あ、ウォロじゃなくてエレウォな まあわかると思うけど念のため
まあぶっちゃけウォロ3にするのが結局一番強いわな、これに勝てるビルドないから結局ビルドランキング不動の1位なわけだしねえ
呪い乗るんだ。でも常時かけられる職は限られてるよね……? 貴方のビルドが私気になります!
陰陽師を補助パーツとして考えるわけね。普段どんなコンテンツをプレイしてるんだ? PvEに於いてはAoEはいくらあっても足りない気がする……狩り特化ビルドで差別化するなら陰陽師以外のR8を2つとるのがポイントかな
追記:エンティティを使うと本体のマグナスエクソシズムは消えます
RoのR・RRしかり、マビノギのダイナミック・Renovationしかり。。。他のMMOの先達も通った道です。しょうがない。 消費SP変更のアプデのときも、ほぼお一人で更新されてて大変そうでしたし、Re:Buildの対応の時はGoogleドライブのスプレッドシートを使って複数人で作業しやすいよう準備しておくのも良いかもですね。
やっぱりそうですよね・・・根本的に変わりそうだから大変そうだなぁ。系列は増えるわ、スキル変わるわ、ステータス変わるわ・・・はぁ・・・
エンティティによって増殖するマグナスエクソシズムは4個まで、範囲の狭くなったマグナスエクソシズムがエンティティに当たった敵から直接出てきます、敵が重なってると出てきた個数分だけHITします。
ユウジさんのブログやYouTubeの動画見るだけでほぼ解決するぞ
追記:陰陽太極も水式2倍も確かにつえーんだけど、結局そもそも白虎あれば全体技それ以上いらんなってなってくるんだよね、最終的に陰陽師はC1だけとって他で単体強い職業の方がずっと汎用的で強かったという結論になったよ
俺も陰陽師やってからしばらくはそう考えてたけど、ぶっちゃけ陰陽師で欲しいの白虎だけじゃんって気づいてから他職にしたわ。
デプロ特性の剣攻撃クレが剣で攻撃する限りカッパ防御50%なるらしいよ
必死でビルド考えてもそれ陰陽師でよくね? ってなる……バラックにもう2人陰陽いるのに3人目まで陰陽師になりそうなんだが
キャンプ持続時間が残っている状態でメンテに突入した場合、メンテ明けにベースキャンプが残っていることを確認しました。消滅するかどうかはメンテを実施する内容にもよるのかもしれませんのでご注意を。
Wiki的にはアプデが日本に来たらがんばって更新していくしかない。
上の人が言うチャッパーも良いですよね。ただSPポーション刻むのがダルくて……ドルならイルティスウォートも強いみたいで悩む
遅くなったけど加筆修正お疲れ様でした!ありがてぇ!
ショゴスと骨系の攻撃は元素属性が闇、って前書いてあったけど消えてる?とりあえず今も呪いデバフでの闇+50%がちゃんと乗ってるの確認済みです。強化特性の変更や屍毒と合わさって骨の持続火力が凄くて楽しい。
ブランディールカデナは出血と同じ挙動しますねスカイライナーやプリンカッターカードの効果が乗りました
リンク部分、日本語混じっちゃった
公式で「Re:Build - 今後予定されているアップデートについて(https://tos.nexon.co.jp/players/news/861)が来てたね。どうすんのこれ・・・
インク2じゃなくてクレ2もありだと思うよ。セーフティゾーンがC2特性で大きく強化されるから乱戦での生存率が高くなる。ヒールパネルが10枚になって回復力が強化される。ディヴァインマイトでバフも全体的に少し強化される。
操作性は特に変わらないです
R10になってはじめてシュヴァを触ったんですが、ソロ狩りでのアサルトファイアの運用に苦戦してます。 根元の判定が細くて接敵されると上手く当てられず、いったん距離をとろうとして後ろ向いてる間に効果時間が終わってしまう…。あくまで遠めの敵に対して使っていくようにするしかないんでしょうか?上手い使い方等もしありましたらアドバイスいただけると嬉しいです。よろしくおねがいします。
スウィフトステップかけるとリマソン時の操作性上がったりする? 5じゃ体感変わらないけど15だと違ったりするとか?
パウンシング結構範囲でかくなったけど火力の低さとCDの長さが変わらんから相変わらず使い勝手悪い…
そんなに演奏ごっこしたきゃ他所でやる方法はいくらでもあるし最初から禁止にしとけよと。権利うんぬんよりやりたがる奴が幼稚過ぎる。
モーションキャンセル導入後あたりからかステディエイムがたまに不発するの俺だけ?バフ付かずにCDだけ入ることが結構ある
コリーダフィナーレのノックバック、どのタイミングで当たっても(画面外で当たっても後ろで当たっても)突進方向と平行に自分の横まで飛んでくる。横一列に敵を集める。ラグなのかたまに途中で止まったり吹っ飛びすぎたりするけど。
あーなるほど。なんか判定がおかしいと思ってたらそういう事か
エクソに限らず新R8が超絶職揃いで以前の職が全部死んでる…このままインフレして10000%↑CD0以外人権ないとか言い出すIMCのサクラが沸きそうだなクソが
パイ2キノ3リン1セージ2から@1履修するとしてセージ3かソサ1で悩んでるんですが、セージC3行ってる方はどんなビルドで攻撃3種レベルUP+ホールオブダークネスの使い勝手はどんな感じでしょうか?
お答えありがとうございます、R8職のスキル%倍率とかみたらめちゃんこ高いのでIW用意して敵を小んじぇんにおいてプレッシャーとか準備してる間に他の攻撃叩き込んだ方が強そうですね(´・ω・`)
本来ならネクロの方に書くべきだが知り合いがいうには、骨HP=召喚時のプレイヤー最大HP(バフ除く)(100+SL10)%*(100+体力特性)%+ランゴベスセット効果…らしい。自分の骨のHPも大体計算合ってたからこれに近いとは思う
全ヒットすればなかなかの火力になるのは相変わらず。ボスの移動に弱かったりIWのCDがクソ長かったりするのでいわゆる「一発芸」止まりなのも相変わらず。ついでにシャウレイというか依頼所ミッションはコンテンツとして死んでる模様。
IWプレッシャーでシャウレイボス瞬殺時代からの復帰なんですが今でもこの戦法は火力出るのでしょうか?
グラポの引き寄せる効果だけど、多分ちゃんとあるよ、そんな強い力じゃないから判りづらいけど少し離れたMOBを強制的にグラポにひっつかせるから思ってる以上に範囲が広いっぽい
相変わらずクンデラの火力と回復が魅力的だわ、自爆は火力2倍にしてくれ
モザンの跳弾と同様に、アウトレイジの跳弾でも2重クリティカル(1体目でクリティカルしたダメージが跳弾先でさらに1.5倍程度になる)場合があるみたいです。
ボスに対してだと、影にのみダメージが発生し本体へのダメージは0、本体にも運命バフがかかることはなかったです
あ、ウォロじゃなくてエレウォな
まあわかると思うけど念のため
まあぶっちゃけウォロ3にするのが結局一番強いわな、これに勝てるビルドないから結局ビルドランキング不動の1位なわけだしねえ
呪い乗るんだ。でも常時かけられる職は限られてるよね……? 貴方のビルドが私気になります!
陰陽師を補助パーツとして考えるわけね。
普段どんなコンテンツをプレイしてるんだ?PvEに於いてはAoEはいくらあっても足りない気がする……狩り特化ビルドで差別化するなら陰陽師以外のR8を2つとるのがポイントかな追記:エンティティを使うと本体のマグナスエクソシズムは消えます
RoのR・RRしかり、マビノギのダイナミック・Renovationしかり。。。他のMMOの先達も通った道です。しょうがない。
消費SP変更のアプデのときも、ほぼお一人で更新されてて大変そうでしたし、Re:Buildの対応の時はGoogleドライブのスプレッドシートを使って複数人で作業しやすいよう準備しておくのも良いかもですね。
やっぱりそうですよね・・・根本的に変わりそうだから大変そうだなぁ。系列は増えるわ、スキル変わるわ、ステータス変わるわ・・・はぁ・・・
エンティティによって増殖するマグナスエクソシズムは4個まで、範囲の狭くなったマグナスエクソシズムがエンティティに当たった敵から直接出てきます、敵が重なってると出てきた個数分だけHITします。
ユウジさんのブログやYouTubeの動画見るだけでほぼ解決するぞ
追記:陰陽太極も水式2倍も確かにつえーんだけど、結局そもそも白虎あれば全体技それ以上いらんなってなってくるんだよね、最終的に陰陽師はC1だけとって他で単体強い職業の方がずっと汎用的で強かったという結論になったよ
俺も陰陽師やってからしばらくはそう考えてたけど、ぶっちゃけ陰陽師で欲しいの白虎だけじゃんって気づいてから他職にしたわ。
デプロ特性の剣攻撃クレが剣で攻撃する限りカッパ防御50%なるらしいよ
必死でビルド考えてもそれ陰陽師でよくね? ってなる……バラックにもう2人陰陽いるのに3人目まで陰陽師になりそうなんだが
キャンプ持続時間が残っている状態でメンテに突入した場合、メンテ明けにベースキャンプが残っていることを確認しました。消滅するかどうかはメンテを実施する内容にもよるのかもしれませんのでご注意を。
Wiki的にはアプデが日本に来たらがんばって更新していくしかない。
上の人が言うチャッパーも良いですよね。ただSPポーション刻むのがダルくて……ドルならイルティスウォートも強いみたいで悩む
遅くなったけど加筆修正お疲れ様でした!ありがてぇ!
ショゴスと骨系の攻撃は元素属性が闇、って前書いてあったけど消えてる?とりあえず今も呪いデバフでの闇+50%がちゃんと乗ってるの確認済みです。強化特性の変更や屍毒と合わさって骨の持続火力が凄くて楽しい。
ブランディールカデナは出血と同じ挙動しますねスカイライナーやプリンカッターカードの効果が乗りました
リンク部分、日本語混じっちゃった
公式で「Re:Build - 今後予定されているアップデートについて(https://tos.nexon.co.jp/players/news/861)が来てたね。どうすんのこれ・・・
インク2じゃなくてクレ2もありだと思うよ。セーフティゾーンがC2特性で大きく強化されるから乱戦での生存率が高くなる。ヒールパネルが10枚になって回復力が強化される。ディヴァインマイトでバフも全体的に少し強化される。
操作性は特に変わらないです
R10になってはじめてシュヴァを触ったんですが、ソロ狩りでのアサルトファイアの運用に苦戦してます。
根元の判定が細くて接敵されると上手く当てられず、いったん距離をとろうとして後ろ向いてる間に効果時間が終わってしまう…。あくまで遠めの敵に対して使っていくようにするしかないんでしょうか?上手い使い方等もしありましたらアドバイスいただけると嬉しいです。よろしくおねがいします。
スウィフトステップかけるとリマソン時の操作性上がったりする? 5じゃ体感変わらないけど15だと違ったりするとか?
パウンシング結構範囲でかくなったけど火力の低さとCDの長さが変わらんから相変わらず使い勝手悪い…
そんなに演奏ごっこしたきゃ他所でやる方法はいくらでもあるし最初から禁止にしとけよと。権利うんぬんよりやりたがる奴が幼稚過ぎる。
モーションキャンセル導入後あたりからかステディエイムがたまに不発するの俺だけ?バフ付かずにCDだけ入ることが結構ある
コリーダフィナーレのノックバック、どのタイミングで当たっても(画面外で当たっても後ろで当たっても)突進方向と平行に自分の横まで飛んでくる。横一列に敵を集める。ラグなのかたまに途中で止まったり吹っ飛びすぎたりするけど。
あーなるほど。なんか判定がおかしいと思ってたらそういう事か
エクソに限らず新R8が超絶職揃いで以前の職が全部死んでる…このままインフレして10000%↑CD0以外人権ないとか言い出すIMCのサクラが沸きそうだなクソが
パイ2キノ3リン1セージ2から@1履修するとしてセージ3かソサ1で悩んでるんですが、セージC3行ってる方はどんなビルドで攻撃3種レベルUP+ホールオブダークネスの使い勝手はどんな感じでしょうか?
お答えありがとうございます、R8職のスキル%倍率とかみたらめちゃんこ高いのでIW用意して敵を小んじぇんにおいてプレッシャーとか準備してる間に他の攻撃叩き込んだ方が強そうですね(´・ω・`)
本来ならネクロの方に書くべきだが知り合いがいうには、骨HP=召喚時のプレイヤー最大HP(バフ除く)(100+SL10)%*(100+体力特性)%+ランゴベスセット効果…らしい。自分の骨のHPも大体計算合ってたからこれに近いとは思う
全ヒットすればなかなかの火力になるのは相変わらず。ボスの移動に弱かったりIWのCDがクソ長かったりするのでいわゆる「一発芸」止まりなのも相変わらず。ついでにシャウレイというか依頼所ミッションはコンテンツとして死んでる模様。
IWプレッシャーでシャウレイボス瞬殺時代からの復帰なんですが今でもこの戦法は火力出るのでしょうか?
グラポの引き寄せる効果だけど、多分ちゃんとあるよ、そんな強い力じゃないから判りづらいけど少し離れたMOBを強制的にグラポにひっつかせるから思ってる以上に範囲が広いっぽい
相変わらずクンデラの火力と回復が魅力的だわ、自爆は火力2倍にしてくれ
モザンの跳弾と同様に、アウトレイジの跳弾でも2重クリティカル(1体目でクリティカルしたダメージが跳弾先でさらに1.5倍程度になる)場合があるみたいです。
ボスに対してだと、影にのみダメージが発生し本体へのダメージは0、本体にも運命バフがかかることはなかったです