追記:消費SP追加しました。
消費SP追加しました
ソロチャレなら固定ダメージに特化した方がいいから、多少STRに投資したくらいじゃ効果薄い。(1~3段階は早くなるけど) クリ3チャプインクは崩さないでR10をインク2・ルビ・クレ2はありだと思う。海外だとイモレ特性目当てでジロ1が人気って聞いたかな。クリ3削るならいっそのこと切ってドルイド2入れて草生やしたり昆虫・大型に変身した方が安定する。 チャレ6~7目指すならの話で5止めならどのビルドでも装備鍛えればやれるから、好きなビルドでやるのがおすすめだよ。
ダメージ付きのストップ(クロノ)みたいなもんか・・・C3なんだから殴れるストップにしてくれよぉって思うわ
追記:SP消費追加しました。
多分そこまで気にしなくていい。 単体連打ビルドはクォシュ経由のバレマとかだろうけど、単体系はずっと殴ってるから一番乗りでインファしない限り単体系が影を殴るケースは少ない
1回だけだったはず。敵が消えると攻撃きないしデバフも時間だけ過ぎていくからもう…。
ボス相手には攻撃が25%になるという事は対単体スキルのシャドウソーンとかを本体ではなく影の方に当ててしまったら、逆に少ないダメージ与える事になってしまい範囲攻撃多数持ちのビルドじゃないと逆に損したりしますか?
取り出した影は独立のHPバーを持つのでAOEが足りてる範囲攻撃なら実質ジョイントみたいなものですね
フェーザントの5ヒット特性が親善で発動しなかったけどバグかねえ
マジでエレベートがスマタに乗れば・・って思っちゃうよね。タオC3型なら広域化した天罰とファントムでどうにかするしかないね。火力あるならストーム特性ザイバスとザイバス×2を分けて使ったりとか?それかいっそ星の塔1Fみたいな飛行がいないところに行くか・・・俺はドルやめてサドゥ取ってる
クリ3チャプインクのR10候補として クレ1プリ3チャプ1 クリ3インク2 ホイール補強、ジャッジメント挑発がスワッシュ代わり? クレ1プリ3チャプ1 クリ2インク3 ダイノ追加攻撃を犠牲に拷問官とブレストリッパー クレ1プリ3チャプ1 クリ3インク1ルビ1 ライマ像CD短縮、像で集敵 クレ1プリ3チャプ1 ルビ1モン1インク3 STR型にして両手鈍器 その他 だとどれがいいと思いますか? 主な用途はソロチャレンジです
ミサイルホールの特性見てると資源争奪戦とかTBLみたいな対人戦意識しすぎててフィールドだと使いづらそう…ホールオブダークネスってダメージ発生回数って1回だけ?
ソサネクなんだけどR10ソサが微妙で悩んでる。何かいい構成あるかな? ちなウィズ3ソマ1ソサネクロ
ゼニス、ボス戦だと接近すれば最低でも5ヒットくらいはあたるから瞬時にボス溶けるわ。ファルコナーptにいたら火力ヤバイ
柏手でヘンジストーンの時間伸びないのを確認 完全にルビの像用だなぁ
煙幕とバズーカの追加ダメ前提で今の倍率設定してるみたいだから、それを無くしてくれないかなぁとは思うね。それに範囲広げろって思う。範囲職なのにソドと広さ変わらんw
リセット期間なので実際に試してきた。 上で言う『3匹まとめて踏んだ』という状況。 上だとAへの攻撃がB・Cにも当たって、それぞれが100*3=300ずつって感じの表現に見えるけど実際はそれぞれに100だけとなった。 早い話が結局のところ、”ソドやクレの通常攻撃と同じような当たり方になる”これですね。 攻撃範囲の広さがどうこうは別としてチャレで密集を踏んだら一撃で壊滅、みたいなことにはならないです。
2018-10-24アップデートの消費SP変更を反映
インファナルシャドウで作った影分身と敵本体を範囲攻撃の範囲に収めて攻撃すれば2体ジョイントみたいになりますか?ボスに対して25%だからそうでもないと完全Pv用みたいに見える。
おつ!
地面に召喚ってことはホールオブダークネスはもしかして浮いてる敵にきかない?
いつの間にか公式の不具合リストから消えており、ホールドとストリングが発動することを確認(18/10/24アプデ以降) 上限は不明ですが複数体まとめてストリングできるようになった模様(4体つながった) 以前は2体だけでしたよね・・・?
R10関連更新お疲れ様やで
マジか…。そのうちゴッスマがOH2→3かつ防御50%無視に強化されるらしいから喜んでたけど、嬉しさ半減以下だな…
現状調べて判っている限りのインフィニットアサルトの挙動を記述しました。もう少し調べる予定があるのでまた追記します。
ありがとうございます。お疲れ様です。
ゼニス、至近距離で3hit、2~3キャラはなれると2hitという感じかな?弱いとは思わないけど強いという感覚もなく、しかし便利なスキルという感じ(私見)。OH3なのはとても良い。ボスみたいなXLサイズだと重なってつかうと全部hitするっぽい?そしてC3実装でトリプルアローはさらに強く。ダウンフォールの広域化はなかなか便利な感じね。
同じR8魔法系のエクソが攻撃性能優秀すぎて目の上のたんこぶ過ぎるな・・・。緑アイコンのタオとしてはもうちょっと支援方向での強みがほしいね。
まーじか…アイアンメイデンといい対人しろって? 5回多く殴れてもなあ…梨もアイテム消費するようになったしきっついなこれ…
片手剣マスタリ…武器縛り多いのにあってもなあって感じが… 盾装備の防御UPはともかく補助武器の攻撃速度ってどのくらい上がってるんだろこれ?
強化特性があるから一つのスキルとして強い。スキルファイターなら暇な10秒を埋められて便利
あー合算って足し算か。ありがとう大人しくポイントはRIPBODドリルに割く
取り急ぎ新特性と新スキル反映完了です。SP消費改変は後々編集します
2018年10月24日アップデートの消費SP変更を反映
追記:消費SP追加しました。
消費SP追加しました
ソロチャレなら固定ダメージに特化した方がいいから、多少STRに投資したくらいじゃ効果薄い。(1~3段階は早くなるけど)
クリ3チャプインクは崩さないでR10をインク2・ルビ・クレ2はありだと思う。海外だとイモレ特性目当てでジロ1が人気って聞いたかな。クリ3削るならいっそのこと切ってドルイド2入れて草生やしたり昆虫・大型に変身した方が安定する。
チャレ6~7目指すならの話で5止めならどのビルドでも装備鍛えればやれるから、好きなビルドでやるのがおすすめだよ。
ダメージ付きのストップ(クロノ)みたいなもんか・・・C3なんだから殴れるストップにしてくれよぉって思うわ
追記:SP消費追加しました。
多分そこまで気にしなくていい。 単体連打ビルドはクォシュ経由のバレマとかだろうけど、単体系はずっと殴ってるから一番乗りでインファしない限り単体系が影を殴るケースは少ない
1回だけだったはず。敵が消えると攻撃きないしデバフも時間だけ過ぎていくからもう…。
ボス相手には攻撃が25%になるという事は対単体スキルのシャドウソーンとかを本体ではなく影の方に当ててしまったら、逆に少ないダメージ与える事になってしまい範囲攻撃多数持ちのビルドじゃないと逆に損したりしますか?
取り出した影は独立のHPバーを持つのでAOEが足りてる範囲攻撃なら実質ジョイントみたいなものですね
フェーザントの5ヒット特性が親善で発動しなかったけどバグかねえ
マジでエレベートがスマタに乗れば・・って思っちゃうよね。タオC3型なら広域化した天罰とファントムでどうにかするしかないね。火力あるならストーム特性ザイバスとザイバス×2を分けて使ったりとか?それかいっそ星の塔1Fみたいな飛行がいないところに行くか・・・俺はドルやめてサドゥ取ってる
クリ3チャプインクのR10候補として
クレ1プリ3チャプ1 クリ3インク2 ホイール補強、ジャッジメント挑発がスワッシュ代わり?
クレ1プリ3チャプ1 クリ2インク3 ダイノ追加攻撃を犠牲に拷問官とブレストリッパー
クレ1プリ3チャプ1 クリ3インク1ルビ1 ライマ像CD短縮、像で集敵
クレ1プリ3チャプ1 ルビ1モン1インク3 STR型にして両手鈍器
その他
だとどれがいいと思いますか?
主な用途はソロチャレンジです
ミサイルホールの特性見てると資源争奪戦とかTBLみたいな対人戦意識しすぎててフィールドだと使いづらそう…ホールオブダークネスってダメージ発生回数って1回だけ?
ソサネクなんだけどR10ソサが微妙で悩んでる。何かいい構成あるかな? ちなウィズ3ソマ1ソサネクロ
ゼニス、ボス戦だと接近すれば最低でも5ヒットくらいはあたるから瞬時にボス溶けるわ。ファルコナーptにいたら火力ヤバイ
柏手でヘンジストーンの時間伸びないのを確認 完全にルビの像用だなぁ
煙幕とバズーカの追加ダメ前提で今の倍率設定してるみたいだから、それを無くしてくれないかなぁとは思うね。それに範囲広げろって思う。範囲職なのにソドと広さ変わらんw
リセット期間なので実際に試してきた。 上で言う『3匹まとめて踏んだ』という状況。 上だとAへの攻撃がB・Cにも当たって、それぞれが100*3=300ずつって感じの表現に見えるけど実際はそれぞれに100だけとなった。 早い話が結局のところ、”ソドやクレの通常攻撃と同じような当たり方になる”これですね。 攻撃範囲の広さがどうこうは別としてチャレで密集を踏んだら一撃で壊滅、みたいなことにはならないです。
2018-10-24アップデートの消費SP変更を反映
2018-10-24アップデートの消費SP変更を反映
2018-10-24アップデートの消費SP変更を反映
インファナルシャドウで作った影分身と敵本体を範囲攻撃の範囲に収めて攻撃すれば2体ジョイントみたいになりますか?ボスに対して25%だからそうでもないと完全Pv用みたいに見える。
おつ!
おつ!
地面に召喚ってことはホールオブダークネスはもしかして浮いてる敵にきかない?
いつの間にか公式の不具合リストから消えており、ホールドとストリングが発動することを確認(18/10/24アプデ以降)
上限は不明ですが複数体まとめてストリングできるようになった模様(4体つながった)
以前は2体だけでしたよね・・・?
R10関連更新お疲れ様やで
マジか…。そのうちゴッスマがOH2→3かつ防御50%無視に強化されるらしいから喜んでたけど、嬉しさ半減以下だな…
現状調べて判っている限りのインフィニットアサルトの挙動を記述しました。もう少し調べる予定があるのでまた追記します。
ありがとうございます。お疲れ様です。
ゼニス、至近距離で3hit、2~3キャラはなれると2hitという感じかな?弱いとは思わないけど強いという感覚もなく、しかし便利なスキルという感じ(私見)。OH3なのはとても良い。ボスみたいなXLサイズだと重なってつかうと全部hitするっぽい?そしてC3実装でトリプルアローはさらに強く。ダウンフォールの広域化はなかなか便利な感じね。
同じR8魔法系のエクソが攻撃性能優秀すぎて目の上のたんこぶ過ぎるな・・・。緑アイコンのタオとしてはもうちょっと支援方向での強みがほしいね。
まーじか…アイアンメイデンといい対人しろって?
5回多く殴れてもなあ…梨もアイテム消費するようになったしきっついなこれ…
片手剣マスタリ…武器縛り多いのにあってもなあって感じが…
盾装備の防御UPはともかく補助武器の攻撃速度ってどのくらい上がってるんだろこれ?
強化特性があるから一つのスキルとして強い。スキルファイターなら暇な10秒を埋められて便利
あー合算って足し算か。ありがとう大人しくポイントはRIPBODドリルに割く
取り急ぎ新特性と新スキル反映完了です。SP消費改変は後々編集します
2018年10月24日アップデートの消費SP変更を反映
2018年10月24日アップデートの消費SP変更を反映
2018年10月24日アップデートの消費SP変更を反映