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ウィザード系・ネクロマンサー / 5

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名前なし 2018/11/07 (水) 14:13:40 修正 d6462@787e9

ショゴスと骨系の攻撃は元素属性が闇、って前書いてあったけど消えてる?とりあえず今も呪いデバフでの闇+50%がちゃんと乗ってるの確認済みです。強化特性の変更や屍毒と合わさって骨の持続火力が凄くて楽しい。

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  • 7
    名前なし 2018/11/08 (木) 13:26:12 04760@74dde >> 5

    呪い乗るんだ。でも常時かけられる職は限られてるよね……? 貴方のビルドが私気になります!

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    名前なし 2018/11/08 (木) 18:52:50 d6462@787e9 >> 7

    ソサ3強化までのつもりだけど、ウィズ2リン3ソサ1ネク3フェザ1でやってるよ。単体は呪いほぼ永続とスピリットショック、チャレはジョイントやらのCD中にカーダイチャで足跡つけまくる感じ。

    11
    名前なし 2018/11/09 (金) 04:04:32 04760@74dde >> 7

    ほぼ永続? ってできたっけ。たしか七秒程度しか適応されなかったような……。

    12
    名前なし 2018/11/09 (金) 06:02:49 d6462@787e9 >> 7

    ボーンポインティングが呪い更新し続けるから、CD50のうち45秒強維持できるよ。残り5秒の隙間はカーダイチャ踏ませればおk

  • 9
    名前なし 2018/11/08 (木) 18:53:12 5828e@05045 >> 5

    ウォーロックの闇攻撃の特性も乗るのかな?ソーサラーの猫バフの5段目とか。

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    名前なし 2018/11/08 (木) 19:05:11 d6462@787e9 >> 9

    猫バフ含む属性攻撃力系は乗らないと思うよ。ウォロの特性も基本プレイヤーの攻撃にしか乗らないとは思うけど、特性の文章だけだと絶対ないともいえないかな?

  • 13
    名前なし 2018/11/10 (土) 21:17:51 452a9@5ca2e >> 5

    呪いもポインティングもフェザー使ったこと無いから知らなかった
    おかげで迷ってた召喚マンビルドが決まったぞいサンクス