ったことか
そんなに前出ないからスピーダーにしてる
その文字面だけ見たら強そうなのに…
実際隙が無くてバリュー出すぎてたら強い人が使い続けてこんな悲惨な数字になってないはずだからたぶん違う世界線のポケモンユナイトしてるのかもしれない
どーせ他の攻撃高いやつにイカサマ当たると考えるならあんま攻撃上げても…って気はする
ただ、誰にでも高ダメージってのは強みではある
あと願い事採用するならまあありかな
とはいえビスケの方が安定ではある
基本は脱ボで、ccチェインでワンコンされそうな相手のときは治しにしてる
特に相手にソウブレがいるときは絶対に治しかな
治しからのオタバリユナイトがあるとかなり強気に出れる
レーン2人共学習ない時はそりゃ行くけど相方が学習の時の話ね
話変わるけど「+」ボタン使って返答してほしい
なんとなくデータベース見てて気がついたんだけど、ブラッキーの攻撃レシオって実はかなり高いんじゃないか?
まずイカサマが80%+240%=320%
イカサマ+の強化攻撃が140%×2=280%
そこにバクアを重ねると15%×8+30%=150%
合計で320%+280%+150%=750%になる。
これは他の攻撃タイプのディフェンス型キャラと比較してもかなり高いと思うんだ。さらにCDがそれなりにあるとはいえ、短い時間にフルヒットさせられるのも大きい。これは単純なレシオは高いけどフルヒットまでに時間のかかるオーロットの呪いやリスのタネマとは差別化できる点だと思う。
ダンベルきっちり積むと一回のエンゲージで与えるダメージが500近く増えるわけで、味方の火力がイマイチ足りてないと予想するときには積極的にダンベル持ってみてもいいかもしれないと思った。
つららを強くする分には良いけど、ちゃんと対処法を作ってくれよな
現状タンクが体入れても着弾地点で範囲攻撃になる仕様のせいで被害が広がるだけってケースが多すぎるし、距離減衰が無いからアサシンがちょっと引っかかるだけで死ぬもんで、割合ダメで耐久あるタンクも削れてシンプルな火力でアサシンも倒せるっていう隙のない技になっちゃってる
狙われた対象のポケモン以外に着弾した場合は破片が飛び散らず範囲攻撃にならない、距離が離れたら威力が落ちるか弾が消滅するみたいな弱点を作ってくれ
必中技でバリューが出すぎなんだよ