ポケモンユナイト Wiki

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480
名前なし 2024/10/03 (木) 19:41:20 6cf34@618a8

お忙しいところ失礼します。
管理人さんのお手隙の時で構いませんので、グレイシアのコメント欄1772のグレイシアに関係無いただの煽りコメントを削除していただけないでしょうか?よろしくお願いします。

2929
名前なし 2024/10/03 (木) 19:29:11 1ba9c@2439e >> 2928

俺はサステイン自前で得られてキルラインを誤認させられるきずぐすり好きなんだけどな
特性でカチカチになったら回復の恩恵が数値以上に受けられて
強化AAで遅延させてあわよくばもうワンコン入れられる可能性も出てくる
ただ完全ベタ足になるからかまってくれないと何もできない完全受け型になる
フロント防衛やレックウザ争奪が長期化すればするほどきずぐすりは生きてくるんだけど
まあ自分から勝ちに行くなら機動力持った方がいいよね

35434
名前なし 2024/10/03 (木) 19:27:07 23070@9cf2c

ユナイトのプロ増えてるんやから、今度の調整頼むで運営様。

690
名前なし 2024/10/03 (木) 19:23:06 1ba9c@2439e >> 685

ホウオウを出す側としては「メインタンクと思わないでほしい」と祈りながら出してる
だからオーロットやマンムー、ブラッキー、プクリン出してくれるととても嬉しい
逆に完全サポのピクシーキュワワーとか出されるとちょっとホウオウは荷が重い

1753
名前なし 2024/10/03 (木) 19:17:44 1ba9c@2439e >> 1750

イカサマねがいごと使うときにダンベル持ってるけど、積みきっているとなかなか良いダメージ出るよ
回復量も増えてヒーラーとしての仕事もばっちりだし、トドメや削りもそこそこできる
ただビスケ捨てるからかなり柔らかくなるね 調子乗って集団にイカサマで突っ込むと事故死しやすい

1773
名前なし 2024/10/03 (木) 19:16:26 68eeb@9628d

つらら+追加ダメ元々2%だったのに0.5%ってひどいよな
10発当てても5%
残りHP割合ってことを考えると、ちかはち1回分くらいしか効果ないんじゃないか

1772
名前なし 2024/10/03 (木) 19:14:37 3ef19@87ed2 >> 1771

日本語読めないのを他人のせいにしてて草
こういう地雷がピン刺しするんだろうなあ

1771
名前なし 2024/10/03 (木) 19:08:56 6cf34@618a8

>> 1769
自分は喧嘩腰のつもり無いから、浮気してる人が恋人の浮気をやたらと疑うみたいなのと同じでそっちが喧嘩腰なのかも!笑
あと流れでこっちの読解力のせいにしてるけど、真面目な話まず匿名掲示板で自分の文章が誤解を生まないようにしなきゃいけないなって反省する方が先だと思う…

確か他の人も書いてた気がするんだけど通常の氷柱と強化氷柱はそのままにして、ユナイト中の氷柱本数増やすとかから始めた方が良さそう
でも過去の例から考えてもどうせブッ壊してくるから覚悟しとかないとね…

437
名前なし 2024/10/03 (木) 19:07:37 b2740@2cc4d >> 430

アルマ見て中央ゲンガーとか出されたら流石にキレるけどメイジはしょうがないのでは
マークスマン出すべきだけど

166
名前なし 2024/10/03 (木) 19:05:34 ab1b5@0a51a >> 163

キャラとタイミングにもよるけど、残り4分以前で確実にアド取れると判断したら吐くかな
レベル先行してる敵キャリーを確実に殺せる場面とかね

35433
名前なし 2024/10/03 (木) 19:04:07 df62c@f89b5

1600とかだとまだブラインドが多発するのやめてほしい。どんな格差マッチングなんだ

730
名前なし 2024/10/03 (木) 19:03:02 b2740@2cc4d

とどめばりサイレントでモーション改悪に発生保証削除終わりすぎてるな

1770
名前なし 2024/10/03 (木) 19:02:23 6b2b0@2db46 >> 1765

読み違えた相手のせいみたいに言ってるけど、はっきり言って9割以上の人から見たら何言ってんだこいつってなる文章してるよ
明らかに全盛期グレイシアへの憎しみだけで書いてる現状のわかってない恨み言みたいな感じ

689
名前なし 2024/10/03 (木) 19:00:33 b2740@2cc4d >> 685

ホウオウ取れて空いてるとは思えないけど空いてたらサポブラ一択じゃないか

688
名前なし 2024/10/03 (木) 18:58:28 da889@34001 >> 686

そういう時はプクリンがおすすめ
ホウオウも引っ込まない

165
名前なし 2024/10/03 (木) 18:56:20 6cf34@618a8

場合による。セカンドダイブとか分かりやすい時は説明いらないよね
負けたら有利つけられるのわかりきってる自陣ゴール付近の同数ファイト場面で渋るのは戦犯だし、全く利にならないタイミングで吐いて近々のオブジェクト戦ユナイト無いのも戦犯

1769
名前なし 2024/10/03 (木) 18:55:25 修正 a336c@3e3d9 >> 1765

なんでこんな喧嘩腰なの
なんで「あ~ちょっと文面読み違えたごめんね~」が言えない
「ベタ足でCC無い火力しか持ってないキャラに火力が出ない条件を作っちゃったらキャラの強みが消えかねないと思う」みたいな文面に何故できない

追記:HP割合ダメージはナーフの結果0.5%になっとるんやで
昔は一発2%だったからちゃんと前衛から削る性能持ってたんだよ

1768
名前なし 2024/10/03 (木) 18:54:13 6b2b0@2db46

そもそもスタックを貯めないと火力出せないっていう弱点を背負った技なんスよね
それに0.5%の割合ダメージで耐久高いタンク削れると思ってるならちゃんとこのゲームやった方がいい

2213
名前なし 2024/10/03 (木) 18:52:50 7f310@1127e >> 2212

この間EX廃止の時に通常弱体化したばかりやから当分せんやろ

586
名前なし 2024/10/03 (木) 18:49:41 b2740@2cc4d >> 581

追加で、トラアタ出きったら即後ろ向いて通常で引くのも追加
これだけで捕まりにくさが段違いになる。

164
名前なし 2024/10/03 (木) 18:48:53 a4fec@ba19c >> 163

キャリー握ってる時はデスペナ重いからポンポン使っちゃうなぁ
逆にサポとかタンク、ファーム遅いキャラの時は集団戦ここ1番!以外ではあまり使わない

ちょっと他の人の意見も聞きたいところ

2212
名前なし 2024/10/03 (木) 18:43:47 b2740@2cc4d

スキルファイターなのに通常が最強なの終わってるからナーフしてくれ

163
名前なし 2024/10/03 (木) 18:41:51 79597@34ffd

ユナイト技がもったいなくて使うのをケチってしまうんですが、ポンポン使った方が良いですか?(レックウザ戦前以外)

35432
名前なし 2024/10/03 (木) 18:39:16 5c849@7cc44 >> 35431

流石にバイトしたほうがよさそう

1767
名前なし 2024/10/03 (木) 18:35:20 6cf34@618a8 >> 1765

日本語は曖昧で伝え手が正確に発信しない限り意味が変わってきちゃうからあなたがお母さんみたいに横から入ってきて捕捉しても意味無いと思うよ。あなたが1761でID変えたとかじゃなければだけど…

それはそれとして距離による減衰とか挙げてた弱体化案をCC持たないベタ足に求めてるのもエアプっぽいね

1766
名前なし 2024/10/03 (木) 18:32:20 a336c@3e3d9 >> 1765

こんな丁寧に補完してくれることある?
ありがとう

686
名前なし 2024/10/03 (木) 18:20:53 989f3@cc6c2 >> 685

ドラフトならオーロット出してる。オーロットじゃなくてもCCありタンクなら何でもいいと思うけどね。

ブラインドでも本当はタンク出したいんだけど、こっちがタンク出した結果、何故かホウオウ側が味方に全く合ってないキュワワーハピナスフーパに変えることが多々あるから、事故防止のためにワタシラガorバリヤードを見せることもある。

1752
名前なし 2024/10/03 (木) 18:14:30 7e211@ea1b7 >> 1747

敵が複数いてもまとめて妨害入れつつ攻撃出来る技があるんすよ
イカサマって言うんだけど

1765
名前なし 2024/10/03 (木) 18:03:35 修正 989f3@cc6c2 >> 1764

「現状」って言葉は「隙のない技」じゃなくて「仕様」にかかってるから1761は別に変なこと言ってないよ。
この仕様のまま火力上げたら対処が難しい(隙のない)技になるから、火力を上げるならその分別の弱点を用意した方がいいと主張してる。

つまり、1761に「今勝率低いのは変じゃん」っていうのは噛み合ってなくて、むしろ反論するとしたら「隙のない技にならない程度に少しだけ火力上げればいいじゃん」ってとこ。

1764
名前なし 2024/10/03 (木) 17:53:51 6cf34@618a8

>> 1761
「現状」って言葉を自分で使ってるよ…

1763
名前なし 2024/10/03 (木) 17:45:30 修正 a336c@3e3d9 >> 1762

隙が無いなんて弱体化前の火力がある時代の話に決まってるだろう…
技の性質が悪さをしてるのにそこに手を付けず、CCもない技の火力だけ落とした結果が今のAPI勝率45.50 %だから、火力を元に戻すのは良いけど対処法をくれって話

1640
名前なし 2024/10/03 (木) 17:35:15 6cf34@618a8 >> 1637

前まで抱え防止で治し一択だったけど立ち位置甘えなければいいじゃんってなって相手にヤミラミいる時以外は持たなくなったな

1639
名前なし 2024/10/03 (木) 17:34:06 72c12@ca304 >> 1634

そうなんだよな
持ち物もアイテムも持たせたいものが多すぎて
ドラフトで相手見て変えれるのはすごい良いんたけどキャラ選択後の準備の画面で相手見れるようになったらって何度思ったことか

1638
名前なし 2024/10/03 (木) 17:31:32 5cac7@2726e >> 1634

そんなに前出ないからスピーダーにしてる

1762
名前なし 2024/10/03 (木) 17:30:31 6cf34@618a8 >> 1761

その文字面だけ見たら強そうなのに…
実際隙が無くてバリュー出すぎてたら強い人が使い続けてこんな悲惨な数字になってないはずだからたぶん違う世界線のポケモンユナイトしてるのかもしれない

1751
名前なし 2024/10/03 (木) 17:28:09 修正 5cac7@2726e >> 1750

どーせ他の攻撃高いやつにイカサマ当たると考えるならあんま攻撃上げても…って気はする
ただ、誰にでも高ダメージってのは強みではある
あと願い事採用するならまあありかな
とはいえビスケの方が安定ではある

1637
名前なし 2024/10/03 (木) 17:26:36 68eeb@9628d >> 1634

基本は脱ボで、ccチェインでワンコンされそうな相手のときは治しにしてる

特に相手にソウブレがいるときは絶対に治しかな
治しからのオタバリユナイトがあるとかなり強気に出れる

1208
名前なし 2024/10/03 (木) 17:26:29 72c12@ca304 >> 1207

レーン2人共学習ない時はそりゃ行くけど相方が学習の時の話ね
話変わるけど「+」ボタン使って返答してほしい

1750
名前なし 2024/10/03 (木) 16:40:21 5ed0c@8bda8

なんとなくデータベース見てて気がついたんだけど、ブラッキーの攻撃レシオって実はかなり高いんじゃないか?
まずイカサマが80%+240%=320%
イカサマ+の強化攻撃が140%×2=280%
そこにバクアを重ねると15%×8+30%=150%
合計で320%+280%+150%=750%になる。
これは他の攻撃タイプのディフェンス型キャラと比較してもかなり高いと思うんだ。さらにCDがそれなりにあるとはいえ、短い時間にフルヒットさせられるのも大きい。これは単純なレシオは高いけどフルヒットまでに時間のかかるオーロットの呪いやリスのタネマとは差別化できる点だと思う。

ダンベルきっちり積むと一回のエンゲージで与えるダメージが500近く増えるわけで、味方の火力がイマイチ足りてないと予想するときには積極的にダンベル持ってみてもいいかもしれないと思った。

1761
名前なし 2024/10/03 (木) 16:39:54 a336c@3e3d9

つららを強くする分には良いけど、ちゃんと対処法を作ってくれよな
現状タンクが体入れても着弾地点で範囲攻撃になる仕様のせいで被害が広がるだけってケースが多すぎるし、距離減衰が無いからアサシンがちょっと引っかかるだけで死ぬもんで、割合ダメで耐久あるタンクも削れてシンプルな火力でアサシンも倒せるっていう隙のない技になっちゃってる
狙われた対象のポケモン以外に着弾した場合は破片が飛び散らず範囲攻撃にならない、距離が離れたら威力が落ちるか弾が消滅するみたいな弱点を作ってくれ
必中技でバリューが出すぎなんだよ