トランスポーズを使う場合、体力極よりも知能極のほうがボーナスかかってお得とよく言われるけど、全量置換するなら関係なくないですか? 400体力を400知能にしたらその400知能にボーナスはかからないってこと?
サンクチュアリはディヴァインマイト・ヘンジストーン・掃除が全て乗るのでジェム含めたら最大Lv14で運用可能
ソロはc3いいよね 転びづらくなる。操作に自信があるならリンカー、安定を求めるならエンチャかなぁって気がした。
投縄デバフが効くわけではなくてデバフがかかった最初の1撃のダメージに依存してそう。1撃目にクリティカルが出るとデバフダメージも増えてた。
ソロでもウォークライでギリギリ間に合うけど10重複が最大みたい。持続時間は15秒に更新される。
XLとまでは言わない、せめてLまでは持ってほしかった・・・
消費SP改変更新しました
巨人の踏み付けやスタッフ殴りだと混乱するのは分かるから、「基本攻撃がターゲット指定の小範囲攻撃になる」くらいが妥当な表現かなと思う
ステータス400ポイントをINTに振ると、SPRに振るよりスウェルバフ状態での魔攻が600以上高くなる
フィールド狩り減ったからヘイスト需要はね...。パスの使い道ないはちょっとどういう意味なのかよくわからないけど(野良PTだと味方のスキル把握するの難しいからパスのタイミング合わないのかも?)、クロノ支援ビルド単体で考えるならリンカーC3のアンビリカルコード連続使用とかファイアピラー連続使用でエリート含む敵20秒拘束とか便利だよ。
範囲攻撃出来る様にお願いします。スナッチングとか範囲で10匹ぐらい叩き落としてもらえると毒とか罠とかとシナジー出来てロマンがあるのになぁ
新スキルの特性の致命傷について書き足しておきました 細かい計算は頭のいい人おねがいしやす
スキル攻撃力もそこそこだけど特性も結構エグい
ランク8のC3スキルとかSP軽減とかの情報の追加、たぶん数人で全クラスやってくれてるみたいだから間違い気づいたら直してあげて。
自分もアプデ以降その現象起きてました。通常通りの感覚で攻撃してると思ったら、暫くダメージが出なくなったりという現象が起きてますね(長くて2秒くらい)。それどころか巻き込みも不安定ですね。ラグが酷いのかとキノのプレッシャーやヘビーで試してみたところそちらは全く問題なかったので、スノーローリングの不具合じゃないかなぁ?って気がします。
木主じゃないがこっちでも5までなのを確認。これMAX5レベルのスキルだね。
R10アプデ後からスノーローリングの攻撃判定がちょいちょい飛ぶ(消える)気がする。前はラグとかあれど概ねコンスタントに0.5hit/sだったのに、アプデ後からダメージが出ないタイミングがちょいちょいある。俺だけかな?
R9環境の時からうすうす思ってたんだけど、もしかして今のtosってヘイストもパスもあまり使い道なくない?あって損するわけじゃないけど・・・正直クロノもってこられるより火力ほしい場面しかないっていうか
スキルポイント余ってないオチじゃないよな?
精神不要なのはびっくり。このゲームによくある表記詐欺か不具合か……単体火力目的でリン3取る人の自由度上がったね
玄武つよいなーレベル10で6割軽減やん! と思ったらC3でもレベル5までしか振れないんだけど 不具合かな?
お前は一体何と戦っているんだ
チャプジロは使いづらくなった。クリジロは特に問題ない
デバフが入った影へのダメージがそのまま本体に通るんじゃないでしょうかね。例えば影にスリープを撃つと本体が寝るわけじゃないけど影に無属性攻撃するとユメクイ特性でダメージ2倍になる感じでしょうね
ソマ3でもINT極の方が多少魔攻は高くなるからSPR極じゃなくてもいいし、もちろんSPR極にしてSP問題完璧に解消してもいいし好みやね。ソマ3ブレインでSPR極が生きるのは消費多いスキルでSPきついビルドなのをSPR極で解消&火力上昇の両立か、ソサネクロどっちか履修してたら召喚獣能力の向上か、PT支援でかける時だと思う。
(補足)ソドやクレの攻撃は複数の敵に直接ヒットする。ライトニングハンズは単体にヒットした攻撃が周囲を巻き込む。
対象を起点とした範囲攻撃なので、対象を中心に”極小範囲の敵を巻き込む”という表現は何も間違ってないと思います。
ライト層はチャレ回すのが色々楽な気もするが参考になったありがとう。ところでソマあるならSPR極じゃダメなん?
CD1分もあるスキルが修正されるわけないだろ、確かにC3は強いけど所詮その程度でしかない
ザコ相手なら表記の威力からかけ離れたダメージ量出せるし8体だからAoE少なくても使いやすくてCDも短めで使いやすい。ただボス相手にはデバフ付与スキルとして使えるけどその場合の威力はお察し。
エンペラーズペイン使用感。 スキル説明ないけど盾防御力も参照。 兜装着で20%程度ダメージアップ。 初撃ヒットで4秒20%打属性ダメアップデバフをつけて敵を掴む。 敵を掴んだ状態で表示はされないけど同スキルを連打で3回まで追加攻撃可能。 追加攻撃はさらにダメージ伸びる(初撃の1.5倍程度にデバフ効果分でさらに追加) 連打分はデバフ付与・上書きはされない XL・Lサイズ(エリート含む)の敵は掴めない。 攻撃範囲内でつかめる敵がいる場合は自動でそいつを掴む。 掴めない場合は連打は不可。 掴んだ敵が死んだ場合も連打終了。
えーっと影のデバフが本体にも届くってこと? それボスにも効く? スリープで眠らせられる?
ぶっちゃけこれで修正されるならルーブリックとか50回は修正されるよ。この程度なら修正なんてないし安心していいと思うわ
気になったのでスピショ調べた。初回はダメージ倍増しない模様。2回目から精神圧迫によるダメージアップ。 アレンビック洞窟、対象はグリーンブラインドレム(地属性プレート)精神85 HP125,854 魔防859 スピショ特性100(388%)精神圧迫OFFにしてもダメージ増えないので魔防は低い。 WIZ魔法攻撃7、143で実験。ダメージに多少の上下差あり。バフかかってない状態。
精神65 でダメージ初回24,750と106,394(4.3倍) 精神212でダメージ初回24,855と128,765(5.1倍) 精神255でダメージ初回24,826と134,947(5.4倍) 精神270でダメージ初回24,846と137,167(5.5倍) 精神647でダメージ初回24,855と137、115(5.5倍)
精神なくてもダメージ4倍(388%+追加3倍)になる。 敵の3倍より多めの精神差があると5.5倍になる。
色々試行錯誤して奇抜なビルド試してもこれ駄目だわと確認するだけしかなくてw
編集ありがとう!どのページを追加で編集するにも、コメント残してもらえてるおかげで見直しに時間取られなくてとても助かります。
0人のチャンネルに移動時点で湧いているのを確認。チャンネルの活性化に関係なく4時間?で湧くのかも
チャッパーに一票
R8ソードじゃ一番弱くね?というならあってるかな。 攻撃スキル一番少ないしね。
10/24アプデでサイクロンのCDが45→30になってます(拡大特性込だと35)
トランスポーズを使う場合、体力極よりも知能極のほうがボーナスかかってお得とよく言われるけど、全量置換するなら関係なくないですか? 400体力を400知能にしたらその400知能にボーナスはかからないってこと?
サンクチュアリはディヴァインマイト・ヘンジストーン・掃除が全て乗るのでジェム含めたら最大Lv14で運用可能
ソロはc3いいよね 転びづらくなる。操作に自信があるならリンカー、安定を求めるならエンチャかなぁって気がした。
投縄デバフが効くわけではなくてデバフがかかった最初の1撃のダメージに依存してそう。1撃目にクリティカルが出るとデバフダメージも増えてた。
ソロでもウォークライでギリギリ間に合うけど10重複が最大みたい。持続時間は15秒に更新される。
XLとまでは言わない、せめてLまでは持ってほしかった・・・
消費SP改変更新しました
巨人の踏み付けやスタッフ殴りだと混乱するのは分かるから、「基本攻撃がターゲット指定の小範囲攻撃になる」くらいが妥当な表現かなと思う
ステータス400ポイントをINTに振ると、SPRに振るよりスウェルバフ状態での魔攻が600以上高くなる
消費SP改変更新しました
フィールド狩り減ったからヘイスト需要はね...。パスの使い道ないはちょっとどういう意味なのかよくわからないけど(野良PTだと味方のスキル把握するの難しいからパスのタイミング合わないのかも?)、クロノ支援ビルド単体で考えるならリンカーC3のアンビリカルコード連続使用とかファイアピラー連続使用でエリート含む敵20秒拘束とか便利だよ。
範囲攻撃出来る様にお願いします。スナッチングとか範囲で10匹ぐらい叩き落としてもらえると毒とか罠とかとシナジー出来てロマンがあるのになぁ
新スキルの特性の致命傷について書き足しておきました
細かい計算は頭のいい人おねがいしやす
スキル攻撃力もそこそこだけど特性も結構エグい
ランク8のC3スキルとかSP軽減とかの情報の追加、たぶん数人で全クラスやってくれてるみたいだから間違い気づいたら直してあげて。
自分もアプデ以降その現象起きてました。通常通りの感覚で攻撃してると思ったら、暫くダメージが出なくなったりという現象が起きてますね(長くて2秒くらい)。それどころか巻き込みも不安定ですね。ラグが酷いのかとキノのプレッシャーやヘビーで試してみたところそちらは全く問題なかったので、スノーローリングの不具合じゃないかなぁ?って気がします。
木主じゃないがこっちでも5までなのを確認。これMAX5レベルのスキルだね。
R10アプデ後からスノーローリングの攻撃判定がちょいちょい飛ぶ(消える)気がする。前はラグとかあれど概ねコンスタントに0.5hit/sだったのに、アプデ後からダメージが出ないタイミングがちょいちょいある。俺だけかな?
R9環境の時からうすうす思ってたんだけど、もしかして今のtosってヘイストもパスもあまり使い道なくない?あって損するわけじゃないけど・・・正直クロノもってこられるより火力ほしい場面しかないっていうか
スキルポイント余ってないオチじゃないよな?
精神不要なのはびっくり。このゲームによくある表記詐欺か不具合か……単体火力目的でリン3取る人の自由度上がったね
玄武つよいなーレベル10で6割軽減やん! と思ったらC3でもレベル5までしか振れないんだけど 不具合かな?
お前は一体何と戦っているんだ
チャプジロは使いづらくなった。クリジロは特に問題ない
デバフが入った影へのダメージがそのまま本体に通るんじゃないでしょうかね。例えば影にスリープを撃つと本体が寝るわけじゃないけど影に無属性攻撃するとユメクイ特性でダメージ2倍になる感じでしょうね
ソマ3でもINT極の方が多少魔攻は高くなるからSPR極じゃなくてもいいし、もちろんSPR極にしてSP問題完璧に解消してもいいし好みやね。ソマ3ブレインでSPR極が生きるのは消費多いスキルでSPきついビルドなのをSPR極で解消&火力上昇の両立か、ソサネクロどっちか履修してたら召喚獣能力の向上か、PT支援でかける時だと思う。
(補足)ソドやクレの攻撃は複数の敵に直接ヒットする。ライトニングハンズは単体にヒットした攻撃が周囲を巻き込む。
対象を起点とした範囲攻撃なので、対象を中心に”極小範囲の敵を巻き込む”という表現は何も間違ってないと思います。
ライト層はチャレ回すのが色々楽な気もするが参考になったありがとう。ところでソマあるならSPR極じゃダメなん?
CD1分もあるスキルが修正されるわけないだろ、確かにC3は強いけど所詮その程度でしかない
ザコ相手なら表記の威力からかけ離れたダメージ量出せるし8体だからAoE少なくても使いやすくてCDも短めで使いやすい。ただボス相手にはデバフ付与スキルとして使えるけどその場合の威力はお察し。
エンペラーズペイン使用感。 スキル説明ないけど盾防御力も参照。 兜装着で20%程度ダメージアップ。 初撃ヒットで4秒20%打属性ダメアップデバフをつけて敵を掴む。 敵を掴んだ状態で表示はされないけど同スキルを連打で3回まで追加攻撃可能。 追加攻撃はさらにダメージ伸びる(初撃の1.5倍程度にデバフ効果分でさらに追加) 連打分はデバフ付与・上書きはされない XL・Lサイズ(エリート含む)の敵は掴めない。 攻撃範囲内でつかめる敵がいる場合は自動でそいつを掴む。 掴めない場合は連打は不可。 掴んだ敵が死んだ場合も連打終了。
えーっと影のデバフが本体にも届くってこと? それボスにも効く? スリープで眠らせられる?
ぶっちゃけこれで修正されるならルーブリックとか50回は修正されるよ。この程度なら修正なんてないし安心していいと思うわ
気になったのでスピショ調べた。初回はダメージ倍増しない模様。2回目から精神圧迫によるダメージアップ。
アレンビック洞窟、対象はグリーンブラインドレム(地属性プレート)精神85 HP125,854 魔防859
スピショ特性100(388%)精神圧迫OFFにしてもダメージ増えないので魔防は低い。
WIZ魔法攻撃7、143で実験。ダメージに多少の上下差あり。バフかかってない状態。
精神65 でダメージ初回24,750と106,394(4.3倍)
精神212でダメージ初回24,855と128,765(5.1倍)
精神255でダメージ初回24,826と134,947(5.4倍)
精神270でダメージ初回24,846と137,167(5.5倍)
精神647でダメージ初回24,855と137、115(5.5倍)
精神なくてもダメージ4倍(388%+追加3倍)になる。
敵の3倍より多めの精神差があると5.5倍になる。
色々試行錯誤して奇抜なビルド試してもこれ駄目だわと確認するだけしかなくてw
編集ありがとう!どのページを追加で編集するにも、コメント残してもらえてるおかげで見直しに時間取られなくてとても助かります。
0人のチャンネルに移動時点で湧いているのを確認。チャンネルの活性化に関係なく4時間?で湧くのかも
チャッパーに一票
R8ソードじゃ一番弱くね?というならあってるかな。
攻撃スキル一番少ないしね。
10/24アプデでサイクロンのCDが45→30になってます(拡大特性込だと35)