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名前なし 2018/11/06 (火) 00:08:34 efe17@da0bf

インファナルシャドウ複製での影へのデュプリケイト不適用の確認、ディサーンイーヴィルでの影デバフ延長可能の確認(しっかり出現時間も伸びる)、同一の敵からパス等で影を2回抜くことは出来なかったのも確認したと思います(新たに影を抜いて更新されるだけ)

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名前なし 2018/11/06 (火) 00:03:46 3ba25@5cc41

バレットマーカーのダブルガンスタンス状態でも、フルフル・フレアショット・クローキングは解除せずに使用可能でした

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名前なし 2018/11/05 (月) 21:46:42 cb2a5@600a2

「持続60秒+R10C3特性30秒=90秒」と「CD120秒×ライマ像0.8=96秒」でほぼ常時獣人化になったね。像立てる時間もあるから、体感的には6秒もないに等しい。

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名前なし 2018/11/05 (月) 21:37:53 cb2a5@600a2 >> 3

どうなることやら、、、期待半分不安半分かな。低ランクの攻撃スキルが基本的に息してないっていう言い分は納得できるし。まあここで語ることじゃないかな。あとは雑談板にでも

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名前なし 2018/11/05 (月) 20:15:24 c3cd4@609bf

ダイノ未所持でダイノスクロール使うと特性の持続時間は適用されるけど、追加攻撃は適用されない。これって(どっちかが)不具合?

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名前なし 2018/11/05 (月) 15:43:14 53955@56dc9 >> 20

相変わらず公式のスキル説明が雑すぎるよね。誤解しても仕方ない。

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名前なし 2018/11/05 (月) 15:20:53 5df75@5e5ea >> 19

エンチャントアーマーで精神20を体力1に変換できるから、上着とパンツにしておけば仮に精神800だと体力80確保できるよ。

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名前なし 2018/11/05 (月) 14:41:14 429be@ed938 >> 19

HPヘアコス付けたりサラミ召喚する時だけHP装備に変えたりして対応していけばいいよ。精神極でもHP3万は少なすぎると思うけど。

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名前なし 2018/11/05 (月) 14:14:00 5828e@05045 >> 19

サラネクで運用してるけどどうも骨っ子貧弱すぎてサラミオンの特性あってもすぐ死ぬ…
本体HP増やせばもうちょい耐えてくれるのかな?
本体が精神極でHP3万くらいしか無いのが骨貧弱な原因なんだろうか…

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名前なし 2018/11/05 (月) 12:50:48 c808d@a79ba >> 21

じゃあ使わなければとしか・・・

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名前なし 2018/11/05 (月) 12:09:17 c3617@e6d87 >> 21

知らんがな

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名前なし 2018/11/05 (月) 08:59:53 c6b83@e4862

メテオが便利すぎて結局切れない

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名前なし 2018/11/05 (月) 08:57:43 56f77@ef1bb >> 7

今まで非表示だったバフ残り持続も表示されるようになっていて地味に助かりますね

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名前なし 2018/11/05 (月) 08:00:07 dfd7a@cbf01 >> 18

サラミオンの事。熱気特性は召喚獣だけを回復する特性。ファミリアとかは回復する

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名前なし 2018/11/05 (月) 05:57:22 8e2c3@cc87d

スキル攻撃力がメイン武器参照なのもけっこう痛い。R9 10をバレマにしたい人の悩みのタネ。

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名前なし 2018/11/05 (月) 01:01:16 5828e@05045 >> 20

敵に「攻撃を受けると追加ダメージ」のデバフをつけるんであって「敵から攻撃を受ける」とカウンターするスキルじゃないよ。動画見るとわかるけど殴るたびに追加ダメージ発生して2HITしてる。

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名前なし 2018/11/04 (日) 23:28:16 5828e@05045

R10特性のサラミオンの熱気バフ、自分って書かれてるのプレイヤーじゃなくてサラミオンのこと?プレイヤー回復せん…

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名前なし 2018/11/04 (日) 23:24:48 8e2c3@cc87d

実装当初から使ってるけど、メルゲン操作してて楽しくないわ。モーションが一瞬すぎるトリプルとかジャンショ、チャージが煩雑なホーミング、範囲も持続も微妙なアローレイン……じゃあ何が欲しいんだって言われると困るんだけどさ

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名前なし 2018/11/04 (日) 20:58:17 5828e@05045 >> 12

テレポーテーションとかで抜けられたはず。リンカー取ってるならフィジカルリンクしてると味方ごとワープするからあると便利。ただし味方の動きよく見てないと攻撃中ワープさせて止め刺し損ねさせたりする。

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名前なし 2018/11/04 (日) 19:54:01 修正 8e2c3@cc87d >> 47

俺もカタディカゾ切ってコイノニアだなあ 願わくば係数もスキルレベルで上昇してほしい

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名前なし 2018/11/04 (日) 19:42:54 修正 8e2c3@cc87d >> 50

装備そこそこでも火力でるね しかも回転がいい エクソだけで完結してるから下位スキルを支援に寄せることもできて自由度もある レイドやらチャレにも安心して出せるわ 

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名前なし 2018/11/04 (日) 18:05:34 77293@895d9 >> 9

対人でデバフ適用されるってのがバグの表記が公式から消えてるので、特性が入らないだけでシュリンクの効果が出るのは仕様になった可能性

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名前なし 2018/11/04 (日) 13:54:48 10873@d2d67 >> 3

スピショの精神圧迫デバフ(魔法防御25%ダウン)は敵の魔法防御を割合で下げるので、数値が低いとダメージ増加も少ないです。
どの敵なのかわからないのですが、一般フィールドではLv370でも2.000ほど、フリーダンジョンだと3.000くらいです。
正確な計算式はわかりませんが、
2.000x0.75(魔法防御25%ダウン)=1.500(-500)です。
プレイヤーの装備で防御500減らしても体感するほどのダメージ増減はないかと。
ユニークレイドのボスだと魔法防御5.000~6.000、ベルカッパー23.306なのでわかりやすいと思います。
(-1250~1500・-5827)
WIZのレサジーは魔法陣ダメージアップなのでサモニングの魔法攻撃に効果ないかも?未検証。

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名前なし 2018/11/04 (日) 13:28:53 08024@88532 >> 18

最終クラスだしC3スキルでもいいから下位クラスとのシナジーを熱くして欲しいんじゃ

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名前なし 2018/11/04 (日) 11:12:47 631e4@36832 >> 12

影に回復バフついてもそれで本体は回復したりはしないのかな?ツイストオブフェイトとか、ダメだけ与えれるとかワンチャン期待。

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名前なし 2018/11/04 (日) 11:10:21 631e4@36832 >> 14

デバフマシマシにできるんだからダメージ比率はこれ位でちょうどいい気がする。シュリンク+レフトだけで防御75%Downした影に+120%のダメだし。

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名前なし 2018/11/04 (日) 07:07:20 33c4c@e847f >> 8

え、無人でもOKになったんだ
じゃあ只管待つ必要なくなったんだね

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名前なし 2018/11/04 (日) 07:06:23 33c4c@e847f

まじでこいつ強いって次元じゃねえな
ルーブリック強すぎて笑うわ

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名前なし 2018/11/04 (日) 04:13:39 bae0e@4bdfe

拷問官ってホイールの拡散ダメも拷問スキルに入るの?

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名前なし 2018/11/04 (日) 04:13:25 33c4c@e847f >> 8

どのバグか知らんけどデバフは全部入るからダメージ2,8倍までいくで

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名前なし 2018/11/04 (日) 04:09:35 3454a@7c158

いつの間にかハンギングショットのバフを手動で解除可能になってた。恐らくR10アプデから

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名前なし 2018/11/04 (日) 02:24:06 78639@83b13

開発[ランクシステム廃止することにしたよ!これで幅広がるね!]

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名前なし 2018/11/04 (日) 01:24:36 59525@63184

正義のルーンは誰かしらが受け取った時点で、クロノマスターに隠しバフ「ルーンストーンを探しています」が付与(4時間程?)されて
それが無いときに話しかければ確率でもらえるようです。また、バフのカウントはチャンネルに人がいなくても進んでました
特に拘りがなければ隠しバフを確認できるアドオンの導入を推奨。

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名前なし 2018/11/03 (土) 21:15:11 29fa7@c5a3f

C3エンファシストラストは発動で周囲のMOB10体にデバフが付き、そのデバフ付きMOBが攻撃したら10回のダメージと言う解釈でいいんだよね?一応使ったけどそんな感じのスキルかと。。。

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名前なし 2018/11/03 (土) 20:00:12 69c83@4a9e1 >> 20

隠し職はどうなっちゃうんだろ?これもスキルポイント45振れるようになると、隠し職も新スキル追加とか期待できるのかなあ

23
名前なし 2018/11/03 (土) 19:09:53 631e4@36832

気のせいかもしれないけど、シャドウプールの移動速度増加特性ってTBL効果出てなくない?

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名前なし 2018/11/03 (土) 18:32:04 452a9@68d01 >> 6

軽く計測してみたけど特性ON/Off時で確実にダメージは上下してたから両方乗ってるっぽい

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名前なし 2018/11/03 (土) 17:57:34 429be@ed938 >> 15

フロスターロッドでも試したけど伸びてると思う。スピリットショックした時だけ乱数が上限付近出てるとかだったらごめんね。

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名前なし 2018/11/03 (土) 16:41:35 285aa@a1ebf >> 17

新しい系列が増えて既存の系列から違う系列になるクラスがあるって書いてあるから、例えば弓系統と銃系統に分かれるとか、魔法系統と召喚系統に分かれるとかになるのかな?
ステータスはクラスによって自動で割り振られるみたいだけども、クエストやジェミナ像の追加ポイントは維持されるって書いてあるし、そこらへんのポイントを手動で割り振って足りないところを補っていく感じになるんでしょうかねぇ

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名前なし 2018/11/03 (土) 15:57:42 21b4e@3f9dc >> 20

系列内の好きな4職を選べ、ステータスはそれに応じて自動的上がって行くぞ。 翻訳するとこんな感じみたいだね。