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がくしゅうそうち / 475

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475
名前なし 2024/10/08 (火) 11:15:28 b6eb7@b08e2

コイキングに持たせてイノムーにキャリーして貰おう
実際やってるけどギャラと🐗の二匹が揃うと3体揃っても潰せる
レベル差も高級タブンネでちゃっかり上がる

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  • 476
    名前なし 2024/10/08 (火) 11:19:22 b6eb7@b08e2 >> 475

    マンムー持ち物
    軽石+黄鉢巻+スカーフ 赤メダル プラスパワー

    コイキング持ち物
    軽石+ダンベル+装置 黄メダル どんすも

    足並みが合うだけで連携の質が変わる

  • 477
    名無し 2024/10/09 (水) 00:00:57 >> 475

    ギャラドス+キャリータンクは強いと思うけど装置コイキングは弱くね?
    ギャラドスのパワースパイクが9.10だから装置とかみ合わないうえにいぶき型なら装置に枠割けないから、わざわざギャラでレベル上げサポートするくらいならもっと強いCC持ちやサポートに装置持たせた方がいい気がする。

  • 478
    名無し 2024/10/09 (水) 00:09:47 >> 475

    自分も実際やってますが、装置なしの方が2人の時のキル経験値増えるし、連携取れるならコイキングが削って経験値だけウリムーに渡すこともできるから装置はなくていいと思います。(自分は1ホルビーにじたばた→2ホルビーを流して3.4を削る動きで相方に経験値を渡して2ホルビーをサンドバッグに残してます)

    479
    名前なし 2024/10/09 (水) 00:33:30 修正 ab901@13f6c >> 478

    装置ありが10:3でなしが7:3なんだから経験値増えはしなくない?
    それとも、装置なしの方が2人の時の(装置枠がKO取ったときに装置枠が獲得する)キル経験値増えるってこと?

    480
    名無し 2024/10/09 (水) 01:02:00 修正 >> 478

    キル経験値は野生の経験値とは違う扱いになってて、素で150%の経験値が分配される(一人に渡る経験値は最大100%)ので2人の場合は装置なしでも10:5 装置なし+装置枠だと10:3という配分になります

    481
    名前なし 2024/10/09 (水) 01:39:34 5ed0c@8bda8 >> 478

    その記述がとても気になったので調べてきたんだが、たしかにKOの場合は10:5→10:3になるという奇妙な現象が起こるようだね。
    しかし、他に味方がいる(合計で3人以上)場合は、きちんと50%分の経験値がその味方に還元される(合計180%)ともあった。
    これも踏まえると、中央がガンク来るのであればマンムーにしろギャラにしろ1人は学習持つべきだし、レーン戦だけでなくその後のチームでの動きを考慮するなら、やっぱり2学習は必須だと思うな。
    私は死ぬほどマンムー使い込んでいるけど、やっぱりマンムー目線からしても「自分が学習持つからじゃんじゃん強くなって暴れてくれや」と思う。
    ギャラとマンムーが合わせれば勝てる!という主張なのであれば別にマンムーがキャリー側である必要はないし、ぶっちゃけマンムー目線だと学習持ってもらうならヒーラーやピカの方が優秀だったりする。