テスト鯖のリビルド後動かしてる動画出てたので見ててわかったこといくつか書いてみる。 ・分身の術…最大数が減少、対応スキルがシノビスキルのみになる、自動攻撃する(ある程度追従してスキル使うとその場で同じスキルを使うところは変わってない) ・新スキルに雷遁の術追加、モーションと攻撃範囲はモンクの鉄砂掌っぽい ・火遁の術が正面3方向に出る ・クナイの射角が広がり(今までが90度くらいとすると大体120度くらい)、飛距離も伸びる 見た感じの情報&変更の可能性があるのであんまりあてにはならないだろうけど…
リビルドでコーリングとか無くなってるから、スキル使っても鷹が飛び去らないのがデフォルトになるのかな。
コリーダフィナーレってプレパレーション乗る?
ありがとう!!
ビルド方法が大きく変わる次期改変でwizからシュアスペルなくなるみたい。キノのサイプレみたいにサッキングにも集中特性ないとつらいな。
スケルトンウィザードは他の骨と違って持続30秒、代わりに火力が高くて通常攻撃+範囲攻撃もするって感じみたい。常時敵が湧くチャレンジとかだとCDまでの隙が気になるから、移動狩り向きかな? 範囲攻撃の使い勝手次第かもだけど
以下のページにスキルの詳細があります。 http://test.tree-of-builder-kr.tk/SkillPage/?Name=&jobFilter=@Char2_9_ OHはまだ更新されていないようで実際と違いますがダメージや効果などは正しいようです。 またエンチャントファイアのページを確認すると自身の召喚に乗ると書いてあるので、 骨だけじゃなく、ソーサラーのサモニングやサラミオン、ボコルのゾンビにも乗るのかも知れません。
以下の動画でOH5、CD60、骨を1体ずつ召喚、エンチャントファイアが骨に乗ることが確認できます。 https://www.youtube.com/watch?v=Mt8zpYjzrJw
youtubeをtosで検索するとテストサーバーの動画をあげてくれる人がいるみたいで、ボコソサネクロの動画もありますね。
アチャクレスカウトの方(どちらも韓国テストサーバー)http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=236
ソドウィズスキルの変更点http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=235
韓国語のページでもなんでもいいからソースをクレメンス・・・
リンソサフェザーを精神極で作ろうと考えているのですが、血の呪い状態の敵をサモニングの悪魔が攻撃した場合本体のHPは回復しますか?
OHは5でCDは60秒ですね。3体とも共通のCDとOHです。1体ずつ召喚する方法になったみたいですね。エンチャントファイアが骨に乗るみたいなので、色々と骨を強化できるようになってるのかもしれません。あとフレッシュストライクとダーティポールが削除です。
一部ポイント以外自分でステ振りはできないため精神極にすることができないと思う どう変わるかまではわからないけどあくまでネタビルド止まり予想
リビルドテストサーバーでスケルトンウィザードが出るようになったけどソルジャー、アーチャーと個体数共有で最大5体まで・・・
Re:Buildでの改編でクレリックからウィザードに異動。精神極ボコソサネクロの数でゴリ押すプレイが面白そう
フレッシュストライクは詠唱時間固定されてしまったからもう使い道はほぼ無いね・・・
バロー中にパイドパイパーのディソナンツを使用できました。使用するとバローは解除されますがクールタイムにはならないので即再使用可能。
条件が正直思い当たらないんだよね、起きるときは10分くらいで再発することもあれば、全く起きないこともある。 今もまだあるのかなぁ、ずっとびくびくしながらつかってるよ
フレキャの屍毒なんだけど、フレキャ15をLv1で撃っても確実に屍毒デバフがストックされるから、付与確率(25+SLv×5)%のSLvは発動時ではなくてあくまで習得してるLvみたい。なので自分はフレキャ15振ってカス当たりした雑魚mobなんかにも確実にストックさせるようにしてる。フープは3振ってデバフ更新用かつよく動くボスにフレキャが数HITしかしなかった時に50までストックできるようにって感じ。ストライク?はて…?
ファイアボールバグってまだあるの?
韓国Re:Build改編情報によると治癒力はINT1ごとに1.2、更にINT約34ごとに10のボーナス。SPR1ごとに2.8、更にSPR約15ごとに10のボーナス。レベル1ごとに1。らしい。この計算式だとゲーム中と違ってるので何か足りてない。
他に取りたいスキルが無いのでキャノン14、フープ4にしてストライクは切ってます ボス相手なら最初にキャノンで屍毒MAXにして、キャノンのCDの合間にフープして屍毒を持続させるみたいな感じで
世界観だと思うんだが…?
よく使うスキルとか当てやすさから決めるといいんじゃない?自分はフープに振った。 持続短いけどCDそんなに長いわけじゃないし適当にばら撒いてる。 あんまり敵に接近しなかったり硬いの相手にするのが多いなら火力的にキャノンとかのがよさそうだけど。
ネクロの屍毒を活かしたいスキル振りにしたいのだけれど、キャノン、フープ、ストライクのどれ優先に振った方がいいのだろう。どれもクセがあるから迷う・・・。
ゾンビフィーの上でターンアンデッドしたらゾンビと改宗モンスターが同時に現れたりするのだろうか その死体誰のよ
C3バレマのパーツに1取ったけどレンより忙しくなくてベルモンc+ビテレジcで常時1.3倍と相性◎だし、ランニングダブガンゼンドゥーサクラで5段Hit(バレマ特性で更に5%で+1)でのんびりペアとソロやるには十分役立ってる。ノンアクMAPで毒ランニー狩り楽しいわ
精神極ならクレ版ネクロみたいな運用もできますよ。パラ3と合わせればTU即死率も上がるし、改宗特性で13体の軍団プレイ!
いつも思うんだけど消耗品ではなく消耗品分のシルバー消費にしてくんないかな…いちいち買い付けが必要なの元はBOT対策なんでしょ?
重要なのはランクじゃなくて装備制限のほうなんだが・・・
リンク簡単に撮した動画だからパッと見程度ですが防衛時のボコを主体とした戦いです
ゾンビ自体の火力は微々たるもので攻撃には役には立たない
R8以降でのボコの私の活用方法ですが良く使うのはサムデ、ブワカイマン、ダムパラ。ダムパラ。ゾンビのタイプは普通タイプが一番バランスが良いと思ってます。サムデ(移動速度アップ)ブワカイマン(同じエリア内で使ってるバグ発生、これが防衛ではかなり便利)ダムパラ(知識ダメ、敵が密集時であれば上位火力に負けない強さ。使い勝手には難ある)
ステ振りは、カバ、エクソは知識極。ジロは精神極でも悪くないが基本このゲーム極振りは上昇率が下がる設定なので、無駄振りしなきゃ何上げても問題ないような。ジロを取るならにSPの量で火力上げるスキルがあるので極でもおk
エンチャは魔法剣士みたいになるんだと思ってる
ここまで来たらスキルもちゃんと触って職ごとに戦術コンセプトをきっちり立ててほしいな。ソドとか武器種別で職水増ししてる雰囲気あるし。
呪いもポインティングもフェザー使ったこと無いから知らなかった おかげで迷ってた召喚マンビルドが決まったぞいサンクス
強化特性位は実装してほしいね。
カデナデバフは他プレイヤーとは別に扱われますか?
スロウレーテやプルレーテってデバフランク1です?
テスト鯖のリビルド後動かしてる動画出てたので見ててわかったこといくつか書いてみる。
・分身の術…最大数が減少、対応スキルがシノビスキルのみになる、自動攻撃する(ある程度追従してスキル使うとその場で同じスキルを使うところは変わってない)
・新スキルに雷遁の術追加、モーションと攻撃範囲はモンクの鉄砂掌っぽい
・火遁の術が正面3方向に出る
・クナイの射角が広がり(今までが90度くらいとすると大体120度くらい)、飛距離も伸びる
見た感じの情報&変更の可能性があるのであんまりあてにはならないだろうけど…
リビルドでコーリングとか無くなってるから、スキル使っても鷹が飛び去らないのがデフォルトになるのかな。
コリーダフィナーレってプレパレーション乗る?
ありがとう!!
ビルド方法が大きく変わる次期改変でwizからシュアスペルなくなるみたい。キノのサイプレみたいにサッキングにも集中特性ないとつらいな。
スケルトンウィザードは他の骨と違って持続30秒、代わりに火力が高くて通常攻撃+範囲攻撃もするって感じみたい。常時敵が湧くチャレンジとかだとCDまでの隙が気になるから、移動狩り向きかな? 範囲攻撃の使い勝手次第かもだけど
以下のページにスキルの詳細があります。
http://test.tree-of-builder-kr.tk/SkillPage/?Name=&jobFilter=@Char2_9_
OHはまだ更新されていないようで実際と違いますがダメージや効果などは正しいようです。
またエンチャントファイアのページを確認すると自身の召喚に乗ると書いてあるので、
骨だけじゃなく、ソーサラーのサモニングやサラミオン、ボコルのゾンビにも乗るのかも知れません。
以下の動画でOH5、CD60、骨を1体ずつ召喚、エンチャントファイアが骨に乗ることが確認できます。
https://www.youtube.com/watch?v=Mt8zpYjzrJw
youtubeをtosで検索するとテストサーバーの動画をあげてくれる人がいるみたいで、ボコソサネクロの動画もありますね。
アチャクレスカウトの方(どちらも韓国テストサーバー)http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=236
ソドウィズスキルの変更点http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=235
韓国語のページでもなんでもいいからソースをクレメンス・・・
リンソサフェザーを精神極で作ろうと考えているのですが、血の呪い状態の敵をサモニングの悪魔が攻撃した場合本体のHPは回復しますか?
OHは5でCDは60秒ですね。3体とも共通のCDとOHです。1体ずつ召喚する方法になったみたいですね。エンチャントファイアが骨に乗るみたいなので、色々と骨を強化できるようになってるのかもしれません。あとフレッシュストライクとダーティポールが削除です。
一部ポイント以外自分でステ振りはできないため精神極にすることができないと思う
どう変わるかまではわからないけどあくまでネタビルド止まり予想
リビルドテストサーバーでスケルトンウィザードが出るようになったけどソルジャー、アーチャーと個体数共有で最大5体まで・・・
Re:Buildでの改編でクレリックからウィザードに異動。精神極ボコソサネクロの数でゴリ押すプレイが面白そう
フレッシュストライクは詠唱時間固定されてしまったからもう使い道はほぼ無いね・・・
バロー中にパイドパイパーのディソナンツを使用できました。使用するとバローは解除されますがクールタイムにはならないので即再使用可能。
条件が正直思い当たらないんだよね、起きるときは10分くらいで再発することもあれば、全く起きないこともある。
今もまだあるのかなぁ、ずっとびくびくしながらつかってるよ
フレキャの屍毒なんだけど、フレキャ15をLv1で撃っても確実に屍毒デバフがストックされるから、付与確率(25+SLv×5)%のSLvは発動時ではなくてあくまで習得してるLvみたい。なので自分はフレキャ15振ってカス当たりした雑魚mobなんかにも確実にストックさせるようにしてる。フープは3振ってデバフ更新用かつよく動くボスにフレキャが数HITしかしなかった時に50までストックできるようにって感じ。ストライク?はて…?
ファイアボールバグってまだあるの?
韓国Re:Build改編情報によると治癒力はINT1ごとに1.2、更にINT約34ごとに10のボーナス。SPR1ごとに2.8、更にSPR約15ごとに10のボーナス。レベル1ごとに1。らしい。この計算式だとゲーム中と違ってるので何か足りてない。
他に取りたいスキルが無いのでキャノン14、フープ4にしてストライクは切ってます
ボス相手なら最初にキャノンで屍毒MAXにして、キャノンのCDの合間にフープして屍毒を持続させるみたいな感じで
世界観だと思うんだが…?
よく使うスキルとか当てやすさから決めるといいんじゃない?自分はフープに振った。
持続短いけどCDそんなに長いわけじゃないし適当にばら撒いてる。
あんまり敵に接近しなかったり硬いの相手にするのが多いなら火力的にキャノンとかのがよさそうだけど。
ネクロの屍毒を活かしたいスキル振りにしたいのだけれど、キャノン、フープ、ストライクのどれ優先に振った方がいいのだろう。どれもクセがあるから迷う・・・。
ゾンビフィーの上でターンアンデッドしたらゾンビと改宗モンスターが同時に現れたりするのだろうか その死体誰のよ
C3バレマのパーツに1取ったけどレンより忙しくなくてベルモンc+ビテレジcで常時1.3倍と相性◎だし、ランニングダブガンゼンドゥーサクラで5段Hit(バレマ特性で更に5%で+1)でのんびりペアとソロやるには十分役立ってる。ノンアクMAPで毒ランニー狩り楽しいわ
精神極ならクレ版ネクロみたいな運用もできますよ。パラ3と合わせればTU即死率も上がるし、改宗特性で13体の軍団プレイ!
いつも思うんだけど消耗品ではなく消耗品分のシルバー消費にしてくんないかな…いちいち買い付けが必要なの元はBOT対策なんでしょ?
重要なのはランクじゃなくて装備制限のほうなんだが・・・
リンク簡単に撮した動画だからパッと見程度ですが防衛時のボコを主体とした戦いです
ゾンビ自体の火力は微々たるもので攻撃には役には立たない
R8以降でのボコの私の活用方法ですが良く使うのはサムデ、ブワカイマン、ダムパラ。ダムパラ。ゾンビのタイプは普通タイプが一番バランスが良いと思ってます。サムデ(移動速度アップ)ブワカイマン(同じエリア内で使ってるバグ発生、これが防衛ではかなり便利)ダムパラ(知識ダメ、敵が密集時であれば上位火力に負けない強さ。使い勝手には難ある)
ステ振りは、カバ、エクソは知識極。ジロは精神極でも悪くないが基本このゲーム極振りは上昇率が下がる設定なので、無駄振りしなきゃ何上げても問題ないような。ジロを取るならにSPの量で火力上げるスキルがあるので極でもおk
エンチャは魔法剣士みたいになるんだと思ってる
ここまで来たらスキルもちゃんと触って職ごとに戦術コンセプトをきっちり立ててほしいな。ソドとか武器種別で職水増ししてる雰囲気あるし。
呪いもポインティングもフェザー使ったこと無いから知らなかった
おかげで迷ってた召喚マンビルドが決まったぞいサンクス
強化特性位は実装してほしいね。
カデナデバフは他プレイヤーとは別に扱われますか?
スロウレーテやプルレーテってデバフランク1です?