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1750
名前なし 2024/10/03 (木) 16:40:21 5ed0c@8bda8

なんとなくデータベース見てて気がついたんだけど、ブラッキーの攻撃レシオって実はかなり高いんじゃないか?
まずイカサマが80%+240%=320%
イカサマ+の強化攻撃が140%×2=280%
そこにバクアを重ねると15%×8+30%=150%
合計で320%+280%+150%=750%になる。
これは他の攻撃タイプのディフェンス型キャラと比較してもかなり高いと思うんだ。さらにCDがそれなりにあるとはいえ、短い時間にフルヒットさせられるのも大きい。これは単純なレシオは高いけどフルヒットまでに時間のかかるオーロットの呪いやリスのタネマとは差別化できる点だと思う。

ダンベルきっちり積むと一回のエンゲージで与えるダメージが500近く増えるわけで、味方の火力がイマイチ足りてないと予想するときには積極的にダンベル持ってみてもいいかもしれないと思った。

1761
名前なし 2024/10/03 (木) 16:39:54 a336c@3e3d9

つららを強くする分には良いけど、ちゃんと対処法を作ってくれよな
現状タンクが体入れても着弾地点で範囲攻撃になる仕様のせいで被害が広がるだけってケースが多すぎるし、距離減衰が無いからアサシンがちょっと引っかかるだけで死ぬもんで、割合ダメで耐久あるタンクも削れてシンプルな火力でアサシンも倒せるっていう隙のない技になっちゃってる
狙われた対象のポケモン以外に着弾した場合は破片が飛び散らず範囲攻撃にならない、距離が離れたら威力が落ちるか弾が消滅するみたいな弱点を作ってくれ
必中技でバリューが出すぎなんだよ

1636
名前なし 2024/10/03 (木) 16:34:28 6cf34@618a8

エリコンはフルパで戦略合わせるなら
相方ギャラとか相手のダンベル止め意識したレーン戦勝てた時のバリューが凄い時はプラパ視野に入れる感じで、カジャンしたい時はスピーダー、脱ボは安牌で使い分けてる

1760
名前なし 2024/10/03 (木) 16:26:51 6cf34@618a8 >> 1759

使ってみると最下位になるほど酷い性能じゃないから使い手問題がね
まともな人だけが使えば総合48%ぐらいでバフ確定路線にはならなかったはずだけど強化もらって二週連続ワースト3以内は壊れのカウントダウン始まってそう

920
名前なし 2024/10/03 (木) 16:23:20 a4fec@ba19c

>> 916の者です
>> 917さん、>> 918さんお返事ありがとうございます
詳しいアドバイスも載せてもらってありがたい限りです

確かにキャリー枠が微妙な時はハピを避けるのも戦略的に必要ですね
参考にさせていただきます!

1487
名前なし 2024/10/03 (木) 16:10:31 88a95@76195 >> 1484

ボルテエレボ自体が待ちキャラだからね
ブッシュからのハラス受けたらむしろ視界取れてラッキーくらいの気持ちになることもおおい

1486
名前なし 2024/10/03 (木) 16:09:34 88a95@76195 >> 1483

CCあるから直でいくなら確定だよ
強化攻撃はさむと連打してるであろう練習場CPU相手には壁際なら勝てるってくらいだから控えた方がいいね

1635
名前なし 2024/10/03 (木) 16:05:37 0444d@5968a >> 1634

胞子が刺さってる編成(相手にメイジがいない時)は傷薬にして胞子とってる

それ以外は基本ダツボにしてる

1749
名前なし 2024/10/03 (木) 15:59:33 0444d@5968a >> 1746

わかる 意外と楽しい

1485
名前なし 2024/10/03 (木) 15:55:54 c43c6@2f239 >> 1480

影打ちから即じゃれつくなら間に合ったような気がする。ただ強化通常一発分火力低くなるからプラパや猛攻積むか少し体力削れている時に入らないと耐えられる

1759
名前なし 2024/10/03 (木) 15:40:48 32c33@d2e9e >> 1757

強いと不快、弱いと迷惑
使い手はなぜか頑なにレーン行かせたがる困ったキャラ

1484
名前なし 2024/10/03 (木) 15:40:35 da889@34001 >> 1476

ソロだと敵がグループしてこないしブッシュチェックしなくても勝手に出てくるから大体エレボルで片付くしな

1229
名前なし 2024/10/03 (木) 15:36:38 6249b@737b5 >> 1218

グロパンで相手の体力7~8割ダメージ与えてた時代が一番楽しかった
しんそくバグで20万ダメ与えてた時代までがルカリオお姉ちゃんの全盛期

1748
名前なし 2024/10/03 (木) 15:27:38 6249b@737b5 >> 1747

集団戦で味方アタッカーの後ろでウロウロしてるブラッキーお前か

1634
名前なし 2024/10/03 (木) 15:24:18 72c12@ca304

シラガのバトルアイテムって構成で変えてたりする?
エリコンは?

919
名前なし 2024/10/03 (木) 15:22:55 7ede5@89789

卵爆弾使わんやつ多すぎ

918
名前なし 2024/10/03 (木) 15:09:31 d6eb7@df17b

ハピナスはカジャン対応とラスヒが優秀な代わりに8:50と8:00が弱いからそこ意識してれば取ればいいよ
具体的には下に書いてる奴と組まなかったら強い
上:ギャラドス、リザードン、ミミッキュ、ギルガルド、バンギラス
中央:ゲッコウガ、ドラパルト

1757
名前なし 2024/10/03 (木) 15:07:07 6cf34@618a8

前ブッ壊れた時もapiワースト1になってヤケクソ強化されたんだよな…

685
名前なし 2024/10/03 (木) 14:55:24 72c12@ca304

先に味方が学習ホウオウ出した時って学習で誰出す?
逆に味方がどういう学習出してたら学習ホウオウ出す?

1207
名前なし 2024/10/03 (木) 14:44:47 6cf34@618a8

逆にしない理由無い
学習無いレーン二人で行くことほど無意味な時間無い

917
名前なし 2024/10/03 (木) 14:43:13 6cf34@618a8

レーン弱くなりすぎなければいいんじゃないか
中央弱い上キャリー弱いでハピ出したら1蜂終わるから後出しするキャリーに信頼が置けるなら脳死取りでもいい

1206
名前なし 2024/10/03 (木) 14:23:47 72c12@ca304

相手中央ウーラとかソウブレで(カジャン行けそうな)相方学習がカジャン行かない時ってカジャン行く?

916
名前なし 2024/10/03 (木) 14:14:59 a4fec@27172

ドラフトで上の内に味方がブラ取ったら半ば脳死で自分がハピ取ってるんだけど、他の人目線ではどうなんだろう?
自分としては、ハピユナが吸われる心配無いのが利点だと思ってる

1747
名前なし 2024/10/03 (木) 14:06:48 6cc9a@c01a0

集団戦での黒まながむずすぎる。4人以上のごちゃごちゃしたバトルには参加したくねえと思っちゃう。

1483
名前なし 2024/10/03 (木) 13:51:51 fb9bd@0d82f >> 1476

途中送信しちゃったけど、おそらくミミのじゃれつくは相手に取り付くまでは無敵ではないせいで、ボルテに速度負けするんだと思われる

35431
名前なし 2024/10/03 (木) 13:49:06 3106c@fe14e

ニンフのホロウェア、サブ垢作りまくって無課金で入手しようと思ったけど、数千アカウント必要らしい…

1746
名前なし 2024/10/03 (木) 13:48:25 fa4e8@a21cc

イワパ対ブラッキーどちらが先にユナイト吐くかのチキンレース熱いよな

824
名前なし 2024/10/03 (木) 13:47:16 989f3@cc6c2 >> 823

ちょっと補足。
相手が920、850の後に攻め込んで来そうなら自陣側の野生はない方が好ましい。つまり、自陣野生を削る手伝いをしてくれた方がリターンは大きい。
一方で、相手がやや引き気味ならば、集団戦終わった後にコツコツゲージを貯めるから自陣側の野生が残ってた方が好ましい。つまり、1人で中立狙ってくれた方がリターンは大きい。
もしどうすればいいか悩んだら、↑の判断基準に則って行動すればいいと思う。

1482
名前なし 2024/10/03 (木) 13:45:53 fb9bd@0d82f >> 1480

ちょうど自分じゃれミミ使いなんだけど、ミミがピカにかげうち当てるとまともなピカにはボルテ待ちされて、ミミが飛び込んだ瞬間ボルテで捕まえられてしばかれるので全く安定しない悲しさ

823
名前なし 2024/10/03 (木) 13:40:12 989f3@cc6c2 >> 822

そこまで考えてくれて本当にありがとう!最近ソロランでも味方の理解度が高くて、ギャラ使いとして助かってます!!
で、質問の回答としては、割とどっちでもいい。
というのも、そこら辺(920以降)の立ち回りはコイキング側も味方の行動や盤面に合わせて動けるから、自陣側を削ってくれるなら一緒に戦線を上げるし、中立狙ってくれるなら引き続き1人で自陣側ホルビーを殴る。
位置的に、相方側の方が敵や野生の状態が分かっていて適切な状況判断がくだせることが多いから、その判断を尊重するという意味で「どっちでもいい」。
コイキング側で対処しようがない、940までの野生の立ち回り(自陣ホルビーは殴らず、940中立を狙う)さえやってくれるなら、その時点で相方として文句ないほど完璧。

1998
名前なし 2024/10/03 (木) 13:27:48 51eae@69eff >> 1991

敵見て決めるフレックスじゃなくて味方見て決めるフレックス笑

1481
名前なし 2024/10/03 (木) 13:13:51 51eae@69eff >> 1480

ちゃんと猛攻積んだじゃれミミでほぼワンコンいけないかな
連打勝負になりそうだけど

1745
名前なし 2024/10/03 (木) 13:04:03 da37f@60c96

昨日味方にオロがいたから真面目にくろまな願いを採用
オロが無限回復してヤバかった

35430
名前なし 2024/10/03 (木) 13:01:31 b3c3a@3fcc9 >> 35429

そうでしたか!
lolはやったことなかったので知らなかったです
何かプレイヤーへ補填ってありました?

1744
名前なし 2024/10/03 (木) 12:59:16 ab1b5@8ab29 >> 1743

あとタンクだから素HP高い分、吸ったシールドが割合的に少なく見えるとかはあるかも
HP3000の奴に20%シールドついたとして600、それをHP6000のブラッキーが吸ったとしても10%分でしかない

1480
名前なし 2024/10/03 (木) 12:51:03 fb9bd@0d82f >> 1476

むしろボルテッカーが強すぎて相手ピカがじゅうまん取ってくれたら感謝するほどだわ
立ち位置まともなボルテピカをある程度安定して刈り取れるのリザードンくらいじゃないの

1743
名前なし 2024/10/03 (木) 12:22:08 fa86a@e7f52

・レックウザシールドは吸えない
・技発動中に吸収量分のダメージを喰らう
・技でシールドを吸う前に相手のシールドが割れる
吸ってないように見える原因はこの辺りかな??

1862
名前なし 2024/10/03 (木) 12:20:54 da37f@53791

茶6白6急所HPピント爪気合い@傷薬追い討ち不意打ちでやってるけど使いやすくておすすめ

1742
名前なし 2024/10/03 (木) 12:13:38 730b1@63311

こいつのユナイトって本当に敵のシールド吸う?
打っても吸わないけど範囲以外に何か他に条件あるのかな

35429
名前なし 2024/10/03 (木) 11:49:20 07141@2e86a >> 35428

サポートメダルのパクリ元であるlolの旧ルーンシステムは普通に削除されたぞ