サラミオンの事。熱気特性は召喚獣だけを回復する特性。ファミリアとかは回復する
サラネクで運用してるけどどうも骨っ子貧弱すぎてサラミオンの特性あってもすぐ死ぬ… 本体HP増やせばもうちょい耐えてくれるのかな? 本体が精神極でHP3万くらいしか無いのが骨貧弱な原因なんだろうか…
HPヘアコス付けたりサラミ召喚する時だけHP装備に変えたりして対応していけばいいよ。精神極でもHP3万は少なすぎると思うけど。
エンチャントアーマーで精神20を体力1に変換できるから、上着とパンツにしておけば仮に精神800だと体力80確保できるよ。
本来ならネクロの方に書くべきだが知り合いがいうには、骨HP=召喚時のプレイヤー最大HP(バフ除く)(100+SL10)%*(100+体力特性)%+ランゴベスセット効果…らしい。自分の骨のHPも大体計算合ってたからこれに近いとは思う
こういうデータすごくありがたいです… 特性なければほぼ本体HPと同じなのか…体力100振りにしてHP45000くらいになったけど 超越武器持たせてCON極とかのが持ちがいいのかな? グリモワールやネクロノミコンにはある程度ステータス書いてあるけどどこまで鵜呑みにしていいものか…
いやSL分があるからLv5なら1.5倍程度。HP110%+SL10%が骨のHPだって画像はどっかに上がってた気がする。あと書いてあるステータスはHP以外関係無いらしい。全体的にフワっとしててごめんね。
簡単に言えばSLv5特性0ならプレイヤーの1.5倍でSLv5特性100ならプレイヤーの3倍。SLv6ならその分増える。
結構HP伸びるのね…骨っ子脆かったの本体性能のせいだったのか('・ω・`) 本体3万でHP特性無振りだったから1.5倍の45000くらいか…振ったから今は67000? マイトで上がっても骨増えないし意味ないと思ってたけど恩恵あったのね…
HP21552・SkL5・特性20で38325、HP25995・SkL5・特性20で46323だった。精神増えても骨のHP増えなかったから精神は完全に無関係になったんだね(エンチャアーマー付けなければ)。おまけ、骨やサラミのHP見たい時は召喚獣にカーソル合わせながら召喚にも付くバフを使うと見れるよ(特性付きソマバフとか)。まぁPvPでもいいけどね
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サラネクで運用してるけどどうも骨っ子貧弱すぎてサラミオンの特性あってもすぐ死ぬ…
本体HP増やせばもうちょい耐えてくれるのかな?
本体が精神極でHP3万くらいしか無いのが骨貧弱な原因なんだろうか…
HPヘアコス付けたりサラミ召喚する時だけHP装備に変えたりして対応していけばいいよ。精神極でもHP3万は少なすぎると思うけど。
エンチャントアーマーで精神20を体力1に変換できるから、上着とパンツにしておけば仮に精神800だと体力80確保できるよ。
本来ならネクロの方に書くべきだが知り合いがいうには、骨HP=召喚時のプレイヤー最大HP(バフ除く)(100+SL10)%*(100+体力特性)%+ランゴベスセット効果…らしい。自分の骨のHPも大体計算合ってたからこれに近いとは思う
こういうデータすごくありがたいです…
特性なければほぼ本体HPと同じなのか…体力100振りにしてHP45000くらいになったけど
超越武器持たせてCON極とかのが持ちがいいのかな?
グリモワールやネクロノミコンにはある程度ステータス書いてあるけどどこまで鵜呑みにしていいものか…
いやSL分があるからLv5なら1.5倍程度。HP110%+SL10%が骨のHPだって画像はどっかに上がってた気がする。あと書いてあるステータスはHP以外関係無いらしい。全体的にフワっとしててごめんね。
簡単に言えばSLv5特性0ならプレイヤーの1.5倍でSLv5特性100ならプレイヤーの3倍。SLv6ならその分増える。
結構HP伸びるのね…骨っ子脆かったの本体性能のせいだったのか('・ω・`)
本体3万でHP特性無振りだったから1.5倍の45000くらいか…振ったから今は67000?
マイトで上がっても骨増えないし意味ないと思ってたけど恩恵あったのね…
HP21552・SkL5・特性20で38325、HP25995・SkL5・特性20で46323だった。精神増えても骨のHP増えなかったから精神は完全に無関係になったんだね(エンチャアーマー付けなければ)。おまけ、骨やサラミのHP見たい時は召喚獣にカーソル合わせながら召喚にも付くバフを使うと見れるよ(特性付きソマバフとか)。まぁPvPでもいいけどね