今日もブラインドフェイス→ザイバスで気持ちよくなってたから全然気にしてなかった。
ブラインド、一回の通常に一回しか乗らないようになったが…ブラインド弱体化したら存在価値ないな
thx!! とはいえ、クオに加えてアチャC3も捨てられるとなるとポイやサッパーやレンも取れるしそっちの方が強そうですね
R10になったからフェザーフットC1は追加出来るな。骨も足跡もあんまし使い易そうじゃないけどw 一応ソーサラーの猫に闇属性攻撃力増加(スキルLv×10)もある
回復面倒だった俺はドル1入れた スフェルソロも余裕
ファエナもパソドブレも威力範囲は結構あるしクソ弱ってのはない。強いかって言われるとまあ
牛けっこう使いやすい。前後方向は画面外にも当たる。陰陽師の白虎より奥まで当たるかも。ノックバックはちょっと撃つ方向を気にすればチャレでも邪魔にならないし。
C3なんだから最大レベルで2倍くらいにしろよ。追加特性もろくにねぇし。シャドウに限らず最終職のR8クラスで明確な当たり外れ付けるとかマジで調整能力ゴミだな
鷹、働きすぎて過労
ビルリセ期間だから試しに作ってみたけど強すぎて笑った そら人気あるわけだわ。ところでカードは何を挿したらいいか分からない ご教示願う
色々試したけど密着してる敵に押し出しが2Hitで叩きつけの1Hit加えて合計3Hitしてます
遊びの幅を狭めるのが好きな開発だなぁ・・・
シュリンクボディでだいぶダメージ増えるよね
あらゆるデバフが通るサンドバッグが作れるからロマン砲とかウォーズマン理論が好きな人には楽しくてたまらないインファナルシャドウ
なるほどジロもありですね インク2とジロで悩みますね 両方試してみます
ボスは消えずにダメージだけ発生してた。消えてないから追加ダメージボーナスとやらは無しなのかな・・・
私も出たり出なかったりっすねー 気にしないのが良いかもしれない
2018-10-24アップデートの消費SP変更を反映
って、あれ。このコメントかいたらまた20件くらい表示されてる?
そうなんですね、ありがとうございます。他wikiまで確認させてしまったようでお手数おかけしました。以前は20件くらいは表示されていたはずなので、ちょっと不便な感じはありますね。
シェアスペルでフィールドの掲示板に発動エフェクトが出た件について
ボスも消えるんだろうか
デスモドスのデバフ時間を確認してきました。スキルレベル1~4も同じく5秒でした。サモンファミリアは精神で威力が上がっていくのにデスモドスは知能で威力が上がっていくのか…… サモンファミリアもデスモドスのデバフで威力が上がってるように感じましたが、蝙蝠のダメージ自体結構ぶれている上、自身のソーサラーが強くないため(25%で2000~3000ぐらいしか上昇しない)ちょっと怪しいです。
アウトレイジ使用時はニーリング使用不可、ニーリング中はアウトレイジ使用不可でした。
びっくりするくらい弱いな
お疲れ様です
スーツは技の出が早いのが好きで昔から5振ってるよ。ただ今回のアプデでサイクロンに11取られてしまうから、DOVを確保するために結局1にした。やっぱり物足りないけど、CDの長さを考えると他を削ってまで振るのはどうかなと考えたり。
ほんとこれのおかげでかなりストレスは軽減されるようになったね。
クレ3プリ2ドル3エクソ2(ドル2エクソ3)やってる方に聞きたいんですがプリ2の部分のスキル振り、モンスト1リザ5マスヒ5リバイブ5を取った残りスキルポイント14を何に割り振ってますか?
短すぎてボススキル一回入れれるか入れれないかくらいで正直使いづらいなぁ・・・
王道支援ビルドのリンクロノエンチャやリンソマエンチャだったらR10枠でリンカーC3かエンチャC3を選ぶことになるから、リンカーC3に軍配が上がるのは仕方ない気はする。リンカーC3が優秀過ぎる。自分も支援ビルドのエンチャはリンカーC3にした。 ソロでチャレモード行ったりFD行ったりしたいソロ専エンチャはエンチャントアースの耐久面と、DEX極振り(装備で精神と知能)でもオーバーリインフォースでステ確保しやすいって理由でエンチャC3にしたかな。チャレとかだとエンチャントライトニングの固定ダメも美味しい。
・・・ハッ「搭乗状態で使用可能」って限定的な意味じゃなかったのか。おかげで気づけました!ありがとー
えぇ…不具合じゃなくて?
管理人の方では特に設定の変更等はしていません。また、仕様変更等も特にWIKIWIKI側からアナウンスされていないようです。以前の状態をはっきり記憶していないので、現在との詳しい差異を私の方では把握できかねているのですが、少しMenuBarをいじったり、他のWIKI等を覗いてみた限りでは「#zcommentの件数をいくつに設定しても、サイドメニューにはBBSコメント履歴は10件までしか表示できない」のが現行の仕様?のようです。
HPが表示されている対象への攻撃が範囲になるだけなんだから、複数が対象になって攻撃が重複するわけがないんだけどね
装備制限あるけどペルC1取るだけで被タゲ+5されるのいいね。 そこから更にスワッシュしてカタドラ3でソアー×3ドラゴンフォールでぶっ潰し楽しい
この植物型ダメージ、魔法攻撃に意味は無いのね。知らんかった。
あ、1個書き忘れてた。エリートMOBから影を抽出した場合エリートではない状態のMOBが現れるためHPがエリート>MOBになるので倒し切る前に影が先に死ぬ。
今日もブラインドフェイス→ザイバスで気持ちよくなってたから全然気にしてなかった。
ブラインド、一回の通常に一回しか乗らないようになったが…ブラインド弱体化したら存在価値ないな
thx!! とはいえ、クオに加えてアチャC3も捨てられるとなるとポイやサッパーやレンも取れるしそっちの方が強そうですね
R10になったからフェザーフットC1は追加出来るな。骨も足跡もあんまし使い易そうじゃないけどw 一応ソーサラーの猫に闇属性攻撃力増加(スキルLv×10)もある
回復面倒だった俺はドル1入れた
スフェルソロも余裕
ファエナもパソドブレも威力範囲は結構あるしクソ弱ってのはない。強いかって言われるとまあ
牛けっこう使いやすい。前後方向は画面外にも当たる。陰陽師の白虎より奥まで当たるかも。ノックバックはちょっと撃つ方向を気にすればチャレでも邪魔にならないし。
C3なんだから最大レベルで2倍くらいにしろよ。追加特性もろくにねぇし。シャドウに限らず最終職のR8クラスで明確な当たり外れ付けるとかマジで調整能力ゴミだな
鷹、働きすぎて過労
ビルリセ期間だから試しに作ってみたけど強すぎて笑った そら人気あるわけだわ。ところでカードは何を挿したらいいか分からない ご教示願う
色々試したけど密着してる敵に押し出しが2Hitで叩きつけの1Hit加えて合計3Hitしてます
遊びの幅を狭めるのが好きな開発だなぁ・・・
シュリンクボディでだいぶダメージ増えるよね
あらゆるデバフが通るサンドバッグが作れるからロマン砲とかウォーズマン理論が好きな人には楽しくてたまらないインファナルシャドウ
なるほどジロもありですね
インク2とジロで悩みますね
両方試してみます
ボスは消えずにダメージだけ発生してた。消えてないから追加ダメージボーナスとやらは無しなのかな・・・
私も出たり出なかったりっすねー
気にしないのが良いかもしれない
2018-10-24アップデートの消費SP変更を反映
2018-10-24アップデートの消費SP変更を反映
2018-10-24アップデートの消費SP変更を反映
って、あれ。このコメントかいたらまた20件くらい表示されてる?
そうなんですね、ありがとうございます。他wikiまで確認させてしまったようでお手数おかけしました。以前は20件くらいは表示されていたはずなので、ちょっと不便な感じはありますね。
シェアスペルでフィールドの掲示板に発動エフェクトが出た件について
ボスも消えるんだろうか
デスモドスのデバフ時間を確認してきました。スキルレベル1~4も同じく5秒でした。サモンファミリアは精神で威力が上がっていくのにデスモドスは知能で威力が上がっていくのか……
サモンファミリアもデスモドスのデバフで威力が上がってるように感じましたが、蝙蝠のダメージ自体結構ぶれている上、自身のソーサラーが強くないため(25%で2000~3000ぐらいしか上昇しない)ちょっと怪しいです。
アウトレイジ使用時はニーリング使用不可、ニーリング中はアウトレイジ使用不可でした。
びっくりするくらい弱いな
お疲れ様です
スーツは技の出が早いのが好きで昔から5振ってるよ。ただ今回のアプデでサイクロンに11取られてしまうから、DOVを確保するために結局1にした。やっぱり物足りないけど、CDの長さを考えると他を削ってまで振るのはどうかなと考えたり。
ほんとこれのおかげでかなりストレスは軽減されるようになったね。
クレ3プリ2ドル3エクソ2(ドル2エクソ3)やってる方に聞きたいんですがプリ2の部分のスキル振り、モンスト1リザ5マスヒ5リバイブ5を取った残りスキルポイント14を何に割り振ってますか?
短すぎてボススキル一回入れれるか入れれないかくらいで正直使いづらいなぁ・・・
王道支援ビルドのリンクロノエンチャやリンソマエンチャだったらR10枠でリンカーC3かエンチャC3を選ぶことになるから、リンカーC3に軍配が上がるのは仕方ない気はする。リンカーC3が優秀過ぎる。自分も支援ビルドのエンチャはリンカーC3にした。
ソロでチャレモード行ったりFD行ったりしたいソロ専エンチャはエンチャントアースの耐久面と、DEX極振り(装備で精神と知能)でもオーバーリインフォースでステ確保しやすいって理由でエンチャC3にしたかな。チャレとかだとエンチャントライトニングの固定ダメも美味しい。
・・・ハッ「搭乗状態で使用可能」って限定的な意味じゃなかったのか。おかげで気づけました!ありがとー
えぇ…不具合じゃなくて?
管理人の方では特に設定の変更等はしていません。また、仕様変更等も特にWIKIWIKI側からアナウンスされていないようです。以前の状態をはっきり記憶していないので、現在との詳しい差異を私の方では把握できかねているのですが、少しMenuBarをいじったり、他のWIKI等を覗いてみた限りでは「#zcommentの件数をいくつに設定しても、サイドメニューにはBBSコメント履歴は10件までしか表示できない」のが現行の仕様?のようです。
HPが表示されている対象への攻撃が範囲になるだけなんだから、複数が対象になって攻撃が重複するわけがないんだけどね
装備制限あるけどペルC1取るだけで被タゲ+5されるのいいね。
そこから更にスワッシュしてカタドラ3でソアー×3ドラゴンフォールでぶっ潰し楽しい
この植物型ダメージ、魔法攻撃に意味は無いのね。知らんかった。
あ、1個書き忘れてた。エリートMOBから影を抽出した場合エリートではない状態のMOBが現れるためHPがエリート>MOBになるので倒し切る前に影が先に死ぬ。