Tree of Savior Jp 掲示板

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名前なし 2018/10/28 (日) 17:54:27 77293@895d9 >> 8

インファナル(応用):抽出した影は空中敵MOBから取り出してもレイズから取り出しても常に地上。レイズにもかからない。ただしキャラクターの場合は別でレイズにもかかる。またキャラクターの影の場合は地上型2連打は適用されない  おおむね調べた感じだとこんな感じでした

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名前なし 2018/10/28 (日) 17:47:25 77293@895d9 >> 8

範囲は狭めで恐らく指定1マス+周囲8マスの合計9マス(スワップよりは大きい)。敵扱いなので自分の召喚がいるならば召喚も殴り始める。抽出した影の出現位置はプレイヤーの後ろ側。

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名前なし 2018/10/28 (日) 17:30:54 77293@895d9

インファナルについて適当に調べた(基本):対象は完全単体で複数から影を取り出すことは不可能。生み出された影は敵扱い。オーブは影からも出る。影と本体は別扱いなのでオーブは本体+影分で2HITさせれる。当然別扱いなので状態異常は別々にかかる。影踏みのような疑似多段攻撃は合計値にまとめて本体に表示される。

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名前なし 2018/10/28 (日) 16:50:27 1d7ce@adc68

この特性とらなくても防衛オブジェクト回復できませんでした。(17Fの水晶)

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名前なし 2018/10/28 (日) 16:26:37 91b25@5ba97

デスモドスのデバフ時間sl5のみ確認したので更新しました。短い…

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名前なし 2018/10/28 (日) 15:37:30 8e2c3@cc87d >> 1

自分で調べたわ ヤツの精神は65しかない、つまり195確保すればいい。よってCON極でも余裕……だけど実際はソマ経由とかで結局精神極かな

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名前なし 2018/10/28 (日) 14:36:19 10873@b31a2

シュアスペルはIDなどフィールドに来て、移動せずに使用すると不発することがあります。
Lv上げても不発します。でも一歩でも移動すればちゃんとかかります。

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名前なし 2018/10/28 (日) 14:19:00 5828e@05045 >> 3

防御無視の割合が不透明なのとCDの長さがなあ…サイクロンやツォルンレーデルを特性取れるギリギリにしてもDoVMAX取るともう振る余裕無くなっちゃうし…

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名前なし 2018/10/28 (日) 14:06:53 20488@6a0de >> 7

運営が決めたルールに誰も不平不満を言わなかったら何度も調整とかやってないと思うぜ。きみの楽しみ方にとやかく言わないが、それが正しいみたいに言われても。

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名前なし 2018/10/28 (日) 13:55:00 3d2b1@1adf3 >> 11

バレマ自体は(ダブルガンの都合で)搭乗と相性悪いけど、シュヴァ視点ではC3後の履修候補だから搭乗可否情報の需要が多くて各スキルの備考欄に書いてる感じなのかな

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名前なし 2018/10/28 (日) 13:27:46 631e4@36832 >> 7

HODは殆どPv用じゃないかな?吸引して再出現するまでにその場所に色々設置するって感じで。HOD→ヘイル+ダスト+アゴニーとか、HOD→FG+メテオとか。

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名前なし 2018/10/28 (日) 13:04:33 255d1@7fd09

R10リリース以降で追加ダメージに対してブラインドのダメージが発生してないのは気のせいでしょうか?

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名前なし 2018/10/28 (日) 12:41:13 96d64@3b95e >> 7

君らはゲームに何を求めてるんだ 運営が決めたルールで作られた世界での限界を探すのが楽しいんだろう。そこに不平不満とかルールが気に入らないとかはちょっと違うんじゃないかとおもうぞ
 あ、私はフィネのレイピアでアイスピック持ちしたいですホラーっぽい

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名前なし 2018/10/28 (日) 12:04:32 62483@2d53b >> 3

CD10秒程度なら振るのも考えるけど、CD15秒のツォルンとか基幹のヴァロー、超範囲のC3サイクロンに比べると優先順位は低いかなぁ

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名前なし 2018/10/28 (日) 11:42:05 97736@e32e9

R10リセットで試してみた。リマソンの強化特性は基本攻撃部分にもかかってるっぽい。スキルレベル1で特性極振りで試したら、普通に特性の倍率分だけ総ダメージ上がっていたから。追加分しか特性かからないのだと、ここまで上がらないので。

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名前なし 2018/10/28 (日) 11:20:40 20488@df9d6 >> 6

ホンマそれな。

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名前なし 2018/10/28 (日) 10:47:09 38dc8@0f82c

闇は呪いで50%ダメ追加だからウィズエレウォフェとか強いのかな

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名前なし 2018/10/28 (日) 10:17:10 cb2a5@e4204 >> 6

いいですね。ドペの火力を最大限に活かすなら最適解かもしれません。ちょっと両手剣スキルの手数は足りなそうですが、それなら持ち替えてドラのスキルでも使えば良さそうですしね。

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名前なし 2018/10/28 (日) 06:37:05 87dcd@e6623

ソド1ハイ1ババ3ドペ3ドラ2をテスト中。ゲイボルグとサーペンティン打ってから持ち替え、クリーブ&ズバークハウしてからのウォークライでデバフ延長。ドぺスキルが軒並み上がるぜ

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名前なし 2018/10/28 (日) 06:18:57 d3a18@f5033

グラインドカッターのクリダメアップ特性が来たおかげでローグが一層切りづらくなった…

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名前なし 2018/10/28 (日) 06:01:21 eb68e@67d17 >> 1

ウィズ3経由ならエレ3ソサ1ネクロ3とかいいよ。そこそこの武器用意してHP7万近く盛れば殲滅とデコイが手に入る。

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名前なし 2018/10/28 (日) 06:01:01 d3a18@f5033

アウトレイジはニーリングと併用可でしょうか? 武器制限が有るんでスピリチュアルチェーンで共有してライトニングハンズ強化とかできないからランニング捨てるか迷う…

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名前なし 2018/10/28 (日) 05:49:05 452a9@abe14

消費SP改変とR10アプデ関連の更新をしました。

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名前なし 2018/10/28 (日) 05:08:52 59525@63184

リアルな話になると素手なのに武器の威力乗ってるのはどうなのみたいな話に・・・
結局武器縛りのせいで転職回数無駄にしたり、挙げ句の果てには明確な就職先がないとか言う本末転倒を起こす程度のゲームデザインでコンセプト語られてもって感じは無きにしもあらずで。
杖一本で魔術・幻術・召喚術までなんでも御座れのwizを見れば不平不満が出るのは当然だと思う。

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名前なし 2018/10/28 (日) 05:05:50 452a9@abe14

屍毒デバフについての簡易的な説明と消費SP改変を更新しました。

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名前なし 2018/10/28 (日) 04:33:29 e56af@88cb1 >> 1

陰陽師レベルのぶっ壊れが許されるなら全スキル範囲増加+バズーカ中移動可くらい許されるはずなんだけどね。

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名前なし 2018/10/28 (日) 04:29:46 e56af@88cb1 >> 10

C3で単体もくそつよつよでバランス崩れてしまった。ナーフは覚悟しといたほうがいいなこれ。

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名前なし 2018/10/28 (日) 04:20:32 452a9@abe14

R10特性、SP消費改変更新しました。

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名前なし 2018/10/28 (日) 04:18:37 f1d53@70ff6 >> 3

サラミオンみたいな召喚継続攻撃型になるのかと期待したら結局ただの時間差で飛んでくちょっと使いにくいミサイルでがっかりした(´・ω・`)

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名前なし 2018/10/28 (日) 04:16:17 f1d53@70ff6

白ジェム入り350スタッフ+13攻魔7000のまだR9なウィズ2リン2ソマ3フェザ2で370FD狩りしてみたけど、カーダイチャで呪い入れれば特性Lv51程度のクンデラ5で1~2確。武器に青ジェム入れるとか強武器持ちなら完全に金策リンソマキャラと割り切って、リン3ソマ3フェザ2にしたら偶に8匹↑釣れる時とか赤モブ湧きに対処できてよさそう。INT極だと濃縮SP+料理でもSP切れる時があって辛く、精神ちょっとずつ振った結果SPR50残りINT位がギリギリSP切らさず継続狩りできるラインだった。そんな強く無い武器で白ジェム盛りでルーティング上げて370FD装備掘りするなら、ウィズ2リン2ソマ3フェザ3でソマ3&フェザ3で火力上げて狩るのが一般人にはお手軽やな。

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名前なし 2018/10/28 (日) 03:57:17 452a9@abe14

R10特性、SP消費改変更新しました。

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名前なし 2018/10/28 (日) 03:26:13 77293@895d9

コウモリ先生はどうやら壁にならなくなっただけでなく、召喚獣ですらない模様。デスモドスによってダメージが一切上がらない挙句に今まで通り一発攻撃したら消えてなくなるから大分弱体化してしまった・・・

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名前なし 2018/10/28 (日) 02:15:21 20488@df9d6 >> 1

鈍器もっておきながらモーションは素手で攻撃できるんなら、槍もっておきながらモーションはレイピアやら剣やらで攻撃してもいいでしょってなる。コンセプトとか言ったらそれはそうなんだが、こっちを取ったらこっちが立たず、みたいなのが多すぎて自由にビルド組めないのがなぁ。

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名前なし 2018/10/28 (日) 02:13:54 cb2a5@64418 >> 3

自分は1振ってる。ツォルンやレーデルは10。特性込み5000%と比べるとね・・・

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名前なし 2018/10/28 (日) 02:11:43 cb2a5@64418 >> 2

ありがとうございます

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名前なし 2018/10/28 (日) 02:11:07 cb2a5@64418 >> 3

一律攻撃スキルのCD0を改変したときの影響じゃなかったっけ

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名前なし 2018/10/28 (日) 00:31:15 f1d53@70ff6 >> 12

色々ビルリセステリセしてエンチャ3触ってみた結果。DEX極アジリティ→想像してたより回避全然上がった気がしない、エンチャントライトニング&ライトニングハンズ→そんなにダメージ増えないのでC2の10&5で十分なレベル、オーバーリインフォース→ソマのレフトと比較してみたら自分またはPT員が装備してる武器強化値+21以上とかじゃないとレフト10以下より弱かったからあくまであればいいなの底上げ程度、エンチャントアース→明らかにブロック機会増えてるからかなり強い、インパワーリング→精神ジロ奴隷なら必須レベルでダメージ増えるけど星の塔1Fチャレ5~6程度までならC2の10でも十分、という所感だったので私はリン3エンチャ2になりました。WBやカッパやレイドなどのエンドコンテンツジロ入り固定PTにエンチャで参加する事あるならエンチャ3いいんじゃないかな。

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名前なし 2018/10/28 (日) 00:23:59 20488@df9d6

スラストってCD0でいいと思うんだけど、なんで10にしたんだろ。

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名前なし 2018/10/27 (土) 23:00:29 1bec5@898ef >> 9

現実にある兵種のドラグーンはそういう感じやね。何故ここだけファンタジー打ち込んできたのか

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名前なし 2018/10/27 (土) 22:58:15 1bec5@898ef

スーツルーツが好きなんですけど、あんまり評価されてない気がします(1とってれば手数になる程度の扱いが多い)。R10になって相対的価値が上がったと思うんですが、皆さんスーツよりもツォルンやレーデルに振っているんでしょうか?